http://vostokgames.com/ru
Вот такой вот теперь Сталкер2 - free2play MMOFPS Survarium
Вид для печати
http://vostokgames.com/ru
Вот такой вот теперь Сталкер2 - free2play MMOFPS Survarium
Да уж,сначала не врубился,потом нажал "контакты".
Если бабосы надо будет отдавать за аддоны с ништяками для чисто одиночной игры, типа мир игровой будет шире и шире, это неплохо и я рад. Но вот если это сетевая игра, то я не понимаю как устроить атмосферу выживания на карте в пару километров с кучей народа.
Это уже не Сталкер!!!
Естественно, если сделать такой же сталкер как был то его не купят, он ведь уже куплен ;)
Поживем увидим...
Идея хорошая, очень интересно как это реализуют.
Так все права на бренд S.T.A.L.K.E.R остались у Григоровича, вполне вероятно что теперь всяких сталкеров станет много...
Все что связано с Григоровичем, "здоровым" быть не может...
--- Добавлено ---
ОМГ, неужели мои мечты начинают сбываться...
http://www.overclockers.ru/softnews/...Softworks.htmlЦитата:
После вчерашнего сообщения о прекращении работ над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2, вызвавшем довольно бурное обсуждение в игровом сообществе, Сергей Григорович, владелец GSC Game World, "забил последний гвоздь в сложившуюся ситуацию". Согласно "заявлению С. Григоровича, которое не позиционируется, как официальное", опубликованному вчера интернет-порталом Stalker-GSC, бренд S.T.A.L.K.E.R. продан компании Bethesda, а сам Григорович уходит из "игрового бизнеса":
Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda games. Я ухожу из разработки игр - надоело.
Если "заявление" соответствует действительности, то на данный момент сложно что-либо сказать о будущем серии. Кто знает, может в стенах Bethesda "сталкер" обретет второе дыхание?
О, мои демотиваторы пригодились :)
Не... Если Сталкер уедет на консоли, то можно сказать, он как бы и закончится. А у Бефезды он точно туда уедет, как уехал Обливион, став Скайримом... Иными словами, печально.
Еще один клон Обливиона будет, гламурно-мультяшная хрень. Не вижу ничего интересного.
хана сталкеру, cryzone ждемс
Сталкер 2 потому и закрыли что не смогли договориться с выходом его на консоли. Высокобюджетный сингл проект=консоли, это железобетонная реальность уже много лет.
--- Добавлено ---
Где есть нелинейный сюжет, квесты, живой бесшовный мир и еще много чего, что нам обещали до релиза Ждалкера...
--- Добавлено ---
И вообще, если Беседка таки купила Сталкер, то вероятность что из него сделают клон Фолла3 практически нулевая. Зачем Беседки делать копию (и конкурента) своей игре, еще и в малопопулярном сеттинге на западе? Думаю, бренд просто похоронят или будут клепать что-то дешевое и простенькое для рынка, где бренд Сталкер популярен…
К сожалению, при всем желании это оспаривать, не могу.
Дело в том, что если так или иначе они решат сделать Второй Сталкер на консолях, то Сталкером он уже по-определению консолей не будет, т.к. это тоже суровая реальность... Хотя от нее почему-то многие отмахиваются.Цитата:
Где есть нелинейный сюжет, квесты, живой бесшовный мир и еще много чего, что нам обещали до релиза Ждалкера...
У меня любая игра чётко ассоциируется с цветовой гаммой. Не знаю как это происходит, возможно от наиболее распространённых в игре цветов. Сталкер у меня коричнево-тёмно-зелёный, что вкупе со старой разбитой советской техникой как нельзя лучше подчёркивает депрессивность зоны. АТМОСФЕРА!!! Скайрим и Фоллаут какие-то солнечно-голубоватые. Если в такой гамме сделать Сталкер, херня это будет а не Сталкер. И я скорее соглашусь, что беседка купила бренд, чтобы по-тихому его похоронить.
Да, сложно понять что такого есть в Сталкере, что может пропасть при переводе его на консоли. Хваленая атмосфера? Так это вопрос не технический и консоли с компьютерам тут не причем.
--- Добавлено ---
Мы наверно в разные Фоллауты играли. Я даже мод ставил для получения нормального голубого неба и более ярких и естественных цветов, вместо оригинальной апокалиптической серости.
--- Добавлено ---
Забавно конечно, все упорно считают, что Сталкер по образу Фоллаут3, это обязательно и графика от Фоллаут3. Да нет, я хочу графику от Сталкера и все остальное от Фоллаут3. Да и не только я так хотел, но не сдюжали ПЫС свои же хотелки…
Того Сталкера,который нам нужен может сделать только из СНГ команда.
Да нет, железок это касается только во вторую очередь. Хотя и их тоже. ПС3 и Хбокс уже сильно устарели морально. Если будут делать на консоли следующего поколения, учитывая, что Хбокс 720 уже не за горами, а игре еще сколько в разработке сидеть, то да. Но дело не только в железе. Сопли не сопли, мне все равно, кто как это называет. Важно, что пахнуть тот Сталкер будет совсем по-другому. Могу ошибаться, но в свою ошибку верю плохо :)
Точнее художники и моделеры, ибо все остальное в Сталкере было довольно таки стерильным и с реальностью того места где находится Чернобыль, не пересекалось. Сюжет так вообще хоть сейчас в Голливуд отправляй и снимай дешевый трешак, настолько все "аутентично".
И так да, Сталкер на западе не кому не интересен, потому непонятно зачем он вообще Беседке, вполне вероятно, что все это "утка" и Григорович нечего не продавал.
А кто мешает играть в "того самого Сталкера"?
http://sigerous.ru/forum/15-3620-1
Вполне достойный мод, движок ЗП. Добавлены новые локации, более адекватное оружие, допилен АИ (например боты активно работают подстволами). Альфовцы так совсем звери. Сижу играю, ностальгии не испытываю, фана море.
Интересная тема, только вот сайт у них как-то не очень. Так и не нашел внятный фак.
Этот мод может быть в трех разных версиях, для Чистое небо, Зов и Припяти и Тень Чернобыля, правильно я понял? Отличаются ли они по контенту? И главное для меня, есть там нормальная сюжетная линия, с кучей основных и побочных квестов, с логичным завершением?
http://sigerous.ru/forum/54-3439-334
http://sigerous.ru/forum/14-3449-1#643524
http://sigerous.ru/forum/14-893-1
это всякие факи...
Данная версия (SGM2.2) для Зова припяти 1.6.2. Играть в версии для более ранних движков? Я лично не буду по графике и из-за их глюкавости. Хотя и в этом моде глючков хватает, но в целом съедобно. Сюжетная линия та же. Майор Дегтярев наводит порядок. Добавлена огромная куча новых квестов, фич, оружия. Лично я играю в оружейный пак енота именно из-за более адекватного оружия. ПГ наконец то стал вполне юзабельным обвесом ствола. Правда я исправлял некоторые моменты руками, износ стволов например. Первоначальный HAD с числом врагов и т.п.
Вроде не шутка...
http://segal.livejournal.com/1632168.htmlЦитата:
Для начала: то что написано ниже получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста.
Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER.
Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее.
Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.
Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.
Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.
чего бы беседке на обкатанном движке Фолла-Скайрима и не издать еще и Сталкер. Хорошая идея.
Старые пеньки и ортодоксы :)
Если Сталкер2 на фолловском движке со всеми сопутствующими пирогами типа Припяти-АК74-бандитов_аля_рюсс-водка выйдет , то это лучше , чем Сталкер2 на оригинальном движке, который не вышел. Сроки создания конечно не БзБшные , но стремящиеся. А потом еще пару лет глюки вычищать , ибо как всегда недоделка бы вышла. Нафиг . Ныне все поставлено на конвейер. Вот с мультиплеером могут быть проблемы.
И кто сказал , что рпг не место в чернобыльском сеттинге ?
Иэльфийскимженщинам ...:)
Тады увы Сталкеру.
Низзя... Это получится Обливион в атмосфере Сталкера. Разница в том, что Сталкер является 3дэкшеном чистой воды с небольшим посолом РПГ в виде ограниченно свободных локаций и побочных квестов с возможностями небольшой прокачки персонажа через прокачку оружия. Его (абстрактный Сталкер 2) хорошо делать на крайзисовском движке (только ссылок на тот мод не давайте :) ), который под это дело идеально заточен, а не под трижды модифицированный движок Обливиона. Игра у них может получиться и хорошая, обратного не утверждаю, но Сталкером она уже являться не будет практически совсем. Она будет похожа на игру Сталкер, как фильм Сталкер Тарковского (пардон за "обратное" сравнение). Мало представлять плюшки, которые может сделать Бефезда, надо еще и представлять ограничения и недостатки.
К Сталкеру прикручивать РПГ я во всяком случае ничего против и не говорю. Но не наоборот. Причина в том, что добавлять РПГ фичи к Сталкеру может не получиться (как не получилось создать у них там войну фракций в ЧН - выглядело пародией на не пойми чего), создавать же 3Д экшн, пляшущий от РПГ с движком Обливиона - не получится точно. Если "а я так и хочу, хочу РПГ, наплевать мне на 3дэкшн" - это другой вопрос, в смысле это дело вкуса, но еще раз повторяю: это будет не Сталкер.
Мультиплеера не будет как и во всех играх от Беседки.
--- Добавлено ---
Строго наоборот.
Это не Сталкер, а его кастрированный по самое не могу вариант, сбацанный на коленки под дулом пистолета в руках западного продюсера из THQ. Тот самый Сталкер был как раз Обливионом в атмосфере Сталкера...Цитата:
Низзя... Это получится Обливион в атмосфере Сталкера. Разница в том, что Сталкер является 3дэкшеном чистой воды с небольшим посолом РПГ в виде ограниченно свободных локаций и побочных квестов с возможностями небольшой прокачки персонажа через прокачку оружия.
Да и не даром Григорович с Беседкой связался, видать что-то там в душе у него еще теплиться и временами он вспоминает с чего все начиналось…
Если они смогут объять необъятное и сделать то, что уже есть плюс полновесный мир, что обещали изначально, со всеми ожидаемыми еще тогда от них РПГ- и прочими плюшками, я буду только за, но этого наверняка не будет, потому что объять необъятное нельзя. Лучше прикинь, если рассматривать Фоллаут с позиции Сталкера - отрисовка всего и вся отстой, оружие на оружие не похоже, "внутренние" локации - пародии и т.д. - про Фоллаут точно так же можно говорить, мол кастрированный и прочее. Зависит от точки зрения. Если нравится РПГ и плюшки 3Дэкшенов, который из себя Сталкер и представляет, фиолетовы, то все верно, только, как я выше сказал: это тупо будет не Сталкер, какой он есть, а что-то сильно иное - сделать реально на движке Обливиона (да, его модифицируют, но уши торчать будут отовсюду, как в случае с парой Обливион-Скайрим, которые разделены на 5 лет, но при этом искать отличия сложно) то, что уже в Сталкере сделано и это не потерять - анрил. Выражаясь твоими словами, будет Сталкер, кастрированный по самое не могу с другой стороны.
Вот именно, надо выбирать и я выбираю геймплей, а не красоты окружающей среды, которую непонятно почему именуют атмосферой...
Зависит от жанровых пристрастий. Кто любит экшен, то да, им Сталкер с доброй долей РПГ и более простой графикой, не нужен. И что такого кастрированного в Фоллаутах и Обливионах? Все что Беседка обещала то и делала, ну разве что по всяким мелочам можно придиратьсяЦитата:
Лучше прикинь, если рассматривать Фоллаут с позиции Сталкера - отрисовка всего и вся отстой, оружие на оружие не похоже, "внутренние" локации - пародии и т.д. - про Фоллаут точно так же можно говорить, мол кастрированный и прочее. Зависит от точки зрения.
Да мне начхать на нынешний СталкерЦитата:
Если нравится РПГ и плюшки 3Дэкшенов, который из себя Сталкер и представляет, фиолетовы, то все верно, только, как я выше сказал: это тупо будет не Сталкер, какой он есть, а что-то сильно иное - сделать реально на движке Обливиона (да, его модифицируют, но уши торчать будут отовсюду, как в случае с парой Обливион-Скайрим, которые разделены на 5 лет, но при этом искать отличия сложно) то, что уже в Сталкере сделано и это не потерять - анрил. Выражаясь твоими словами, будет Сталкер, кастрированный по самое не могу с другой стороны.
пусть горит в адупокоиться с миром, я хочу поиграть в тот Сталкер который нам обещали. Пусть даже он будет на другом движке и сделанный другими людьми.
Из всех Фоллаутов я играл только в третий, недавно как раз. И поймал себя на мысли, что вот таким бы мне и хотелось видеть Сталкера - с большим миром, который действительно можно и интересно исследовать, с неторопливой игрой, с атмосферой "заброшенности". Так что если новость - правда, буду ждать с большим интересом. Что-то подобное начало проявлять в "зове припяти", но очень поверхностно и неглубоко - слишком много в Сталкере шутера, и основной метод решения проблем - стрельба... А жаль.
http://ru.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L...Тень_Чернобыля
Вот тут пишут, что из себя представлял Сталкер в ранних прототипах. Там четко описывается так называемый freeplay, другими словами "открытый мир", именно то чем славится серия РПГ от Беседки. Потому создание игры во вселенной Сталкера на основе наработок Беседки, будет именно что возвращением к тому "как должно быть".
Еще раз повторюсь: я прекрасно понимаю позицию "правильно - это то, что мне выгодно", но я ее не приемлю. Там же, коль уж на то пошло, написано, почему игра в конечном счете вышла такая, какая она есть.
Суть нашего спора не в том, как что должно или не должно быть, а в другом: тебе нравится Обливион в антураже Сталкера (насколько я могу понять) и ты хочешь, чтобы был он. Мне же не хотелось бы, чтобы то, что в Сталкере есть сейчас, было по-факту утеряно за другим игровым движком и подходом. Я ничего не имею против, если бы этот самый Обливион из Сталкера сделали, т.к. наработки бы, хочешь не хочешь, сохранились, я имею против того, что из Обливиона сделают Сталкер. Это тоже вопрос "кому чего нравится". Просто, Сталкер даже в том виде, что есть, имеет очень неплохую свою аудиторию, он уже в достаточной степени самобытный и одновременно популярный. С переносом все в разработку Бефезды с вероятностью процентов 80 это уже будет именно другая игра. Более того, это будет именно Обливион :)