-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
спасибо))...еще вопрос..кто нибудь ставил на wac4.1 юниты из gwx)?...
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Anvart, старина, требуется твоя помощь.... Не могу открыть всеми доступными средствами файл SubsFlag.dat из твоего мода GWX_DFa-Flag&Pens_2010. В S3D выдаёт ошибку при попытке "вспороть" этот dat. Хотелось бы, с позволения "мастера", кое-что подсмотреть, типа по твоему "делай как я"........... Если есть возможность и желание, может скинь куда нибудь "ентот" едрёный, но вскрываемый dat. Не скажу, что смертельно важен, но узнать кое-что хотелось бы....
Вложение 174642
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Всем привет!! Господа подводники подскажите пожалуйста в каком файле прописан боезапас к палубному орудию, к зенитным орудиям....если не трудно....?? Хочу кое что изменить там....немного добавить и немного убрать, но сколько не рылся в файлах, а где меняется найти не могу...
Подскажите кто знает?! Заранее благодарен!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Всем привет!! Господа подводники подскажите пожалуйста в каком файле прописан боезапас к палубному орудию, к зенитным орудиям....если не трудно....?? Хочу кое что изменить там....немного добавить и немного убрать, но сколько не рылся в файлах, а где меняется найти не могу...
Подскажите кто знает?! Заранее благодарен!!
SSS
Боеприпасы тут data/Cfg/Basic.cfg
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Спасибо большое....хочу убрать осветительные снаряды за ненадобностью! А еще такой вопрос подскажите....поставил сборку GWX-integrated orders если правильно название написал.....и пропала возможность выбора типа снарядов в процессе ручной стрельбы из палубного орудия.....меняются только по умолчанию при автоматической стрельбе.....хотелось бы узнать как и где поменять и вернуть эту опцию, выбрать или бронебои или фугасы, итд, где это действо прописано?? Спасибо заранее!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да оно то экзотично:) только не могу сейчас переключаться между снарядами и где эта опция включается тоже найти не могу.....:dontknow: да и к 43му году не такие уж они и безоружные....одно, два попадания в корпус отхватываю, не до экзотики становится, поэтому и хочу избавиться от светилок и оставить боевые только, да и вернуть переключение между снарядами не помешает.....не подскажешь где и как?? Подозреваю что это где то в файле menu_1024_768, но сам файл тёмный лес какой то.....буду признателен если подскажешь где это искать и ещё если несложно подскажи где параметры касающиеся УЗО искать?? Спасибо.....
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет!! Спасибо большое за разъяснения!!:thx: По поводу осветительных снарядов.....получилось так что после того как пропала опция выбора они стали не нужны, по умолчанию автоматически парни мои их не используют, по окончанию бронебоев и фугасов заканчивается и пользование палубным орудием, если понять как вернуть опцию выбора, то в ручную можно было бы продолжать и осветилки использовать, но я проверил menu_1024_768.ini....все снаряды стоят на SelOne=true, сравнивал его со стоковым - тоже самое и поэтому я и решил, что если больше осветилки выбрать нет возможности, то уж лучше заменить их на такое же количество фугасов или бронебоев и даже вчера это сделал как ты говорил, но так как запускаю игру через Commander.....:D то все вернулось на круги своя, а в Basic.cfg я полностью удалял строчку с осветилками и увеличивал количество фугасов.....это что касается снарядов для палубного орудия..... Кстати не понял твою фразу, когда ты сказал что из интерфейса убрана часть снарядов....?! Это где глянуть можно??
Что касается УЗО.....:D то там я вообще сотворил замес:D:lol:.......из WAC4.1 я заменил файлы всего лишь в 3х папках.....Objects, Library и Submarine и....О чудо:D по убивал много зайцев....мой УЗО как я и хотел при погружении стал сниматься, радио антенна также при погружении и всплытии убирается и выдвигается автоматически....скажем так моими радистами:D а не мной в ручную, сенсор гидрофона стал вращаться, антенна радара если правильно название FuMo29 после приобретения и установки стала на мостике слева и я её воспринял как защиту ПВО изначально:D, но сейчас она встала на место, даже мод с построением экипажа на корме я прописал и вернул.....вообщем много всего появилось правильно, но какой казус......подъем и спуск флагов и вымпелов привязан к клавише Х, и к ней же привязан подъем и спуск шноркеля.....:D....а дальше наверное ты догадался.....когда поднимаешь или спускаешь флаги, мой инженер выдаёт.....поднимаю шноркель:D....можно ли как то это дело вылечить и переназначить команду либо на шноркель либо на флаги?? Потому что по мимо всего в WACе флаги и вымпела привязаны к командирскому перископу, а в моде GWX_DFa-Flag&Pens_2010 конечно было гораздо удобнее это реализовано..... Если есть какое то решение подскажи пожалуйста если знаешь?? Спасибо заранее!!!
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Попробуй это лекарство Вложение 174784
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Спасибо большое, обязательно попробую!! И все же хоть немного но получилось из WAC улучшения поставить, по крайней мере мои наблюдения показали что улучшения палубного орудия, антенны радара, вращения гидрофона к папке Objects отношения не имеют.....скорей всего они прописаны в папке Submarine по лодкам, а вот снятие УЗО при погружении в файлах по моделям лодок Turm7b(к примеру)_1_hd.dat в папке Objects.....вот такие мои наблюдения и пользуясь случаем хочу спросить за что отвечают файлы Turm**_*.val и тоже самое но с расширением sim и zon?? Ну а со снарядами для палубного орудия пока не разобрался.....скачал лекарство, попробую....
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
To Sensay Поставил я оба файла....помогло, но получилось как на скринах:D.....Затем я вернул Basic.cfg и понял что дело не в нём, а в menu1024_768.ini....Отображаются все типы для зенитки и для палубного, но выбрать можно только те которые принадлежат орудию или зенитке соответственно, ну и меню команд слепилось все в кучу, причем для всех офицеров, акустика и радиста:).....ну ничего, будем разбираться дальше, главное что круг поиска проблемы сузился.....
P.S. Проблема командного меню решилась переносом секции G3F Page Layout из моего файла в твой:)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Спасибо большое....хочу убрать осветительные снаряды за ненадобностью! А еще такой вопрос подскажите....поставил сборку GWX-integrated orders если правильно название написал.....и пропала возможность выбора типа снарядов в процессе ручной стрельбы из палубного орудия.....меняются только по умолчанию при автоматической стрельбе.....хотелось бы узнать как и где поменять и вернуть эту опцию, выбрать или бронебои или фугасы, итд, где это действо прописано?? Спасибо заранее!!
Неужели так сложно щёлкнуть по снаряду для выбора, для меня сложнее на форуме царапать эти строки особо не смышлёным........... И вообще, со времени выхода игры столько всего на форуме есть (многие покинули сие место с балансом знаний и с потерей интереса к игре, и с манерами вопросов от пользователей), что задавать подобные вопросы уже банально глупо, просто нужно не ленится и экспериментировать, при этом мотая на ус......... Я сам давно в игре, но ещё пол года назад мои знания не были выше 1-2% по пониманию структуры файлов и прочим контейнерам хранения параметров, на сегодняшний день я достаточно подкован (убил уйму времени в разгадках) и с закрытыми глазами могу указать где что, но это нужно позабыть про игру в сути и ковырять-ковырять.............. Мне понятно предвзятое отношение Anvart-а ко многим здешним посетителям, ибо человек не желающий заглянуть за закрытую дверь уже не его клиент, даже без попыток, на которые и я намекал не раз. Я по крайней мере не прошу ещё не прикоснувшись, а тем более не натолкнувшись на уже далеко не поверхностную для меня проблему, пока сам неоднократно не набью себе шишек, но задаю вопросы уже в крайних ситуациях, почти у порога своих проблем. Тут подумывал, сделаю-ка полную компиляцию модов даже для изощрённых игроков на лодки от Kovall & Wise, да потом выложу, пусть берут, не жалко, но по прошествии убитого времени и прочих факторов уже отпадает такое желание (а уже на 99% всё готово). Так что думайте и ещё раз думайте........
А теперь непосредственно к сансею:D:
Anvart, ну что поделаешь, я опять к тебе........... Как возможно заставить трепыхаться Роджера, может в контейнере SubFLG.dat ещё одну строку прописывать аля строке на основной флаг? На скрине предоставил саму суть........
http://i59.fastpic.ru/big/2014/0317/...bad7d9ffe5.jpg
И есть ли возможность аннимировать не по фанерно-мультяшному подобию, а сродни твоим, пенсы из WAC (это ради спортивного интереса), сам как-то менял и модель аннимации и количество фреймов, но результат был не в мою сторону........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Александр TKSS18! Мы все затаив дыхание ждем твои рубки!
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Моё почтение и благодарности за помощь, Александр!! Эх, голова моя дырявая, всё заработало как часы, просто зазевался и не проставил 2 в texture sets/channels (попутно многое ещё делаю и не всё проследишь даже в тестах). За основу взял пилотовские флаги с анимацией (единственная его работа заслуживает одобрения), там как раз и присутствует двухслойный флаг с отличными тенями, и так сказать с "подтекстурой" полотна, анимация с фреймами за четыре сотни и Byte 162. В общем, ещё на шаг вперёд продвинулся в освоении тонкостей мододельства. Вот только с 3ds Max и прочими софтинами я не в ладах, пару раз ставил, нечто пробовал, но увы........... Поэтому буду как-нибудь колдовать над вымпелами (пенсами :D(моё сокращение от pennants) исходя из твоего мода. А 3d model я вставлял другую с соответствующим количеством фреймов в MeshAnimationData, но я и сам понял, что это было глупо. Лично мне эти вымпелы не сильно то нужны, просто звериный интерес заставляет заниматься всей этой ахинеей.
На скрине моё дополнение с Весёлым Роджером в узле GE_subPFLG ну и двоечка, которая поначалу ускользнула из моей головы:
Вложение 174885Вложение 174886
К Anvar1061..... Не переживай, доведу работу до финала, выложу на своё облако и дам тебе ссылку. Всё удовольствие будет весить примерно 1,9 Gb, хотя могу уже и через пару дней кое-чем поделиться (напиши в приват, какие лодки желаешь получить в первую очередь).
А пока всем удачи!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Похоже pil-ot применил bump карту, но без соответствующего контроллера... на скринах которые демонстрировал Андрей я не увидел хороших теней... хотя для оценки их нужно смотреть в игре, в динамике... и 6400 tri даже для меня перебор... также looping - закольцовка анимации не плавная.
Кроме того для флага подлодки пилот применил контроллер AnimatedTexture, опубликованный мной на сабсиме несколько лет назад... с его помощью он меняет текстуру на более "грязную" в течении заданного времени.
Да, из-за "грязнения" текстуры эти флаги и смотрятся, ну и конечно анимация прилична (единственный маленький минус - это действительно нет плавности закольцовки, присутствует небольшой "скачок"), но в сравнении с теми, что доводилось мне встречать - это лучший вариант (мод Ccom_Flag_Final), Андрей же выкладывал скрины из CCoM 10.1. А с вымпелами уже тоже мысля созрела, намедни попробую над WAC Pens поиздеваться........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет всем! Как сделать луну больше?
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Привет всем! Как сделать луну больше?
Здорово. Не уверен, что можно здесь (на скрине), а может у тебя и tga стоковая. Мой пример:
Вложение 174928Вложение 174929
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
вроде место правильное, только я думаю нужно не текстуру а саму модельку увеличить.
http://s30.postimg.org/utldvzsvx/image.jpg
можешь попробовать например (увеличена в 1,5x)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
...можешь попробовать например (увеличена в 1,5x)
Как самому мне сделать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Как самому мне сделать?
В S3D экспортируешь модель -> открываешь в 3D редакторе -> увеличиваешь масштаб модели -> экспортируешь из редактора -> импортируешь обратно В S3D.
на каком шаге у тебя проблемы?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
В S3D экспортируешь модель -> открываешь в 3D редакторе -> увеличиваешь масштаб модели -> экспортируешь из редактора -> импортируешь обратно В S3D.
на каком шаге у тебя проблемы?
3D редактор посоветуй, у меня его нету...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
сам использовал 3Ds Max.
но для подобного случая можно тебе обойтись чем-нибудь попроще и полегче. например Wings 3D - бесплатный редактор, поддерживает формат .obj.
"Scale" - массштабирование.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Неужели так сложно щёлкнуть по снаряду для выбора, для меня сложнее на форуме царапать эти строки особо не смышлёным........... И вообще, со времени выхода игры столько всего на форуме есть (многие покинули сие место с балансом знаний и с потерей интереса к игре, и с манерами вопросов от пользователей), что задавать подобные вопросы уже банально глупо, просто нужно не ленится и экспериментировать, при этом мотая на ус......... Я сам давно в игре, но ещё пол года назад мои знания не были выше 1-2% по пониманию структуры файлов и прочим контейнерам хранения параметров, на сегодняшний день я достаточно подкован (убил уйму времени в разгадках) и с закрытыми глазами могу указать где что, но это нужно позабыть про игру в сути и ковырять-ковырять.............. Мне понятно предвзятое отношение Anvart-а ко многим здешним посетителям, ибо человек не желающий заглянуть за закрытую дверь уже не его клиент, даже без попыток, на которые и я намекал не раз. Я по крайней мере не прошу ещё не прикоснувшись, а тем более не натолкнувшись на уже далеко не поверхностную для меня проблему, пока сам неоднократно не набью себе шишек, но задаю вопросы уже в крайних ситуациях, почти у порога своих проблем. Тут подумывал, сделаю-ка полную компиляцию модов даже для изощрённых игроков на лодки от Kovall & Wise, да потом выложу, пусть берут, не жалко, но по прошествии убитого времени и прочих факторов уже отпадает такое желание (а уже на 99% всё готово). Так что думайте и ещё раз думайте........
Уважаемый!! А теперь вопрос к вам.....неужели так сложно понять что вашего мнения в моём вопросе и даром никто не спрашивал, кто вообще спрашивал вашего мнения в тот момент??? Я смотрю вас хлебом не корми, а дай свои 5 коп вставить....если бы оно щёлкалось и выбиралось, я бы не спрашивал здесь....ну короче чтоб более не оффтопить в отличие от вас здесь, впредь попрошу вас сударь воздержаться от подобных учений и воспитаний!!! Если вы такой эрудированный в вопросах мододельства, то лучше бы высказывались по существу вопроса, а не писали свои абстрактные умозаключения в догон моих постов....такую ситуацию я уже не первый раз наблюдаю, и хочу со своей стороны предупредить вас воздержаться от нравоучений и уведомить что какие вопросы я сочту нужным задавать и когда, такие задавать и продолжу, глупые они банально или нет....вас они не касаются, так что не утруждайте себя отвечать на глупые вопросы....надеюсь я ясно изъясняюсь....
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Просьба ко всем,кто может..оказать содействие в поиске более подробной информации по данному элементу:
Вложение 174983
Вопрос: что это за кабель,для чего предназначался,откуда тянулся,где заканчивался,и его «маршрут». Может у кого,есть другие фото. Буду признателен.
Есть мнение,что он применялся только на ранних типах VIIB. Так ли это на самом деле?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Просьба ко всем,кто может..оказать содействие в поиске более подробной информации по данному элементу:
Вложение 174983
Вопрос: что это за кабель,для чего предназначался,откуда тянулся,где заканчивался,и его «маршрут». Может у кого,есть другие фото. Буду признателен.
Есть мнение,что он применялся только на ранних типах VIIB. Так ли это на самом деле?
На стр. 86 есть ответ на твой вопрос:
The wolf pack
и в общем информативно полезное издание.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
На
стр. 86 есть ответ на твой вопрос:
The wolf pack
и в общем информативно полезное издание.
Ответ лаконичен и исчерпывающ.:cool: Премного благодарю.:thx: Вопрос закрыт.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
На
стр. 86 есть ответ на твой вопрос:
The wolf pack
и в общем информативно полезное издание.
Росомаха, даже от себя я готов сыграть тебе Wolverine Blues (блюз росомахи) и шандарахнуть с тобой на :beer:. А так-же от меня гроссе данке!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А подскажите пожалуйста, как проплавать в карьере (стандартный 1.4) на II серии всю карьеру?
А то модификации II A и II D даже на 1945 год есть, а дожить никак - принудительно на семёрку меняют.. Обратно не пущает - пишет "ухудшение характеристик лодки невозможно!".
Спасибо!
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вот,что имеем на сегодняшний день:
Снова требуется помощь. Крайне нуждаемся в:
1. информации о применении коннекторов для радиосвязи(L-образных выступов под площадкой Wintergarten).
Вложение 175110 Предусматривалось обязательное обоюдное их использование (ответвление на сетеотводы),или достаточно было использования одного из них ? Желательно,фото-доки.
2. фотографиях(а ещё лучше,чертежах) рубки VIIC тип 2( ноябрь 1942-май 1943)
"Спасибо" гарантируем.)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
О каких сетеотводах речь?
Имеется антенна (до 3 шт.) на растяжках и изолированная от них группами изоляторов... по зарубежным источникам "трос" антенны изготовлялся из свитой медной проволоки... задние две антенны могли соединяться перемычкой.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Просьба... отечественный бред/фантазии не предлагать.
Например, немецкая противолодочная сеть имела ячейку 4х4 м... высоту/глубину несколько десятков метров... диаметр троса около 20 мм... и как её предполагалось отводить? Кроме того основное предназназначение сети - обнаружение подлодки и уничтожение её если имелись подвесные заряды/бомбы на сети. Сети с буйками или иными сигнальными устройствами легко расцеплялись на фрагменты для индикации расположения подлодки и т.д. и т. п. ... это не рыбацкий трал... ещё упомянули анахронизм Первой Мировой "устройство для разрезания ..." ухохотаться можно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Алексей, я Сане уже скинул кое-какую инфу, но что-то он молчит (в агенте вроде и активен, но я будто в пустоту писал), может проблемы связи какие....... Посмотри здесь (скачай книженцию, и вообще на том портале в разделе ФЛОТ можно чего и накопать помимо этого). В этой книге кое-что промелькнуло и по вторым рубкам, интересующим тебя. Много материала с чертежами.
Вот ссылка: The U-boat: The Evolution and Technical History of German Submarines
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Алексей, я Сане уже скинул кое-какую инфу, но что-то он молчит (в агенте вроде и активен, но я будто в пустоту писал), может проблемы связи какие....... Посмотри здесь (скачай книженцию, и вообще на том портале в разделе ФЛОТ можно чего и накопать помимо этого). В этой книге кое-что промелькнуло и по вторым рубкам, интересующим тебя. Много материала с чертежами.
Вот ссылка:
The U-boat: The Evolution and Technical History of German Submarines
Саня не молчит... Саня праздновал у товарища :D комп просто не выключаю практически никогда.. Книга усердно качается, посмотрим что там удастся нарыть, спасибо. Это англоязычная версия того двухтомника что считается лучшим творением о подлодках которую мы давно и безуспешно искали в электронном виде. (правда имеет место мнение что англоязычная шибко отличается от оригинала)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Здорово, а я уж на связь подумал. Гляньте там то что я подкинул:D Я на том портале пока во Флот разделе до 40 страницы прошёлся, кое-что уже дёрнул, но надо ещё рыться, ибо чувствую этого мало.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
посмотрим.. судя по всему в книге найдётся кое что интересное.. Набрали достаточно много фоток рубок второго типа. В идеале нужен хороший чертёж с видом сверху.. рубки сх3-5 не выдерживают никакой критики. Отвод проводов от L-образных коннекторов найти гораздо проще.. да и не столь это критично.. один провод подведётся к ним или на каждый.. А вот фото рубок второго типа чем больше тем лучше
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
посмотрим.. судя по всему в книге найдётся кое что интересное.. Набрали достаточно много фоток рубок второго типа. В идеале нужен хороший чертёж с видом сверху.. рубки сх3-5 не выдерживают никакой критики. Отвод проводов от L-образных коннекторов найти гораздо проще.. да и не столь это критично.. один провод подведётся к ним или на каждый.. А вот фото рубок второго типа чем больше тем лучше
Не говорю, что много и подробно, но пока листал, кое-что промелькнуло, правда не в самом лучшем ракурсе да и чертёж вроде бы чисто схематичный. Ну это всё бегло смотрел.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Просьба... отечественный блеф/фантазии не предлагать.
Импортный(НЕМЕЦКИЙ, «РОДНОЙ») "блеф":
Netzabweiser (сеть-дефлектор) и далее,по ссылкам..Надеюсь,в каждую ссылку носом тыкать не нужно?
Цитата:
Сообщение от
Anvart
... ещё упомянули анахронизм Первой Мировой "устройство для разрезания ..." ухохотаться можно.
http://s20.postimg.org/r46ixtd3h/VIIC_net_cutter.jpg
Вырезано отсюда:
http://s20.postimg.org/njanel8jx/VIIC.jpg
Тоже ИМПОРТНОЕ…
Итого: Мы задали конкретный вопрос с надеждой получить конкретный ответ. Но вынуждены отвлекаться от дела и доказывать элементарное ленивым людям,не обременяющим себя даже попытками изучить сначала вопрос более широко..Видимо,куда проще,постить бред и намеренно отнекиваться от очевидного абсурдными отмазками,типа, "отечественный-импортный",либо,просто "засорять" форум фигнёй вместо посвящения себя полезным занятиям.. К сожалению,такое поведение у некоторых вошло в привычку. Пора привыкнуть и игнорировать.
TKSS18,Саша,спасибо за ссылку. Чётко и по делу. Книгу уже просмотрели. В целом,издание информативное,но по нашему вопросу,к сожалению,практически ничего не обнаружили. Вернее сказать,то,что обнаружили,не дало более детальных представлений. Поэтому,вопрос пока остается в силе.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Не смешите ,голубчик... даже этот "пафосный" комментарий об "укусах" анахронизма 1-ой М.В. говорит о ценности предложенного вами аргумента. Кроме того, надеюсь зрение у вас в порядке и вы видите, что анахронизм зачеркнут... потому, что это анахронизм!
Вы что-же считаете, что кроме вас никто интернет не читает? я достаточно начитался бреда, предложенного вами.
Учитесь оценивать inet info... и не засоряйте форум и головы читателей бредом... своим и вам подобных невежд.
Конструкция о которой шла речь - подвесные антенны... на германских подлодках... и ничего более.
И если отечественные изобретатели-самоучки использовали антенны для других сомнительных целей... то микроскоп не перестает быть микроскопом от того, что кто-то, оценив его увесистое основание, забивает им гвозди.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Нет,уважаемый..до Вашего пафоса мне далеко.
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Конструкция о которой идёт речь - подвесные антенны ... на германских подлодках... и ничего более.
-сказал создатель германских подлодок(и по совместительству, Сайлент Хантера)..(с 2006 года)..
Факты ему не указ,и сам чёрт не брат..стоит на своём,хоть убейся..причём,без единого аргумента.. Причём,оспаривает НЕ мои личные доводы...а прёт буром на интернет-издания,заимствующие свою информацию от других,АВТОРИТЕТНЫХ изданий.. Всё и везде,доступное простолюду- фуфло..Никто кроме Него не может знать,где лежит вся правда,какая она на самом деле, и т.д. и и т.п. :ponty:
Так и хочется сказать: Остановись,Anvart! Ты допиливаешь сук,на котором сидишь!.:eek:
Хочется,но не скажу. Ибо,в свете тотального отрицания аргументов и это говорить бесполезно.:D
Игнор включён. Развлекайся в одиночку,любезный.:bye:
P.S. И вот ещё..Ты очень меня обяжешь,если перестанешь реагировать на мои сообщения,вопросы,просьбы помощи и т.д. Я давно изучил твою манеру отвечать не по делу,поэтому и обращения мои лично к тебе не относятся. Представь,что меня нет,ок?:ok:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
И если отечественные изобретатели-самоучки использовали антенны для других сомнительных целей... то микроскоп не перестает быть микроскопом от того, что кто-то, оценив его увесистое основание, забивает им гвозди.
Хммм... я так понимаю вторую часть Вашего утверждения Вы выстрадали экспериментальным путём в свете Вашего отрицания трудов людей действительно потративших время на изучение истории подводных лодок..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемые Калойны,
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, есть ли возможность на лодке XXI установить на шноркеле второй радар? В "правильной" версии на шноркеле установлен один из 2-х радар-детекторов/
Вот только я не разобрался - FuMo-391 или FuMB-26.
У меня есть желание "установить" на шноркель также и 2-й радар FuMo-64 (по функционалу). Визуализация этой решетчатой конструкции на шноркеле, да еще и с анимацией вращения - мне не нужна.
Если кто-то скажет, мол, зачем это нужно, когда обсервационный перископ дает обзор на ту же дальность (если не больше), что и радар - отвечаю. Мой FuMo стабильно работает на 35 км. Собственно, на такую же дальность обнаружения переделаны и радар-детекторы.
Нужен только функционал. Чтобы при поднятом шнорке и щелчке по иконке "вкл" в меню радиста включались те же алгоритмы, которые включаются в надводном положении за минусом выдвижения из рубки решетки FuMo.
Возможно ли сделать следующее? -
а) в надводном положении при включении радара - выдвигается стандартная решетка / радар работает в одном из 2-х выбранных режимов
б) в надводном положении при подъеме шноркеля и включении радара - решетка рубочного радара не выдвигается, радар работает в одном из 2-х выбранных режимов
в) в позиционном (без экипажа на мостике) или подводном положении при подъеме шноркеля и включении радара - решетка рубочного радара не выдвигается, радар работает в одном из 2-х выбранных режимов
г) шноркель выдвигается на высоту, большую, чем у "правильной" лодки, думаю где-то приблизительно на 2 метра.
Еще раз повторю - 3D модель шноркельного радара на первом этапе не нужна (или не важна).
Где-то читал, что для SH4 уже существуют модели послевоенных ДПЛ с радарами на выдвижных. Значит кто-то уже это делал.
Буду благодарен за любые подсказки или помощь.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камрады, подскажите. Какое максимальное количество юнитов сможет потянуть игра?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Если они прописаны правильно, то, ну очень много! В карьере все они разом не появятся. А вот на стартовую загрузку игры и, особенно, Музея влиять будут непосредственно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Если они прописаны правильно, то, ну очень много! В карьере все они разом не появятся. А вот на стартовую загрузку игры и, особенно, Музея влиять будут непосредственно.
По загрузке я все это ощутил...просто все время куча новых юнитов появляется. Теперь и "German U-Boats Compilation" добавилась, которая весит прилично. Но все равно все пашет! Единственный минус - при выходе из игры - вылет, иногда зависание. Но это пустяк...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
... Но это пустяк...
Это - не пустяк, дружище! Этот пустяк жутко раздражает.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
По загрузке я все это ощутил...просто все время куча новых юнитов появляется. Теперь и "German U-Boats Compilation" добавилась, которая весит прилично. Но все равно все пашет! Единственный минус - при выходе из игры - вылет, иногда зависание. Но это пустяк...
С моей компиляцией на стоке и gwx такого не было и быть не может, делал для них и на них и тестил. Про твой вопрос ранее о fumo 29 я как то подзабыл, проверю у себя и отвечу в личку или сюда, но попозже.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
По загрузке я все это ощутил...просто все время куча новых юнитов появляется. Теперь и "German U-Boats Compilation" добавилась, которая весит прилично. Но все равно все пашет! Единственный минус - при выходе из игры - вылет, иногда зависание. Но это пустяк...
По идее, сколько бы юнитов вы в игру не засунули, если уж она запустилась (проверить лучше всего на музее), то при выходе вылетать точно не должна. Вылеты происходят из-за некорректного взаимодействия между отдельно взятыми юнитами. Проще говоря, из-за конфликта между ними. Но никак не из-за нехватки памяти или нагрузке на движок. У меня в ГВХ понапихано около 500 папок с различными судами, около 100 самолетов и 50 подводных и наземных объектов, собрал по инету всё, что было возможно, благо мощность компьютера позволяет (у меня i7, 3.40 Ггц, 16 Гб ОЗУ плюс мощный блок питания). Так вот музей по времени грузится 23 минуты, это с учетом 650 юнитов и возможностей железа. Все юниты пересмотрены и доведены до идеала, т.е. при их пролистывании в режиме музея нет ни одного вылета. Считается, что это гарантирует отсутствие вылетов в режиме карьеры, если нет ошибок в файлах кампании. Но раньше при закрытии музея у меня всегда возникала ошибка, что действительно жутко раздражало. Потратив немного времени и включая все моды поэтапно удалось выяснить, что ошибка при закрытии музея происходит из-за папки Submarine, которая входит в мод CLAssemblage2(GraphicPack), который наряду со многими другими модами я тоже до сих пор использую. Так что чудес действительно не бывает, всему есть причина. При бесконфликтном взаимодействии папок и файлов игры подвисаний и вылетов быть не должно, движок игры действительно способен потянуть огромное кол-во юнитов, я вам привел личный пример - у меня их около 650, такого кол-ва нет ни в одном мегамоде. И тем не менее игра работает стабильно, никаких вылетов, ошибок или тормозов.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
С моей компиляцией на стоке и gwx такого не было и быть не может, делал для них и на них и тестил. Про твой вопрос ранее о fumo 29 я как то подзабыл, проверю у себя и отвечу в личку или сюда, но попозже.
Про твою компиляцию я говорил, как про дополнительній вес, а вылет при выходе из игры и раньше был. Не парься. Лодки суперские, только рефлекты чуть добавил и подпилил под свой вкус. А с Fumo 29 я проблему решил так: как только в кампании ее можно будет поставить, то я ее в дат файле установлю на место...:)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
radiator
...И тем не менее игра работает стабильно, никаких вылетов, ошибок или тормозов.
Вот єто уже интересно. Но я все моды уже вшил в игру навеки :), теперь трудно будет иголку в сене найти...:(