-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Хотела еще пару "добрых советов" дать;) Значит в Берлине каждый год проходит авиасалон ILA. На нем из фонда Мессершмитта привозят летающие Бф-109 разных моделей. Они совершают демонстрационные полеты. Можно посидеть в кабине, почувствовать атмосферу так сказать:) Для такой компании как 1С, при наличии програмиста с лицензией пилота, ребята пойдут на встречу и дадут возможность нарезать пару кругов. Ну или обвешать его камерами, датчиками.... Ну чем там еще:) Потаму как не всегда можно передать словами чувства возникающие при управлении самолетом. Так же как и восприятие обзора и видимости из кабины, тех звуков и т.д. Тоже самое можно сделать и со Спитфаерами. В Британии есть спарки Спит. На них катали ведущих программы Топ Гир. Но что такое какой то Топ Гир и проэкт БИТВА ЗА БРИТАНИЮ!!! ;) Им для развлечения, нам для дела! Нам нужнее!!!:Dhttp://www.youtube.com/watch?feature...9mEv5Ve54&NR=1http://www.youtube.com/watch?v=3b8NOlqCDhc
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Потаму как не всегда можно передать словами чувства возникающие при управлении самолетом. Так же как и восприятие обзора и видимости из кабины, тех звуков и т.д.
Придется подниматься в воздух всей команде МГ. Иначе потом один другому на словах ничего не докажет :)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, раз уж речь зашла об управлении взглядом при помощи ТрекИра, которым пользуется больше половины вирпилов форума, не могу не задать вопрос поднятый в этой теме. Планируют ли разработчики дорабатывать систему обзора хаткой? Согласно опроса чуть меньше трети от общего числа пользователей и большинство пользователей использующих хатку не устраивает текущая реализация.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Придется подниматься в воздух всей команде МГ. Иначе потом один другому на словах ничего не докажет :)
Так если что можно и маленькую камеру на голову подопытного повесить, всякие датчики от ЭКГ до инцефалограммы мозга, одеть футболочку которая от испытываемых человеком эмоций меняет цвет.... Короче зафигачить летающую лабораторию:) А русский язык богат на обороты, не то что немецкий... Один набор из нескольких нецензурных слов целую палитру ощущений выражает. Также эти слова заменяют многие технические термины:) Думаю что с передачей антуража проблем не возникнет:)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
.... Короче зафигачить летающую лабораторию:) ... Один набор из нескольких нецензурных слов целую палитру ощущений выражает. Также эти слова заменяют многие технические термины:) ...
С летающей лабораторией будет гораздо посложнее в финансовом плане нежели с теми самыми словами:)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Страшилки про руки на штурвале и "контакты исчезают в полдень", перенес в "курилку": http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68949
Про предложения по обзору сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73277
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Вот еще поступившее предложение: Разрешить использовать колесико мыши как дополнительную ось. В том смысле чтобы была возможность назначить на нее РУД например.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Так есть ли, будет ли в БоБ полноценные три монитора с трех виртуальных камер ??? Знаю что повторяюсь, но уж больно вопрос этот интересует.
Заранее спасибо за ответ.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Цитата:
Сообщение от
JDJ
Александр, добрый день! У меня не пожелание и не просьба, а именно вопрос :
Это безусловно должно быть исправлено, но вместе с тем хотелось бы быть уверенным, что это не будет "резаться" с потолка.. В крайнем патче нам наконец дали спит1а с винтом постоянной скорости вращения Rotol. Он естественно стал на 10мч быстрее спит1, оборудованного винтом DH, имевшим два угла установки лопастей. Но почему он при этом уступает по своим скоростным-разгонным характеристикам Харикейну, имеющему аналогичный винт и двигатель? Ведь по логике вещей он должен его превосходить, и быть скорее ближе к характеристикам спит2?? По общедоступным ТТХ максимальная скорость спит1(а?) 557кмч(346мч) на высоте 4727м(15500ф). В игре на такой высоте его получается разогнать до скорости 250мч по прибору, при переводе в истиную получаем 510 кмч
Вложение 146262 чем объясняется разница в почти 50кмч?
В зарубежное специздание БзБ входит копия реального руководства по летной эксплуатации Спитфайра, и там есть следующие режимы, которые собственно и скопированы с реального РЛЭ: по поводу перегрева двигателя: сейчас можно перегреть двигатель, только если климбиться без остановки на 3000 оборотов с газом 100%... тогда он гарантировано закипает через 5-6 мин даже при полностью открытом радиаторе, это и есть режим ALL-OUT? Во всех других случаях (без непрерывного климба) на 3000 оборотов с газом 100 можно летать и воевать сколь угодно долго.. кстати, BOOST на таких оборотах только 5.5-5.7, но никак не 6.25. С чем это связано? Также отсутствует перекрутка двигателя на пикировании, по крайней мере я ни разу не сжег двигатель таким образом, никаких 3600 оборотов нет и в помине, как и 20 секундного лимита.. ну и наконец какое же топливо всетаки заливается в спитфайры, и есть ли смысл использовать форсаж? Вот собственно хотелось бы узнать в таком ключе, и будет ли вестись работа в этом направлении, тем более что в крайних фото, выложенных Ильёй, ребята как раз ковыряются с РЛЭ спита:)
Я не могу передать вопросы в таком виде. Очень желательно, чтобы вы сформулировали их предельно кратко, ясно и по пунктам.
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Посмотрю при случае.
Цитата:
Сообщение от
alexy
Александр, раз уж речь зашла об управлении взглядом при помощи ТрекИра, которым пользуется больше половины вирпилов форума, не могу не задать вопрос поднятый
в этой теме. Планируют ли разработчики дорабатывать систему обзора хаткой? Согласно опроса чуть меньше трети от общего числа пользователей и большинство пользователей использующих хатку не устраивает текущая реализация.
Записал вопрос.
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Вот еще поступившее предложение: Разрешить использовать колесико мыши как дополнительную ось. В том смысле чтобы была возможность назначить на нее РУД например.
Внес в список предложений.
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Так есть ли, будет ли в БоБ полноценные три монитора с трех виртуальных камер ??? Знаю что повторяюсь, но уж больно вопрос этот интересует. Заранее спасибо за ответ.
Я ведь вам уже ответил, что вопрос записал. Список я еще не передавал и теперь не знаю, когда это случится, т.к. большинство вопросов и пожеланий надо как-то проверять.
Вообще, сейчас сложилась очень тяжелая ситуация - на любой мой ответ тут же сыпется еще десяток вопросов и предложений. Я оказываюсь просто завален ими без возможности хоть что-то нормально обработать и передать руководству.
Поэтому вот этот список пожеланий и просьб я "закрываю" и в имеющимся виде отсылаю наверх. Все, что поступило позже и туда не попало, пойдет уже в документ №2 и т.д. Часть просьб отклонена из-за недостоверности данных, на которых они базировались.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Вообще, сейчас сложилась очень тяжелая ситуация - на любой мой ответ тут же сыпется еще десяток вопросов и предложений. Я оказываюсь просто завален ими без возможности хоть что-то нормально обработать и передать руководству.
Поэтому вот этот
список пожеланий и просьб я "закрываю" и в имеющимся виде отсылаю наверх. Все, что поступило позже и туда не попало, пойдет уже в документ №2 и т.д. Часть просьб отклонена из-за недостоверности данных, на которых они базировались.
Я бы рекомендовал отправлять всех в эту тему, чтобы не читать оффтоп и флуд, а получать более-менее оформленные просьбы и экономить на этом время. Насчет недостоверности данных не знаю, тут каждый должен сам следить, а ридми должно быть подробным (сейчас это не так), чтобы пользователи тоже не тратили время на проверку прошлых недочетов. По поводу спорных вопросов - часто необходима настройка, которая позволит нормально использовать игру и тем, и другим. Введение такой настройки по идее должно быть самым простым вариантом из всех и не представлять никаких трудностей программистам.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Я бы рекомендовал отправлять всех в эту
тему, чтобы не читать оффтоп и флуд, а получать более-менее оформленные просьбы и экономить на этом время.
Возможно так и придется поступить, а здесь оставить только сбор вопросов и небольшие новостные апдейты о текущей работе.
Цитата:
Насчет недостоверности данных не знаю, тут каждый должен сам следить, а ридми должно быть подробным (сейчас это не так), чтобы пользователи тоже не тратили время на проверку прошлых недочетов.
Согласен, должно быть подробным.
Цитата:
По поводу спорных вопросов - часто необходима настройка, которая позволит нормально использовать игру и тем, и другим. Введение такой настройки по идее должно быть самым простым вариантом из всех и не представлять никаких трудностей программистам.
Нужны максимально детальные описания требований, чтобы это можно было передать Илье, а он мог бы дать задания программистам.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Для списка пожеланий №2 (пожелания для комфортного просмотра треков)
1. Основное: Наличие свободной камеры, а также добавить разнообразие других обзорных камер.
Из возможностей: Прикреплять камеру к самолету или где-то рядом.
Второстепенное (фича): Умная камера (кинематографическая камера), которая сама подбирает красивые ракурсы, меняет позиции, когда нужно переключается на вражеские самолеты. Смысл в том, чтобы при просмотре записи игрок не напрягался с подбором камеры, а происходило бы это автоматически, тем самым создавая хоть какое-то ощущение просмотра фильма.
2. Возможность перематывать трек.
3. Всегда работающие внешние виды при просмотре трека.
Пояснение. Если записать трек присутствуя на сервере с выключенными внешними видами, то потом при просмотре этого трека, вылезти дальше кабины невозможно. Сделали так для борьбы с игровыми жуликами. Но как быть тем кто хочет посмотреть потом повторы не только из кабины, а еще и с разных камер? Бывают же интересные бои, красивые попадания, каждый вылет по-своему уникален. Хочется посмотреть всё и ограничиваться одной кабиной нельзя. Как сделано сейчас - точно не годится.
Есть идея, на сколько сложна в реализации не знаю, но смысл заключается в том, чтобы дать возможность смотреть на самолеты с внешних видов только которые находятся неподалеку (в разумных пределах) от самолета игрока. Дальние самолеты например, бомберы будут уже недоступны с внешних, они и не нужны. Тем самым лишаем жуликов всех возможностей, а настоящему вирпилу даем возможность посмотреть прошедшие бои не только из кабины.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Вообще, сейчас сложилась очень тяжелая ситуация - на любой мой ответ тут же сыпется еще десяток вопросов и предложений. Я оказываюсь просто завален ими без возможности хоть что-то нормально обработать и передать руководству.
Надеюсь, вот это сможет помочь http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740763
Руководство само сможет просматривать рейтинг багов и пожеланий раз в неделю или по мере возможности.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Предложение в силе? Ток щас заметил... или это уже во вторую волну (со вторым списком)? Если да, тогда нужен список наиболее важных для обсуждения вопросов и варианты ответов (и инструкция по созданию голосовалки (давно делал - подзабыл):). Только нам на каждый вопрос надо будет делать отдельную голосовалку (там всего 3-4 варианта ответов).
Да в силе, для второго списка. Сейчас спорными являются обзор из кабины, автопилот горизонта и работа Трекира, все это обсуждается с соседних темах. Там же можно и договорится с народом о том, какие опросы составлять и как это сделать.
Цитата:
Сообщение от
Ph0b0s
Для списка пожеланий №2 (пожелания для комфортного просмотра треков)
1. Основное: Наличие свободной камеры, а также добавить разнообразие других обзорных камер.
Из возможностей: Прикреплять камеру к самолету или где-то рядом.
Второстепенное (фича): Умная камера (кинематографическая камера), которая сама подбирает красивые ракурсы, меняет позиции, когда нужно переключается на вражеские самолеты. Смысл в том, чтобы при просмотре записи игрок не напрягался с подбором камеры, а происходило бы это автоматически, тем самым создавая хоть какое-то ощущение просмотра фильма.
2. Возможность перематывать трек.
3. Всегда работающие внешние виды при просмотре трека.
Пояснение. Если записать трек присутствуя на сервере с выключенными внешними видами, то потом при просмотре этого трека, вылезти дальше кабины невозможно. Сделали так для борьбы с игровыми жуликами. Но как быть тем кто хочет посмотреть потом повторы не только из кабины, а еще и с разных камер? Бывают же интересные бои, красивые попадания, каждый вылет по-своему уникален. Хочется посмотреть всё и ограничиваться одной кабиной нельзя. Как сделано сейчас - точно не годится.
Есть идея, на сколько сложна в реализации не знаю, но смысл заключается в том, чтобы дать возможность смотреть на самолеты с внешних видов только которые находятся неподалеку (в разумных пределах) от самолета игрока. Дальние самолеты например, бомберы будут уже недоступны с внешних, они и не нужны. Тем самым лишаем жуликов всех возможностей, а настоящему вирпилу даем возможность посмотреть прошедшие бои не только из кабины.
Скопировал это в Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru. Я теперь буду смотреть предложения только там, это удобная и специально предназначенная для для этого тема.
Спасибо Алексею за ее создание и активность по наполнению.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Да, я читал ваше предложение и ответил. Все, что вы предлагаете - хорошо, но это нужно кому-то делать, постоянно контролировать и развивать. Вопрос - кому?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Сорри, что встреваю, но зачем по автопилоту горизонта опрос? Его надо делать отключаемой опцией да всё. Поборникам псевдореализма он не нужен, и самое главное он им не мешает, они без него летают, он нужен всем остальным.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Я вообще не настаиваю на конкретных темах опросов. Но по ряду вопросов единого мнения нет, я не хочу передавать наверх спорное решение.
Создал Проект "Справочник дизайнера миссий" - рабочая тема
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
А какое спорное мнение может быть например по кнопке "автопилота"? Никакого, потому, что она есть, просто если хочешь, используешь её, а хочешь реализма, то не используешь. Делов то. Тут тоже самое.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Wotan
А какое спорное мнение может быть например по кнопке "автопилота"? Никакого, потому, что она есть, просто если хочешь, используешь её, а хочешь реализма, то не используешь. Делов то. Тут тоже самое.
Я только за, но вот тут о чем то спорят уже на 2-х страницах http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73349
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Соратник выше уже спрашевал про АНО. Так вот. Хотелось бы еще и дымы как в Ил-2 ЗС. Иногда хочется не только пострелять, но и повыпендриваться... Ну там.... Фигуры высшего пилотажа и т.п.;) Думаю пилотажные группы оценили бы. Да и в том числе, как это принято на некоторых серверах ЗС, для обозначения взлета\посадки и выхода из боя.
Дымы хотелось бы видеть в игре, но только как дополнительную опцию для пилотажников. На боевых серверах, их применение не хотелось бы наблюдать. Аношки - да, но не такие фонари, как в Ил-2.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=elf=
Дымы хотелось бы видеть в игре, но только как дополнительную опцию для пилотажников. На боевых серверах, их применение не хотелось бы наблюдать. Аношки - да, но не такие фонари, как в Ил-2.
+1 Чтобы дымы на фулл реале отключались. А АНО очень не хватает. А ещё в кабине месса пустой карман под карты на которые кстати кликнув можно было бы вызывать карту на экран.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Прошу все новые пожелания и просьбы писать в Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru, заполняя форму из шапки. Теперь я буду работать с ними только там, это удобная и специально предназначенная для этого тема.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Хм, у меня на 4-х страницах. Там не спор по существу, в флуд один- был в реале-не был / чем был занят штурман и т.д. А по существу один комент:
Цитата:
Сообщение от
Q-8
Только если как отключаемую опцию в настройках реализма.
Ещё раз: эта опция абсолютно ни как не задевает тех, кому она не нужна, они и так летают. Зато, она нужна всем остальным. Я вроде как вижу, что у Бобика и так не сильно много поклонников, и эта опция не отодвинет старых игроков, а вот новых привлечь сможет.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Хм, у меня на 4-х страницах. Там не спор по существу, в флуд один- был в реале-не был / чем был занят штурман и т.д. А по существу один комент:
Ещё раз: эта опция абсолютно ни как не задевает тех, кому она не нужна, они и так летают. Зато, она нужна всем остальным. Я вроде как вижу, что у Бобика и так не сильно много поклонников, и эта опция не отодвинет старых игроков, а вот новых привлечь сможет.
Мне тут наши подсказывают финальный вид текста так:
1) Выделить "кнопку" в настройках управления для вкл./выкл. этой фичи (если её нет пока).
2) Прописать её (фичу) для всех средних и тяжелых бомберов без исключения, как это было в Иле.
3) Эту фичу сделать отключаемой в "реализме".
Правильно?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
у меня вопрос больной. Что с Бленимом. я лично положил очень много времени переведя реальное РЛЭ четвертого бленяшика на русский язык, например, и составив таблицу несоответствий.
Просто я не могу понять, как получилось так, что ЕДИНСТВЕННЫЙ летабельный британский бомбардировщик в битве за Британию настолько плох.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Мне тут наши подсказывают финальный вид текста так:
1) Выделить "кнопку" в настройках управления для вкл./выкл. этой фичи (если её нет пока).
2) Прописать её (фичу) для всех средних и тяжелых бомберов без исключения, как это было в Иле.
3) Эту фичу сделать отключаемой в "реализме".
Правильно?
И сделать её более похожей на поведение пилота. (не хождение по рельсам), погрешность если хотите.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
у меня вопрос больной. Что с Бленимом. я лично положил очень много времени переведя реальное РЛЭ четвертого бленяшика на русский язык, например, и составив таблицу несоответствий.
Просто я не могу понять, как получилось так, что ЕДИНСТВЕННЫЙ летабельный британский бомбардировщик в битве за Британию настолько плох.
Вы у меня так спрашиваете, как будто я занимаюсь летной моделью. Я на нем налетал целых 11 минут, могу только попробовать передать ваши замечания.
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
И сделать её более похожей на поведение пилота. (не хождение по рельсам), погрешность если хотите.
Нам хотя бы саму кнопку и функцию сделать для начала.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, будет ли город "Н", (в проекте о котором мы пока не говорим и который пока нельзя упоминать:)),будет ли он воссоздан с максимальной точностью, или всё таки схематично?
p.s Cнова нельзя ответить?:(
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=elf=
Александр, будет ли город "Н", (в проекте о котором мы пока не говорим и который пока нельзя упоминать:)),будет ли он воссоздан с максимальной точностью, или всё таки схематично?
p.s Cнова нельзя ответить?:(
По не анонсированному проекту деталей раскрывать конечно же нельзя. Но в МГ всегда старались, по мере возможностей, делать точно. В 2001 году были серьезные ошибки со сталинградской, московской и какой-то еще картой, постараемся их избегать в будущем.
Список пожеланий и просьб, часть I - передан на рассмотрение Илье. Все, что в него не успело попасть, пойдет в следующую часть.
Все новые пожелания и просьбы оставляйте в специальной теме Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вопросы оставляйте пока здесь.
Также, вы можете следить за шапкой темы, я отмечаю там прогресс по намеченным делам на текущую неделю.
-
Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Да, идея хорошая, боюсь только некому будет такую голосовалку написать, она скорее всего на яве написана с .php или что вроде того как-то так :). Быстрее на сухом голосовалки насоздавать (потом удалять?). Правда чую забъем весь раздел ими (1 вопрос - 1 голосовалка). Хотя как сказал бы Small_Bee: "А кому сейчас легко?".
Вот пример бесплатного движка с рейтингом/голосовалкой http://livestreetcms.com/ (есть на русском).
Пример сайта http://howitmake.ru/
Голосование стрелочками. Можно отобрать для показа новые и с максимальным рейтингом, наверняка в админке гибче настравается.
Русскоязычное коммюнити движка http://livestreet.ru/ Тут есть и другие примеры сайтов.
Наверняка есть аналоги и конкуренты. Я в этом не разбираюсь, к сожалению.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Правильно.
Записал
Цитата:
О! кстати!
Делаю карту Бобика, думал расставить на ней обозначение всех британских радаров. Полез в редактор, на о. Уайт станция есть, дальше, на восток по побережью станция в Poling. Облазил там всё-нет станции. Как думаю такое может быть, их на этой карте по пальцам пересчитать, да такой важный объект, который являлся отдельной целью, но нет и всё. Нашел рядом с тем местом где она стояла что-то совсем странное. Короче, вот на карте, я красным цветом нарисовал точное место где она располагалось, точнее некуда, а жёлтым, то, что там стоит сейчас. %) Дальше даже и не искал, подозреваю, что буду зря тратить время. Вопрос: будут ли разработчики ставить на свои места те станции, которые там стояли, т.к. это не какой-то там мосток через речку далеко за Лондоном, а оч. важный объект... ну раз они стараются избегать "серьезных ошибок"?
Если это оформить в разделе Баги с указанием конкретных неточностей, то соотв. специалисты это посмотрят и скорее всего смогут поправить.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Вы у меня так спрашиваете, как будто я занимаюсь летной моделью. Я на нем налетал целых 11 минут, могу только попробовать передать ваши замечания.
Не, я спрашиваю исключительно как у человека, который сможет ответить - ожидать чего-то насчет Бленима, или нет. Замечания-то я и сам передал, два месяца назад вместе с переведенным РЛЭ.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Эх, многие знания многие печали... )) Ну может сделают чего с ним. Или ты имеешь ввиду, что он в реале был настолько плох? ))))
ну на его летные качества особо-то и не жаловались, из него ведь даже был сделан какой-никакой, а истребитель.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
Не, я спрашиваю исключительно как у человека, который сможет ответить - ожидать чего-то насчет Бленима, или нет. Замечания-то я и сам передал, два месяца назад вместе с переведенным РЛЭ.
Хорошо, я еще успеваю добавить это в список вопросов.
Тема с вашими вопросами создана, проверяйте - Вопросы и Ответы. Перезагрузка.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, у меня обращение к вам и Илье по поводу SDK. Вчера в интервью разговор шел про самолеты, что они сложные и требуется документация, на которую нет времени. Это все понятно, я даже не ожидаю что кто-то сделает на уровне МГ ближайший год самолет для игры. Но. Есть много других вещей, которые можно модифицировать. Сейчас, как мне ответил недавно Владимир VVV, возможность подключения "легальных" модов к БоБу отсутствует. Уже до годовщины релиза осталось меньше времени, чем прошло после, и, судя по всему, SDK выйдет очень не скоро. Это плохо, так как задерживает развитие симулятора. Отсутствие новых карт и техники не привлекает новых пользователей. Людям, которые могут сделать что-то хорошее для боба (например новую наземную технику, здания, карты) нечем заняться, при том что некоторые уже сделали модельки для БоБа.
Я заостряю на этом внимание не только потому, что мне интересна эта тема в части моделирования. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно для развития проекта. Приведу в пример два других симулятора - пехотная Арма и MSFS. Первая еще с Флэшпоинта начала эпопею с модами и до сих пор моды для первой части с корректировкой используются в последних играх серии. Ни одна команда разработчиков не сможет обеспечить максимальное наполнение техникой какого-нибудь периода. Без модов таже Арма была бы стрелялкой на непродолжительное время. Реализм, карты, техника, скрипты - все что угодно на выбор для творчества и использования. Очень важный момент - возможность создания и использования модов не должна согласовываться с разработчиками (как было в ЗС) - создатель мода должен иметь возможность создать модель(или что-нибудь другое из разрешенного для модификации) с помощью предоставленных инструментов, вставить ее в игру в режиме включенных модов и далее как сам захочет - либо выложит для других, либо оставит у себя. Использовать мод или нет должны решать другие пользователи и держатели серверов, разработчики могут если им понравится эта модификация включить ее в оф.патч.
По поводу документации. Для простых модов она не нужна на начальном этапе. Вот пример - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1700709. Модель пользователя форума уже есть в игре. Я сомневаюсь, что Скавенджеру сложно было бы ее вставить самостоятельно в игру виде мода. Здесь же приходится переписываться с разработчиком(также было, когда на форуме создавали самолеты для ЗС - но там изначально моды не были предусмотрены и самолеты входили в оф. аддоны). На скольких пользователей хватит времени разработчиков на переписку, даже учитывая что многих оттолкнет такой принцип работы? Высылать каждый домик, потом ждать что скажут в МГ, пришлют скриншот как он выглядит в игре, ждать патча,чтобы увидеть его там... По пути свободной модификации идут разработчики той же армы - до выхода следующей части накапливается болшое кол-во новых модов плюс пользователи конвертируют моды от старой версии. К тому же наиболее удачные пользовательские дополнения включаются в игру или берутся какие-то находки из них. Сравнение с армой не случайно. Во-первых она достаточно реалистична, во-вторых по работе со скриптами, моделями и картами очень похожа на БоБ, в третьих - имеет свое комьюнити, также похожее на вирпилов (а многие и там, и здесь).
Более того, возможности модификаций и их востребованности прекрасно видны по тому, о чем здесь нельзя говорить - модам для ЗС. Их много, их используют на серверах и это при том, что они неофициальные и никакой поддержки от разработчиков нет и не может быть. А люди которые их делают и используют - есть. Т.е. за примером далеко ходить не надо. Качество этих модов - на совести создателей и пользователей, и не мешает им.
Теперь попробую подытожить. Сейчас не нужна (раз это так надолго) документация на самолеты. Нужны базовые возможности:
- дать возможность подключать "легально" пользовательские моды - эта возможность уже должна быть предусмотрена в игре
- дать необходимые утилиты, для создания модов (конвертеры и т.д.) - эти интрументы уже есть у МГ
- дать пример простого мода с примерами в 3dmax с файлами конфигов (т.е. исходники) - карта, статический обЪект, здание, артиллерия, танк ("живой"), корабль
- Необязательный, но желательный и очевидный пункт - модель самолета, который не жалко. Хотя бы без кокпита. Тогда можно будет сделать внешнюю модель для ИИ-самолета и будущую заготовку для управляемого. И вообще, если модель делать полгода-год, то начинать уже сейчас нужно, а документация пусть позже выходит к моменту готовности модели
Тогда уже можно будет создавать моды:
- скины для наземки и кораблей - очень не хватает, при том что они сделаны великолепно.
- ретекстур существующих карт
- здания и статические обЪекты
- карты
- наземная и водная техника
Создавать моды по примерам можно, я сам так делал и думаю это самый простой и доступный вариант. Все что нужно -включить моды в игре, дать инструменты и примеры моделей с конфигами.
П.С. Сейчас, как я понял, разработчики переключились на БЗМ, т.е. будет дорабатываться движок и добавляться новые фичи. Новых самолетов и технику наврядли стоит ждать. Что нам тогда делать? Сейчас не хватает карт, не хватает кораблей, не хватает британских бомберов (он вообще один), многих наземных обЪектов (например, окопов, бункеров).
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Александр, у меня обращение к вам и Илье по поводу SDK. Вчера в интервью разговор шел про самолеты, что они сложные и требуется документация, на которую нет времени. Это все понятно, я даже не ожидаю что кто-то сделает на уровне МГ ближайший год самолет для игры. Но. Есть много других вещей, которые можно модифицировать. Сейчас, как мне ответил недавно Владимир VVV, возможность подключения "легальных" модов к БоБу отсутствует. Уже до годовщины релиза осталось меньше времени, чем прошло после, и, судя по всему, SDK выйдет очень не скоро. Это плохо, так как задерживает развитие симулятора. Отсутствие новых карт и техники не привлекает новых пользователей. Людям, которые могут сделать что-то хорошее для боба (например новую наземную технику, здания, карты) нечем заняться, при том что некоторые уже сделали модельки для БоБа.
С вашими доводами согласен. Но, думаю, что все будет сделано так, как уже запланировано и вряд ли что-то изменится.
Беседу о радарах, модах и пролетах через огонь вынес в Курилку.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
когда выделенный сервер будет что то выдавать из себя? (когда будет возможность получить с него инфу, хотя бы в лог файл как в старом ил2 ?)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
когда выделенный сервер будет что то выдавать из себя? (когда будет возможность получить с него инфу, хотя бы в лог файл как в старом ил2 ?)
Какую инфу и зачем? :)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Сегодня вечером появится пятничный апдейт с ответами Ильи на ваши вопросы.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
нифига себе!! А апдэйт какой - текстовой или реальный? :-)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
нифига себе!! А апдэйт какой - текстовой или реальный? :-)
Текстовый, список вопросов - здесь
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Какую инфу и зачем? :)
допустим для стата
ну и нужен какой то интерфейс для управления хотя бы кик юзер и бан юзер
чтобы можно было делать проекты
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Кто там хотел красивую вики?
Ну, я хотел :rolleyes: Про "красивую", правда, я ничего не говорил ;)
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
... Очень нужен человек который бы нарисовал все иконки в одном стиле.
Нешто в Сети готовых фриварных не найдется?..
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Не уверен, что все на главной страничке учтено, по этому принимаются предложения по её изменению. Желательно в ближайшие день-два-три, потому что потом изменять будет сложнее.
Потому как структура может быть изменена - на страничке многие ссылки не работают или работают криво, или многие странички не созданы.
И куда с этими "предложения по её изменению" обращаться? :rolleyes: Вот, кстати, совершенно случайно обнаружил, что по "Случайной статье" совершенно случайно переходит, в том числе, и на статьи по "просто" ИЛ-2 Штурмовик.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Текстовый, список вопросов -
здесь
а можно попросить Вас, Александр, добавить в этот список для Ильи ещё один маленький вопросик про тряску? :ups: Будет ли она возвращена в игру в усовершенствованном виде или вообще уже забыта навсегда? :cry: Так сказать крайний (но очень важный) двадцать первый вопрос для ровного счёта. (интересует на самом деле лёгкая мелкая дрожь - подрагивания в крейсерском режиме по прямой, ни в коем случае не "зубодробилка" самого первого весеннего релиза!)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
...Неоднократно писал про Фиат G-50..в раздел ошибки управления ,ошибки кокпита..понимаю,что недоделок много..но .прежде чем разрабатывать новые самолеты доведите "до ума" уже имеющиеся...))
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Вопрос к Александру. Несмотря на то что моделлеры переключились на другой проект, можно ли ожидать дработки графической части некоторых самолётов? Такие как штука, стодесятый и прочее. По сравнению с мессом, хурем и спитом кабины этих самолётов смотрятся недоделанными. То ли резкости не хватает или ещё чего но смотрится бедно. Спасибо.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=bob=
...Неоднократно писал про Фиат G-50..в раздел ошибки управления ,ошибки кокпита..понимаю,что недоделок много..но .прежде чем разрабатывать новые самолеты доведите "до ума" уже имеющиеся...))
Раздел по вопросам управления разработчики могут вообще не читать. В теме про баги я нашел только одно ваше сообщение. Если вы посмотрите Ридми к последним патчам, то увидите, что работа над самолетами ведется, в том числе и над G.50
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71623
Цитата:
Сообщение от
malerai
Вопрос к Александру. Несмотря на то что моделлеры переключились на другой проект, можно ли ожидать дработки графической части некоторых самолётов? Такие как штука, стодесятый и прочее. По сравнению с мессом, хурем и спитом кабины этих самолётов смотрятся недоделанными. То ли резкости не хватает или ещё чего но смотрится бедно. Спасибо.
Я сам этим интересовался. Данные самолеты делали разные люди. В 109-м и Спите, к примеру, использовался специальный метод текстурирования, который отнял огромное количество времени и оказался крайне трудоемким, мы не можем себе позволить столько тратить на один самолет. Доработка до такого же стандарта других кабин может занять от 3 до 6 месяцев. Подобные различия также можно было наблюдать в адд-оне "Асы в небе", посмотрев на кабину И-185 (которую как раз делал автор 109-го, Спита и Харрикейна) и на все остальные. С одной стороны запредельное качество вызывает восторг, а с другой очень дорого обходится.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Я очень надеюсь что в следующем проекте будут кабины с высочайшей детализацией. Даже готов подождать лишние 3 месяца лично я. Ибо в БзБ после хуря, спита и месса в другие кабины и садится не хочется.( хоть и хотел очень на штуке и стодесятом полетать)
П.С.Специалисту моделлеру как говорится респект. Кабины загляденье и И-185 тоже заметно выделяется. Спасибо.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
malerai
Я очень надеюсь что в следующем проекте будут кабины с высочайшей детализацией. Даже готов подождать лишние 3 месяца лично я. Ибо в БзБ после хуря, спита и месса в другие кабины и садится не хочется.( хоть и хотел очень на штуке и стодесятом полетать)
П.С.Специалисту моделлеру как говорится респект. Кабины загляденье и И-185 тоже заметно выделяется. Спасибо.
Я бы хотел подчеркнуть, что все работающие у нас моделлеры являются специалистами высочайшего уровня, способные создавать модели практически любого качества. Но всегда требуется искать компромисс между трудозатратами и конечным результатом.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
malerai
Я очень надеюсь что в следующем проекте будут кабины с высочайшей детализацией. Даже готов подождать лишние 3 месяца лично я. Ибо в БзБ после хуря, спита и месса в другие кабины и садится не хочется.( хоть и хотел очень на штуке и стодесятом полетать)
П.С.Специалисту моделлеру как говорится респект. Кабины загляденье и И-185 тоже заметно выделяется. Спасибо.
Лично я, больше восторгаюсь не эстетической красотой кабин а их функциональностью. Поэтому я даже не обратил внимания что кабины 109/спит сильно отличаются от штука/110. На штуке летаю с удовольствием. Лично я не согласен ждать по 3-6 лишних мес. чтобы по прежнему не ощущать сильной разницы.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я бы хотел подчеркнуть, что все работающие у нас моделлеры являются специалистами высочайшего уровня, способные создавать модели практически любого качества. Но всегда требуется искать компромисс между трудозатратами и конечным результатом.
Зачем нужны специалисты высочайшего уровня чтобы делать некачественные кокпиты?