-
Re: Готовая сборка от volodya61
volodya61, такой вопрос к Вам - у меня сегодня вахтеный офицер обнаружил дым на горизонте на удалении 18800 метров:eek:
Я на таком расстоянии даже в UZO ничего не вижу.
Скажите, пожалуйста, это нормально или глюк?
Погода была полный штиль и видимость идеальная, но даже с такими условиями ничего подобного не было в SH3.
Вроде ни один из Ваших модов не делает из команды убер-солдат:rolleyes:
Заранее спасибо за ответ!
UPD: загрузил сейв, вахта контакт потеряла (видимо не успел сгенерится игрой). Через несколько минут снова доклад о дыме на горизонте на удалении 17300 метров. Поворачиваю лодку в направлении контакта, даю самый полный вперед и...минуты через две контакт теряется. Больше вахта ничего не видела. Видимо все же глюк.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Дальность для визуального и вообще для любого контакта задается файлом UBoot_Sensors.sim из мода R.E.M by Xrundel TheBeast...
Сейчас открыл файл, посмотрел.. максимальная дальность для визуальной фиксации контакта - 8500 м..
Так что это не ко мне..:)
-
Re: Готовая сборка от volodya61
А чем его открыть можно и где глянуть, чтобы удостовериться, что у меня не стоит там другое значение?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
А откуда там возьмется другое значение если это мой файл?
S3D - Silent3ditor, в гугле есть.. строки sensordata, там где присутствует внутри visual..
-
Вложений: 2
Re: Готовая сборка от volodya61
Грешу на ранее установленные моды...в любом случае данная информация лишней не будет;)
Спасибо!
UPD: В общем проверил файл, значения на визуальный контакт стоят по 8500 м. (см. скрин)
Однако, вахтеные видят корабли на гораздо большем расстоянии (см. скрин 2). Проверял на тестовой миссии от TDW по торпедной атаке, отплывал от корабля и замерял расстояние, на котором контакт теряется.
При чем специально переустановил игру, накатил патч 1.2, пропатчил GenericPatcher'ом и поставил только интерфейс от TDW, чтобы иметь возможность от вахтенного узнавать расстояние до ближайшего визуального контакта.
Так что 8500 м лично у меня не соблюдается, вахта видит дальше этого значения.:(
Неужели у Вас ни разу не замечали корабли на удалении больше 8500 м?
В самой кампании вахтеный, когда видит корабль на удалении скажем 18000 м - сообщает о том, что виден дым на горизонте, а не сам корабль. И уже если поплыть на этот дым, то позже увидят и корабль:rolleyes:
Возможно под дымом подразумеваются какие-то другие строчки в файле?
В любом случае надо еще тестить. Особенно интересно, как будут вести себя вахтеные в туман?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Сделал все по инструкции. Подбитые суда перестали останавливаться и тонуть (хотя на карте отмечены что подбиты), нет отображения повреждений от палубного орудия.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Насчет "тонуть" - внимательно читаем ВСЕ комментарии к патчеру в его теме..
Насчет "останавливаться" - откуда такая уверенность, что судно в несколько тысяч тонн весом может остановиться после попадания торпеды? Остановится, когда инерция хода кончится..
Повреждения даже на GR2-моделях не всегда корректно отображались, на импортированных dat-моделях могут не отображаться.. повреждения после взрыва под днищем (с магнитным взрывателем) вообще не отображаются никогда, нет такого скрипта в игре..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Изменен пост №1
Залита новая версия сборки.
Так как не имею возможности ожидать выхода релиза версии 7.2.0 интерфейса от TDW, то решил залить сборку сейчас.. не думаю, что в интерфейсе произойдут какие-либо изменения после релиза, т.к. версия тестировалась три недели и ошибок не выявила..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Вопрос! Не получается вращать колесиком мыши кольцо RAOBF, а так же ATTACK DISC , в чем может быть проблема?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Вопрос !! Ставил первую сборку Volodyi -всё работало нормально (вылетов за всю кампанию-максимум 1)...поставил вторую- радиограммы не приходят, вылетов в одной миссии не меньше 2,зато работает раздельное упр. двигателями. Может поставить 1 версию и заменить только NewUIs TDC 7.2.0 ???
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Dica17
Вопрос !! Ставил первую сборку Volodyi -всё работало нормально (вылетов за всю кампанию-максимум 1)...поставил вторую- радиограммы не приходят, вылетов в одной миссии не меньше 2,зато работает раздельное упр. двигателями. Может поставить 1 версию и заменить только NewUIs TDC 7.2.0 ???
в крайней (а не во второй) сборке нет абсолютно никаких глобальных изменений.. тем более, относящихся к радиограммам и т.д.. надо искать проблему у себя..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
volodya61
Спасибо еще раз за труды, теперь работает стабильно, как швейцарские часы:)
Дело у меня было в inertia damage, без этого все ок
оффтоп
Подскажите, в 1ой балтийской кампании довольно проблематично найти польские суда, может опять у меня одного проблема, смотрел трафик, ничего не дало это, почти одни нейтралы: фины, шведы
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
TestM
volodya61
Спасибо еще раз за труды, теперь работает стабильно, как швейцарские часы:)
...
Подскажите, в 1ой балтийской кампании довольно проблематично найти польские суда, может опять у меня одного проблема, смотрел трафик, ничего не дало это, почти одни нейтралы: фины, шведы
Не за что..
Под спойлером показал места, где я сам во время польской миссии жду торговцев:
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Спасибо за ответ.Будем искать .
-
Вложений: 1
Re: Готовая сборка от volodya61
Три вопроса:1-Не отображаются цифры сжатия времени ;
2-Будильники перекрывают окно сообщений ;
3-Не работает панелька слева,появился микрофон на панельке справа.
Помогите ПОЖАЛУЙСТА.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Dica17
Три вопроса:1-Не отображаются цифры сжатия времени ;
2-Будильники перекрывают окно сообщений ;
3-Не работает панелька слева,появился микрофон на панельке справа.
Помогите ПОЖАЛУЙСТА.
На все вопросы ответ существует один - одна из страниц Page .... .ini или Page .... .py стоит криво..
Рецепт для лечения - установка всех модов заново, лучше всего на заново установленную игру..
PS: вверху в сообщении скрины, сделанные позавчера, при установленных модах из сборки.. ни одна из описанных проблем там не присутствует..
-
Вложений: 1
Re: Готовая сборка от volodya61
Спасибо.После установки модов заново --всё заработало.Вложение 159681
Подскажите как настроить светофильтр перископа ,чтобы ночью смотреть как в приборе ночного виденья. Если это возможно.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Dica17
Подскажите как настроить светофильтр перископа ,чтобы ночью смотреть как в приборе ночного виденья. Если это возможно.
Никак..
Фильтр не настраивается..
Не было у немцев во время ВМВ приборов ночного видения..
-
Вложений: 1
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Никак..
Фильтр не настраивается..
Не было у немцев во время ВМВ приборов ночного видения..
Ты глубоко ошибаешся
Немецкий танк «Пантера» с прибором ночного видения
Немецкий танк Pz.Kpfw. V «Пантера» Ausf.G с установленным на командирской башенке прибором ночного видения «Шпербер» (Sperber FG 1250). Испытательный полигон центра Даймлер-Бенц
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Wladimir111
Ты глубоко ошибаешся
Немецкий танк...
Оффтопик:
"Глубоко" ошибаться нельзя.. "глубоко" можно заблуждаться..
водку тоже вроде вместе не пили и не знакомились, чтобы на "ты" переходить..
А ещё у немцев были "летающие блюдца" и баллистические ракеты..
Но в том, что я нахожусь на ветке подводных симов Авиафорума, я не ошибаюсь и ответ был дан применительно именно к ним..
танковые симы находятся по соседству, можно там блеснуть познаниями по поводу оснащения немецких танков и испытательных полигонов..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Но в том, что я нахожусь на ветке подводных симов Авиафорума, я не ошибаюсь и ответ был дан применительно именно к ним..
танковые симы находятся по соседству, можно там блеснуть познаниями по поводу оснащения немецких танков и испытательных полигонов..
Я бы поспорил, но не буду. Извините если обидел.:))
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Wladimir111
Я бы поспорил, но не буду. Извините если обидел.:))
Можно конечно и подискутировать.. почему бы и нет?..
Вот только предмет для спора в упор увидеть не могу.. :eek:
Случайно не танки??.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Давно не ходил в походы и сегодня случайно заметил, что в сборке, в моде 516 Stock Underwater (my edit) по пути data\Filters\ColorCorrection случайно остался файл с тестовыми настройками..
Для того, чтобы поставить оригинальный файл надо откатить моды до мода 516 Stock Underwater (my edit) включительно, открыть его и удалить из папки тестовый файл - hdr_underwater.cfg, второй файл с именем - ff hdr_underwater.cfg и есть оригинальный.. его необходимо переименовать в hdr_underwater.cfg и поставить мод обратно в игру..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Спасибо за отличную сборку - обязательна для новичков! :) Столкнулся с единственной проблемой, с включенным модом: 204 NewUIs TDC 7.2.0 ERM Reaper7 NightVision Black Skin (edited), при использовании стадиметра из "обновленного" справочника, игра виснет и вываливается окно с ошибкой в скриптах. После закрытия все дальше нормально работает, пришлось отключить и пользоваться помощью стандартного помощника, но хочется-то толковый справочник иметь. Может кто поделится на аналоги или может-быть другую версию данного мода? Спасибо.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Не замечал, но стадиметром практически не пользуюсь, поэтому вполне возможно что TDW в тестовой версии не все скрипты проверил еще..
В предыдущей версии сборки есть уже адаптированный вариант предыдущей версии интерфейса.. ссылка на нее еще живая, в посте №1..
Что касается конкретно справочника, то я использую для этой цели SOAN, включенный в интерфейс..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Понял, тогда включу в настройках TDW SOAN. Спасибо =)
---
Странно, SOAN включен, но в хантере только стандартный справочник... Будем разбираться.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
FuNjY
Понял, тогда включу в настройках TDW SOAN. Спасибо =)
---
Странно, SOAN включен, но в хантере только стандартный справочник... Будем разбираться.
SOAN открывается не автоматически, а кнопкой с панели справа вверху, вместе с таблицами и т.д., изначально находится слева за экраном в районе перископной шкалы..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
-
Re: Готовая сборка от volodya61
В сборке замечена еще одна ошибка, которую легко устранить самостоятельно..
в моде 500 Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1 по пути \data\Library размещены файлы orig Baza_FX.dat и orig platforme.dat, для исправления ошибки необходимо откатить моды до мода 500 Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1 включительно и переименовать вышеуказанные файлы в Baza_FX.dat и platforme.dat соответственно..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Сделал небольшой фикс для мода 300 OPEN HORIZONS II full v2.0 (edited) для кампании Прибрежные воды, который исправляет отсутствие возможности взять вторичную миссию в миссии Юго-Западные подступы.. я исправил пока то, что заметил сам.. другие кампании и миссии не проверял..
фикс можно ставить через JSGME, но проще заменить файл в папке с модом предварительно откатив его.. - http://www.mediafire.com/download.php?pez7y1bs8kjch1o
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Однозначно, Володя, спасибо за твой труд и заботу! Прекрасная подборка модов и билд. Только вот не могу понять как идентифицировать цель через NewUIs TDC 7.2.0 ERM Reaper7 NightVision Black Skin (edited), офицер то мой безошибочно и быстро это делает..., но я не пойму как это сделать самому) Ну вот полистал справочник, нашел похожий кораблик, а где галочку поставить или что нажать, чтобы подтвердить или отменить выбор( маленький справочник) Вот так вот это все я сделал, вроде все работает, но пока точно еще не знаю:
Интерфейс SH-3
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Ну если все работает, то и слава богу.. я в свое время отказался от использования Harbourа и MTNS по нескольким причинам.. во-первых память это все жрет немерено и надо было выбрать или нормальный интерфейс, или эти моды и стоковый интерфейс, да и надоели в конце концов к тому времени мультяшные кораблики Uekelя, к тому же у него там присутствуют некоторые ошибки в трафике, которые на моем железе приводили к тому, что через некоторое время на рейдах скапливалось по нескольку десятков судов из неушедших никуда конвоев.. единственное, что могу сказать - это что все эти моды, как и OHII, относились у меня к группе 300 и стояли соответственно ниже, чем группы 100 и 200.. с чем это было связано уже не помню, если честно..
Что касается справочника.. честно?.. понятия не имею.. после того, как нашел в файле commands.cfg команду для идентификации цели, то никогда не заморачивался с самостоятельным определением.. а справочником изредка пользуюсь для выставления углов и скоростей, потому что приборы на мой взгляд не совсем удобны.. да и расчеты стрельбы делаю редко, потому что в упор стрелять уже как-то привык..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Ну если все работает, то и слава богу.. я в свое время отказался от использования Harbourа и MTNS по нескольким причинам.. во-первых память это все жрет немерено и надо было выбрать или нормальный интерфейс, или эти моды и стоковый интерфейс, да и надоели в конце концов к тому времени мультяшные кораблики Uekelя, к тому же у него там присутствуют некоторые ошибки в трафике, которые на моем железе приводили к тому, что через некоторое время на рейдах скапливалось по нескольку десятков судов из неушедших никуда конвоев.. единственное, что могу сказать - это что все эти моды, как и OHII, относились у меня к группе 300 и стояли соответственно ниже, чем группы 100 и 200.. с чем это было связано уже не помню, если честно..
Что касается справочника.. честно?.. понятия не имею.. после того, как нашел в файле commands.cfg команду для идентификации цели, то никогда не заморачивался с самостоятельным определением.. а справочником изредка пользуюсь для выставления углов и скоростей, потому что приборы на мой взгляд не совсем удобны.. да и расчеты стрельбы делаю редко, потому что в упор стрелять уже как-то привык..
Ты прав, кораблей слишком много, да и билд этот не годится, чем дальше смотрю, тем больше ошибок вижу. Поставил обратно твой билд и все путём. Только вот вопрос насчет версий AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate.
В Alternative и Realistik версиях суда вообще тонуть не хотят (стоит патч екзешника на включение аварийной команды), как будто команда там так откачивает воду, что им наплевать какая у них дыра в борту.
И чем отличается стандартная версия AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate от AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate(edited)
Кстати когда выходишь из порта на Realistik версии, встречаешь летающее горящее судно, которое долго пытается утонуть).
И самое главное - какую версию предпочитаешь и посоветуешь ты?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
...Только вот вопрос насчет версий AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate.
В Alternative и Realistik версиях суда вообще тонуть не хотят (стоит патч екзешника на включение аварийной команды), как будто команда там так откачивает воду, что им наплевать какая у них дыра в борту.
И чем отличается стандартная версия AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate от AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate(edited)
Кстати когда выходишь из порта на Realistik версии, встречаешь летающее горящее судно, которое долго пытается утонуть).
И самое главное - какую версию предпочитаешь и посоветуешь ты?
По порядку:
все четыре мода - это разные редакции файла zones.cfg приведенные в соответствие с включением опции патчера AI Crew damage control
601 AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate - это нередактированная версия, написанная TDW и вложенная им в архив с патчером
601 AI Crew Damage Control Sink based on FXUpdate (my edit) - это отредактированный применительно к включению опции файл из мода Open Horizons II
601 Alternate Sinking Mechanism based on AI CDC (my edit) - это отредактированный применительно к включению опции файл из мода Alternate Sinking Mechanism
601 RealSink based on AI CDC (my edit) - это отредактированный применительно к включению опции файл из мода RealSink
теперь по поводу "суда вообще тонуть не хотят" -
Цитата:
- при тестировании опции AI Crew damage control выявлена ошибка, при которой, если судно не имеет значительных повреждений, то опция продолжает работать и после того, как судно переведено игрой в разряд утонувших, в результате судно может не утонуть вообще.. автору сообщил, при выходе следующего патча, он обещал исправить..
это выдержка из комментариев к патчеру из поста #1 темы Generic Patcher by TDW
в связи с тем, что TDW уже полтора месяца, как пропал где-то на просторах Центральной Америки, а последнее его сообщение поступило пару недель назад, где он сообщил, что налетал уже 20000 миль по странам где интернет отсутствует в принципе, вопросы с исправлением ошибок и т.д. пока остаются открытыми..
PS: сам я пользуюсь версией 601 Alternate Sinking Mechanism based on AI CDC (my edit), потому как в ней и в оригинальном моде суда тонули малость побыстрее, чем в остальных.. хотя и понятно, что для реализма они должны тонуть по нескольку часов.. хотя в стоке они тонули вообще несколько секунд :D..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Ну тогда пойду поставлю 601 Alternate Sinking Mechanism based on AI CDC (my edit) и в поход, больше уже ничего трогать не буду.
Еще раз огромное спасибо тебе, за эту тему и многие другие!
Только благодаря тебе в этом году я уже точно смогу поиграть в SH 5!
Ибо это уже не 1я попытка привести игру в божеский вид, а ведь она пролежала практически со дня релиза.
Купил я ее когда на сабсиме кроме пары модов облаков ничего еще не было) Кстати версия у меня русская, полностью рабочая от юбика на все его патчи полноценно, не знаю буковская она или нет, о буке ни слова, брал цифровую версию.
P.S. Для тех кто только начинает искать оптимальный вариант и пытается настроить игру:
Ставьте как говорит дядя Вова, и что говорит дядя Вова в этой теме, и не парьтесь, играйте в удовольствие, лучше, вы ничего, чем эта подборка, в инете не найдете.;)
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Большое спасибо Володе! давно искал что то подобное! Обязательно попробую, но сначало уж доиграю до конца на чем есть, а то надоело каждый раз заново начинать,.. еще раз большое спасибо!
-
Re: Готовая сборка от volodya61
и еще, Уважаемый Владимир, все ли работает гладко??? про вылеты я не спрашиваю, они так и будут наверное ( хотя, сугубо мое мнение, после установки горизонта версии 2 вылетов стало меньше) , как у Вас с данными проблемами?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
...Еще раз огромное спасибо тебе, за эту тему и многие другие!
Только благодаря тебе в этом году я уже точно смогу поиграть в SH 5!...
Цитата:
Сообщение от
anfall
Большое спасибо Володе! давно искал что то подобное! Обязательно попробую, но сначало уж доиграю до конца на чем есть, а то надоело каждый раз заново начинать,.. еще раз большое спасибо!
Не за что..:)
на самом деле весьма напрягает отсутствие обратной связи.. крайнюю сборку скачали уже около 200-от раз, а по активности в теме впечатление такое, как-будто скачана она раз 7-10.. я в одиночку физически не смогу увидеть все возможные ошибки и т.д., которые можно было бы исправить..
Цитата:
Сообщение от
anfall
и еще, Уважаемый Владимир, все ли работает гладко??? про вылеты я не спрашиваю, они так и будут наверное ( хотя, сугубо мое мнение, после установки горизонта версии 2 вылетов стало меньше) , как у Вас с данными проблемами?
А как еще оно всё может работать?? :)
CTD's будут продолжаться всегда, но это вопрос не ко мне, это к Ubisoft.. а в сборке все редактировалось и притиралось в течении нескольких месяцев, до этого использовал Harbour Addition и MTNS и естественно все было собрано несколько иначе.. единственное, что заметил, иногда могут появляться некритичные (без всплывающего окна/сообщения об ошибке) ошибки со скриптами некоторых страниц входящих в NewUIs by TDW.. но это потому, что TDW пока не протестировал его до конца.. появится скоро и вопрос будет решен..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Хорошо! Вот как поюзаю игру себе в удовольствие до конца.... разок бы до туда добраться.. обязательно поставлю вашу сборку.... и как начну писать о всех ошибках :D коих конечно не хочу видеть Ё :ok:
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
anfall
Хорошо! Вот как поюзаю игру себе в удовольствие до конца.... разок бы до туда добраться..
За 9 месяцев присутствия в игре не удалось добраться даже до окончания кампании Счастливые времена.. так что удачи!
Иногда за такое же количество времени может получиться вполне исправный ребенок.. :)
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
на самом деле весьма напрягает отсутствие обратной связи.. крайнюю сборку скачали уже около 200-от раз, а по активности в теме впечатление такое, как-будто скачана она раз 7-10.. я в одиночку физически не смогу увидеть все возможные ошибки и т.д., которые можно было бы исправить..
Да понимаешь, какая штука... ошибки... вот у меня сейчас появились проблемы с торпедами и заходом в порт, т.е. у т1 торпед не работает вообще ударник, а магнитник взрывает от первой волны, абсолютно все торпеды кроме электрических бракованные. Также не погу переоснаститься в попутных портах, не появляется значков порта, проблема уверен распространенная и детская, и дело не в сборке, а в том что я где то накосячил, только вот где не понятно, раньше твоя сборка у меня работала полностью. А насчет вылетов, так ничего ни разу не вылетало, если конечно не учесть тот случай когда я видел что карта буксует возле порта и тыкал +1024 и выше.
Да, и косяки начинаются после балтики, то бишь со 2го похода, сама балтика работает нормально.
Хотел проблем? - На тебе проблемы:D
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Не за что..:)
на самом деле весьма напрягает отсутствие обратной связи.. крайнюю сборку скачали уже около 200-от раз, а по активности в теме впечатление такое, как-будто скачана она раз 7-10.. я в одиночку физически не смогу увидеть все возможные ошибки и т.д., которые можно было бы исправить..
Видимо задавил всех своих авторитетом, вот и не осмеливаются:) либо же все гладко у всех;)
Не ошибка, но все же - в моде интерфейса от TDW в файле menu.txt строчка 4618=WO: ПриготовитьсҐ к срочному погружению! - кажется надпись WO лишняя, по крайней мере выбивается из общего раздела по вахтенному офицеру.
Плюс также не ошибка, но нет предела совершенству :) - в моде Intro logo mod посоветовал бы заменить файл Intro_logo_elem.dds на оригинальный - полоса загрузки игры станет "чистой"
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
Да понимаешь, какая штука... ошибки... вот у меня сейчас появились проблемы с торпедами и заходом в порт, т.е. у т1 торпед не работает вообще ударник, а магнитник взрывает от первой волны, абсолютно все торпеды кроме электрических бракованные. Также не погу переоснаститься в попутных портах, не появляется значков порта, проблема уверен распространенная и детская, и дело не в сборке, а в том что я где то накосячил, только вот где не понятно, раньше твоя сборка у меня работала полностью. А насчет вылетов, так ничего ни разу не вылетало, если конечно не учесть тот случай когда я видел что карта буксует возле порта и тыкал +1024 и выше.
Да, и косяки начинаются после балтики, то бишь со 2го похода, сама балтика работает нормально.
Хотел проблем? - На тебе проблемы:D
Ты же включил опции патчера - Torpedo dud fix и Magnetic detonators rang defects?
Вот и увидел их действие.. по историческим данным в начале войны магнитные детонаторы имели иногда до 90% отказов, особенно при волнении, а контактные детонаторы до 50% отказов, особенно при углах столкновения отличных от 90гр..
Так что здесь никаких ошибок нет..
Что касается отсутствующего значка дока, то я давно заметил, что игра каким-то непонятным образом, подгружая в память некоторые объекты, потом забывает их из памяти выгружать, в результате память засирается и для некоторых новых объектов нет места.. раньше не только значки дозаправки пропадали, а полностью все бетонные сооружения из портов (причалы, дома и т.д.), можешь посмотреть в теме со скринами, я как-то выкладывал.. так что это болезнь игры, нагруженной модами.. рецепт простой - save/load.. но сразу предупрежу, что при загрузке сейва меняется погода, практически всегда, это баг всей серии SH..
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
LMD
Не ошибка, но все же - в моде интерфейса от TDW в файле menu.txt строчка 4618=WO: ПриготовитьсҐ к срочному погружению! - кажется надпись WO лишняя, по крайней мере выбивается из общего раздела по вахтенному офицеру.
Я думаю, что правка текстов - это где-то в конце списка необходимого :), но спасибо, посмотрю..
Цитата:
Сообщение от
LMD
Плюс также не ошибка, но нет предела совершенству :) - в моде Intro logo mod посоветовал бы заменить файл Intro_logo_elem.dds на оригинальный - полоса загрузки игры станет "чистой"
А сейчас с ней что не так?? :eek:
И в Intro logo mod она не последняя вообще-то, в OHII последняя эта текстура стоит, которая в игру идет..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Torpedo dud fix и Magnetic detonators rang defects Так точно, включил :D ! Терь выключил обратно стало получше, но терь сам клиент стал глючить. Переустановить все чтоли?
Да и самое главное забываю:
Мины акустик не видит, сам гидрофон (крутящийся датчик который дается 2й после стока) ни черта не слышит, даже когда его крутишь хоть в упор вражескому судну в винт, есессно, потому, не залочить гидрофоном цель, и не измерить расстояние до нее.
А насчет Torpedo dud fix и Magnetic detonators rang defects - кашмаррр..как же тяжко жилось подводникам в те годы оказыца!!!
Цитата:
Плюс также не ошибка, но нет предела совершенству - в моде Intro logo mod посоветовал бы заменить файл Intro_logo_elem.dds на оригинальный - полоса загрузки игры станет "чистой"
У меня такая полоска с кракозябрами была, когда я ОНII не ставил. Если ставить все по порядку, таких косяков нет.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
Терь выключил обратно стало получше но, терь сам клиент стал глючить. Переустановить все чтоли?
В каком смысле "клиент стал глючить"?? ниче не понял..
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
Мины акустик не видит, сам гидрофон (крутящийся датчик который дается 2й после стока) ни черта не слышит, даже когда его крутишь хоть в упор вражескому судну в винт, есессно, потому, не залочить гидрофоном цель, и не смерить расстояние до нее.
Мины акустик видит как-то выборочно, я в сложные технические дискуссии не стал вдаваться с Trevally и TDW..
Гидрофон прекрасно работает, особенно на глубине глубже 30 м и зачем его самому крутить, после патча Crew wakeup акустик прекрасно справляется со своими обязанностями.. а цель сначала надо перископом поймать, чтобы потом можно было ее акустику передать для отслеживания, так уж в этой игре устроено, что цель становится целью, только после фиксации перископом.. может потом TDW что-нибудь новое придумает..
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
А насчет Torpedo dud fix и Magnetic detonators rang defects - кашмаррр..как же тяжко жилось подводникам в те годы оказыца!!!
Не знаю, как жилось подводникам, но сейчас в очередной раз закончил кампанию "Прибрежные воды" и опять с каким-то сказочным потопленным тоннажем, хотя все включено..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Дело в том что он не хочет мерять расстояние до цели, хотя должен если он ее отслеживает, а когда отслеживает это должно фиксироваться в гидрофоне, да вообще сам гидрофон должен работать), ну короче теперь ты меня думаю понял, но мне почему то кажется что что то не так с гидрофоном.
Если я в патчере меняю настройки, я должен потом что то еще где то менять или переустанавливать? (не считая тех патчей которые идут в связке с едитором) Потому что отключив фикс торпед в патчере, загружая те же самые сейвы, появились лаги, фризы и вылеты.
Цитата:
Не знаю, как жилось подводникам, но сейчас в очередной раз закончил кампанию "Прибрежные воды" и опять с каким-то сказочным потопленным тоннажем, хотя все включено..
Хм...
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
Дело в том что он не хочет мерять расстояние до цели, хотя должен если он ее отслеживает, а когда отслеживает это должно фиксироваться в гидрофоне, да вообще сам гидрофон должен работать), ну короче теперь ты меня думаю понял, но мне почему то кажется что что то не так с гидрофоном.
:eek:
С какой радости он сумеет гидрофоном промерить расстояние до цели??
Это же не гидролокатор.. не было их в тот момент еще.. а гидрофон должен давать только пеленг на контакт, все..
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
Если я в патчере меняю настройки, я должен потом что то еще где то менять или переустанавливать? (не считая тех патчей которые идут в связке с едитором)
Нет.. если меняешь корректно.. в смысле - отключаешь все необходимые пункты и отключаешь опцию в обоих файлах, если опция регулируется в двух файлах..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
С какой радости он сумеет гидрофоном промерить расстояние до цели??
Это же не гидролокатор.. не было их в тот момент еще.. а гидрофон должен давать только пеленг на контакт, все..
Понял, спасибо, забыл что это делает сонар, а его у меня еще нет, тогда пойду проверю где я еще накосячил:rolleyes:
То что меряют не гидрофоном я в курсе, я про то, что раньше он работал( всмысле было слышно как тарахтят движки судов и можно было вручную им поймать цель, передать данные на другие приборы и измерять расстояние сонаром до цели), просто забыл что сонара у меня еще нет.
Кстати вот еще, что.
Уверен ты знаком с немецким модом Schleichfahrt_1? Так вот, мне очень понравилось там палубное орудие(звук, скорострельность, вообще то, как оно там отлажено), вот если бы его припаять сюда... ибо палубное орудие сейчас на этом моде просто нереально быстро стреляет, или же скажем снизить скорострельность именно на AMMOv1.0 by Raven2012 & Sober's bad weather deck gun (my edit) раза так это в 2 и впаять звук из Schleichfahrt_1.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
...Потому что отключив фикс торпед в патчере, загружая те же самые сейвы, появились лаги, фризы и вылеты...
А ты думал, что изменения в исполняемые файлы можно вносить посреди похода? :umora: :P
Я в теме OHII очень подробно внизу поста #1 расписал, как ставить в игру моды.. а исполняемые файлы это еще более серьезная вещь, чем файлы модов, например, характеристик лодки.. это файлы характеристик всей игры.. так что после включения/отключения опций патчера возможна беспроблемная загрузка только сейва в бункере.. хотя, как повезет..:D я сам часто этим занимался раньше и посреди похода, особенно при тестировании новых опций, и проблемы возникли всего пару раз..
Цитата:
Сообщение от
ZeeV
..Уверен ты знаком с немецким модом Schleichfahrt_1? Так вот, мне очень понравилось там палубное орудие(звук, скорострельность, вообще то, как оно там отлажено), вот если бы его припаять сюда... ибо палубное орудие сейчас на этом моде просто нереально быстро стреляет, или же скажем снизить скорострельность именно на AMMOv1.0 by Raven2012 & Sober's bad weather deck gun (my edit) раза так это в 2 и впаять звук из Schleichfahrt_1.
Вот поэтому я и говорил выше, что отсутствие обратной связи не есть хорошо..
Да, с перезарядкой орудия мой косяк получился, в моде AMMOv1.0 by Raven2012, который использовал и Uekel для своего мега-мода, перезарядка орудия 10 секунд, а я по запарке оставил стоковую цифру - 4 секунды..
Но должен тебя несколько разочаровать тем, что перезарядка орудий недолго будет тебя беспокоить.. к зиме 39-го года почти все торговые суда имеют вооружение на борту и всплывать категорически не рекомендуется, особенно если ты пользуешься модом 602 Critical hits v 1.20.. дело в том, что в игре, файл, регулирующий урон от снарядов орудий, всего один и увеличивая свою убойную силу, ты одновременно увеличиваешь и убойную силу торговцев с такими же орудиями.. я просто давно не всплывал для экспериментов, а недавно немного потестировал и отказался от использования данного мода..
В следующем варианте сборки выйдет исправленный мод 209 AMMOv1.0 by Raven2012 & Sober's bad weather deck gun (my edit).. по поводу звуков: я сейчас как раз занялся прослушиванием своей звуковой папки и подбором новых звуков, так что еще раз прослушаю мод StormysDBSM и возможно заменю некоторые звуки на новые..
PS: ты когда сообщение исправляешь или дополняешь, то или новое пиши или ставь перед дополнениями какую-нибудь надпись типа - EDIT:, потому что я сейчас случайно заметил, что у тебя все сообщения отредактированы и дополнены, а обычно я старые сообщения не просматриваю и ответить не смогу..:D
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
LMD
..Плюс также не ошибка, но нет предела совершенству :) - в моде Intro logo mod посоветовал бы заменить файл Intro_logo_elem.dds на оригинальный - полоса загрузки игры станет "чистой"
Цитата:
Сообщение от
volodya61
...А сейчас с ней что не так?? :eek:
И в Intro logo mod она не последняя вообще-то, в OHII последняя эта текстура стоит, которая в игру идет..
Увидел я наконец "проблему" с полосой загрузки..
Как и писал раньше - эта текстура должна заменяться аналогичной текстурой из мода OHII, если этого не происходит, значит мод OHII установлен или скачан криво или ставится перед модом Intro logo mod :eek:, но это уже не ко мне, потому что порядок установки и внутреннее содержание модов из сборки у меня довольно четко прописано и отрегулировано..
PS: на самом деле полоса загрузки не "грязная", это на ней крабы сидят.. а "грязной" она выглядит только на фоне заднего фона, сделанного камрадом Phenom специально для мода OHII, потому что изначально делалась для другого заднего фона..
как-то так..