Я думал речь о том, как заработать денег на хардкор)) Побатрачить на 1С, а потом договориться насчет использования бобовского красивого движка(для танков там можно мегахардкорную карту сделать). Ну это все конечно по-сказочному, хотя всякое бывает.
Вид для печати
у т34 против Тигра задел то был хороший - и графика приличная и тема благодарная. я точно не знаю, но все могло заглохнуть в зачаточном состоянии из-за промахов маркетологов. а эта причина уже не так фатальна, как новый движок для SB.
Если бы такое случилось я бы однозначно сделал так:
Вложение 159435
:D
по количеству убиваемого времени ни один симулятор не сравнится с какой нибудь популярной ММОРПГ.Цитата:
Сообщение от Молодчик
Cмысл можно прописать в договоре при обоюдной заинтересованности сторон. Вот чисто гипотетически, если сиквел будет авиасим с онлайн войной и самолетами покупаемыми отдельно. И чисто гипотетически, вы сделаете модели танков с кокпитами, прицелами, боекомплектом, ТТХ, то чисто гипотечиски - самолеты и танки могут продаваться в рамках одного проекта, а прибыль от продаж - тем кто делал. Извините, если это звучит странно и как-то умаляет заслуги исконно ваших проектов, и Гравитима как команды разработчиков.
Эээ. Какой смысл покупать вещь, которая не подходит для работы? Как прописывание в договоре добавит необходимые для танкосима фичи?
И зачем это все делать если есть движок в котором все нужное и даже больше уже есть. Который не тормозит, не глючит и достается бесплатно? :D
Мы в теме про танкосимы вроде (вот специально проверил :D). Нахрена сиквелу к танкосиму быть авиасимом с покупаемыми самолетами? Это какой-то тонкий стеб? :uh-e:
Но зачем? Универсальная вещь всегда хуже чем специализированная.
Ну я могу понять вариант купить движок кризиса еще, т.к. там тулсет и вообще условия разработки суперские, поддержка и все дела. Если бы например, мы начинали с 0 чисто коммерческий проект и своего движка не было бы. Но покупать движки непредназначенные для продажи, да еще и абсолютно без необходимых фич, это как-то очень непонятное мне действие :D
P.S. Давайте я наоборот предложу, наш движок для авиасима %)
Авионика на базовом уровне есть, бомбы и всякое вооружение есть, летит, падает взрывается правильно, подвешивается по мере необходимости, кокпит и пилоты есть, физика еще на пилота воздействует при ускорениях :D. Можно сделать разламывание самолета (технология есть, дело только в настройке) при попадании в него пуль и снарядов, зенитки и просто стрельба из разного оружия по авиации есть. Плюс к этому куча народу и техники, всякие приятные штуки в виде деформации и разрушения ландшафта, для антуража :D
Еще вертолеты можно и корабли... и космические корабли можно тоже %).
Возлеофиса крупного издателябанка сидит еврей и торгуеттанковыми симуляторамисемечками. К нему подходит другой еврей и говорит:
– Мойша, дай взаймыдвижокдесять рублей.
– Не могу. У меня скрупным издателембанком договор – ядвижкикредиты не даю, а онитанковыми симуляторамисемечками не торгуют.
Да ладно Вам, я же не говорю именно покупать движок.
имелось ввиду сиквел к БзБ. Не точно выразился.
А по поводу управляемых самолетов на вашем движке, если такие появятся, скажем в каком-нибудь будущем варгейме от Graviteam - буду только счастлив.
Совсем не хотел сводить тему к тому чей движок лучше. Очевидно, что для ваших задач - ваш, для их - видимо их.
:D
В Стальную Ярость модеры добавили же уже давно.
При всем уважении к ним (просто на мой взгляд титанический труд), но это очень хорошая демонстрация бессмысленности "симулятора всего" :rolleyes:. И можно четко увидеть почему это так, покрайней мере в виде перепиливания танков в самолеты.
Вот я об этом и говорю. Каждая вещь она для своих целей. Где-то нужно далеко глядеть и облака, а где-то наоборот ближний план и физика движения. Поэтому делать на движке танкосимов авиасимы и наоборот, идея в принципе годная для аркады, т.к. все вещи проще и танки от самолетов, а самолеты от кораблей отличаются в большей мере только внешним видом. Но для симулятора, еще и малобюджетного - нет. Просто получится отстойно и там и там.
А будет эта возможность добавлена в СУ ?Цитата:
Можно сделать разламывание самолета (технология есть, дело только в настройке) при попадании в него пуль и снарядов
А сама авиация будет повреждаемой/уничтожаемой ? Как это будет реализовано ?
Она и сейчас повреждаемая и уничтожаемая (В СУ с самого выхода игры). Просто ее надо настраивать так же как другие модели техники.
Реализовано в точности как с танками и другой техникой, внутри самолета появляются агрегаты, модель распиливается на кучу частей, при попадании рассчитываются повреждения, что-нибудь отпадает, начинает гореть, перестает работать, умирает пилот (это впрочем и сейчас работает). С соответствующими последствиями в виде улетания поврежденной машины за горизонт (если ИИ решит что все отвоевались) или падения на землю при критических повреждениях :D
В общем как обычно это делают в симуляторах.
Проведите эксперимент - переустановите ArmA: Armed Assault, но при запросе CD-key введите ключ нагугленный в нете, а не тот который в обложке диска. Теперь попробуйте присоединится к любой сетевой игре... :)
А нету у игроков возможности создавать сервер.Цитата:
Возможно.
Но какой вы видите механизм отъема денег у них? :rolleyes:
Вот скачал/купил человек игру, создал сервак, пригласил друзей, играют.
Что заставит их платить разработчикам? :rolleyes:
Платят за МП помесячно + продажа доп техники. С кондачка наврядли много народа бы в такое вписалось... вот только если бы не было WOT и громадного количество казуалов закачивающие тонны денег в эту якобы бесплатную игру. Принцип отсутствия аркадной прокачки путь даже ценой официально-платного МП привлечет очень многих нынешних "танкистов".Цитата:
Но какой вы видите механизм отъема денег у них? :rolleyes:
Не понимаю зачем разрабатывать с нуля. Движок то вроде вам принадлежит. Моделей техники в наличие более чем достаточно. С кокпитами можно смело не заморачиваться. Фанатов таращится во время боя в 3D-изображениe кокпита смело посылатьЦитата:
Но очевидно же что для такого проекта нужны деньги, от начала разработки до того момента как он выйдет на самоокупаемость.
лесомв WOT. %) 2D интерфейс оставить тот же что в СУ.
Откуда тут затраты в сотни тысяч у.е. Аренда сервера? Цены вполне земные:
http://vps-server.ru/tarifs.php?vid=dedicated
Спасибо кэп!Выше см пункт 2. Я верю чтостарфорскакая-то онлайн защита с активациями работает :lol:
Т.е. речь все такипро ММОто что разработчики должны проплачивать сервер, да?
Я тоже верю что так работает, смотри соответствующий пункт :D
Ну я же написал пункты для того чтобы не предлагали очевидное :D
Там же написано что для каждого нужно и почему у нас так не выйдет.
Только весь опыт игростроения говорит об обратном.
Движок не содержит функций по отъему денег у игроков и прочих серверных функций, в том числе и проверок легитимности. Т.е. самого важного для таких проектов нет. Остальное второстепенное, если мы говорим конечно о проекте для зарабатывания денег :D.
А что простите на таком сервере можно делать?
Устраивать побоища 10 на 10 человек?
А деньги откуда будут идти собственно? Или предполагается что это 20 человек будут фанатами-миллионерами? :D
Там вроде все без сраньфорса.
О каких суммах речь?Цитата:
Т.е. речь все такипро ММОто что разработчики должны проплачивать сервер, да?
О чем конкретно говрит? Не станет народ из WOT уходить?Цитата:
Только весь опыт игростроения говорит об обратном.
Написание серверной части ПО тянет на сотни тыщ у.е.?Цитата:
Движок не содержит функций по отъему денег у игроков и прочих серверных функций, в том числе и проверок легитимности.
Там вариантов много, про какой именно?Цитата:
А что простите на таком сервере можно делать?
Устраивать побоища 10 на 10 человек?
Почему 20? И много ли миллионеров играет в WOT?Цитата:
А деньги откуда будут идти собственно? Или предполагается что это 20 человек будут фанатами-миллионерами? :D
Да какая разница как называется, если принцип работы аналогичен.
По моим прикидкам, т.е. чтобы на этом можно было зарабатывать, тысяч 10-20К в месяц, не рублей естественно.
Могу ошибиться конечно, но других прикидок у меня нет.
Не станет. Т.е. на то нет никаких объективных причин.
Выше был пример с классической музыкой, я с ним полностью согласен. Прецедентов чтобы любители хип-хопа и прочихнегритянских песен и плясоксовременных музыкальных течений в массовых количествах стали посещать консерватории или органные залы, как-то в нашей вселенной не наблюдается :D
Чтобы в играх такое произошло подозреваю что как минимум Земля должна налететь на небесную ось или еще какой катаклизм произойти должен %)
Как минимум бюджет у гипотетического онайлн-танкосима должен быть соизмерим с бюджетом WoT. Что правда событие еще более невероятное :).
Если не на миллионы. Может слыхали недавно некая малоизвестная компания прикупила движок для ММО с потрохами за 45 лимонов :D
Могу предположить, что если вы знаете где его гарантированно сделают нормальное за сотни тыщ у.е., то можно нехило подзаработать :D
Все. Ну арифметика же простая наука и крайне полезная, позволяет при помощи 4 операций откинуть откровенно туфтовые предложения.
Стоимость подписки 10$ в месяц, 1 среднестатистический сервер за 300 $ тянет баталии оптимистично скажем 100 человек.
Итого 10 * 100 = 1000$ минус налоги, аренда, оплата кредита взятого под разработку серверной части (в мегоканторе которая делает скажем за 20К, ну предположим есть такие) и % по кредиту.
Вопрос остается только один, через сколько месяцев банк заберет квартиру и машину под которые взят кредит :lol:
Напомнить какова аудитория WoT в онлайне и крутого танкосима с онлайном из соседней ветки? :lol:
А сколько изначально? :) В WOT регулярно гамится не менее 500000 человеков. По данным от разрабов активно "заносят в оркестр" около 30 процентов игроков. При обнародованной прибыли около 10М уе в месяц, вычисляем, что в среднем каждый из 166000 платных игроков без палива расстается с 60 баксами в месяц. Предположим что хотя бы 25-30% из них будут играть в ваш сим за 10 баксов. Уже 500к уёв в месячишко... :) На пиво должно хватить... %)
Графа в WOT-е конечно не шедевр, но в сравнении с 8-битной графикой Steel Beasts смотрится очень симпатично... :)Цитата:
Я уж не говорю что в WoT буквально до вчерашнего дня была почти такая же допотопная графика.
А в танкосиме это число в районе 100 человек (оптимистично предположим что в гипотетическом танкосиме "с графоном" будет 1000). Даже если будет заносить 100%, сами понимаете (опять же пользуясь математикой) до WoT какбы далеко несколько :)
Я извиняюсь но каким чудом в симе появится 160 тыщ человек в онлайне, если до этого было 100 :lol:
Каков механизм завлечения такой прорвы народу в игру? Без ответа на этот вопрос все остальное пустые предположения ниочем.
В нем такая же 8 битная графика была до крайнего патча, уж не знаю что вы подразумеваете под этим термином конечно, т.к. и та и та игра используют ресурсы видеокарты и DirectX для визуализации :D.
Смейтесь, смейтесь... SB следующим летом полностью на новый движок переезжает, и тогда мы тоже... похихикаем..:P И кстати, в WOT графика не слишком изменилась после крайнего патча, так, чуть по гламурней стала;) Ну так там движок изначально ущербный, ЕМНИП от какой-то древней ролевухи.
З.Ы. Тут еще вот какой момент есть, на мой взгляд немаловажный: танкосимы(!), это не просто програмный продукт и набор оцифрованного изображения на экране, это своеобразный клуб по интересам. Люди всерьез увлекающиеся данной тематикой, как правило, начинают общаться и в реальной жизни, так сказать "вне игры". Этакий аналог социальных сетей, не к ночи они будут помянуты, только с танковой составляющей. Подобное явление наблюдалось на заре авиасимов. Почему бы вам не стать пионерами в этом направлении ( коннектинг пипл, ага)? Правда тут все упирается в одну "малосущественную фичу" - мультиплеер.
Ничем не обоснованный пессимизм... :)
Во первых не 160к а около 50к. То есть около 30% из тех ктороые сейчас платят за WOT. Ну это я по минимуму взял.Цитата:
Я извиняюсь но каким чудом в симе появится 160 тыщ человек в онлайне,
Цитата:
Каков механизм завлечения такой прорвы народу в игру?
Переходите на сторону зла, у нас есть печеньки.Грамотное SEO на форуме WOT и тематических сообществах. Скорее всего придется перекупить Андрея "U-96".%)
Все дело в качестве текстур и количестве полигонов... :)Цитата:
т.к. и та и та игра используют ресурсы видеокарты и DirectX для визуализации :D.
http://img207.imageshack.us/img207/2575/leoas12.jpg
http://www.gameland.ru/post/53270/im...eenshot_01.jpg
Картинка из WOT - рендер от разработчиков. Несколько некорректно сравнивать его с игровым скрином)) И потом, это продукты РАЗНЫХ жанров. Ролики и скрины из какой-нибудь ФиналФэнтази будут еще красивее.
То что WoT не сегодня, так завтра, скопытиться, это давно всем известный факт.:lol:
А почему бы вам это создателям SB не предложить? И вроде как проще отбить у Цукерберга и Дурова как минимум половину их клиентов. Удивительно, почему этого до сих пор не произошло, все составляющие уже много лет в наличии...Цитата:
З.Ы. Тут еще вот какой момент есть, на мой взгляд немаловажный: танкосимы(!), это не просто програмный продукт и набор оцифрованного изображения на экране, это своеобразный клуб по интересам. Люди всерьез увлекающиеся данной тематикой, как правило, начинают общаться и в реальной жизни, так сказать "вне игры". Этакий аналог социальных сетей, не к ночи они будут помянуты, только с танковой составляющей. Подобное явление наблюдалось на заре авиасимов. Почему бы вам не стать пионерами в этом направлении ( коннектинг пипл, ага)? Правда тут все упирается в одну "малосущественную фичу" - мультиплеер.
--- Добавлено ---
Была уже одна игра про танки на движке авиасима, спасибо, больше не надо.
И вообще, зачем вот эти совершенно оторванные от реальности и здравого смысла мечтания?
Да, я в курсе - блики на танках к лету 2013, не прошло и 10 лет с момента их повсеместного внедрения во всех играх :lol:
Конец света настанет, а вы так и не поиграете в танкосим с нормальным графоном :P
Тем не менее сейчас она выглядит отлично, в отличии от...
Ущербный движок, а позволяет зарабатывать столько денег. Представляете что бы было если бы WoT был на движке SB :lol:
Без ответа на вопрос кто будет эти клубные мероприятия оплачивать, всякая пионерия не имеет смысла. У нас в команде нет миллионеров альтруистов пока, а "члены своеобразного клуба" всячески отмораживаются при вопросе о деньгах :lol:
--- Добавлено ---
Я не вижу ни одной причины почему бы вы сами не могли сделать такой танкосим, раз у вас все так оптимистично :rolleyes:
Ну неважно. Так все таки, каков механизм расширения аудитории со 100 человек до 50000 человек? :lol:
Вы как-то старательно уходите от ответа на этот вопрос, занимаясь малосущественными подробностями.
Правильно, дело в деньгах (именно это определяет качество текстур и моделей на 95%), адвижкитехнологии в визуализации идентичны.
Но вопрос где их взять если нет перспектив вернуть, вы старательно обходите :D
podvoxx подскажите, откуда скрины?
Вообще захотелось высказать свое скромное мнение по сему вопросу, как игрока. Мне WoT нравится, хотя порой надоедает, да и в целом СЯ мне больше нравится по духу, SABOW мне как-то пока не идет, может сказывается то, что управление от СЯ сильно отличается и осваивать его пока не горю желанием, да и как бы Андрей не уверял, что сеттинг в игре выбран оптимально, мне вообще нисколько не интересны представленные в игре конфликты... Ну да не об этом речь, мы же про будущее танкосимов, так вот:
Играя в ВоТ мне лично не хватает некоторой хардкорности, не радикальной как в СтиллБист или SABOW, но хотя бы повышенной, хотелось бы боев на больших площадях и с несколько иным геймплеем, а именно без рамок, засвета и тумана войны. Но по сути это уже был бы не ВоТ. А ВоТ хорош такой, какой он есть. Но ВоТ медленно дрейфует из рамок WWII в современный мир, я имею ввиду все новые машины, более поздней постройки, хотя у ВоТ есть еще обширное поле в виде Англичан, Японцев, Итальяшек и кто там еще танки строил, и в принципе ВоТ еще лет 5 может в этой теме шириться. Но как игроку, дойдя до ТОПов, мне бы хотелось и дальше переходить на более современные машины, а геймплей ВоТ этого явно не предполагает. Ведь нет смысла вводить более современные танки без реализации их повышенных возможностей, например балл.выч., дальномеров, КУВ, ДЗ и т.д. Так вот все это я к чему, как игрок я бы хотел видеть сетевой танкосим, с геймплеем на подобии СЯ, но при этом несколько упрощенным интерфейсом, на подобии Т-72 и СтиилБист1, кокпиты в том виде, в котором они есть в СЯ, SBPro и SABOW в принципе не нужны, это красиво, но для сетевых баталий лишнее, оптимален упрощенный вариант на подобии Т-72, управление танком по максимуму должно быть централизовано с места командира, хотя возможность занимать места Стрелка (ОБЯЗАТЕЛЬНО) и мехвода (желательно), нужна. Главным отличием такого сима от ВоТ будет ИМХО то, что личные возможности игрока будут гораздо больше влиять на игровой процесс, чем всякие перки, модули и класс техники. Хотя при этом система развития техники на подобии ВоТ дл сетевого танкосима (да и любой ММОРПГ) вещь наверное необходимая, да и интересная. так мне лично хотелось бы видеть что-то на подобии веток развития из ВоТ, но в ином виде, вот например есть Т-72 первой модели ("Урал" если не ошибусь), и вот путем апгрейдов именно этот танк прокачивается до последних модификаций, т.е. за какие-то очки опыта и деньги (кредиты/"золото") на него ставится новое оборудование, башни, броня, ДЗ и т.д. И так по каждому танку. Т.е. самих моделей танков в игре может быть не очень много, но обширное поле для их модифицирования. Ну там всякие прокачки экипажа или еще что, тоже могут быть полезны.
Подытожив мне кажется взять SABOW или APOS, прикрутить кокпиты как в "Т-72 Балканы в огне", вставить все полигоны, которые имеются у Гравитим, по возможности увеличить размер игрового полигона с 3х3км до 4х4 или выше, и прикручивать сетевой режим на подобии ВоТ (это наверное самое тяжелое.
Ну и последнее в сетевых играх чисто мое ИМХО единственно верный вариант развития это ФрииТОплэй.
Все уже придумали до нас, даже деньги на это собирают, можете поучаствовать.%)
http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=WoT-2
Собственно да :)Цитата:
Все уже придумали до нас, даже деньги на это собирают, можете поучаствовать.
http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=WoT-2
А что, вон ща как денег соберут, Гравитим может предложить свои услуги и осуществить проетк на своем двигле :))))
Кстати о кокпитах, забавно сделано, живенько так:
http://www.youtube.com/watch?v=_2XX_...eature=related
Интересно чем?Цитата:
Даже в СЯ кокпиты получше выглядят...
Рискую навлечь гнев поклонников авиасимов, но из ваших скриншотов же видно что танки даже визуально на движке авиасима выглядят отстойно, про ближние планы ландшафта и физику движения я уже молчу. Реально в SB и WoT танки выглядят значительно лучше, это мне кажется очевидно :D. Точно также отстойно выглядят самолеты в танкосимах и вид с высоты полета.
Под DX10 или под OpenGl как и другие пиар фичи на это никак не влияют совсем. Просто движок не предназначен для таких вещей.
А, ну да, как же я сразу не заметил... :popcorn:Цитата:
Да хотя бы текстурой.
Не просто для симулятора двигатель для преобразования в аркадном двигателя. Единственным способом является покупка лицензии на двигатель WOT для создания такой игры.
удобный интерфейс и управление ... как можно с болтанка местности, отслеживать движение задержки, физике и покачиваясь оружие?
*А почему бы вам это создателям SB не предложить? И вроде как проще отбить у Цукерберга и Дурова как минимум половину их клиентов. Удивительно, почему этого до сих пор не произошло, все составляющие уже много лет в наличии...
А им и не надо ничего предлогать))) У нас это все давно в наличии))
*Да, я в курсе - блики на танках к лету 2013, не прошло и 10 лет с момента их повсеместного внедрения во всех играх
Конец света настанет, а вы так и не поиграете в танкосим с нормальным графоном
Дались вам эти блики.. ну если уж на то пошло, обещают еще деформируемый ландшафт, динамическую погоду и т.д.
*Тем не менее сейчас она выглядит отлично, в отличии от...
На вкус и цвет, как говориться.... Мне, например мультяшная картинка WOT не очень нравятся, равно как и пластилиновые текстуры СУ, СЯ.
*То что WoT не сегодня, так завтра, скопытиться, это давно всем известный факт.
Не знаю на счет WOT, сомнительно, так же как и SB, а вот по СУ закрадываются сомнения, особенно почитав этот форум и особенно ответы разработчиков.
Как-то непонятно... Ну да ладно, лучше давайте ссылочки на танковый вконтактик, очень интересно глянуть.:DЦитата:
Почему бы вам не стать пионерами в этом направлении
А что случиться? Все кинуться покупать за 100 долларов (и каждый патч примерно столько же) танковый тренажер? Дай бог, СУ только лучше от этого будет, так как можно будет смело заняться тем же самым, если новый мега-движок SB таки произведет революцию в геймдеве.Цитата:
Не знаю на счет WOT, сомнительно, так же как и SB, а вот по СУ закрадываются сомнения, особенно почитав этот форум и особенно ответы разработчиков.
--- Добавлено ---
А чем же по вашему лучше? Интересно же. Только вот про кокпиты давайте, а не живой и весь такой из себя мультиплеер.
Вообще по SB графика там нормальная для симулятора. Чего не хватает, насколько я могу судить по роликам (да в SB я игрок по ютубу) так это детализации различных физ процессов (отлет деталей при попадании, работа катков, дырок от пробитий, и все такое). Поэтому как-то не очень живо. СУ в этом плане существенно впереди. Хотя да, спорить кто круче наверное не очень кстати, когда участники спора думают о том как сделать так чтобы жанр выжил.
Кстати по поводу резидента в США.. Graviteam случайно не общается вот с этим человеком? www.americasarmor.com
*А что случиться? Все кинуться покупать за 100 долларов (и каждый патч примерно столько же) танковый тренажер? Дай бог, СУ только лучше от этого будет, так как можно будет смело заняться тем же самым, если новый мега-движок SB таки произведет революцию в геймдеве.
100 у.е стоит USB. ключик. Сама игра доступна для бесплатного скачивания, также бесплатны все патчи. Дополнения, даже такие глобальные как грядущее стоят в районе 25$, и также доступны для скачивания. А вот в том, что СУ от этого " только лучше будет" позвольте усомниться. Не вы ли сами говорили, что официальная поддержка сима прекращена сразу после выхода и то, что команда делает сейчас каки-то патчи не более чем самодеятельность возможная, кстати, именно потому, что издателю совершенно наплевать на то, что там у нас твориться. И не вы ли несколькими постами выше утверждали, что найти нового издателя для этого жанра практически нереально? Практически повторяется ситуация с " Т-34 против Тигра". Только там оно сразу после выхода издохло, а СЯ и СУ живут (пока) только за счет активности оффлайн игроков. Просто " с каждым днем все радостнее жить!".
*Как-то непонятно... Ну да ладно, лучше давайте ссылочки на танковый вконтактик, очень интересно глянуть.
Да пожалуйста:http://www.steelbeasts.com/sbforums/index.php, или вот русский ресурс http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewforum.php?f=1 везде общение идет круглосуточно, только мы еще и по телефону и по скайпу общаемся.
Так можно вигрутренажер бесплатно поиграть или таки надо платить 100 долларов, ждать доставки и все такое и за патчи, потом еще платить? А то если я вас правильно понимаю все куда проще стало и дешевле. Внесите ясность.
И? Что мешает продавать игру по 100 долларов и зарабатывать много-много денег? Пока мешает то, что у SB это не выходит. Вот если внезапно выйдет, тогда и поговорим. А пока ваш ненаглядный SB живет только потому, что есть некий интерес военных. Если он внезапно пропадет...Цитата:
А вот в том, что СУ от этого " только лучше будет" позвольте усомниться. Не вы ли сами говорили, что официальная поддержка сима прекращена сразу после выхода и то, что команда делает сейчас каки-то патчи не более чем самодеятельность возможная, кстати, именно потому, что издателю совершенно наплевать на то, что там у нас твориться. И не вы ли несколькими постами выше утверждали, что найти нового издателя для этого жанра практически нереально? Практически повторяется ситуация с " Т-34 против Тигра". Только там оно сразу после выхода издохло, а СЯ и СУ живут (пока) только за счет активности оффлайн игроков. Просто " с каждым днем все радостнее жить!".
Комментарий модератора
- Hemul
- Большая просьба, пользуйтесь кнопкой цитирования.