-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А без этой фичи других значительных отличий нет? :)
В атаке в качестве поддержки, особо и нет. Если пушка будет возить с собой все снаряды, то она ничем не будет отличаться от САУ или танка НПП, типа Т-26.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ладно вам виднее, просто кривая фича, о чем многие и говорят.
Кроме вас больше никто не говорит об этом. Фича передает реальное положение дел с задержками в снабжении. Что в ней "кривого" непонятно.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Возник вопрос при разглядывании эпюры в игровой Энциклопедии: максимальная бронепробиваемость 14,5 мм ПТРД/ПТРС для брони танка Т-34 меньше 20 мм, а вот для 12,7 мм пулеметов типа ДШК или американского М2 больше 20 мм. Учитывая, что наш патрон 14,5 мм создавался как бронебойный и обладал существенно большей дульной энергией это как бы смущает... Как-то довелось общаться с представителем завода Дегтярева, так тот сказал, что 14,5 мм пулемет Владимирова, который использует тот же 14,5 мм патрон что и ПТРД/ПТРС, по своей убойной мощи сравнивается с 20 мм пушками, т.к. с 12,7 мм пулеметами сравнивать его не получается из-за слишком сильного превосходства. Т.е. 14,5 мм патрон по своей мощи приближается к пушечным 20 мм. А тут вроде как наоборот получается?
-
Вложений: 2
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Возник вопрос при разглядывании эпюры в игровой Энциклопедии: максимальная бронепробиваемость 14,5 мм ПТРД/ПТРС для брони танка Т-34 меньше 20 мм, а вот для 12,7 мм пулеметов типа ДШК или американского М2 больше 20 мм.
Не совсем понял что это значит?
Бронепробиваемость на эпюре не зависит от типа техники, всегда одинаковая для заданного типа снаряда.
Вложение 157190
Вложение 157191
Вот для ДШК и для ПТРД двумя пулями. Для ПТРД бронепробиваемость выше и как следствие дистанция пробития 20 мм бронеплиты на 100 метров больше для той же пули Б-32.
У М2 еще меньше чем у ДШК бронепробиваемость одной пулей и чуть больше другой, но там разница невелика, примерно погрешности измерения.
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Учитывая, что наш патрон 14,5 мм создавался как бронебойный и обладал существенно большей дульной энергией это как бы смущает...
Так он и пробивает больше, оценочная разница всетаки, по 20 мм бронелисту, 180-280 м против 1000 м, мягко говоря не маленькая :)
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Как-то довелось общаться с представителем завода Дегтярева, так тот сказал, что 14,5 мм пулемет Владимирова, который использует тот же 14,5 мм патрон что и ПТРД/ПТРС, по своей убойной мощи сравнивается с 20 мм пушками, т.к. с 12,7 мм пулеметами сравнивать его не получается из-за слишком сильного превосходства. Т.е. 14,5 мм патрон по своей мощи приближается к пушечным 20 мм. А тут вроде как наоборот получается?
Не вижу где наоборот. Эпюры выше я привел.
-
Вложений: 1
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Вот, у вас эпюра ПТРД выглядит иначе! А у меня почему-то для 12,7 мм совпадает с вашим скрином, а у 14,5 по другому, см. ниже.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Вот, у вас эпюра ПТРД выглядит иначе! А у меня почему-то для 12,7 мм совпадает с вашим скрином, а у 14,5 по другому, см. ниже.
Хм, странно. А у вас какой патч стоит? Может в каком-то из старых патчей был глюк с отображением, уже не помню.
--- Добавлено ---
P.S. Посмотрел на крайнем русском и зарубежном патчах вроде тоже нормально.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
И я об том же, в смысле, что странный электронный глюк... :(
У меня на купленный диск накатывались сразу k43t_apos_patch_07b_(dec11_rus) и op_star_game_update_v577. Ничего промежуточного и дополнительного не было.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Попробуйте поставить майский патч и обновление 580.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Хорошо, только не сразу, а то интернет в сельской местности дорогой, надо в город выбираться. Но, как я понял, это просто неверное отображение информации в самой Энциклопедии?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Но, как я понял, это просто неверное отображение информации в самой Энциклопедии?
Да, энциклопедия по сути сама по себе и данные для эпюр тоже. Просто справочная информация.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Андрей, а снайперам меткость не снизили случайно? Провел пару быстрых боев, что-то результаты никакие)
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
Андрей, а снайперам меткость не снизили случайно? Провел пару быстрых боев, что-то результаты никакие)
А какие должны быть?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
В свое время, в одной из веток, приводили примеры, даже тестили - до и после корректировки, поищите.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
В свое время, в одной из веток, приводили примеры, даже тестили - до и после корректировки, поищите.
У меня за бой, тратя весь БК, убивают в среднем 3-5, что в этом не так?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Заметил один момент, и поскольку не уверен, что он связан именно с посл. патчем пишу тут:
Мой танк КВ обездвижен идет бой, его обстреливают с разных сторон, один ЯгПз-1 рвется к нему спереди, периодически стреляя, в итоге выходит на дистанцию около 70м, и начинает тупо снаряд за снарядом садить в лоб КВ, и вот что происходит: ЯгПз делает выстрел, поднимает клубы пыли перед собой, КВ его теряет и поворачивает башню на иные цели, пыль рассеивается, КВ замечает этот ЯгПЗ, поворачивается на него, целится, тут ЯгПз опять стреляет опять пыль, кв опять его теряет и отворачивается, так ЯгПз стрелял по КВ наверное раз 10-15, потом видать ему надоело он стал пятится и в какой-то момент пыли не было и КВ его таки убрал. Так вот в чем вопрос то, почему бы КВ не выстрелить по не наблюдаемой цели, когда он уже навел ствол на врага и того вдруг закрыло пылью? При этом на более дальних дистанциях вроде так и происходит, а тут такой конфуз в упор.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
1. в одном из боев, в результатах показывается что до боя у меня было например 57, после боя стало 59. что это значит? аналогично и у противника, было 100 %, стало 107%?
2. бой закончился досрочно, разгромом врага с надписью "противник бежал". в результатах пишется ничья. это просто небольшая опечатка или то что получилась ничья рассчитывается по каким то другим критериям?
3. не совсем понятна такая вещь; во время расстановки я выставляю свои подразделения, жму кнопку закончить, и они оказываются не там где я их поставил а несколько разбросанными, иногда можно сказать значительно. например пехота метров вперед, а не в лесопосадке где я указал, пто за обратным скатом в какой то канаве, в абсолютно "нестреляемом" положении. техника часто оказывается смотрящей в обратную сторону. и кстати во время боя она ведет себя бывает очень странно, постоянно пытается "обернуться" и подставляет себя под огонь.
4. как правильно организовать оборону пехоты против танков? в другим варгеймах получается, здесь нет, просто абсолютно. как сделать то что в других играх выполняется командой hide?
если можно то объясните более развернуто: у меня отделение пехотинцев которые сидят в кустах, приближается танк. мои действия? то есть нажать вот эту кнопку вот эту, и вот эту.
5. аналогично, как организовать оборону танками и орудиями? недавно был бой в котором два советских танка раскатали три противотанковых орудия и пять СУ. причем дело происходило ночью. вся моя техника во первых очень странно расположилась (как описано выше) и вела себя тоже странновато. может я не понял особенности моделирования рельефа в игре, понятно что все игры разные и все такое. хотелось бы чтобы кто нибудь озвучил основные принципы как надо сражаться именно здесь.
6. не знаю может кто то сталкивался, у меня был баг связанный может с игрой, может с с системой. у врага почти не оставалось солдат, и в момент когда снаряд попал в последнюю группу, ну может чуть позже, внезапно монитор отключился перейдя в режим энергосбережения. компьютер продолжал работать но видеосистема "схлопнулась" и оживить ее не удалосьдо перегрузки. было такое впечатление что это произошло в момент когда бой закончился и игра вывела окно статистики боя. в общем пришлось перегружать комп.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
3. не совсем понятна такая вещь; во время расстановки я выставляю свои подразделения, жму кнопку закончить, и они оказываются не там где я их поставил а несколько разбросанными, иногда можно сказать значительно. например пехота метров вперед, а не в лесопосадке где я указал, пто за обратным скатом в какой то канаве, в абсолютно "нестреляемом" положении. техника часто оказывается смотрящей в обратную сторону. и кстати во время боя она ведет себя бывает очень странно, постоянно пытается "обернуться" и подставляет себя под огонь.
Не ставьте команду "оборона", если окоп копать нельзя (появляется "красная линия", если можно "зеленая линия"), то с этой командой юниты сами найдут укрытие, где найдут ;)
Цитата:
4. как правильно организовать оборону пехоты против танков? в другим варгеймах получается, здесь нет, просто абсолютно. как сделать то что в других играх выполняется командой hide?
Команду на оборону(не обязательно) и запретите огонь (когда танк будет близко они все равно будут кидать гранаты), Гравитим говорит, что так солдаты больше прячутся, хотя я разницы не вижу.
Цитата:
если можно то объясните более развернуто: у меня отделение пехотинцев которые сидят в кустах, приближается танк. мои действия? то есть нажать вот эту кнопку вот эту, и вот эту.
Вам хана ;) Запретите огонь и ждите, как танк приблизится на расстояние броска снимите запрет(это не обязательно но на всякий случай), если повезет могут и повредить танк, а то и уработать. А вообще лучше прятаться в домах, по той же схеме. Важно! Если видите, что сбили гуслю, то запретите огонь и ждите, минут через 5 экипаж полезет чинить гусли, тут то вы их и хлопните ;) А в целом пехота против танков не тянет, ну там ПТР еще могут помочь, а так только ПТО и другие танки ;) Пехота это защита для ПТО ;)
Цитата:
5. аналогично, как организовать оборону танками и орудиями? недавно был бой в котором два советских танка раскатали три противотанковых орудия и пять СУ. причем дело происходило ночью. вся моя техника во первых очень странно расположилась (как описано выше) и вела себя тоже странновато. может я не понял особенности моделирования рельефа в игре, понятно что все игры разные и все такое. хотелось бы чтобы кто нибудь озвучил основные принципы как надо сражаться именно здесь.
Ну ставьте так, чтоб огонь велся с флангов, и желательно не дальше 500м, орудия конечно лучше прятать по кустам или в складках местности или между домами, с узкими секторами огня, с не простреливаемых направлений прикрывайте пехотой и/или организуйте систему огня так чтоб одни орудия прикрывали другие. Против Тигров лекарства нет ;) только удача. Впрочем в опр. условиях то же касается и КВ.
Как-то так, а вообще тут место как-раз для тактического гения ;)
Ну и надо уяснить общий принцип, не пытайтесь удержать всю доступную территорию, концентрируйте силы только на ключевых местах, от растягивания толку не будет, особенно если враг силен числом.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Команду на оборону(не обязательно) и запретите огонь (когда танк будет близко они все равно будут кидать гранаты), Гравитим говорит, что так солдаты больше прячутся, хотя я разницы не вижу.
запретить огонь, это кнопка с пулей в правом нижнем углу?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну ставьте так, чтоб огонь велся с флангов
про фланги и все остальное это понятно, это везде так. просто почему то получилось что выставленные орудия и техника с места не могли попасть по т34, и вообще как то странно себя вели. я подумал что я неверно задал им команды.
т34 вообще какой то неубиваймый танк. ладно попадания с большой дистанции. расстреляв все пушки два т34 в темноте вплотную столкнулись с двумя мардерами, в буквальном смысле слова. они уперлись друг в друга и начали долго кружить на месте, цепляясь, толкаясь и тп. мардерам получилось в них несколько раз выстрелить в упор, так что экипаж одного из мардеров был поражен осколками. в итоге после наверное 7-8 выстрелов по каждому один т34 был покинут экипажем, другой уехал куда то вдаль
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
henrik
запретить огонь, это кнопка с пулей в правом нижнем углу?
Да, на любую кнопку наводите показывает в подсказке что это такое.
В конце концов можно воспользоваться помощником.
Цитата:
Сообщение от
henrik
про фланги и все остальное это понятно, это везде так. просто почему то получилось что выставленные орудия и техника с места не могли попасть по т34, и вообще как то странно себя вели. я подумал что я неверно задал им команды.
Хоть скрины или видео давайте, а то так сложно сказать что произошло.
Цитата:
Сообщение от
henrik
т34 вообще какой то неубиваймый танк. ладно попадания с большой дистанции.
Хаха. Другие товарищи пишут что PzII неубиваемый танк, а наши танки фигня :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Заметил один момент, и поскольку не уверен, что он связан именно с посл. патчем пишу тут:
Мой танк КВ обездвижен идет бой, его обстреливают с разных сторон, один ЯгПз-1 рвется к нему спереди, периодически стреляя, в итоге выходит на дистанцию около 70м, и начинает тупо снаряд за снарядом садить в лоб КВ, и вот что происходит: ЯгПз делает выстрел, поднимает клубы пыли перед собой, КВ его теряет и поворачивает башню на иные цели, пыль рассеивается, КВ замечает этот ЯгПЗ, поворачивается на него, целится, тут ЯгПз опять стреляет опять пыль, кв опять его теряет и отворачивается, так ЯгПз стрелял по КВ наверное раз 10-15, потом видать ему надоело он стал пятится и в какой-то момент пыли не было и КВ его таки убрал. Так вот в чем вопрос то, почему бы КВ не выстрелить по не наблюдаемой цели, когда он уже навел ствол на врага и того вдруг закрыло пылью? При этом на более дальних дистанциях вроде так и происходит, а тут такой конфуз в упор.
Да, если цель незакрытая плью представляет большую угрозу он будет переключаться на нее.
Плюс нужно помнить про то что видимость секторная, т.е. вблизи очень легко потерять цель при ее маневрах (или маневрах танка).
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
henrik
1. в одном из боев, в результатах показывается что до боя у меня было например 57, после боя стало 59. что это значит? аналогично и у противника, было 100 %, стало 107%?
Это хоть о чем речь? Чего было 57, а стало 59?
Цитата:
Сообщение от
henrik
2. бой закончился досрочно, разгромом врага с надписью "противник бежал". в результатах пишется ничья. это просто небольшая опечатка или то что получилась ничья рассчитывается по каким то другим критериям?
Нет не опечатка.
В конце боя учитывается два критерия: территория и потери (если в настройках быстрого боя вы не оставили какой-то один). Если противник потерял всю территорию (и она не представляет особого интереса в оперативном плане), но нанес вам значительные потери, то он может не только в ничью сыграть, а еще и победить. А если он сделал это при изначальном вашем перевесе в силах, то точно победит.
На победу играет два фактора - силы и время, если вы потратили время, например, батальоном истребляя полуубитый взвод противника, то вы проиграли еще до начала боя. А если вы еще при этом потеряли пару танков и кучу пехоты, то это вообще поражение.
Цитата:
Сообщение от
henrik
4. как правильно организовать оборону пехоты против танков? в другим варгеймах получается, здесь нет, просто абсолютно. как сделать то что в других играх выполняется командой hide?
Я не знаю что в других варгеймах выполняется командой hide. Вероятно спрятаться, но это как-то не похоже на организовать оборону. Если вы хотите спрятаться, при расстановке ставите оборону (красный полукруг) расположив солдат возле домов или кустов, в начале боя даете команду не стрелять.
Цитата:
Сообщение от
henrik
если можно то объясните более развернуто: у меня отделение пехотинцев которые сидят в кустах, приближается танк. мои действия? то есть нажать вот эту кнопку вот эту, и вот эту.
Нажать кнопку не стрелять, при помощи модификатора скрытного перемещения, убежать в лес.
Пехотой самой по себе танки не остановить, нужно ПТО.
Цитата:
Сообщение от
henrik
5. аналогично, как организовать оборону танками и орудиями? недавно был бой в котором два советских танка раскатали три противотанковых орудия и пять СУ. причем дело происходило ночью.
Ночью - выслать вперед дозоры и подсветить угрожаемые направления осветительными ракетами.
Пушки ставить так чтобы по ним не могли вести огонь с флангов и несколько целей одновременно.
Цитата:
Сообщение от
henrik
может я не понял особенности моделирования рельефа в игре, понятно что все игры разные и все такое.
Моделирование рельефа самое обычное, почти как в жизни.
Цитата:
Сообщение от
henrik
6. не знаю может кто то сталкивался, у меня был баг связанный может с игрой, может с с системой. у врага почти не оставалось солдат, и в момент когда снаряд попал в последнюю группу, ну может чуть позже, внезапно монитор отключился перейдя в режим энергосбережения. компьютер продолжал работать но видеосистема "схлопнулась" и оживить ее не удалосьдо перегрузки. было такое впечатление что это произошло в момент когда бой закончился и игра вывела окно статистики боя. в общем пришлось перегружать комп.
Видимо режим повышенного реализма - снаряд попал, игра намекнула что все, конец :lol:
А если серьезно, то не сталкивались. Возможно перегрев системы под нагрузкой или блок питания не тянет под нагрузкой.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это хоть о чем речь? Чего было 57, а стало 59?
ситуация была примерно такого плана. после боя в окне статистики идет информация (я цифры точно не помню так что к расчетам процентов не придирайтесь) у меня было до боя: 57 человек-100% по окончании боя 59 человек-102 %. то есть получилось что у меня неизвестно откуда появилось лишних два человека. может это противник в плен сдался и его посчитали, я не знаю.
скрины и видео я как то не догадался сделать.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я не знаю что в других варгеймах выполняется командой hide. Вероятно спрятаться, но это как-то не похоже на организовать оборону. Если вы хотите спрятаться, при расстановке ставите оборону (красный полукруг) расположив солдат возле домов или кустов, в начале боя даете команду не стрелять.
да, я примерно об этом и говорил. меня еще очень смущает то что солдаты любят стоять в полный рост.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Моделирование рельефа самое обычное, почти как в жизни.
ну я имел в виду что хотя тактика везде одинакова, то например какие то иногда приемы прокатывают в close combat и не прокатывают в combat mission и наоборот, и связано это как реальность отображена в конкретной игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Видимо режим повышенного реализма - снаряд попал, игра намекнула что все, конец :lol:
А если серьезно, то не сталкивались. Возможно перегрев системы под нагрузкой или блок питания не тянет под нагрузкой.
может быть связано как то с тем что когда был глюк, то в опциях был выставлен полноэкранный режим, а потом я на всякий случай решил перейти в оконный?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Я не знаю что в других варгеймах выполняется командой hide.
В Звезде как-то не хватает, чтоб солдатики не стояли столбиками, а прятались лежа по тихому, и только командир или еще какой солдат периодически бы поглядывал по сторонам сидя или стоя ;)
Цитата:
у меня было до боя: 57 человек-100% по окончании боя 59 человек-102 %. то есть получилось что у меня неизвестно откуда появилось лишних два человека. может это противник в плен сдался и его посчитали, я не знаю.
Может экипаж откуда вылез, Андрей экипаж считается в стате если он в технике?
Цитата:
может быть связано как то с тем что когда был глюк, то в опциях был выставлен полноэкранный режим, а потом я на всякий случай решил перейти в оконный?
Эту опцию лучше вообще не трогать ИМХО, как игра их поставила, так лучше и оставить, а то одни глюки.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Может экипаж откуда вылез, Андрей экипаж считается в стате если он в технике?
не, в моем случае точно никто не вылез. я следил за боем и я на самом деле никаких потерь не имел. скорее это или кто то сдался в плен, или клонирование какое то.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
henrik
ситуация была примерно такого плана. после боя в окне статистики идет информация (я цифры точно не помню так что к расчетам процентов не придирайтесь) у меня было до боя: 57 человек-100% по окончании боя 59 человек-102 %. то есть получилось что у меня неизвестно откуда появилось лишних два человека. может это противник в плен сдался и его посчитали, я не знаю.
скрины и видео я как то не догадался сделать.
Лучше со скринами. Начнем с того что, в статистике после боя нет никаких "человек" и никогда не было :D.
Лишних при всем желании никак не посчитает, а даже если посчитает (предположим), то не покажет.
Может вы имеете ввиду силы до/после боя, а не человек?
Цитата:
Сообщение от
henrik
меня еще очень смущает то что солдаты любят стоять в полный рост.
Ну так, а как им еще стоять? Не в полный рост стоять долго не получится, устанут (можете сами провести эксперимент), нужно или сидеть или лежать. Так как лежать это дело весьма непонятное, особенно зимой, остается стоять и присесть, что они и делают если их не трогают.
Цитата:
Сообщение от
henrik
ну я имел в виду что хотя тактика везде одинакова, то например какие то иногда приемы прокатывают в close combat и не прокатывают в combat mission и наоборот, и связано это как реальность отображена в конкретной игре.
Тактика применительно к компьютерным играм, даже к варгеймам, это очень непонятная штука. Можно рассчитывать только на то что сработают общие моменты.
Цитата:
Сообщение от
henrik
может быть связано как то с тем что когда был глюк, то в опциях был выставлен полноэкранный режим, а потом я на всякий случай решил перейти в оконный?
Полноэкранный вообще лучше не выставлять, толку ровно ноль, но современные ОС вводит иногда в ступор, особенно если используются всякие навороты в интерфейсе.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Гравитим как обычно по скромничали объявить это в слух, а меж тем:
На www.gamersgate.com появились в продаже электронные версии следующих игр:
APOS(RUS)
APOS-Sokolovo(RUS)
APOS-Volokonovka(RUS)
APOS-Krasnaya Polyana(RUS)
Главный вопрос встанет ли "Красная поляна" на обычную русскую версию игры, которая имеется у нас всех?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В Звезде как-то не хватает, чтоб солдатики не стояли столбиками, а прятались лежа по тихому, и только командир или еще какой солдат периодически бы поглядывал по сторонам сидя или стоя ;)
Они так и делают, если у них есть задание и правильно выставлены модификаторы.
Просто так от нечего делать никто не будет валяться в грязи и снегу, ни в игре ни в жизни.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Может экипаж откуда вылез, Андрей экипаж считается в стате если он в технике?
В итоговой стате не показываются "люди", даже если вылез/залез - всеравно не показываются.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Эту опцию лучше вообще не трогать ИМХО, как игра их поставила, так лучше и оставить, а то одни глюки.
Вот это правильная мысль, полноэкранный режим давал прибавку к скорости работы в прошлом веке, сейчас только глюканы :D
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Ну так, а как им еще стоять? Не в полный рост стоять долго не получится, устанут (можете сами провести эксперимент), нужно или сидеть или лежать. Так как лежать это дело весьма непонятное, особенно зимой, остается стоять и присесть, что они и делают если их не трогают.
Одно из самых странных объяснений, что я видел, впрочем типичное для Гравитим :) В жизни человек может на жопу сесть, валенок подложить, просто полежать, палатку подстелить и т.д. и т.п. К чему эти высосанные из пальца причины?
Цитата:
Просто так от нечего делать никто не будет валяться в грязи и снегу, ни в игре ни в жизни.
В жизни люди когда надо сутками ссут и срут под себя, не двигаются и не пищат, коли боевая задача такая ;) А в игре отчего то 10 минут полежать тихонько никак не могут, или хотя бы в окопах сидеть не вылазя, будто в штанах скипедар горячий мешает сидеть :)
Цитата:
В итоговой стате не показываются "люди", даже если вылез/залез - всеравно не показываются.
А ну да... А почему? :)
А я и сам чет задумался, где там люди, но коли человек так уверенно пишет... :)
П.С. Забавно, слово "СКИПiДАР" то без ошибки и не напишешь :)
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Гравитим как обычно по скромничали объявить это в слух, а меж тем:
Ну так наверное не анонсировали, потому что еще не проверили, а вы уже впереди всех :umora:
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Главный вопрос встанет ли "Красная поляна" на обычную русскую версию игры, которая имеется у нас всех?
Вот и мучайтесь теперь до завтрашнего вечера :P
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Одно из самых странных объяснений, что я видел, впрочем типичное для Гравитим :) В жизни человек может на жопу сесть, валенок подложить, просто полежать, палатку подстелить и т.д. и т.п.
Зачем говорить тоже самое что сказал я, но другими словами, предваряя фразой "самое странное объяснение" :lol:
Расписал же подробно что можно что нельзя и что делают солдаты в игре. Можно внимательно поглядеть за ними и убедиться самостоятельно.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К чему эти высосанные из пальца причины?
Какие? Что стоять на полусогнутых долго трудно? Или лежать в грязи и снегу никто не будет без причины?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В жизни люди когда надо сутками ссут и срут под себя, не двигаются и не пищат, коли боевая задача такая ;)
Читайте внимательно что я пишу.
"Они так и делают, если у них есть задание и правильно выставлены модификаторы.
Просто так от нечего делать никто не будет валяться в грязи и снегу, ни в игре ни в жизни."
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А в игре отчего то 10 минут полежать тихонько никак не могут, или хотя бы в окопах сидеть не вылазя, будто в штанах скипедар горячий мешает сидеть :)
Потому что если сидеть в окопе не выглядывая можно не заметить врага, мне кажется это должно быть более чем очевидно. А плюсы от этого как-то не совсем понятны.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А ну да... А почему? :) А я и сам чет задумался, где там люди, но коли человек так уверенно пишет... :)
"А почему" что? Не выводит сколько людей было и сколько осталось?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Какие? Что стоять на полусогнутых долго трудно? Или лежать в грязи и снегу никто не будет без причины?
Именно ;) В игре вы не можете замоделить все множество вариантов решения этой проблемы, да и незачем это, но отчего-то сделали коли так то и не будут лежать и сидеть п долгу, где логика? На мой взгляд на сегодня в игре бойцы слишком часто встают когда надо прятаться.
Цитата:
Читайте внимательно что я пишу.
"Они так и делают, если у них есть задание и правильно выставлены модификаторы.
Просто так от нечего делать никто не будет валяться в грязи и снегу, ни в игре ни в жизни."
опишите какие именно, потому, что того что мне бы хотелось я в действиях солдат не вижу, может жму не то?
Цитата:
Потому что если сидеть в окопе не выглядывая можно не заметить врага, мне кажется это должно быть более чем очевидно. А плюсы от этого как-то не совсем понятны.
Очевидно, но зачем выглядывать так часто и всем подряд? Когда неподалеку от окопа с пехотой встает вражеский танк, происходящее следом напоминает детскую игру, где молотком надо бить по появляющимся из дырок зайцам :) Такая периодичность то зачем, ког они там пропустят за 10 секунд? Я там понимаю раз в 30 сек глядеть, а тут то чуть ли не раз в 5.сек, по крайней мере кажется так.
Цитата:
"А почему" что? Не выводит сколько людей было и сколько осталось?
Это уже шутка была ;)
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Именно ;) В игре вы не можете замоделить все множество вариантов решения этой проблемы, да и незачем это, но отчего-то сделали коли так то и не будут лежать и сидеть п долгу, где логика?
Я уже написал два раза, не буду больше повторять.
Можете сами, как снег выпадет, поваляться в грязи/снегу 20 минут, если не можете сообразить почему так не делают солдаты у нас в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
опишите какие именно, потому, что того что мне бы хотелось я в действиях солдат не вижу, может жму не то?
Модификатор скрытного движения.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Очевидно, но зачем выглядывать так часто и всем подряд?
Вероятно потому что каждый индивидуально ведет огонь, а не 1 за всех.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Когда неподалеку от окопа с пехотой встает вражеский танк, происходящее следом напоминает детскую игру, где молотком надо бить по появляющимся из дырок зайцам :) Такая периодичность то зачем, ког они там пропустят за 10 секунд? Я там понимаю раз в 30 сек глядеть, а тут то чуть ли не раз в 5.сек, по крайней мере кажется так.
Потому что кроме вражеского танка еще может подкрадываться вражеская пехота. Если смотреть раз в 30 секунд одному, то есть вариант что добегут и закидают гранатами. Всякую фигню типа зачем выглядывать чаще если можно реже и прочий философский бред ИИ в голову не берет, работает по заранее заданному алгоритму :D
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Лучше со скринами. Начнем с того что, в статистике после боя нет никаких "человек" и никогда не было :D.
Лишних при всем желании никак не посчитает, а даже если посчитает (предположим), то не покажет.
Может вы имеете ввиду силы до/после боя, а не человек?
да, видимо просто я счел что силы это количество людей. даже если это так то все равно как они могли увеличиться?
если такое повторится, скрины я сделаю.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
henrik
да, видимо просто я счел что силы это количество людей.
Вы же так не пугайте :)
Силы это отделения/техника умноженные на состояние (опыт/мораль/усталость и т.д.) и весовые коэффициенты по типу.
Цитата:
Сообщение от
henrik
даже если это так то все равно как они могли увеличиться?
Например в ходе боя увеличилась мораль/опыт.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Можете сами, как снег выпадет, поваляться в грязи/снегу 20 минут, если не можете сообразить почему так не делают солдаты у нас в игре.
А то мне не приходилось ;) Сами попробуйте.
Цитата:
Потому что кроме вражеского танка еще может подкрадываться вражеская пехота. Если смотреть раз в 30 секунд одному, то есть вариант что добегут и закидают гранатами. Всякую фигню типа зачем выглядывать чаще если можно реже и прочий философский бред ИИ в голову не берет, работает по заранее заданному алгоритму
Ок поясню:
1) Стоит модификатор не стрелять, зачем всему отделению постоянно лупиться на противника, есть командир, он смотреть должен и давать команды.
2) Когда подавляют огнем, отчего солдаты так бесстрашны, что все равно выглядывают так часто?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
1) Стоит модификатор не стрелять, зачем всему отделению постоянно лупиться на противника, есть командир, он смотреть должен и давать команды.
В реалиях игры это может не работать.
Тем более что с модификатором не стрелять никто никуда не "лупится", а все лежат и иногда привстают и смотрят. Или у вас тоже своя собственная версия игры? :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2) Когда подавляют огнем, отчего солдаты так бесстрашны, что все равно выглядывают так часто?
Это не так, когда подавляют огнем, они вообще не высовываются.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Андрей или Дима, есть вопросик по технической составляющей, запощу в этой теме, если не возражаете. С выводом игры на уровень батальона и соответствующей плотности войск в боях нехило проседает производительность (играю без ограничения) на системке Феном2 3,5 Радеон 6970, и есть такое подозрение, что нехватает однопотока ядра старенького Цп(т.е. при элементарном снижении скорости игры меньше 1-цы всё гладко становится). Я правильно понимаю, если взять 2500к и погнать на 4,5-4,8, всё забегает намного веселее?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Sturm , я вот видео карту сменил gtx 460 на gtx 670 . Средний фпс с 35-40 вырос до 55-60.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sturm_s
Андрей или Дима, есть вопросик по технической составляющей, запощу в этой теме, если не возражаете. С выводом игры на уровень батальона и соответствующей плотности войск в боях нехило проседает производительность (играю без ограничения) на системке Феном2 3,5 Радеон 6970, и есть такое подозрение, что нехватает однопотока ядра старенького Цп(т.е. при элементарном снижении скорости игры меньше 1-цы всё гладко становится). Я правильно понимаю, если взять 2500к и погнать на 4,5-4,8, всё забегает намного веселее?
Трудно сказать. Разгон скорее всего даст глюки. А скорости может и не сильно добавится.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Komodo
Sturm , я вот видео карту сменил gtx 460 на gtx 670 . Средний фпс с 35-40 вырос до 55-60.
Я понимаю, тем более, под моё разрешение 2560х1440. Ну у тебя как бы слабое место в виде прецессора уже исключено, а в своём случае подозреваю, что именно в цп у меня затык, слаб он в однопоточке на ядро таки по современным меркам. Идёт-то всё более-менее плавно и сейчас, вот если только юнитами вся карта под завязку забита, тогда некомфортно играть.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Трудно сказать. Разгон скорее всего даст глюки. А скорости может и не сильно добавится.
Да ладно, Андрей, я ж не пацан 17летний, глючный разгон - это и не разгон вовсе, а баловство; на стабильность и темпрежим потом сутками проверяется. В любом случае, спасибо, если дойдут руки до обновления системки, отпишусь по результатам.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sturm_s
... глючный разгон - это и не разгон вовсе, а баловство; на стабильность и темпрежим потом сутками проверяется.
Я никогда ничего не разгонял, так что не в курсе особо что и как :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
sturm_s
В любом случае, спасибо, если дойдут руки до обновления системки, отпишусь по результатам.
Ок
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Комрады, микроаддноны вроде были в свободной скачке, теперь вижу, что их предлагают купить, я что то упустил?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
SMB
Комрады, микроаддноны вроде были в свободной скачке, теперь вижу, что их предлагают купить, я что то упустил?
Да, время.
Теперь разработчики стали бесстыдно наживаться на простых игроках.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Итак, краткий обещанный отчёт по производительности. Сменил платформу с Феном 2@3.5 на IvyBridge 3570к, с полпинка погнал его на 4.4ГГц. ВК та же, 6950@6970.
Перед сменой получил "синдром боязни высоконасыщенных боёв", так как при полной забивке мест на карте подразделениями и техникой начинало тормозить, квсы не смотрел, но на глаз, 15-20 при полноценной боевой стычке, особенно люто проседали при одновременном нанесении нескольких артударов.
Сейчас - тишь да гладь. Ivy молотит, как комбайн в страду. Плавненько всё так.
На ССД винда сейчас загружаается за 4-5 секунд, оперативный бой АПОЗ - за 10-15.
[зловеще] Ха-ха-ха!%)
P.S. Феном 2ой до сих пор достаточно мощный камень, однако в однопоточке сдувается по полной. Плюс L3 его тормозной ограничивает не по-детски.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо за игру. Сумма получаемого удовольствия сильно превышает сумму отданных денег:cool:
Вопрос по настройкам возник: как лучше,правильнее как бы, выставить опцию "ограничение радиуса боёв" .Среднюю,высокую или вообще без ограничений? Я так предполагаю реалистичнее будет без ограничений,или не?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Смотрите по производительности компьютера. Без ограничений, наверное, не потянет.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Ааа.. Тут значит привязка к масштабности и соответственно нагрузке на систему,ясно спасибо.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Рекомендую в настройках (пункт 2.17) установить тени на "Низкокачественные". Производительность реально увеличивается.
Вообще я заметил (и по другим играм), что тени очень много ресурсов жрут.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Solo.mon
Вообще я заметил (и по другим играм), что тени очень много ресурсов жрут.
Так тени это по сути второй рендер объектов, он хоть и упрощенный но в любом случае есть, да еще и обычно с другого ракурса, что не позволяет сохранять кеш объектов между основным и теневым рендером.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
чем вообще отличаются команды разведка и поиск?
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
henrik
чем вообще отличаются команды разведка и поиск?
Набором модификаторов. После выдачи приказа на понели модификаторов они меняются в актуальное для последней команды состояние, можно посмотреть точно в чем разница (оно от патча к патчу менялось).
Описание |
Приказ |
Танки впереди |
По дороге |
Скрытное перемещение |
Быстрое движение |
Построение |
Плотность |
Ряды |
Техника по дороге |
Ставить дымзавесу |
march |
MARC |
|
v |
|
v |
COL |
1 |
3 |
|
|
fast_move |
MOVE |
|
|
|
v |
COL |
0 |
2 |
|
|
hidden_move |
MOVE |
|
|
v |
|
COL |
2 |
2 |
|
|
attack |
ATAK |
v |
|
|
|
LINE |
1 |
1 |
v |
|
recon |
MOVE |
|
|
v |
v |
LINE |
2 |
1 |
|
|
assault |
ATAK |
|
|
|
|
LINE |
0 |
3 |
v |
|
hunt |
MOVE |
|
|
|
v |
LINE |
0 |
1 |
|
|
defence |
DEF |
|
|
|
v |
|
|
|
|
|
cancel |
STOP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
leave |
LEAV |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enter |
ENT |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
targets |
TARG |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sector |
SEC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ground |
GND |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для крайнего патча выглядит как приведено в таблице.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
тогда у меня такой вопрос: после какой команды, подразделение, неожиданно встретившись со вражеским, до того неизвестным, прекращает движение?
и этот вопрос уже озвучивали, но тем не менее. Андрей, хотелось бы вот такие таблицы, как вы привели выше, и и расшифровку символов, и тп. потому что тут старое забываешь, а с каждым патчем как вы опять же заметили что то меняется, и новое появляется, ну пусть не обновленный мануал, но хотя бы самое важное обновить. все таки читать инструкцию лучше, мне лично пользоваться хелпом встроенным в игру ну очень неудобно, я читать привык, и причем быстро.
-
Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
henrik
тогда у меня такой вопрос: после какой команды, подразделение, неожиданно встретившись со вражеским, до того неизвестным, прекращает движение?
Движение никогда не прекращается. Но, если вы отправляете подразделение с модификаторами скрытного и быстрого движения, то при обнаружении противника бойцы залягут и будут вести огонь передвигаясь ползком.
Цитата:
Сообщение от
henrik
и этот вопрос уже озвучивали, но тем не менее. Андрей, хотелось бы вот такие таблицы, как вы привели выше, и и расшифровку символов, и тп. потому что тут старое забываешь, а с каждым патчем как вы опять же заметили что то меняется, и новое появляется, ну пусть не обновленный мануал, но хотя бы самое важное обновить. все таки читать инструкцию лучше, мне лично пользоваться хелпом встроенным в игру ну очень неудобно, я читать привык, и причем быстро.
Ну если бы это получалось само собой, то я бы их конечно выложил бы, сразу же. Но к сожалению мануалы писать у нас некому (я уже молчу про перевод на английский язык).
А вообще уважаемый модостроитель Krabb, делает википедию по игре, в которой намерен осветить разные вопросы. Я думаю он не откажется если ему помогут с ее наполнением ;)
А мы (разработчики) по прежнему будем двигаться в сторону упрощения интерфейса и улучшения внутриигрового помощника.