смешно что ролик почти не отличается от SA BOW могу даже сказать в игре больше мата - реалистичнее ))
Вид для печати
Я сам помимо этого форума, регулярно общаюсь на форумах стендовых моделистов (те которые танчики клеют ;))
И на форумахах, где я зарегистрирован, сегодня создал такие темы:
http://karopka.ru/forum/forum169/topic10705/
http://polygon35.ru/viewtopic.php?f=50&t=472
http://panzer35.ru/forum/27-8086-1
Народ реагирует!
Предлагаю всем поступить аналогичным образом (каждый в своей теме) – внесем посильный вклад в популяризацию нашей игры!
Логика самая простая: ведь если продажи будут достаточно успешными, то вероятно Новый Диск профинансирует и следующие проекты Гравитима, которыми мы будем наслаждаться в будущем!
Всем желаю поскорее обзавестись заветным диском! ;)
ёлки палки ...да что ж это такое ...
со всторым качественныи и интересным проектом от этих талантливых ребят какая то непруха! ..
что с СЯ и издателем проблемы были ... теперь это ...
обидно!
короче фигу с маслом я получу, там доставка только по россии. а в магазинах ее будут продавать?
Потерпите, парни! Игра разойдется по магазинам, уж после НГ точно будет везде. А там глядишь и найдутся добровольцы, которые помогут переправить игру через заграницу почтой ;)
Помочь продажам игры Стальной удар, сделать несколько роликов от вота и танков онлайн типа ролик из игры(либо вот либо танки онлайн) с комментариями либо текст либо звук либо вместе либо нет комментариев потом картинка меняется какая то фраза и показ ролика из Стальнойго удара. Ролики должны носить по возможности безлобынй и шутливый характер. Идеи роликов уже предлагались тут, но можно и ещё подумать.
если интересно пишите в личку. Можно подумать вместе.
ну для начало надо какое то видео иметь чтоб его редактировать, а нормальные кадры сьандартыми средствами в играх не сделаешь во время игры камера фиксированная к танку, к примеру если сравнить что в ВОТ нет людей то как это показать с такой камерой? ) да и иметь надо акк желательн опркоаченый чтоб ис3 сравнить хотя бы он наиболее похож. так что дело не в редактировании а в источнике видео
Танкисты, эк вас разнесло на энтузиазм о популяризации игры в которую еще никто не играл. Может поиграем и посмотрим, излишний оптимизм тоже лишнее, насколько я понял только один человек на форуме обладатель заветного диска)) Имхо, игра гораздо слабже Стальной Ярости, ИИ твоего танка отмачивает коленца что смотришь в ступоре на это безобразие (играю на месте наводчика как и в Ярости). Заряжающий редкостный пассионарий вылазит под пули перед окопами шоб пострелять.)) Союзники увидив расчет РПГ разворачиваются бортом к РПГ и тикают)). Давайте не толкать телегу впереди лошади, игрушка сырая, оживет с третьего-четвертого патча. Перед игроками WoT будет стыдно)) Сам в WoT на 7лвл и мне аркада надоела по самое не балуйся, но и это не ответ настоящих хардкорщиков, причесывать и причесывать эту игрушку и это печально, сам фан Стальной Ярости и думал что следующая игрушка Грави будет ровнее, толковее, однако это не так, уж не обессудте.:uh-e:
Давайте смотреть на вещи реально: любую игру надо рекламировать чтобы о ней узнало как можно больше народа. Как рекламировать: обзоры и ролики в журналах и игровых сайтах. Потом обсуждение на игровых форумах(это когда на как можно больших сайтах по соотвествующей тематике регистрируются люди и пишут об игре). И наконец так называемые ролики юмористические. И всё вот это идёт зарание ещё до демки до релиза когда даже никто игру пощупать не может. Вот так рекламировали игру вот. Кто бы что не говорил их пиар отдел - молодцы. А вот с игрой Стальной удар Оскал войны рекламы и пиара фактически не было(было несколько интервью и роликов но этого явно недостаточно). Если игру не будут покупать то продолжения не будет и игр от Гравитим мы не увидим. Вообще.
Сам пока не играл но поскольку игра сделана на движке операция звезда могу сказать вот что. Для того чтобы ваш взвод вел себя осознанно вы должны переключаться на тактическую карту и отдавать ему приказы такие как на движение(на формацию и тд) Потом вы можете задать им даже угол обзора куда смотреть и они будут ехать в одну сторону а башни сразу наверняка повернут в ту в какую вы задали угол. соответвенно и атакой целей также. Тут могу посоветовать мануал почитать и если не играли то прикупить игру Операция звезда. Там очень много похожего по управлению.Цитата:
Имхо, игра гораздо слабже Стальной Ярости, ИИ твоего танка отмачивает коленца что смотришь в ступоре на это безобразие (играю на месте наводчика как и в Ярости). Заряжающий редкостный пассионарий вылазит под пули перед окопами шоб пострелять.)) Союзники увидив расчет РПГ разворачиваются бортом к РПГ и тикают)).
Согласен, ни рекламы, ни пиара, ни фига. Стальная Ярость была им лучшей рекламой. А теперь WoT добавила несколько сот тысяч танкодрочеров (в лучшем смысле этого слова))) Игру будут покупать, теперь танкодрочерский рынок широк, но! сделать нужно по человечески, дружелюбно, без глюков. В WoT не редкость люди вложившие в игру уже десятки тысяч рублей. А что им дает Грави? Забагованную поделку уровня Т-72 Балканы в огне? И ужасно что это не их вина. У них нет бюджета. Замкнутый круг...
Наткнулся на одном форуме... :)
Цитата:
Хотите по делу? Давайте.
Разработчики этого с позволения сказать "величайшего симулятора", наверно наигрались в силент хантер 3-5 (причем от пятого они взяли только глупости) и решили сделать стратегический танковый симулятор малоизвестных войн, где 1 Т-62 (или паттон) являлись вундерваффе.
Стратегическая/тактическая карта. Идея заимствована у игры карибский кризис, но волею судьбы поставлена на рельсы игры "операция звезда". Что это значит? А значит это то, что стратегической карты, как токовой нет. Есть поле поделенное на сектора и юниты с кучей боевых характеристик, почти не влияющиъх не на что или изменения незначительны. При этом сие действо сопровождается топорным интерфейсом. Сами же операции - мелкая возня 20ти негров/арабов/советских солдат против 1 танка 2 бтр и 1 самолета. Никаких стратегически важных обьектов нет, есть конечно оооооооччччччееееннннььььь редкие деревни состоящие из 3 домов, в остальном пустынные просторы африки/ближнего востока. Ну очень интересная местность. Каких-либо более-менее крупныхъ городов, важных/значимых/примечательных обьектов нет. Мы едим по пустыне, едем, убиваем пару негоров/арабов, едем, убиваем 1 БТР, ура...выходим на стратегическую карту, делам ход и вновь повторяем сие действо с заменой 1 БТр на 1 паттон или варианты.
Что, зачем, для чего - большой большой секрет, но правда есть звучное предложение: стратегическая часть. Честно, лучше б ее и не было.
Про часть симулятора: посмотрите как на ОФ снаряд реагируют местные постройки - очень показательно.
Про всякие там приборы танков, сказать ничего не могу - еше не проверял, но уверен полно касяков и ляпов.
В проекте задумка хорошая, но реализация никакая.
Если уж делать силент хантер на суше, то сделать нормальную стратегическую / тактическую карту с удобным и понятным интерфейсом. Уйти от надоевшего всем исторического сетинга и создать вымошленный конфликт на нормальных картах и с нормальным списком ИИ вооружений. А то будет как тут, 4 танка 3 БТРА, 2 ПТ установки и пехотинец + самолет и вертолет...
Тогда и будут внятные военные действия, а не погоня за 3 неграми на Т-62
С.Я. как ни крути, но по сути заскриптованная аркада с элементами симулятора. В этом есть плюсы, есть и минусы.
Давайте с примерами что и как кто "отмачивает" :D
А то вполне может выясниться что это был не ИИ ;)
Мануал помогает справиться с заряжающим ;).
Союзникам нужно ставить правильные задачи, а еще лучше отдать их под управление ИИ
Она никогда не будет продолжением Стальной Ярости.
Вы предлагаете занятся микроменеджментом. А мне просто нужна кнопка: Приказ командира: шоб не одна сука не высунулась из люка! Заряжающий вылазит в вашем же танке и запихать обратно у меня не получается, я за АЗ!)) Реакция на РПГ явно не адекватна в 50-80 метрах вставать боком к рпг в попытке сбежать, и первое же попадание РПГ вводит ИИ в ступор - союзник встает и начинает кидать фугасы или строчить из пулемета, нет если бы я был воспитателем детского сада я бы вынес это, а так я заряжаю куму и бью в зад башни союзнику, ибо это писец. ИИ отсутствует.
А в чем собственно забагованность-то?
Вот пока у зарубежной и русской версии обнаружился 1 баг с эпизодическим вылетом при пересаживании с места на место, неприятный конечно. Но забагованный подразумевает хотя бы 2 бага - какой второй? :D
--- Добавлено ---
Супер!
"Вымошленный конфликт" не дает покоя великим теоретикам игростроя %)
Давайте подождем второго легального юзера вашего творения, а то мне как то невпопад отвечать разрабам на игру которой никто не видел))
За мануал для воспитания заряжающего спасибо, все еще не прочитал, просто играю как в Ярости. Почему нет команды все под броню нах, я командир?))
Печалька. Она никогда ничем не будет при таком отношении.Цитата:
Она никогда не будет продолжением Стальной Ярости.
Для этого есть WoT.
Удивительно, а нужно нажать одну кнопку со странным названием "Закрыть люки" :rolleyes:.
Хоть скрины приводите. Потому что в игре вообще нет никакой "реакции на РПГ" и других странных вещей о которых вы рассказываете :)
А что он должен делать?
А в WoTе вас бы уже забанили за такое %)
--- Добавлено ---
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...team_Sims.html
Тут их уже достаточно много, и почему-то никто таких ужасов не рассказывает :P
Поживем увидим. После выхода каждой нашей игры (и в процессе ее создания ) разные люди "учат" нас как нужно делать игры.
"Кто может что-то делать - делает, кто не может - учит" (с) Относимся с пониманием :D
P.S. Прежде чем писать что чего то там нет, может лучше или мануал таки прочитать (он небольшой и с картинками :) ) или спросить? :rolleyes:
Форум АД, расчленить предыдущего оратора на строки не понятно как, тут тоже надо прочесть мануал?))
Экипаж и едет с закрытыми люками, по F3 видно, но при столкновении он вылазит, хоть убей)) и его убивают))
Блин, какие скрины, пока просто тестил, заранее был благосклонен к игре. Но в ярости союзников разворачивающихся бортом к ПТ не видел)) Вы раскрыли секрет, союзникам пофиг на РПГ))
В WoT штраф на убийство союзника, никто не банит, просто сам в минусе буишь, особенно на Т-43))
Ничего не понял, кто куда едет?
Да, если не подать команду "закрыть люки", то экипаж может вылезти в них, и да, если танкист вылез из люка - его могут убить. Не вижу в этом абсолютно ничего странного.
В игре все опасные цели оцениваются ИИ в зависимости от степени опасности и того, как эффективно они могут быть поражены.
Почему именно РПГ должно союзниками выделяться особенно? В игре есть масса гораздо более серьезных ПТ средств, РПГ почти на самом последнем месте по величине угрозы для танка.
Ага, сделайте так несколько раз и вы будете крайне удивлены :lol:
Потому что на убойной дистанции до 100 метров, в борт это 100% оверкилл, для т-62 и в лоб тоже 100% "без бровей ильича" смерть, или у вас занижена смертность раз в 10? Почему союзник не прет на окопы, уворачиваться ведь давно поздно, как ни крутись убьют.Цитата:
Почему именно РПГ должно союзниками выделяться особенно?
Почему именно РПГ? Читаем историю, со времен войны "Судного дня" кумулятивные переносимые установки - главный враг танков, конечно РПГ это не Малютка, но тем не менее, танчики без ДЗ кладут большой пофиг на РПГ как вы сами признались))
Болванка от М-60 может и не так страшна, если никого не убила, вменяемый командер М-60 сменит позицию, чтоб еще раз добавить, для РПГ это не работает.
Откуда такая уверенность в 100%ом уничтожении БТ из РПГ?Цитата:
Потому что на убойной дистанции до 100 метров, в борт это 100% оверкилл, для т-62 и в лоб тоже 100% "без бровей ильича" смерть
Никто и не грил об уничтожении железа, просто вывод из боя, ремонтируем матчасть, экипаж и вперед. Просто РПГ-7 которое в игре бьет наши танчики М-60 и Т-62 от борта до борта насквозь, разраб сказал шо фигня, последнее дело, не стоит обрашать внимание, а то что пробитие у РПГ-7 шестилесятых годов за 60 см пофигу))
:lol:
Вы пишите какие-то противоречивые вещи %)
--- Добавлено ---
Не нужно "разрабу" приписывать слова которые он не говорил, ок?
Если есть трудности с восприятием текста, не поленитесь, прочитайте 3 или больше раз, пока не станет понятно что написано. Так же не помешает подумать _перед_ тем как писать ответ или критический комментарий.
Andrey12345 не че, я ниче, ты сам все рассказываешь, я просто помогал))
Как ира задышит с удовольствием переведу вам с маней. Издатели идут в топку. Но, это ведь ваша пассивная позиция)
--- Добавлено ---
Лан, ребят, не парьтесь, сделали инди проект, ну и молодцы, далеко не все от вас зависило, спасибо что работали хотяб))
--- Добавлено ---
Ой, разраб, только не делай серьезное лицо, мыж по дружески))
Вот именно этого я и боялся... Что "Операция Звезда" меня отвратила своим "интерфейсом"... а я ни одной игры подобного рода не пропустил за 10 крайних лет. Человеку вот тоже активно не понравилось.
Далее шоты... Карта при виде через прицел и обилие кнопочек по всему периметру экрана неприятно доставили... Это уродство отключается?
И про сетинг WW3 в Европе человек правильно написал. Лично мне уже сам конфликт негры против кубинцев малоинтересен.
ЗЫ Про отсутствие мультика знал, но все равно пячалька.
ЗЫЫ Разработчикам конечно пофиг, по ходу они творят просто ради творчества. Но отсутствие сил на доведение Блау как бы намекает. Очень жаль.
А вопрос с мануалами повис в воздухе, тоже нельзя выкладывать до начала продаж?
Критика:
1) Разработчиики видимо хотят сделать силент хантер на суше, но уйти от своей "фирменной топорной стратегической карты" ну никак не могут.
Ребят, если делать стратегическую/тактическую карту, то уж сделайте ее не в виде шахматного поля 6*6. Добавте страт. важные обьекты, а то благодаря (кубинцы против негров, но об этом ниже) у вас стратегический обьект - 3 сарая (на которые кстати "неправильно действует" ОФ снаряд). Где аэродромы, важные города, укреп районы?
2) Сам конфликт выбран крайне неудачо. Эти малоизвестные войны, где танк - вундерваффе, ну никак не способствуют хорошим продажам.
У нас целевая аудитория негры и кубинцы? Жители Сомали смотрят на вас большими глазами....
Ребят ну если не хотите вторую мировую, то сделайте вымошленный конфликт (страны возьмите от целевой аудитории). Добавьте туда добрую кучу ИИ управляемой техники, то что есть сейчас в SA - жалкий парк.
Есть еше куча притензий, но писать их не буду ибо народ на Сухом критику не очень любит.
Вы сами писали, что издатель считает эту игру трэшем - правильно считает, узкоспецифический конфликт помноженный на топорность. Игру делают продажи и делать нужно актуальные игры. Тогда ребят и прибыль будет и все у вас получится. Желание ведь есть.
Судя по батхерту у "настоящих" хардкорщиков из WOT, игра удалась.:D
Вот придёт диск с игрой, придётся отрываться от Звезды.:(
Продажи уже во всю идутъ! Как диск придёт ко мне, выложу.
Не, целевая аудитория данной игры как и Опрации Звезды спокойно общается на форуме, качает патчи (за что отдельное спасибо Андрюхе) и играет в своё удовольствие.
Другой вопрос, что есть категория людей, которая страстно желает хардкорную игру в которой можно "грабить корованы". И эта самая категория людей люто негодует в связи с отсутсвием управления в танке типа WASD+лкм.
Я даже боюсь представить масштаб "актуальной игры" Бэтмент в Мухосранске в исполнении Graviteam %)
Эээ... масштаб несколько иной будет- а в "Оскале" все таки раскрываютсяя действия усиленных взводов и рот, а не батальонов и бригад.
Помимо войны в Анголе(малоизвестной которую назвать крайне трудно), в "Оскале" предлагается тематика ирано-иракской войны- это один из важнейших конфликтов второй половины 20го столетия. Хотите выдуманную 3ю мировую в Европе? Так ведь ее в России все равно никто не купит- ценители этого жанра в основном в США и в Западной Европе обитают(при чем популярность данной тематики опять же упала ниже плинтуса еще в 90е).Цитата:
2) Сам конфликт выбран крайне неудачо. Эти малоизвестные войны, где танк - вундерваффе, ну никак не способствуют хорошим продажам.
У нас целевая аудитория негры и кубинцы? Жители Сомали смотрят на вас большими глазами....
Ребят ну если не хотите вторую мировую, то сделайте вымошленный конфликт (страны возьмите от целевой аудитории). Добавьте туда добрую кучу ИИ управляемой техники, то что есть сейчас в SA - жалкий парк.
Есть еше куча притензий, но писать их не буду ибо народ на Сухом критику не очень любит.
Вы сами писали, что издатель считает эту игру трэшем - правильно считает, узкоспецифический конфликт помноженный на топорность. Игру делают продажи и делать нужно актуальные игры. Тогда ребят и прибыль будет и все у вас получится. Желание ведь есть.
Тут согласен. Неграмотная школота про эти конфликты не знает, хотя может оно и к лучшему.
Нивапрос. Подкиньте нам пару сотен КУЕ и мы сделаем "кучу управляемой техники" ;)
Вы, видимо, удивитесь, но чтобы сделать такую игру одного желания мало.
Можно конечно, выложим.
Видите какие тут страсти разгорелись, а вам мануалы... %)
--- Добавлено ---
Это неизбежно. Кому-то не понравится.
А какой смысл в симуляторе высосаный из пальца конфликт делать?
Блау была вполне себе готова в договоренные с издателем сроки, не вышла по абсолютно несвязанным с "отсутствием сил" причинам. Что там кому намекает мне не очень понятно %)
--- Добавлено ---
:lol:
А как правильно?
:lol:
Да вы что :uh-e:
И много вы танкосимов сделали и продали?
Т.е. игры про эльфов и орков не должны продаваться вообще, их то целевой аудитории в природе не существует :uh-e:
Скорее пишите письмо в Blizzard, а то пацаны то и не знают.
Давайте, жгите еще :bravo:
Комментарии на моделистском форуме доставляют:
Цитата:
Сообщение от Cimbik
Андрей, так вы для какой армии старались-то? Для российской или украинской? :)Цитата:
Сообщение от Bundeswehr
Школоту ф топку,грфодрочеров и моделлеров с кривыми руками у которых тормозит даже пасьянс - тоже. Кривожопых троллей с подводных лодок туда же. не хер сравнивать аркады с тактическими симами.
Ребят... как бы помягче выразиться? К симуляторной части нет претензий по сути. Она там очень хороша. Но Вам никто и никогда за стопкой чая не говорил что интерфейс которым нужно УЧИТЬСЯ пользоваться это УГ? Без обид только. Вот почему я в "Искусство войны. Курская дуга и Битва за Кан" ничему особо не должен учиться в плане как играть, а у Вас что ни тронь так "открытие века"? Я чесс слово при личной любви к периоду ВОВ да ещё с такой детализацией происходящего снес Звезду сыграв пару миссий. Даже разбираться не захотелось. Вы же с таким подходом своих же клиентов отпугиваете, такими вот каментами критики на основном форуме симулянтов всего рунета. А потом жалуетесь что игру в трэш издатели заносят. Продавать никто не хочет. Денег нет... Работайте над ошибками, а не глумитесь над народом. Сами не можете адекватно реагировать, так вменяемово мальчика не за дорого наймите. Вежливого и не такого веселого.
А в том что это интересно! В том что не кубинцы и не ЮАР ваши покупатели. А американцы, русские и европейцы. И всем любопытно что было бы если Патона против ИС-3 выпустить. В условиях среднеевропейской местности и в городах по возможности, а не в африканской далекой пустыне нелепой и никому не интересной.
Блау не вышла. Хотя была готова! Представьте, Doom 3 не вышел хотя был готов, Ил-2 не вышел хотя был готов, проект WoT встал на стадии бетатеста... Вы продолжайте делать вот такое вот... "игры для себя" и не то ещё будет происходить. Просто прислушивайтесь к людям. Они будут конечно нести иногда чушь, но в основном
ЗЫ если Тоёта начнет как вы делать машины с квадратным колесом...
ЗЫЫ Ради примера посмотрите как тактика сделана в SB. Вот так надо. Второй или третий раз уже пишу об этом.
Дима ты чего разошолся, игра еще не вышла, а ты уже оцениваешь по скриншотам. Давай дождемся релиза и пощупаем в деле.
'
:) http://www.engine.ru/products/multimedia/01900031364 да вышла она уже
Мне кажется, что Вы просто не в те игры привыкли играть. Интерфейс, которым не нужно учиться играть - это пара кнопок. Реализовать такое, не порезав весь функционал, нереально.
Многие почему-то считают, что игра должна читать их мысли и то, что они там себе навоображали, им показывать. Причём, непременно каждому своё. То, что люди разучились читать мануалы, уже давно ясно. Но это как раз та игра, где мануал читать нужно, она такой задумана изначально, такова её ниша. Никто не говорил, что будет легко, никто не обещал безудержный фан с полным отключением мозгов. Скорее уж наоборот. Так к чему теперь эти обиды?
Говорите за себя только. Мне интересны как раз реальные события, потому что так можно что-то новое для себя узнать из истории, например.
Давайте вы уже закончите фантазировать. Блау не вышла исключительно по желанию правообладателя, и разработчики, равно как и контент с механикой Блау не имеют к тому ни малейшего отношения.
Я уже даже не знаю по какому кругу это все начинается вновь и вновь, как только у GT появляется что-то новое или аддон к старому :D
Доброго дня. Камрад ir spider, вы пишите, что интерфейс плохой что разбираться не захотелось. Я точно так же как и вы играл Исскуство войны и игру вторая мировая. Там правда интерфейс другой и проще. До Битвы за Харьков и Операции звезда доводилось играть только в исскуство войны. У меня получилось хоть не и не сразу освоить игру, я сперва как и вы пробовал с наскока, но у меня не получилось. Тогда сел читать мануал и разобрался. Я вот не считаю себя каким то шибко умным, просто спокойно сел и почитал мануал. И получилось.
Ведь если вы купите авиационый симулятор или вертолетный ту же черную акулу например. Там же целая эпопея чтобы взлететь просто. И ничего люди садятся читать мануал и разбираются.
Вы же умный, взрослый человек, попробуйте немножко разобраться и у вас всё получится.
Игра вроде дело добровольное, не понравилась не играете. Игр более чем достаточно. Не понимаю зачем настойчиво решать проблемы разработчиков еще и в такой странной манере.
Спасибо за советы. Уже даже и не знаю куда их записывать.
Ну ок, раз вы все прекрасно знаете, сделайте свой танкосим - покажите как надо, в чем сложности? Или сил только поучать разработчиков что делать хватает?
Да так бывает, да есть игры, которые не вышли/закрылись, хоть и были уже на разной степени готовности. Аргумент что есть и вышедшие игры, поэтому невышедших быть не может - очень как-то странно %).
Отлично. Что мешает продолжать играть в SB? Что за какая-то странная навязчивая забота о разработчиках %)
Святое дело, почти никто не играл, но уже критикуют :D
Разительный контраст с зарубежными форумами. Видимо в СНГ тоже не менее чем по 30 у.е. нужно продавать да еще и с защитой %).
--- Добавлено ---
Про "неудобный" интерфейс уже вспомнили. Думаю с сорванными башнями дело не за горами.
--- Добавлено ---
Никак не происходит, игра не имеет защиты (по крайней мере так говорит издатель).
Страждущим можно попробовать такой вариант: перешлите разработчикам на из реквизиты денежные средства эквивалентные стоимости игры у НД. А дистрибутив вы сами найдете. Так даже лучше получится, как мне кажется, и полезнее для разработчиков. :)
КАК! А что башни не срывает!!! Нет ну что это за симулятор такой - позор!!!
А ещё и мультиплеера нет!!! Нет ну надо же!
И вообще куда нафиг столько кнопок, вот в ВоТе всего 4 кнопки и нормально, просто умеют люди делать интуитивно и понятно, а потому что руки из нужного места растут, а не изж...
А это.... Ну что это за игра! И фугасы вон явно не правильно работают, сразу видно, и экипаж в неадеквате полном, лезет куда попало, ИИ так вообще мрак. Ну как в это можно играть вообще, это симулятор чего вообще?!!!
П.С. Я правда ещё не играл, но тут и так все понятно. Брать не буду так и знайте!
%)
Прежде всего спасибо разработчикам за игрую Она стоит того. Кому сложно в Ворл оф танк дорога на 7 ми картах контерстрайк с видом типа танчики. А они фактически жанр в одиночку реанимировали. Да можно много доделать добавить но трепаться без толку на форуме нечего. Не нравится не играй. Кстати единственный разработчик с которым можно легко практически каждый день пообщатся на форуме кто реально читает и отвечает на вопросы.