-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Илья при всем уважении не обижайтесь но все происходящее напоминает "Хорошую мину при плохой игре"
1 . с релиза уже пол года прошло минимум а в игре до сих пор не работает такая элементарная вещь как сглаживание.
2. Игра хоть и стала играбельней но по прежнему в офлайне фактически не пригодна из за исполнении ботов о которых в спец теме вам сообщили и простите уже фактически "ткнули носом" в виде видео (до этого вы
почему то не замечали не играете в свою игру что ли?)
3 в онлайне по прежнему вылет лаунчера просто по нервам бьет и вы фактически расписались в беспомощности ваших программистов обуздать ими же написанный код.
4 даже некоторое увеличение производительности далось вам просто вырезанием спец эффектов таких как пламя из труб которое было заменено на спрайтовое по виду и отключено у всех кроме собственного самолета , что в принципе странновато
5 Фишки нереально магической нет так что простите "треп" вам засчитан
6. 50% из того что обещали тоже нет а именно динамической погоды да и картинка не дотягивает до всем известного видео полета спирфаера.
На фоне этого я думаю вам трудно будет рассчитывать что ваш новый проект так же все купят наобум попробовать как БЗБ купили после сладких увещевании и пафоса Олега.
Так что старитесь , другого шанса вам не дадут .
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
zashedshij na s
БоБ, БзМ, БоБ+БзМ
какой смысл в отдельной БзМ? Прще делать только куммулятивные.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Кстати, насчет сглаживания-то Илья не написал :) Есть информация, как оно там?
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
какой смысл в отдельной БзМ? Прще делать только куммулятивные.
Маркетологи "обрадуются"...))) Выгоднее все же продавать два продукта.
ИМХО самый лучший вариант будет как с ПХ было. Хочешь ставь поверх и получай полную версию, или отдельно ставь.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Браться за новый проект, не доведя до ума старый... По моему это распыление сил и средств. Не моего ума дело, конечно, это дело разработчиков, но так дела не делаются.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Проект как бы один...
БоМ по сути добавление самолетиков и карты в движок БоБ который сейчас "доводят до ума". Это для тех кто в шлемофоне в танке... :)
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Следующий проект должен быть отдельной игрой.
И это абсолютно верно. Абсолютно верно и правильно. Нет смысла брать с собой проблемный код в новый проект. Практически Вы начинаете с чистого листа. Очень надеюсь, что в этом новом проекте поддержка современных процессоров будет наконец то осуществлена. Хочется верить, что в будущем создатели этой замечательной игры воплотят в жизнь онлайн версию, делая ставку на выделенные серверы.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
мдас.. С этим ланчером конкретно чувствуешь себя мышью.. Грызущей кактус. :-) Полчаса лететь на 110-м до цели и вылететь нафик из игры при пикировании.. Мамадарагая когда ж это кончится..:-)
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Проект как бы один...
БоМ по сути добавление самолетиков и карты в движок БоБ который сейчас "доводят до ума". Это для тех кто в шлемофоне в танке... :)
Давайте без шлемофонов и танков. Внимательней читайте тему. Следующий пости ниже вашего как бы намекает.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
X Zet
Давайте без шлемофонов и танков. Внимательней читайте тему. Следующий пости ниже вашего как бы намекает.
Внимательно читайте обращение Ильи 27го января и еще ранее.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
"Новый и самый ожидаемый авиасимулятор от команды Олега Медокса" - так начинается наша любимая ветка форума, и многих, такая вывеска на воротах, вводит в заблуждение. Все знают этого человека, многие уважают за первую серию... Но, ни где не встречал его официального комментария по поводу релиза БзБ... и белая рубашка его авторитета, так и осталась не запятнанной следами от помидоров. Всё достаётся Илье, а это не справедливо. Большая просьба к администрации форума, организовать такое интервью, конечно если это вообще мыслимо.
С уважением.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
А вот зря про ОМа. Единственный вариант ответственного поведения, если не дают сделать так, как ты это видишь как автор, это уйти. Хотя, может быть, ему просто надоело это всё.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Всем привет!
Честно говоря не вижу проблем издания двух независимых игр с возможностью ставить их отдельно, или объединить в одну большую.
Аналогично в СТИМе продается Arma II и Arma II: OA, все ведь работает нормально.
Также хотелось задать вопрос тем кто ведает, что случилось с проектом о корее. Было много скринов какдато, а потом все затухло. Естьли смысл ждать после обновления движка и выхода неанонсированого сиквела или уже ВСЕ ?
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Грустно как то. Скоро уже год как проект топчется на месте. Из нового увидели только 3д модели ила и ишачка. Ощущение, что в команде только моделлеры работают, ибо ни правки багов ни нового движка что то не видать. :(
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Кстати, насчет сглаживания-то Илья не написал :) Есть информация, как оно там?
Проблемы со сглаживанием должны решится в новом графическом движке, который сейчас доделывают, насколько я знаю.
Цитата:
Сообщение от
X Zet
Браться за новый проект, не доведя до ума старый... По моему это распыление сил и средств. Не моего ума дело, конечно, это дело разработчиков, но так дела не делаются.
У проектов один и тот же движок. Все исправления попадают как в БзБ, так и в следующую игру.
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Большая просьба к администрации форума, организовать такое интервью, конечно если это вообще мыслимо.
Не думаю, что это хорошая идея.
Цитата:
Сообщение от
King Size
Также хотелось задать вопрос тем кто ведает, что случилось с проектом о корее. Было много скринов какдато, а потом все затухло. Естьли смысл ждать после обновления движка и выхода неанонсированого сиквела или уже ВСЕ ?
Корея заморожена. Будет ли разработка когда-нибудь продолжена пока не ясно.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
X Zet
Браться за новый проект, не доведя до ума старый... По моему это распыление сил и средств. Не моего ума дело, конечно, это дело разработчиков, но так дела не делаются.
Блин, вот специально для таких же написали, что программисты работают над БзБ. Над новым проектом работают только те кто не занят в БзБ. И вылеты ланчера устранены в новом граф. движке, об этом Илья писал еще до нового года. Некоторые видимо читать не умеют чтоли.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Да умеем мы читать,Расим. Вот верим ли мы....
Заявления "командира мессершмитов" и просто приятные новости с релиза БоБ.
24.03.11
Готовы еще похохотать?
У нас в игре есть замечательная новая фича, которая бережет вас всех от эпилепсии. Сделана она по требованию западного паблишера, Юбисофта.
Так как эпилепсия вызывается быстрым мельканием объектов, а летный симулятор это в принципе жанр о быстро мелькающих объектах, то эпилепсию вызывало все: пропеллер, стрельба, взрывы, солнце, пролет самолетов, проезд машинок, въезд в ангар, полет на бреющем, и т д.
Не смотря на то, что в старом Ил-2 все было еще более припадочно, новые требования появились только в прошлом году. Мы перелопатли всю игру из-за этой несчастной эпилепсии.
__________________________________________________________
25.03.11
2. Мы уже обнаружили причину микро-фризов на малых высотах. Починка должна занять достаточно малое количество времени.
4. Поддержка СЛИ - сделаем, как только закончим №1 и №3. Как я по моему уже где-то писал, это может быть очень быстрым ремонотом, а может потребовать серьезных консультаций с производителями карточек, что займет гораздо больше времени. Пока не могу точно сказать.
5. Микрофриза над ландшафтом вызываются на 99% деревьями. Работа по №3 их решит. Моментальные подзагрузки все равно останутся в игре, так как нельзя держать всю гигантскую карту в памяти все время. Надо динамически подгружать нужный ландшафт. Это происходит, по моему, один раз каждые 12 километров, и происходи плавно и размерено, так что это будет очень мало заметно.
7. Кардинальная оптимизация графики - выделение всего рендера в отдельный поток - драматически увеличит ФПС грубо говоря вдвое. Эта работа займет минимум месяц.
Таким образом, план простой - выпустить на следующей неделе еще маленький патчик, который будет в себя включать №1, 2, 6, и возможно №3. Потом по обстоятельствам - скорее всего, поддержку СЛИ выпустим вместе с №7 где-то к концу апреля - началу Мая.
___________________________________________________________________
14.04.11
Планы на будущее:
1. Поддержка SLI / Crossfire поддержки (пришлось временно остановить работу в связи с более горячими задачами по взлому, FPS, и текстурному менеджеру)
2. Улучшения движка кампании, в том числе система званий и наград.
3. Изменения в интерфейсе онлайна для более эффективной работы с модами
4. Дальнейшая настройка FM и DM
5. Плюс, наконец, документация на выделенный сервер и интерфейс кампаний, что должно позволить сторонним разработчикам производить более интересный контент!
22.04.11
Мы также работаем над поддержкой SLI и Crossfire. Crossfire, вероятно, будет через пару недель, в то время как SLI, скорее всего, будет только со следующим релизом драйвера от NVidia. Кстати, SLI / Crossfire больше не должно вызывать замедления с последнего патча, так что, надеюсь, владельцев такого железа эта новость не сильно расстроит.
03.06.11
* Звук. Это, вероятно, самая большая проблема на данный момент. Мы радикально подошли к вопросу и практически переделываем наш звук с нуля. Это означает, что вы не увидите новый звук в течение еще нескольких месяцев.
* FPS. Оставшиеся проблемы с производительностью, которые, к счастью, сравнительно незначительные, лежат очень глубоко в движке, и требуют от нас произвести значительный объем работы. Наверное по крайней мере месяца 2.
* Стабильность онлайна, больше античит контроля для серверов, а также SDK сервер и самолетов - также еще несколько месяцев. SDK и документация для выделенных серверов, наверное, будет готово первым.
30.08.11
После этого у нас и другое сидит в духовке. Мы наконец то готовы начать выкладывать SDK. SDK по созданию карт будет первым, что вы увидите, - и тоже достаточно скоро! Мы более подробно расскажем об этом, и о дргуих SDK, после того, как предстоящий бета-патч будет полностью протестирован и уйдет в релиз.
У нас также почти готова крупная обалденная новая фича. В следующий патч не попадает, и чтобы заставить конкурентов помучиться, мы никому не скажем, что это такое, пока мы будем готовы выпустить.
02.09.11
Сглаживание пока остается прежним, общепроцедуральным дешевым софтверным, которое было и ранее.
Глобальные перелопаченные изменения графического движка, которые включают в себя и правильный FSAA, и очень большое другое количество изменений, улучшений, и правильных технологий, который мы стремились закончить к этому, затягиваются. Мы решили не ждать их, а дать вам поиграть со звуком и с Е4 и с цветами и со всем остальным.
Илья, а СДК когда примерно ждать?
Карты - сравнительно недолго, пару недель после релиза (не беты) этого патча.
Остальное - менее скоро. Мы может быть выпустим сначала документацию, чтобы моделеры начали уже модели, а потом и непосредственно СДК.
Илья, а вопрос по столкновению с деревьями прорабатывается или пока других дел хватает?
Вопроса как такогого нет. Сталкиваться с деревьями - или коллизия слишком грубая и бесит, или точная, но все тормозит.
Когда движок станет достаточно быстр, чтобы позволить просчитывать точные столкновения, тогда и включим. Должно быть вместе с болшьим перелопаченным рендером, который я описал выше.
06.09.11
Илья, один вопрос. Планируется ли в обозримой перспективе встроить анимацию выпрыгивания пилота? Или там еще море работы?
Спасибо за патч, очень ждали!
Очень планируется, у нас новый человек на работу вышел, целиком занимается человечками. Выпрыгивание, ранение, и т д - все уже давно в работе.
16.09.11
В добавок, мы продолжаем играть со стереоскопическим 3D для игры. Это НЕ та секретная фича, о которой уже вторую неделю мне все пишут по емейлу (не дождетесь).Тем не менее, штука просто классная, и буквально добавляет новое измерение к игре. В сочетании сTrackIR симулятор просто ошеломляет. Кабины, прицел в бесконечности, воздушный бой, пролет на бреющем – это просто обалдеть.
Если у вас есть совместимый монитор и очки, пожалуйста, обалдейте от прилагаемых скриншотов. Иначе пожалуйста, берегите зрение! Сколько на них не смотри, монитор новую функцию не научится поддерживать!
______________________________________________________
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Валтерс, на такие сильные аргументы, хочу сказать пару слов в поддержку МГ.
Начну издалека. Помнишь, давно, когда была еще выставка, выкладывали видео, где Илья представлял игру. Мне сразу бросилась в глаза откровенно слабая подготовленность его как главного руководителя проекта, пиарщика, как презентатора чтоли. Не впечатлил меня тогда Илья совсем. В конце концов он инженер-программист, но не менеджер по продвижению, по раскрутке проектов. Ладно, не в этом дело.
После выхода игры, когда все случилось, Илья принял все на себя, в том числе и общение с нами. Не самая простая ситуация. Сыпалось множество упреков, да и сейчас продолжает. Но Илья в общении с нами повел не совсем правильно. Он как раз наоборот пытался открыто сообщать информацию обо всех косяках и процессе работы и давал нам зачастую преждевременную информацию о том, когда эти косяки будут исправлены. Сроки срывались, люди еще сильнее начинали негодовать, а Илья еще больше получал. Постепенно ребята научились, перестали давать конкретные сроки и обещать то, что может сорваться, не получиться. Илья приобрел больше опыта и выбрал единственно правильную позицию: стал меньше реагировать на провокации нервных зрителей, которые любят орать "ну когда сообщите мне точную дату выхода с точностью до дня, а то не знаю что с собой сделаю!!"
Вообще справедливости ради нужно заметить, что они не обязаны с нами общаться здесь. Только может как информативные сообщения, что выходит патч, который исправит то, то и все. Все претензии мы можем высказывать в 1С. Вот так то.
Давайте ценить это общение и будем терпеливее.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
edward007 поддерживаю! Хватит уже грызть Илью и команду. Грызите лучше кактус!
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Интересно для чего существует профессия летчиков испытателей? Вопрос риторический.
Разработчик может сделать продукт, а как удобно и правильно сделать можем им сказать только мы, как потребитель. Чему ярчайший пример релиз и первые патчи. Поэтому общаться с нами они не только должны, а обязаны если есть желание сделать стоящую вещь.
У ОМа было больше любви к игре. А тут больше коммерции не смотря на все слова. Вот такое впечатление.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
Valters
Поэтому общаться с нами они не только должны, а обязаны
С чего то это они обязаны?
Вы такими лозунгами можете добиться только одного, что разработчики ВООБЩЕ перестанут общаться и показывать новости.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
Andric
С чего то это они обязаны?
Да хотя бы потому, что разработчики работают в надежде, что их продукт будет востребован, т.е. покупаемым. И интерес к этому продукту надо поддерживать всеми силами. А то пользователи ВООБЩЕ перестанут покупать. Палка о двух концах. Диалог должен быть. Это аксиома. Вопрос в какой форме и в каком содержании. Пользователи после стольки месяцев ожидания хотят конкретики - это их право. Разработчики могут обещать (как было по цитатам) или ничего не обещать (как стало сейчас). Продуктивнее было бы что-то среднее. Скрины И-16 - это здорово. Я помню так же реагировали, когда ОМ показывал модели из БоБа. История по спирали развивается? Не хотелось бы получить аналогичный результат.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
edward007
Вообще справедливости ради нужно заметить, что они не обязаны с нами общаться здесь.
Вот тут Вы не правы. Основное Комьюнити они должны во что бы то ни стало сохранить. Без конструктивного общения, не будет обратной связи, в конечном итоге это приведёт к застою и закрытию проекта. Нельзя терять тех, кто может объективно и не предвзято говорить о положительных и отрицательных моментах в данной игре.
P.S. Будет конструктивное общение, будет результат. Я даже больше скажу, если б играющие сквады получили бы бету БзБ, такого бы неоднозначного старта, не было бы.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Я даже больше скажу, если б играющие сквады получили бы бету БзБ, такого бы неоднозначного старта, не было бы.
А можно аргументировать?
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
... если б играющие сквады получили бы бету БзБ, такого бы неоднозначного старта, не было бы.
И продаж тоже не было бы.