Наземка в полном порядке. Даже более чем для авиасима. Вполне достойна танкосима или воргейма. Если ДМ будет соответствующая (а не бух и черный остов), то штурмовка-бомбежка станет поинтереснее воздушного боя.
Вид для печати
Как правило наши отечественные игры традиционно грешат использованием старых графических технологий (пусть даже и проверенных), наверное нет у нас специалистов, способных сделать то, что сделано в Crysis или GTA4.
Вот и получается, что покупаешь дорогую видяху, а наши програмерры не используют ее ресурсов и на 30%.
К примеру скрины из GTA4 - пулевые отверстия (интересная какая-то технология типа многослойного бампа) в БоБе смотрелось бы интересно ИМХО, притом что обсчет таких фишек современным видяхам - как 2 пальца
Думаю, что ТАКОЙ детализации в БзБ не надо. Очень уж она ... локальная. В то время, как в других местах... Вот, пожалуйста, абсолютно плоский город:
http://fullterrain.com/images/ss/ybhi/7.jpg
Как над таким воевать прикажете? А вот "Ил-2" одинаковый во всех местах. "Что на витрине, то и в магазине". Думаю, что в БзБ применят такой же подход.
---------- Добавлено в 13:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:15 ----------
А вот некоторые наземку любят в прицел рассматривать. А потом в треках с близкого расстояния. А другие - фильмы делают. Так что детализация наземки ПМСМ :ups: дело правильное и полезное.
это YBLN из австралийских сценариев FTX. Имхо , выглядит получше , чем любой из иловских аэродромов . Всего одна ВПП с ответвлением в середине и с несколькими одноэтажными постройками.
Ничего не тормозит , но надо учитывать , что этот маленький аэропортик весит "всего лишь" 121 Мб. Изображать английский Биггин-Хилл или Менстон с таким же качеством потянет , пмсм , на каждый минимум 300-400 МБ. Так что приходится идти на компромиссы , либо сделать SoW открытой для (хотя бы) создателей террейна . На второе , кстати ОМ намекал в своем летнем появлении на этой ветке (речь , правда , шла больше о самолетах).
Кстати, о глюк с тенью, где штырек как бы казался висящим в воздухе - сейчас полдетал в ROF там на мелких деталях такая-же фигня. Может это directx косячит слегонца?
А мне кажеться глупо сравнивать платные/бесплатные, но все же дополнительные сценарии, которыми пользуются далеко не все, с стандартным ландшафтом "для всех" в боевом симуляторе, где он должен быть действительно един для всех. А такие доп. сценарии в объемах карты Ла-Манша не слабо загрузят систему, а толку от этого особого не будет.
На войнах заметил, что мне на ландшафт так то по барабану, мне надо увидеть противника, либо цель и насколько красива земля мне не важно.
Так что стоит ли устраивать баталии по поводу графики как будто это шутер от первого лица. Даже такая графа учитывая размеры карты задвинет тот же мсфс.
Ага, отлетаешь на 2 км от аэродрома, и начинается унылый пейзаж дефолта ФСХ... И границы такие заметные - между аддоном и дефолтным террейном... По крайней мере на всех аддонах аэропортов, которые я ставил, так было - в песочнице красота и тормозит немеренно, а отлетишь - и плеваться хочется...
---------- Добавлено в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:13 ----------
Я ставил такие фотореалистиченые аддоны, только для Англии...
Аэрофотосъемка натянута на террейн ФСХ... Один район Англии 7 Гб...
С высоты 1-2 км есть иллюзия объема, но она периодическая... А спустишься поближе - плоские карты фотосъемки..:eek:
Переболев ФС, я считаю, что в Иле и ROF самый оптимальный рельеф... И я рад что в БОБе не будет террейна а-ля ФС...
О! а я только сегодня увидел :eek:
Тени, какие тени, просто супер!!! Игра теней, блики на колпаке, на приборах (на компасе похоже)..
А наземка? В тени ее теперь надо будет очень поискать, да еще на лесных дорогах, которые перестали быть просеками.. А если коны действительно можно будет заметить по бликам солнца на остеклении??? И какие красивые миссии будут на восходе/закате? :)
Помню, СПШ раз пять не мог влететь (бился)..Теперь народ минут сорок в миссии не сможет взлететь, в слепую нашаривая челюсть под креслом, со взглядом, заворожено скользящим по всем этим живым приборам, бликам, отсветам... :D
Это будет совсем другой симулятор!!
Цветность даже не обсуждаю, причем предупредили же.. :)
В общем супер! Респект МГ!!!
Ключевое слово "фото".
ORBX чем и интересны что они пошли чуть дальше и сделали почти все "ручками", причем умудрившись сделать весь континент. А то как сделано "ручками" скрины показывают - есть там же и видео.
"Фото" текстуры и Англии и Германии - просто грустны в отличии от Австралии.
Куда "задвинет"?
Пролетите несколько дефолтных маршрутов на планере в ФСХ.
Шут с ней, с аутентичностью местности - домики может и не там стоят и улицы не так, и речки совсем не там, но картинка! Картинка как с фотоаппарата. Вот ведь речь о чём - чтобы телепузики не были естественным дополнением "ландшафта".
Фототеррейн там только для того, чтобы местность выглядела знакомо, для ориентирования. А чтобы не была "плоской" есть "автоген" как минимум. Хотя, никто не запрещает выстроить любой сценарий - любого размера, любой аутентичности.
Речь не идёт о том, что в ФСХ весь шарик - прямо копия натурального с любой высоты, а о том речь, что выглядит тамошний ландшафт на порядок естественнее. Только и всего.
Честно говоря, от SOW-а жду, в первую очередь картинки, соответствующей по качеству опупенным (по другому и не скажешь) моделям самолётов, погоду, включая разную и реалистичную облачность, дождь и т.п., живой ландшафт, соответствующий условиям войны - пыль, дым, огонь... на голову выше того, что было в Иле, в соответствии с разницей в производительности компов времён СПШ и современных. И примеры реализации подобного даже в авиасимах - есть.
Дай Бог чтобы только у разработчиков хватило на это сил.
А я люблю в Иле наземку и битвы разглядывать..))
Отбомбился.. вернулся на базу.. и смотришь как там танчики друг-друга утюжат..
И фильмы великолепные можно будет делать)))
Для меня Ил-2 - нечто.. особенное во всех отношениях.
Простой контр-страйк в воздухе - не для меня.
И если танки поедут с реальными людьми за рычагами - им-то обидно не будет))
Есть куда расти БоБу)
Эхх неужели теперь каждую пятницу будет нам пища для болтовни?
..хотелось бы верить:popcorn:
А почему нет? Запустили движек, на тестах скрины сотнями штамповать можно..
Эх. глянуть бы мувик, как у земли коны видно? На таком насыщенном, контрастном ландшафте действительно можно выйти из боя-нырнуть и потеряться.. И это при солнце..А в пасмурную погоду (Англия все-таки) и подавно..
Для того, что б потеряться на фоне нужны ещё и правильные тени. Как они проблему теней решили? чёт как-то пока непонятно.
чет вы ребят совсем в дебри графики забурились :D
не, я не спорю, хорошая графика это хорошо (уж простите за тавтологию)
но ИМХО, важней всего во всей этой кутерьме две вещи
ФМ и ДМ максимально приближенные к реальности
остальное тлен, :) графа меня и иловская устраивает
Совершенно не согласен с теми, кто раскритиковал ландшафт. ОМ ведь сразу говорил о новом ДВИЖКЕ, о том что это будет что-то совершенно новое. Что нам, Иловодам придется переучиваться летать!!! Графика поверхности - это вторично на мой взгляд. Считайте, что это как разумный компромис для слабых машин к тому моменту когда игра увидет свет. Можно сказать что они дадут возможность максимальному большинству приобщиться к БзБ. А кому не нравится схематичность поверхности - есть ФСХ. ОМ МОЛОДЦЫ ТАК ДЕРЖАТЬ!!!!!!!!!!!!
зажрались, это у них называется Схематичность поверхности. :D
Хотя да.ю дорги бы порезче, как в ROF :) Чтобы глаз за них цеплялся :)
Ребята хватит,а.Не ужели ВЫ не пнимаете, что грядет совсем новый подход в развитии симулятора преиода WW2.
Данный текст показался мне более ободряющим:
Группа умных, опытных и талантливых людей трудится над графикой каждый день. Олег не спускает с них глаз и гоняет их по каждой мелочи. Для него лично визуальная составляющая является ОГРОМНЫМ приоритетом. Проявите немного веры в человека.Цитата:
Сообщение от luthier
Обсуждают то, что показали. ФМ по скриншотам разглядеть трудновато. %)
---------- Добавлено в 05:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:37 ----------
Вообще-то ОМ говорил совершенно противоположное. :ups: Что переучиваться НЕ придется.
вот не стоит, по доброму так советую
а то вам тоже можно "указать"
ну я по специальности штурм, и что?Цитата:
Если вы никогда не летали на штурмовку, это ваше упущение, но не считайте, что остальные этого не делали.
мне графика, еще раз повторюсь, по барабану цель видно и ладно
а вот когда "две сотки чуть-ли не под танком рвутся а он живой стоит" обидно
не часто такое бывает, но бывает увы :(
летал, летал...и буду летать, так что сам могу послать по этому самому направлению, чё хамить изволите?
ИМХО ролики эти сделали на очень сыром движке и разумеется ожидаю гораздо большего от МГ в части изображения земной поверхности, ибо бессмысленно на столь грубой текстуре расставлять высокодетализированную наземку, человечков и велосипеды :D
Ну вот на счет "переучиваться летать" говорилось как раз совершенно противоположное. :)
Вы, наверное, чистый истребитель, а потому вам все, что выше уровня моря- по барабану:D. Я абсолютно не согласен- земля должна быть на высшем уровне. По мне так можно дет-ций самолетов пожертвовать (не путать с ФМ и ДМ:)), но не прорисовкой ландшавта. Именно он создает чувство полета....ИМО.
Графика Ила текущая вполне сойдёт, чуть доработать и оптимизировать (леса нормальными сделать, как в РоФ, например). И надеюсь, не будет такой любви движка игры к конкретным железякам одной фирмы :) Модели подетальнее, само собой. А вот ДМ надо кардинально улучшить, как выше уже заметили. Ну и градаций, от нового до взорванного (а то и разрушенного на части) должно быть больше (например, корабли, который могут начать терять ход после взрывов в кормовой части или танки, которым можно и башню сносить при детонации БК или стопорить ход при повреждении колёсной группы или гусениц). Ну как то так!
Сегодня Олег на иностранном форуме 1С комментирует некоторые высказывания:
- по поводу ожидаемого террейна как на сриншоте горящего самолёта на фоне земли из birds of prey - "мы не планируем такие картонные (мультяшные) картинки как на этом скрине".
- вопрос по поводу отсутствия сглаживаний - "Это HDR и несколько новейших самых современных технологий, которые пока несовместимы со сглаживанием".
- по поддержке DirectX - "для каждого из DX9, DX10 и DX11 будут различия в графике".
- по слишком насыщенным и контрастным скринам - "делались они на старых ЖК мониторах - поэтому на более современных смотрятся по-другому".
- опять по поводу цвета - "технология будет настраиватся, фиксится насыщенность и т.п. - вопрос только в этом, поэтому не берите во внимание эти цвета с пятничного апдейта. Даже размеры и масштаб травы и деревьев будет другим".
- снова про то, что цвета не такие как в Англии - "скрины из другой онлайн карты за год(!!!) до релиза - Британию покажут, когда карта будет готова к показу"
- о том, что в Bird of Prey земля лучше - "да, она хороша, но в в Боб будет ещё лучше, особенно в деталях и с близкого расстояния, помните, я говорил не только об управляемых самолётах в будущем".
- по поводу раскраски самолётов - "будет много новейших технологий, никогда до этого не применявшиеся никем до этого - одна из них "старение" самолётов, мы будем показывать новые возможности по мере их готовности, а пока самоли на скринах будут без опозновательных знаков (они тоже будут "стареть") и совершенно новые по виду ".
- по поводу прибоя и воды - "вид не окончательный - нужно доделать переходы между разлчными текстурами, плюс вода будет прозрачной и кое-что через неё из глубины можно будет увидеть".
- по радарам - "радар играет большую роль, не важно в сингле или мульте"
- по поводу отражений - "на различных поверхностях в реальности можно наблюдать отражение облаков - это то, над чем мы работаем с нашей технологией"
- будут ли меняться облака и тени в реалтайме - "да"
- будут ли эффекты пробивния солнечных лучей сквозь тучи - "возможно, зависит от даты релиза, но уже сейчас это смотрится очень реалистично (3D свет)"
- по деревьям не очень разобрался: вот ответ "Each teee has collision. There are now just one type of trees and they are not like voted in the past by community one of the graphics settings."
- о представленной карте на скринах - "уверен, она будет наиболее играбельной в будущем, эта карта к тому же расскрывает все возможности для сторонней разработки своих карт. Я специально не представил на этой карте всех вещей, которые у нас есть, не демонстрировал возможности нового 3D движка, которых не было ни в каком симе до этого и пригодного также для создания поверхностно-водного-подводного типов геймплея.
Когда постили первые скрины Ил-2 - было много скептиков, но с каждым новым показом, прогрессом в разработке, те же парни стали говорит, что это лучшее, что они видели, а Ил-2 стал симом второй мировой №1".
- опять вопрос по показанному - "разработка гораздо более совершенного и сложного БОБ подразумевает значительно более комплексную и длительную работу по реализации всех возможностей предоставляемых новым движком, чем Ил-2, хотя и он "строился" 4 года, а потом ещё оттачивался с патчами. Реализация всего в БоБ также будет вестись и после релиза примерно на протяжении 2010-2015гг. В настоящий момент мы сделали ТЕХНОЛОГИЮ, используя старое, подготовленных для старого движка текстур. Они попросту не могут подходить ко всем этим реалистичным световым эффектам, которые мы моделлируем в движке. Только текстуры кокпита и частично самолётов и наземки готовы для новой технологии. Земля, вода и др. - позже. Это большая, но простая работа по изменению источника цветовой гаммы текстур. Для начала мы показали, что всё работает, летает, стреляет (специально разработанные трассеры, пока не покажу, как и взрывы, пламя. Вот почему я показал дым на фоне, но не показал источник такого большого горения)".
- по вопросу отображения тени от антенны и т.п. - "как и в других играх, это не программная проблема, а вопрос "железа"".
- по облака - "облака уже другие, чем в Ил-2 - можно видеть на скринах с солнцем, но для точной симуляции всех погодных поцессов нужно уйма времени - это очень комплексная задача, а на 100 процентов с реальностью реализовать вряд ли возможно, поэтому эта работа будет вестись и возможно, и после релиза (кроме того слишком большая нагрузка на процессор)".
Олег особо отметил, что карты Британии, Франции и др., на которых проводились боевые действия будут показаны перед самым выходом БоБ.
Это юмор такой? :) При чем тут монитор? Это ж скрин, а не фото с экрана.Цитата:
- по слишком насыщенным и контрастным скринам - "делались они на старых ЖК мониторах - поэтому на более современных смотрятся по-другому".
Замороченно выходит аж под три директа подстраиваться. Таки 9-ку стоило бы уже выкинуть - конец 2010 года будет.Цитата:
- по поддержке DirectX - "для каждого из DX9, DX10 и DX11 будут различия в графике".
DX9 для тех у кого Windows XP,
DX11 для тех, у кого топовый комп и система.
DX10 для всех остальных :)
А почему бы сюда не заглянуть?:)
В первом предложении суть такая что каждое дерево, трехмерно и столкновение с ним к хорошему не приведёт:D А во втором что то про имеющийся один тип дерева и это тип ...
---------- Добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:57 ----------
Поддержка ХР будет до 2014 года, вроде как. Так что ДХ9 ещё долго будет в ходу:)
Это да, для дизайнеров это важно.
Да, собственно, у пользователей разница будет при наличии ЭЛТ и ЖК при одном и том же исходнике.
еще пару, на разных мониторах по разному смотрится.
А как "Ганс-Ульрих" смоделирован так и не показали, ждемс:bravo:
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!! Вот так штука!!!!
Мама! Это почти кинематограф уже!
---------- Добавлено в 17:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:20 ----------
На англ. форуме от ОМа:
Пожалуйста, обратите внимание: хочу обозначить одну важную вещьЦитата:
Please pay anttention: I would like to point one important thing.
The map of England, France, etc - the region of battle.
We will show such things just some time before release. The same way as it is doing others.
So when I will see some posts regarding it, I simply will ignore them. Just because I pointed it already.
Карта Англии, Франции и тп - это карта региона сражений.
Поэтому скриншоты с них будут только непосредственно перед релизом. То есть мы сделаем так, как делают другие разработчики.
Поэтому я не буду отвечать на вопросы относительно этой темы.
Мужики, главное ноги не ошпарьте :lol:
Красотищща!:thx: