-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Еще пара ответов там
Quote:
Originally Posted by Feuerfalke
Не помню, было ли сделано окончательное решение о следующем вопросе: Будет ли в БОБ встроен клиент для общения вроде ТС?
ОМ: У нас будет клиент наподобие того, что используется в Ил-2, однако он переработан, стал более «юзер френдли», что, конечно, не исключает использования клиентов от сторонних разработчиков
Originally Posted by |ZUTI|
Олег, извиняюсь за то, что отвлекаю снова, но я нашел видео прибоя::
http://www.youtube.com/watch?v=b3Xe6f6ZzGs
Простой вопрос: увидим ли мы это в БОБ?
ОМ: Это видео снято с помощью первой версии движка БОБа, который был по сути глубоко переработанным движком Ил-2. В последствии мы решили отказаться от его использования и стали делать новый движок с нуля, который будет иметь большой задел на будущее.
Движок Ил-2 к тому времени ограничивал нас в некоторых вопросах.
Думаю, у нас будут волны в БОБе. Может быть, они будут выглядеть лучше, но код для воды сейчас другой, они более прозрачные, по сравнению с этим видео.
---------- Добавлено в 17:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:36 ----------
Originally Posted by 150GCT_Veltro
Ок, Олег, я понимаю то, что Вы говорите, но и Вы должны понимать что после стольких лет…
Что думаете о террейне в РОФ (текстуры, деревья, трава и т.п.)? Я особо не заморачиваюсь о кокпитах в БОБе, поскольку уверен, они будут превосходны, но мне боязно по поводу террейна. То, что сказано, это верно, но эти картинки а-ля Парк Юрского периода ужасны… однако.
Какие Вы для себя ставите задачи по террейну БОБа, в отношении ДХ10, ДХ11? Какие вопросы для себя задаете по качеству террейна?
Oleg Maddox: Разработка движка Ил-2, а затем игры вкупе с движком длилась 4 года. В последствии несколько раз делались модификации.
Движок БОБа – более сложный, в несколько раз. Поэтому требуется больше времени на его разработку, с учетом того, что планируемый срок позиционирования продукта на рынке это не один сезон, по меньшей мере должно быть выпущено несколько наименований. Соответственно поначалу, как это было и с Ил-2, нам нужно внедрить очень много модулей и фич, чтобы удовлетворить запросы, которые будут у потребителя в 2010-2015 годах.
В заголовке этого пятничного апдейта я ясно показал, что думаю о цветах террейна как профессиональный фотограф (можете кстати попробовать найти мой веб-сайт). Даже эти «Юрского периода» цвета, как вы выразились, будут настраиваться. Это мы уже обозначили с Лютиером в ответах.
На текущий момент у нас создана технология, но в ней используются старые текстуры. Они не могут выглядеть верно при подаче всех этих природных световых эффектов, внедренных в движок игры. Только текстуры кокпитов, самолетов и машинок уже оттюнингованы для нового движка. Земля и вода – их очередь еще не пришла. Это большая, но простая работа по изменению источника света для текстур.
Пока мы показали, что работы ведутся, все уже ездит, летает и стреляет (однако со специальными трассировками для разработчиков, поэтому я пока это не показываю, равно как и взрыв, пламя… пока что показал дым на заднем плане, однако там не показан источник дыма)...
---------- Добавлено в 18:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:58 ----------
Сорри, боян вышел:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ух е... Дайте мне таблеток от жадности. И побольше, побольше.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
К примеру скрины из GTA4 - пулевые отверстия (интересная какая-то технология типа многослойного бампа) в БоБе смотрелось бы интересно ИМХО, притом что обсчет таких фишек современным видяхам - как 2 пальца
Если я правильно вижу на скринах (могу ошибиться, если это действительно многослойная поверхность), это параллакс мэппинг. Когда дырка на самом деле просто текстура, но если не смотреть на нее с экстремальных углов, кажется геометрической впадиной. Такое делали в свое время в FEAR. Видяхи такое без проблем считают... В БоБе ИМХО можно было бы реализовать - но это подошло бы только для создания слабых вмятин.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Вообще-то ОМ говорил совершенно противоположное. :ups: Что переучиваться НЕ придется.
Тут скорее разночтение :) Когда вышел 4.01, кто-то говорил, что с нуля переучивается, хотя, например, я большую разницу в моторике не ощутил - все стало немного по-другому (в ощущениях), но говорить о "переучиваться" даже не приходилось. Почти то же самое про ROF - что для одного человека "переучиваться", для другого "почти одно и то же".
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
"Смешна берёт над деревенскими...."..... :)
Команда ОМа чёрти когда добилась реализации СКВОЗНЫХ пробоин в многослойных конструкциях самолётов...и сделала это всего на 30% использования мощности....:)
На приведённых вами скринах этого и рядом нет......:lol:
Вы с RBFlight'ом совершено о разных вещах говорите. Он про технологию, ты - про рисование. Дырки и загнутые элементы обшивки в Иле - это прежде всего работа моделлеров, которые это рисовали в 3dmax'е - точной инфой я не обладаю, но по тому, что в свое время постил, если не ошибаюсь, ОМ, полного динамического разрушения самолетов в БоБе не будет, кто бы там "офигенную ДМ" не просил. Насколько я видел, в принципе это реализуемо, но сделать это достаточно безглючно очень тяжело.
Цитата:
Сообщение от
stude
- по деревьям не очень разобрался: вот ответ "Each teee has collision. There are now just one type of trees and they are not like voted in the past by community one of the graphics settings."
Имеется ввиду, что сейчас большую часть деревьев на ландшафте - тех, которые генерятся - можно пролетать насквозь, т.к. на меньшей детализации графики их там вообще нет и получается, что иначе обладателя более крутой видяхи ожидало бы большее количество столкновений с деревьями... В БоБе можно будет столкнуться со всеми деревьями.
Спасибо, что запостил сюда инфу.
Цитата:
Сообщение от
scalare
Цитата:
- по слишком насыщенным и контрастным скринам - "делались они на старых ЖК мониторах - поэтому на более современных смотрятся по-другому".
Это юмор такой? :) При чем тут монитор? Это ж скрин, а не фото с экрана.
Не совсем... На старых мониках эти цвета выглядят яркими, а на новых - с расширенным цветовым охватом (90% и больше) они еще ярче :) Ответ такой - чтобы почем зря плешь не проедали, т.к. лично я бы за цвета волновался меньше всего - ОМ не зря фотограф в сам де :)
Цитата:
Замороченно выходит аж под три директа подстраиваться. Таки 9-ку стоило бы уже выкинуть - конец 2010 года будет.
ХР будет у всех стоять еще шут знает сколько времени, а она ограничена 9-м DX.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Коллеги, я нахожусь под сильнейшим впечатлением за последний год!!! Есть веские подозрения, что в этот симулятор мы отлетаем не пятилетку до 2015 года, а всё десятилетие. :paladin:
Господи, спасибо Тебе за ОМа и команду его МГ!!! :rolleyes:
А нам дай здоровья и сил заработать на 22-дюймовый монитор, Saitek Х-65F, крайние педали от ВКБ, Тракир шестой да на конфигурацию топовую!!!
АМИНЬ...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ОМ говорит про 2010 -2015. БзБ выйдет в следующем году?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Молодчик
ОМ говорит про 2010 -2015. БзБ выйдет в следующем году?
Было озвучено в мае, что к годовщине Battle of Britain вирпилы будут летать в новую игру. В следующем июле 70 лет как начались налеты...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
denisso
Господи, спасибо Тебе за ОМа и команду его МГ!!! :rolleyes:
А нам дай здоровья и сил заработать на 22-дюймовый монитор, Saitek Х-65F, крайние педали от ВКБ, Тракир шестой да на конфигурацию топовую!!!
АМИНЬ...
Аминь
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
надо снова тему - Откровения от Олега - обновлять... :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Sita
надо снова тему - Откровения от Олега - обновлять... :ups:
Да тут одни размышления на тему.....никаких откровений не видно:) Хотя если собрать все доступные скрины в один архивчик, то было б не плохо разместить.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
denisso
Коллеги, я нахожусь под сильнейшим впечатлением за последний год!!! Есть веские подозрения, что в этот симулятор мы отлетаем не пятилетку до 2015 года, а всё десятилетие. :paladin:
Господи, спасибо Тебе за ОМа и команду его МГ!!! :rolleyes:
А нам дай здоровья и сил заработать на 22-дюймовый монитор, Saitek Х-65F, крайние педали от ВКБ, Тракир шестой да на конфигурацию топовую!!!
АМИНЬ...
АМИНЬ !!!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
Было озвучено в мае, что к годовщине Battle of Britain вирпилы будут летать в новую игру. В следующем июле 70 лет как начались налеты...
Релиз в июле 2010? Верится с трудом.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Молодчик
Релиз в июле 2010? Верится с трудом.
Во во, читая эти посты у меня вдруг такая же грустная мысля проскочила. Но будем надеяться и копить денюжку. Сначала я думал что графика будет примерно такой же только подлизанной. А теперь видите что говорят. Эту красотищу по всей видимости не каждый сильный на сегодняшний момент комп потянет. Ждем развития событий
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Очень грозились в 2010 выпустить, похоже в этот раз переносить не будут.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Молодчик
Релиз в июле 2010? Верится с трудом.
не сомневайся, и будет дано тебе:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Молодчик
Релиз в июле 2010? Верится с трудом.
Ну а почему бы и нет? Не смотря на все ахи-вздохи я, например, вижу вполне современную картинку (не более), собственно- похоже,что модели готовы, движок (судя по скринам) активно тестится. Если пойдут путем же путем, что и ЗС (в смысле сингл-компании), то за год можно управиться. И не забывайте, что Олег не однократно говорил, что они делают большой задел на будущее. Так что мы можем получить в релизе пару-тройку карт и пяток самолетов (я не с сарказмом).....ну а дальше патчи, адд-онны, дополнения:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не понял замечаний по поводу колёс у наземной техники...
Вы хотите, чтобы колёса делались сплошным мешем со всеми скруглениями и т.п.? Предложение заманчивое, но в таком случае одно колесо будет весить по полигонажу, как вся машина без колёс - вам это нужно?
Потом в игре автоколонна с места не сдвинется из-за перегрузки движка и пойдут отчаянные реплики, типа я отдал целых 200 рублей за игру! или потратил 2 часа трафика! на скачивание вашей игры с торрентов, а вы мне тут устроили слайдшоу, а не игру!
Игра - это большой мир из многих составляющих, если везде наращивать полигонаж, то этот мир превратиться в статичную картинку, на мой взгляд, это очевидно.
Сейчас наземная техника достаточно сбалансирована по полигонажу и текстурам.
тчк.
-
Вложений: 2
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Не понял замечаний по поводу колёс у наземной техники...
Довольно справедливые замечания, учитывая, что в симе планируется использование управляемой техники кроме самолетов и игра выйдет уже во второй половине 2010 года.
Если использовать LODы, то такой проблемы не возникнет.
PS. Скрины из другого авиасима, который уже год как вышел.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Geier
Ух Штука)))
Если долго глядеть на этот скриншот, то можно увидеть бомбардировщик Ju87 "Штука". :umora:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
PS. Скрины из другого авиасима, который уже год как вышел.
Да хоть 5 лет назад.
Можно по 50К полигонов на машину наваять, только вы себе компьютер, способный переварить подобное, купите лет через пять. Авиасим делается, а не пошаговая игра :lol:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Тут скорее разночтение :) Когда вышел 4.01, кто-то говорил, что с нуля переучивается, хотя, например, я большую разницу в моторике не ощутил - все стало немного по-другому (в ощущениях), но говорить о "переучиваться" даже не приходилось. Почти то же самое про ROF - что для одного человека "переучиваться", для другого "почти одно и то же".
Ну, как же! Здесь в свое время целая битва была по этому поводу: "Как это так?! Обещают улучшенную ФМ, а переучиваться не придется!"
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Да, БзБ Ка-50 по качеству моделей наземной техники вряд ли переплюнет, да и не нужно это, всё равно мы на неё с высоты будум смотреть, а не в упор. Главное, чтобы ландшафт не подкачал.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Да хоть 5 лет назад.
Можно по 50К полигонов на машину наваять, только вы себе компьютер, способный переварить подобное, купите лет через пять. Авиасим делается, а не пошаговая игра :lol:
Ка-50 на мощном компе идёт нормально, потому что для техники LODы используются и ландшафт не очень детальный.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
PS. Скрины из другого авиасима, который уже год как вышел.
Смешно, да. Может еще выложите скрины ДМ единственного летательного аппарата из этого авиасима?
---------- Добавлено в 07:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:53 ----------
Цитата:
Сообщение от
IOne
Да, БзБ Ка-50 по качеству моделей наземной техники вряд ли переплюнет
Смотря что понимать под термином "качество".
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну, как же! Здесь в свое время целая битва была по этому поводу: "Как это так?! Обещают улучшенную ФМ, а переучиваться не придется!"
Дык в том и дело: почему, если даже ФМ будет самая такая реальная, обязательно надо будет переучиваться? :) Она сейчас настолько неправильная что ль? :) Просто нюансов будет больше и ощущение от нее немного поменяется... ИХМО.
Цитата:
Сообщение от
scalare
Довольно справедливые замечания, учитывая, что в симе планируется использование управляемой техники кроме самолетов и игра выйдет уже во второй половине 2010 года.
А им эти дополнительные полигоны на колесах так нужны? :) К слову, не хаю, но не понимаю, за каким ляхом ЧА нужна такая классная наземка... Да, классная, но между ландшафтом вообще и наземкой в частности просто уж совсем вопиющая разница получается. Увидеть бы в авиасиме ландшафт хоть вполовину такой, как там наземка... :rolleyes:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Да хоть 5 лет назад.
Можно по 50К полигонов на машину наваять, только вы себе компьютер, способный переварить подобное, купите лет через пять. Авиасим делается, а не пошаговая игра :lol:
да и смысла нет... я 100%-но уверен, что даже на такую дистанцию не подлечу, чтоб разглядеть форму колёс %)
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-04_07.jpg
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Хотелось бы взглянуть на военно-морской флот Соединенного Королевства:)
Все-таки все начиналось с атак кораблей и конвоев в 40-м году, емнип.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
IOne
Ка-50 на мощном компе идёт нормально, потому что для техники LODы используются и ландшафт не очень детальный.
Для БзБ тоже LODы используются. Одна только беда: ни одна фирма, кроме ED, не лезет за наземкой с полигонажем 50К. Потому как есть определенная грань разума, даже в шутерах от первого лица такого полигонажа пока нет. При таком подходе и 100К можно нафигачить, только 95% времени никто это видеть не будет.
---------- Добавлено в 11:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:12 ----------
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Смешно, да. Может еще выложите скрины ДМ единственного летательного аппарата из этого авиасима
Вероятно, этот сим еще и дико коммерчески успешный и разросся целой кучей адд-онов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
IOne
Да, БзБ Ка-50 по качеству моделей наземной техники вряд ли переплюнет, да и не нужно это, всё равно мы на неё с высоты будум смотреть, а не в упор. Главное, чтобы ландшафт не подкачал.
Мне некогда искать, но было сказао, управляемыми будут не только самолеты. Вот и всё.
Цитата:
Сообщение от
IOne
Ка-50 на мощном компе идёт нормально, потому что для техники LODы используются и ландшафт не очень детальный.
Используя 1 ядро. Против многоядерости БзБ.
---------- Добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:20 ----------
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Смешно, да. Может еще выложите скрины ДМ единственного летательного аппарата из этого авиасима.
И что?
Что еще выложить надо?
---------- Добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Harh
А им эти дополнительные полигоны на колесах так нужны? :) К слову, не хаю, но не понимаю, за каким ляхом ЧА нужна такая классная наземка... Да, классная, но между ландшафтом вообще и наземкой в частности просто уж совсем вопиющая разница получается. Увидеть бы в авиасиме ландшафт хоть вполовину такой, как там наземка... :rolleyes:
Задел на будуее, надо понимать.
К каждой версии перерисовывать технику дорого и долго.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
Используя 1 ядро. Против многоядерости БзБ.
После патча под Вистой и семёркой уже 2 :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Для БзБ тоже LODы используются. Одна только беда: ни одна фирма, кроме ED, не лезет за наземкой с полигонажем 50К. Потому как есть определенная грань разума, даже в шутерах от первого лица такого полигонажа пока нет. При таком подходе и 100К можно нафигачить, только 95% времени никто это видеть не будет.
Если вы сами не знаете, что у вас в симе будет, тогда ой.
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Вероятно, этот сим еще и дико коммерчески успешный и разросся целой кучей адд-онов.
И что?
По крайней мере не с одной кноповки заводится. :P
Цитата:
Сообщение от
IOne
После патча под Вистой и семёркой уже 2 :)
Но по факту все равно один пашет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
Если вы сами не знаете, что у вас в симе будет, тогда ой.
Уже давно замечено, что посетители форумов знают о состоянии дел больше, чем сами разработчики:lol:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Уже давно замечено, что посетители форумов знают о состоянии дел больше, чем сами разработчики:lol:
Если слова Медокса уже ничего не значат, то кто ж будет правду нам сообщать? :)
Он сам говорил об управляемой наземке и даже кораблях.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Вероятно, этот сим еще и дико коммерчески успешный и разросся целой кучей адд-онов.
Ну тот авиасим не был главной целью фирмы создателя, скорее как хобби. А вот БзБ должен заиметь кучу поклонников, чтоб окупится. Хотя бы как база для платных аддонов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
И что?
Что еще выложить надо?
И все! Хотите препирательств? Обратитесь к модераторам.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
И все! Хотите препирательств? Обратитесь к модераторам.
Я бы сказал так: большое количество полигонов в модели еще не говорит о ее высоком качестве. В большинстве случаев, это лишь свидетельство неумения правильно использовать ресурсы...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Дык в том и дело: почему, если даже ФМ будет самая такая реальная, обязательно надо будет переучиваться? :) Она сейчас настолько неправильная что ль? :) Просто нюансов будет больше и ощущение от нее немного поменяется... ИХМО.
Да мне вообще-то все равно: надо-не надо. Я только уточнил, что ОМ сказал не надо. Впрочем, думаю, сейчас это уже не важно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
Задел на будуее, надо понимать.
К каждой версии перерисовывать технику дорого и долго.
Фишка в том, что между ландшафтом и моделями получается пропасть... Я согласен, что неплохо рассчитывать задел на будущее и модели наземки в БоБе через несколько лет уже не будут казаться такими хорошими... другое дело, что продукт - совокупность всех элементов вместе. Если говорить о графике, то для авиасима упрощенно это будут кабины самолетов, сами самолеты, ландшафт (очень широкое понятие), наземка (техника), облака, еще что-нить :) Но когда между тем же ландшафтом и объектами наземки в плане качества - пропасть, то получается, что наземка становится заделом на будущее и... больше ничего. Просто скорость каравана - ну ты понял, и когда объекты наземки, которые ты даже не 95, а 99% времени не видишь - очень качественные, а ландшафт, который ты наоборот эти самые 99% времени видишь - очень в плане качества разнятся, общее мнение о графике будет точно не от качества наземки. Не роляет она.
Модели по геометрии очень красивые (хотя когда будущее наступит, на которое задел, материалы там придется все переделывать, т.к. они уже сейчас устарели, но это не так страшно), но ИМХО нет их смысла в качестве примера для подражания приводить. Модели БоБа может по полигонажу не с "огромным заделом на будущее", но очень адекватные - большие по качеству понадобятся очень нескоро... хотя там действительно уже - только переделывать, тогда как для ЕД, пожалуй, только материалы, а сама геометрия там и через 5-10 лет актуальна будет. Просто сейчас избыточные модели грузят оперативу и сказываются на времени загрузки, даже если у них очень грамотные ЛОДы... Так-то да, пора уже видяхам всем по гигу на борту иметь и в добровольно-принудительном порядке переходить на 64-битные системы с минимальными системными требованиями игры "4ГБ оперативной памяти" :) , тогда модели такого полигонажа при грамотных ЛОДах ни на что для конечного пользователя, кроме времени загрузки миссии и дискового пространства влиять не будут... Вот только моделлерам огромная работа :)
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Я бы сказал так: большое количество полигонов в модели еще не говорит о ее высоком качестве. В большинстве случаев, это лишь свидетельство неумения правильно использовать ресурсы...
Ну... ЕД в этом плане лично я бы обвинять не стал :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Ну... ЕД в этом плане лично я бы обвинять не стал :)
Дык и я никого не обвиняю, что вы. Я просто никогда не мог понять, зачем использовать, к примеру, 24 треугольника там, где можно обойтись 2-мя с абсолютно одинаковым видимым результатом. ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не помню уже озвучивалось уже или нет.
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=268
Цитата:
Сообщение от Oleg Maddox
We did seagulls. Almost like pterodactyls and shouild be dangerous in the collision with any aircraft.
Reply With Quote ;)
"Мы сделали чаек ... будут весьма опасны для самолетов"
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
sneeke
"Мы сделали чаек ... будут весьма опасны для самолетов"
Кроме чаек еще фауна планировалась всяка разна. И даже делалась. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Кроме чаек еще фауна планировалась всяка разна. И даже делалась. :)
А она то накой? :) От танчиков в джунгли убегать?
Я помню про собаку Олег говорил что будет, а я лошадку просил пристяжную, а`ля "тягач". Так нет ведь, из пацифистских соображений не будет. Не передумали?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
Мне некогда искать, но было сказао, управляемыми будут не только самолеты. Вот и всё.
Вот и не все.
Я говорил, что:
1. В релизе будут зенитки с обоих сторон, управляемые игроком. Причем это не факт. Так как мы очень ограничены с датой релиза. И если это будет, то будет реализованно окончательно только в самом конце.
2. Наземная техника делается так, чтобы в будущем можно было ее сделать управляемой и приводил пример кабины автомобиля, которая была сделана для пробы.
Колеса?
Ну я тоже согласен зачем делать их такими "круглыми" и тратить ресурсов столько же, сколько на всю машинку.... Это неграмотно с точки зрения оптимизации всего кода. Всегда есть компромиссы...
Но вот когда сторонние разработчики будут вставлять в наш сим кабины авто, танков и пр, вот тогда они и заменят колеса на более детальные... но с самолета будет выглядеть все равно так, ка вы сейчас их видите...
Да и не разглядите их вы с самолета особо....
Про мониторы. Перевод не правильный. Разговор там шел о том, что современные LCD мониторы имеют не перенасыщенные цвета - а более правильные, чем старые. Имея старый монитор, с малой яркостью и динамическим диапазоном, разработчик, или лучше сказать фотограф, старались поднять насыщенность цвета, сжать динамический диапазон, чтобы эта картинка выглядела на таком мониторе правильно, с точки зрения психологического восприятия ее мозгом... Появились новые мониторы... и все эти картинки и фото стали смотреться ядовитыми...
Еще там разговор шел о поддержке цветовых профилей мониторов, о цветовом охвате мониторов и тп...
Так что вы рассуждаете вообще не том, о чем там был разговор в нескольких постах.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, во первых хочу поблагодарить Вас и Вашу команду за ИЛ, и авансом за БОБ, которого все ждут с нетерпением, и в том числе ваш покорный слуга. Вопрос наверное избитый, но тем не менее, не могли бы вы озвучить хотя бы самые примерные системные требования. На что ориентироваться при покупке нового компа.
С уважением
зы: скриншоты из БОБа конечно впечатляют, особенно ландшафт, лес, вода.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
Если слова Медокса уже ничего не значат, то кто ж будет правду нам сообщать? :)
Он сам говорил об управляемой наземке и даже кораблях.
Еще раз повторю - читайте первоисточники и не мутите мозги другим.
Люди, которые меня знают уже хорошо, также знают, что я помню все, что сказал за предыдущие годы по теме авиасимуляторов (естественно и по другим темам, которые меня когда-либо интересовали).
На всякий случай повторю кратко:
Мы делали(делаем) движок, который позволит в будущем делать управляемым все, что вы перечислили, хоть быка гоняющегося за коровой для определенной цели. Или сделать управляемую птицу с копитом из двух глаз :)
Но это не значит, что в БзБ все это будет сразу.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Кроме чаек еще фауна планировалась всяка разна. И даже делалась. :)
Совсем отказались или до лучших времен ее заморозили?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, сделайте пожалуйста в пятницу скринчик филда со всеми красотами, удовлетворите любопытство, какая она филдовская жизнь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег, во первых хочу поблагодарить Вас и Вашу команду за ИЛ, и авансом за БОБ, которого все ждут с нетерпением, и в том числе ваш покорный слуга. Вопрос наверное избитый, но тем не могли бы вы озвучить хотя бы самые примерные системные требования. На что ориентироваться при покупке нового компа.
С уважением
зы: скриншоты из БОБа конечно впечатляют, особенно ландшафт, лес, вода.
Да нет пока нечего сказать. Сам не знаю.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Да нет пока нечего сказать. Сам не знаю.
Жаль... Ну что ж будем ждать выхода БОБа. И покупку пока отложим до этих времен.
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Олег, сделайте пожалуйста в пятницу скринчик филда со всеми красотами, удовлетворите любопытство, какая она филдовская жисть.
Я буду делать то, что посчитаю уже можно показать.
За показ штуки раньше времени парень получил по башке.
---------- Добавлено в 10:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:46 ----------
Цитата:
Сообщение от
sneeke
Совсем отказались или до лучших времен ее заморозили?
Пока заморозили. Сроки - деньги ...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Добрый день Олег !
Спасибо за вашу работу!
Интересно было бы взглянуть на интерфейс БОБа, если он есть на данный момент.