В первом посте трек, а среди прочего во втором и про зум.
Вид для печати
Архив битый. Дай сылку на форум откуда брал, или перезалей на рапиду(к примеру)
скачал, скачал браузером. Мануальчик там, я вам скажу, на все случаи жизни :)
Карта включается и выключается кнопкой [M] обычно.
В NewView есть функция отключения управлением обзора:
Config/"Кнопки"/"Комбинации"/"Отключение мыши или перемещения"/"вкл/выкл".
Ну вот назначте на эту функцию кнопку [M] и включение карты будет приводить к отключению вращения камеры, и наоборот.
Если произойдёт рассинхронизация - нажимаете [Esc], чтобы Ил показал Меню и не выводил карту и нажмите [M] - NewView переключится, а Ил нет :) В итоге убрав меню можно продолжить. :bye:
Ил-2 поддерживает ступеньки по 5 градусов. О них речь? Если да, то это ограничение Ила. На счёт трёх позиций - за это отвечает параметр "повторять". Или о каких позициях речь?
Скорость настраивается параметром "задержка".
Если хотите более точных коментов - выкладывайте/присылайте INI файл и описанием что и как хотите сделать.
Hruks, премного благодарен! Только вот еще один вопрос: сделал как сказано, от мышки камера больше не крутится, но и от хатки тоже. Раньше крутилась. Можно сделать как раньше, если да, то как?
PS: Желаю и Вам, и себе дальнейшего развития и процветания NewView. :bye:
Ну Вы, блин, даёте :)
И такое сделать можно! :ponty:
Итак.
1. Нужно поменять управление мышкой - для этого Конфиг/ "Дополнительные настройки"/ "Прочее"/ "Управление мышкой" - ВЫКЛЮЧИТЬ.
2. Конфиг/ "Шлем"/ "Вкл при старте" - включить (или горячую кнопку на это дело)
3. Конфиг/ "Шлем"/ "Использовать" - Мышь. Остальные параметры на этой закладке по вкусу. Сглаживание скорее всего в 1. Мёртвые зоны по идее не нужны.
4. Назначить Конфиг/ "Кнопки"/ "Комбинации"/ "Управление Шлемом"/ "Переключение режимов Шлем/хатка" на букву [M]
Тогда при нажатии на [M] будет не полностью обзор отключаться, а только режим шлема вырубаться. А так как мышка теперь не просто камерой управляет а через режим шлема, то и упраление мышкой стало быть отключится а хатка всё ещё будет доступна.
кстти режим шлема для использования мышкой более гибкий по идее - ту же кривую отклика можно настроить :)
Ох, чувствую себя пустым чайником с гайкой внутри:ups:. Только и уповаю, что на авторов, слишком уж много настроек, да и называются они так, что сходу и не поймешь. Но силища у программы - не меряная! :ok:
Да, возможностей очень много. И практически никто всем не пользуется. На самом деле все сразу никому не нужны, но зато разным людям нужны разные. И многие потребности уже реализованы и используются.
В любом случае не стесняйтесь и спрашивайте.
Какие термины не понятны, как что-либо настроить, начиная от постановки задачи и продолжая описывая свои пробы. Всё это полезно не только для Вас и для меня, но и для тех, кто тоже не знает как настроить что-либо, либо не задумывается что такая возможность есть уже и ему полезна.
Да работаю я в этом направлении, работаю.
Скоро буду тыкать начиная с www.newview.hruks.com :yez:
Но пока там тыкать некуда :ups:
Hruks, реклама, да?..................... Щютка ;) Имеешь право! Заслужил! За НВ - ЗАЧОТ!!! :)
Занес в избранное.
Спасибо за хорошую вещь.
Пользуюсь практически с самой первой версии... только вот вопросы никогда не задавал :)
Петро, не скромничай ;-)
to Hruks. Привет, как раз сегодня видел такую же картинку на сайте НВ - производителя Trackir, так они же нарушают твои авторские права:uh-e:
А они есть? Права-то? Надо бы софтинку хоть под открытой лицензией выпустить, а то мало ли, вдруг кто из акул бизнеса захочет ее прикупить или просто класть в коробку со своим продуктом. Будет прибавка к зарплате :).
PS: Попробовал указанные настройки. При появлении карты камера не крутится, причем даже хаткой. При выключенной карте хатка тоже не работает. На всякий случай прилагаю конфиг.
Ну так и должно быть:
Вы же сами новую функцию переключения режима шлема на M повесили а старую функцию отключения обзора с кнопки M не сняли. Вот у Вас всё и отключается.
И ещё вопрос - почему NPClient.txt? По идее должен быть профиль для конкретной игры со своим названием.
txt - потому что форум не дает прицеплять вложениями ini-файлы :)
Кстати, какой конфиг и когда подхватывает программа? Как она определяет, какой конфиг когда загружать? Есть ли дефолтный конфиг? Я поигрался с разными версиями и обнаружил, что многие настройки переходят из версии в версию, независимо от конфига. Что же в нем тогда хранится? И где хранятся остальные настройки?
Вообще, я уже основательно запутался. Самой забавное, что я делаю вот как: добиваюсь какого-то результата, который меня устраивает, потом беру папку с NewView и упаковываю ее в архив. После этого делаю изменения в настройках и если они меня не устраивают - пытаюсь откатиться на сохраненную в архив копию. Так вот, после отката тот, сохраненный результат не работает. Попробую еще почистить реестр перед восстановлением...
Рискуя быть забросаным тапками я все же озвучу, чего я вообще хотел добиться :) :
- чтоб в нормальном режиме камера крутилась и мышью, и хаткой. Причем, чтобы когда включаешь место стрелка происходила постоянная центровка камеры на прицел и прицел вращался вслед за камерой.
- чтоб при включении карты управление камерой мышью отключалось, а управление хаткой - продолжало работать.
В общем, добиться этого в полной мере мне так и не удалось.:ups:
УРА! Я сделал это! Пока не знаю, как именно. Я учел все предложения уважаемого Hruks, почистил ручками реестр, потом снова зарегистрировал библиотеку, потом еще что-то сделал и оно заработало!!! Снова вся мощь NewView в моих руках! Ну, или почти вся...:D
INI файлы, как и текстовые файлы отлично сжимаются архиваторами. Вот форум непрозрачно и намекает, что архивировать нужно эти файлы ;)
NewView учитывает заголовок программы, которая его запускает.
Соответственно для разных игр будут разные профили. Профили подгружаются при старте программы либо при явной загрузке по кнопке, либо при переключении дополнительных профилей. Напомню, что любая игра может содержать до 10 независимых профилей, поэтому Вы совершенно напрасно шаманите с реестром и резервными копиями - достаточно создать новый профиль комбинацией кнопок и экспериментировать с настройками. Если настройки будут удачными - просто скопировать этот профиль в первый (загружается по умолчанию).
Если профиля нет для игры, то он создаётся на основе текущего.
Если первого профиля нет для игры (например это новая игра), то профиль создаётся на базе NPClient.ini. Однако последнее время данный профиль поставляется практически пустым.
В программе Config.exe профиль можно выбрать явно. И далее работать именно с ним.
При запуске этой программы она грузит последний профиль, который подгружал NewView.
Все настройки хранятся в файле профиля, например для ил2 это "Il2-Sturmovik Forgotten Battles_1.INI", для Локона "LOCK ON_1.INI", для BOB: BoB_1.INI
Что Вы понимаете под настройками я не совсем понимаю.
Что-то Вы не то сохраняете. В сед раз сохраняйте профайлы, либо всю дирикторию для гарантии :)
Где там мои тапки? ;)
При включении места стрелка нужно отключать "Обзор или перемещение" при обзоре мышкой - это 100%.
Вот с картой сложнее. Либо полностью отказаться от хатки когда карта включена, либо пожертвовать хаткой в обычном режиме (режим шлема на мышке отключает хатку), либо хитро настроить управление режимом шлема, чтогбы он включался в режиме просмотра карты и отключался когда карта убирается. При этом обзор мышкой должен быть и в режиме шлема и обычный. Возможно они будут мешать друг другу.
Короче проще от чего-то отказаться, либо мне сделать отдельно функцию отключения управления обзора мышью. Но пока такой не планировал.
Есть ли возможность добавить фичу с разбиением оси на зоны и последующим назначением на них событий, как это сделано в SST?
Встряну.
Например.( Хотя писал об этом уже.)
У UrGear (У трекира она тоже, вроде, есть) в обзоре есть невостребованная "зумовская" ось Z.
Было бы не плохо иметь возможность делить ее (на 2, 3, 4 )
зоны, чтобы положение "резистора" в каждой зоне воспринималось, как нажатие кнопки.
И чтоб к этому можно было прикрутить срабатывания генераторов зума.
Конкретно в SST ось разделяется на сектора, и каждый сектор генерирует нажатие кнопки. Что позволяет применительно к Ил-2 реализовать такую фичу с использованием качалки Х-45.
Ось разделена на 5 секторов. Которые назначены как
(Выбрать правые двигатели) - (Выбрать все) - () - (Выбрать все) - (Выбрать левые двигатели)
Что позволяет сбросить тягу, отжать качалку и двинув РУД вперед выполнить разворот на разнотяге. Отпускаем качалку в нейтраль, при этом она проходит через (Выбрать все), и дальше управление симметрично.
Наверное, это соответствует назначению секторам генератора.
В альтернативном профайлере XDProfile есть аналогичная фишка, только там еще можно генерировать разные кнопки в зависимости от направления движения органа управления.
Например, диапазон оси разделен на три сектора. При перемещении оси от 0 до максимума генерятся кнопки A, B и C, а при перемещении обратно - D, E и F.
Да нет же! Не надо ни от чего отказываться! Я сделал так, как хотел, причем, как я пока думаю, режим шлема вообще не использовался. Если интересно - вышлю конфиг.
По переносу настроек: я упаковывал в архив всю папку с программой. А когда после неудачных изменений восстанавливался, до полностью удалял папку с программой, распаковывал сохраненную и укладывал на старое место. При этом часто получалось так, что неудобные мне результаты из уже удаленного конфига чудесным образом сохранялись. Отсюда и возникло подозрение, что программа хранит настройки где-либо еще, кроме конфига. Но раз это не так - то почему все заработало после чистки реестра? Или это просто у меня хороший бубен?:)
Был неправ, мышь и правда не работает. Специально проверил. Только, судя по тому, что я это заметил не сразу - мне это не очень и нужно.:D В общем, верно, проще от чего-то отказаться, тем более, если в этом "чего-то" нет острой необходимости. :)
Нет.
аналоговый зум работает в NV (в Иле) не корректно.
Очень болезненно и пошагово.
Если в простом редакторе, где фпсов достаточно, еще более-менее терпимо, то в онлайне, если фпс упали- это головная боль сразу.
Тогда тебе нужно в NV вставить еще секцию с Панадолом или с чем нибудь более радикальным от головной боли. /:))
Зум на NV генераторах в Иле работает очень хорошо и мягко.
Если будет возможность делить диапазон оси на более, чем 2-4 зоны, то можно будет понастроить еще генераторов на зум с разными углами и, вполне вероятно, обмануть Ил.
зум есть и он достаточно плавный, и на аналоговой оси, а на самом деле на генераторах.
Но это все только пожелания.
На тот зум, что уже можно сделать сегодня- жаловаться грех.:)
Как настроить TrackIR 1 через NewViev?
Не могу понять ибо файла TrackIR.exe у меня нет.
Спасибо.
И тут же вопрос в тему,в режиме шлем:
1)порог-это цифра координат?,что значит преодолеть такой то порог?,или это преодолевание порога скорости вращения? или что? как мне это понять,чтоб отстроиться?
2)потом, как это работает-к1,к2,к3...эти значения уменьшают сглаживание?...когда я двигаю быстро?,или когда "целю" взгляд ? или наоборот?.........хелп вроде понял,но не совсем.....
3)на всякий случай,дайте вариант цифр,сглаживание,порог,к1,к2,к3 при котором возможно
инертность будет меньше при прицеливании взгляда,то бишь на приближение и типа того...
Порог это расстояние в координатах.
Программа работает не только с последней точкой, но и проверяет неколторую историю - количество задаётся уровнем сглаживания.
Но координаты из истории добавляют инертности. Порог позволяет отфильтровать те точки из истории, которые слишком удалены от последней.
Это весовые коэффициенты при обработке данных из истории. Они призваны снизить инертность. Это весовые коэффициенты, которые используются при расчтах.
Советую вам снизить инертность путём уменьшения уровня сглаживания и включением плавающей мёртвой зоны - можно небольшой - 2-5%
Спасибо,категория шлем на высшем уровне....:cool: ,но большинство пороги и К все же поймет только методом "тыка"...,а вот плавающая МЗ и есть причина,что я вообще пользую трекир,без нее это не возможно по человечески...
Я не для спора.
Мертвые зоны- так мертвые зоны.
Каждый должен строить все так, чтобы было удобно, имеено, ему.
Но все равно. Используя различные Шлемы, мы стремимся к тому чтобы, как можно ближе приблизится, как происходит "смотрение" в реале.
Не знаю, но как только у меня появился Ургеар и я начал разбираться в NV, то всего 2-3 дня эксперементов показали, что различные варианты и режимы возможных мертвых в NV, как раз и есть то, что наиболее сильно ломает "реализм" и линейность "смотрения".
Ведь, большую часть времени мы не стреляем и не целимся, а просто "зырим" вокруг.
А выставление даже самой маленькой мертвой зоны, и не важно какой- фиксированной или плавающей или совмещенной +, нарушает линейность этого самого смотрения.
Т.е как бы ты не настраивал, но при переходе через мертвую зону происходит своебразный скачок-задержка, что очень мешает и просто раздражает.
Поэтому поставил сразу мертвые зоны по ХУ=0 и забыл о них навсегда.
И совсем не жалею.
Только личное и скромное мнение....;)
Не ну эт все верно,только вот рыскать в даль без МЗ плавающей не выходит,это меня вынуждает пользоваться П МЗ.......или держать взгляд в одну точку без плавания.....хотя со всем что ты написал согласен и иногда все вырубаю кроме легкого сглаживания
Сново запутался-то есть,до порога идет все по цифре сглаживания с учетом истории,после порога идут новые цифры отфильтровав устаревшее???...выходит чем меньше порог,тем реже используются старые цифры? или как?
...ну вот,они снижают инертность после наступления порога,тогда большее значение К это + для снижения инертности??? или чем меньше К меньше инертность?Цитата:
Это весовые коэффициенты при обработке данных из истории. Они призваны снизить инертность. Это весовые коэффициенты, которые используются при расчтах.
Я не понимаю что означает "идет все по цифре сглаживания".
Порог это величина с которой сравнивается расстояние последней точки до точки из истории. Если величина больше, то применяется коэффициент K3, если меньше, то K1 и K2.
Порог не фильтрует "устаревшие", порог фильтрует "удалённые".
Вот представьте, Вы смотрели в прицел. История на 5 элементов содержит координаты 0,0; 0,0; 0,0; 0,0; 0,0;
Теперь вы резко перевели взгляд на левое крыло. Координаты в истори стали: 6000,0; 0,0; 0,0; 0,0; 0,0;
Если цифры просто усреднить, то камера сдвинется в точку 1200, что в 5 раз меньше ожидаемого. Если Вы задержите взгляд, то история обновится и примет например такой вид: 6000,0; 6000,0; 6000,0; 0,0; 0,0;
В этом случае всё равно среднее это 3600, что далековато от 6000.
Параметр порога позволяет отфильтровать дальние от последней точки значения.
Например для значений по умолчанию (K1=10,K2=2,K3=1,Porog=3000) для приведённого выше примера будут значения координат:
5142,0 для истории 6000,0; 0,0; 0,0; 0,0; 0,0;
и
5882,0 для истории 6000,0; 6000,0; 6000,0; 0,0; 0,0;
Согласитесь, что это гораздо ближе к 6000, чем при простом усреднении.
Порог не наступает, что такое порог - см выше.
Значения K по абсолютной величине ни на что не влияют сами по себе.
Играет роль лишь относительные значения K1 к K2 и к K3
Если все коэффичиенты домножить на одно число, то это не принесёт никакго эффекта. То есть 10,2,1 и 100,20,10 дадут одинаковые результаты.
Если нужно, чтобы значения, которые дальше порога вообще не учитывались, можно поставить K3=0.
Если честно,то теперь я понял и сделал))).....спасибо,
если кто хелп делает,то это ,кое что можно вырезать для хелпа из выше написанного ...
Не осилил я 160 страницы по теме, извините, такой вопрос. На дуэльном сервере наблюдая за боями с внешних виидов не могу лететь сам, после взлёта хатка джойстика перестаёт работать и не могу оглядеться. Подскажите что в настройках ньювива влияет на обзор, из-за чего хатка перестаёт реагировать?
у меня такой вопрос
как сделать чтобы сгенерить это
3 нажатия кнопки с интервалом в 0,5 с, потом перерыв в 1,5 с и опять 3 нажатия и т.д.
3 нажатия с интервалов в 0,5 я делаю в режиме старт/стоп и задержкой в 30 мс. а как сделать эту паузу в 1,5с и потом повторение?
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=49236 вот и зум для трекира под ил!
Ну можно сделать управляющий генератор - он будет каждые 2,5 секунды включать другой генератор. А тот уже нужную последовательность с задержкой 0,5 будет генераить.
Режим старт/стоп первым нажатием включает, вторым выключает генерацию. Как он к проблеме относится - мне не совсем ясно. Тут скорее "Одно касание" пригодиться может.
У меня другой вопрос - как это к управлению камерой и обзору относится?
Может они софт проапдейтили?
Как называется файл, который запускает трекировскую панель (в авторане обычно стоит плюс ярлыки в программах на этот софт).
Ну и пропишите в ini файл
[Device]
TrackIRPath=
путь, который Config.exe пишет при запуске (этот путь пишется, если TIR зарегистрировал свою DLL по другому пути)
Вопрос - как отключать аналоговый зум? Т.е. идея такая - хочу попробовать генераторы (и в частности автогенератор) комбинируя их .
Т.е включая и выключая аналоговый зум. Ан нет! если галка стоит- аналоговый зум включен, то отключить/включить его ( назначив соответствующую кнопку) можно. Но генераторы при том не работают :( - ни так, ни эдак..
я попробовал обмануть Ил- назначил в игре на уменьшение-увеличение угла обзора пару кнопок - E и Y и < и > . работает (из ила)
затем в прямом чтении клавиатуры на автоматическое расширение обзора FOV записал < и >. Не идет.... Что то я не понисмаю..
Как решить эту проблему, может кто подскажет?
Заранее благодарен!