-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bo Johansson
Уважаемая Россомаха, с признательностью воспользуюсь Вашей помощью.
Сегодня вечером пришлю, если Вы сбросите мне в личку Вашу почту.
Салют. Коллега, Вы часом меня не с кем не спутали? :D
О Вашей признательности: будет достаточно выражать её в правильном написании - Уважаемый Росомаха.
mail скинул.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
Салют. Коллега, Вы часом меня не с кем не спутали? :D
О Вашей признательности: будет достаточно выражать её в правильном написании - Уважаемый Росомаха.
mail скинул.
Проникся и осознал.
Почта ушла.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bo Johansson
Проникся и осознал.
Почта ушла.
модель: в целом хорошо. но, есть конструктивные недочеты постр. юнита - см.почту.
Сделал к кораблю звуковой .dsd + два варианта .val (буруна) на выбор.
Ещё позволил себе дерзость остеклить командный пункт :), ну если не понравится - окна удалить недолго.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
модель: в целом хорошо. но, есть конструктивные недочеты постр. юнита - см.почту.
Сделал к кораблю звуковой .dsd + два варианта .val (буруна) на выбор.
Ещё позволил себе дерзость остеклить командный пункт :), ну если не понравится - окна удалить недолго.
Спасибо.
Смогу просмотреть только дня через два.
Остекление рубки - это правильно, у самого руки не дошли, хотя желалось.
И отдельное спасибо за звуковой файл.
Осталось сделать оператора у бомбосбрасывателя и анимировать его. И тогда все.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Россомаха сделал шикарный бурун.
Вложение 166370
Я добавил на крышу рубки вахтенного - но он один весит 1,2 МБт.
В принципе, если отказаться от матроса у БС, то можно выкладывать.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
В моем далеко уже не GWX 3.0 есть в музее Дойная корова. Если я не ошибаюсь, то в GWX 3.0 Дойных коров нету в кампании. Как мне их прописать? И в каких районах исторически правильно это будет сделать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Если я не ошибаюсь, то в GWX 3.0 Дойных коров нету в кампании. Как мне их прописать? И в каких районах исторически правильно это будет сделать?
есть они там и более менее в нужных районах.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
В моем далеко уже не GWX 3.0 есть в музее Дойная корова. Если я не ошибаюсь, то в GWX 3.0 Дойных коров нету в кампании. Как мне их прописать? И в каких районах исторически правильно это будет сделать?
Мне только пароходы попадались , подлодки видимо позже будут . А вот в Медитеране был пароход -дойная корова с внутренним шлюзом . Стартуешь из трюма с погружением - а с виду обычный пароход . Правда причалить к такому под водой не успел , снёс пиратку . Хочу такую корову внедрить в GWX 3.0 Да не знаю возможно ли , а может есть уже . Файлы найти можно тока не знаю где их ковырять , диск то осталась можно же там порыться .
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
есть они там и более менее в нужных районах.
Это хорошо, меньше мне работы...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камраден, как ACM Reloaded for OLC Mk2 http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3386 заставить корректно отображаться на мониторе 1960х1080?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Загрузил французского охотника в соседней теме.
Из нового - переписаны французские ГБ - теперь они тонут медленнее - 2,2 м/сек вместо привычных всем 3 м/сек для английских МК VII, которые используются в игре. Кроме того, эта модель французских ГБ имеет заряд 100 кг, против 132 кг у Мк.7 - поэтому радиус поражения несколько снизился.
И пару фото: - удачный выстрел по Ю-88
Вложение 167248 Вложение 167249
Что стоило бы еще улучшить - при попадании торпеды кораблик не разваливается на две половины, хотя должен.
Можно бесконечно ковыряться с улучшениями, но мне надоело.
Будем жить с этим.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Есть у меня недостроенная модель французской подводной лодки среднего класса ' Ирис'. Лодченка размером с девятку, спереди четыре ТА по 550 мм, в корме еще два таких же, но, вдобавок поворотный четырехтрубный торпедный аппарат с двумя 550мм ТА и двумя 400 мм трубами.
Есть ли знающие люди, кто мог бы объяснить, какие контроллеры управляют автоматической стрельбой из поворотных торпедных аппаратов.
Нипанятна, шо делать с энтой заготовкой.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Прошу помощи у знатоков ресурсов игры :).
Играю с GWX3 Gold, до этого пробовал на зуб LSH3 v5.1 и очень мне там понравилась водичка с небом. Вопрос - можно ли установить в GWX моды атмосферы из LSH3, а конкретно подлежат замене файлы:
- data\Env... EnvColors_* и SkyColors_*
- scene.dat
Вот этот scene.dat меня и смущает, в GWX он размером в 4,2 Мб, в модах из LSH3 всего 1,1 Мб. Что я потеряю при замене, будет ли GWX работать корректно?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
uboat
Прошу помощи у знатоков ресурсов игры :).
Играю с GWX3 Gold, до этого пробовал на зуб LSH3 v5.1 и очень мне там понравилась водичка с небом. Вопрос - можно ли установить в GWX моды атмосферы из LSH3, а конкретно подлежат замене файлы:
- data\Env... EnvColors_* и SkyColors_*
- scene.dat
Вот этот scene.dat меня и смущает, в GWX он размером в 4,2 Мб, в модах из LSH3 всего 1,1 Мб. Что я потеряю при замене, будет ли GWX работать корректно?
Вас интересует зеленая, или синяя вода?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Синяя.
P.S. Возможно там разница в дальности - GWX -16 км., а LSH3 - 8 км.?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
uboat
Синяя.
P.S. Возможно там разница в дальности - GWX -16 км., а LSH3 - 8 км.?
Я уже не помню, но на основе зеленой воды я создал свой вариант воды в 16 км дальности. У меня основа игры - GWX 3.0. Но можно переделать и на синюю...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Не подскажете по инструментарию для переделки, или в FAQ носом ткнете... буду признателен.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
uboat
Не подскажете по инструментарию для переделки, или в FAQ носом ткнете... буду признателен.
Дайте мне оригинал, я сделаю сам...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
scene.dat из варианта с синей водой LSH3 - scene.rar
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
uboat
scene.dat из варианта с синей водой LSH3 -
scene.rar
Еще нужен файл SkyColors_Atl
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Все! Спасибо вам за волшебный пинок под мой ленивый зад :D. Вспомнил про S3D, и как я им сто лет назад моды себе клепал. Скачал свежую версию, открыл оба файла - вся разница scene.dat из GWX в текстуре луны, которую я с легкостью импортировал в scene.dat LSH3. Далее дело техники, настрою по вкусу, проверю параметры... Еще раз спасибо за участие!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
...хм волшебный пинок...:eek:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Как только разговор пошел про переделку, я вспомнил, что давным давно сам редактировал .dat файлы игры... Совсем старый стал, все позабыл. :)