Революция это Widescreen FoV:
Вложение 159389
Вид для печати
Революция это Widescreen FoV:
Вложение 159389
Таки нет - градаций с оси там больше - если зумить медленно, то это видно. От джойстиков это не зависит - проверено, быстрый фреймрейт ничему не помогает. Единственное логичное обьяснение такой ступенчатости - при обработке зума с оси движок игры это делает обработку реже, чем от обзорных интерфейсов - Тракира или Ньювью. Специально или так получилось - наверно от этого и будет зависет ответ - будет нормальный зум с оси или нет.
Помню после выхода 4.11 была инфа от DT, что у них есть материалы по штурманской кабине ИЛ-4, и они ее доделают. Вот бы Саксон просветил, как в этом направлении работа продвигается :ups:
Не очень хочется спорить....но...
какая разница сколько там "градаций с оси", если эти градации перебирают обзорные иловские углы, которых 12.
PS я когда осваивал NV выставлял значение 16 (и более), думал, что поплавнее будет)))), так у меня и осталось- типа 16 углов, не стал менять, профиль уже больше пяти лет мигрирует с системы на систему)))))
Но их в Иле, увы, 12, поэтому как бы ты не крутил-перебирал их (аналогово) , что кнопками, что осью- останется дискретность от прыганья в 5 гр, между углами.
Большую плавность при переборе этих 12 углов, посредством генератора NV для себя обьясняю, тем что кибЭрнетика-элетроника делает это банально быстрее-моментальнее))), чем любой пальц))))
За кибЭрнетик!!!)))
PS2
Касательно фреймрэйта.
Я сравнивал, не давно, когда официально появился в иле аналоговый зум и у меня появился 120Hz монитор.
По времени совпало.
Вешал зум на ось.
При средних 60фпс- совсем ужас.
При средних 120фпс- тоже не фонтан, но чуть лучше.
Так что фреймрэйт тоже (не много) но влияет)))))
Забил на эти аналоговые зумы и остался на зуме генератора NV
Было сегодня добавлено на канале "DaidalosTeam" что на YouTube...
http://www.youtube.com/watch?v=pOdFL...layer_embedded
П.С. Позитивненько так! :)
Ну и раз уже всем известно о работе по новым визуальным эффектам о которых говорил Саксон, очередной ролик от автора...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=naxpBjO9UfM
П.С. Живенько так, не правда ли? :)
Ай, класс!
Наконец-то рулёжка пришла в Ил!
Уже не терпится увидеть всё это великолепие у себя в компе. :)
Как-то противоестественно выглядят боты, которые объезжают танк на рулежке, вместо того, чтоб друг за другом убиться об него.
Теперь только 4.12 осталось дождаться!!!
забавно)))
видно работу же :bravo:
Обновленые эффекты очень нравятся. Красиво и реалистично смотрятся.
Таки стало жутко интересно, сколько ж их на самом деле, этих самых обзорных углов в Ил2 .
Проверялось на версии 4.10.1, разрешение монитора 1200х1600.
Методика:
Была написана специальная прошивка (контроллер Njoy32, частота обновления данных - 250 гц)):
На одну из кнопок вешается автогенератор с 255 нажатиями кнопки, период приблизительно 0,5 секунды.
Автогенератор помимо нажатия определенной кнопки (подвешено на радиатор, чтобы точно идентифицировать момент клика) - увеличивал внутренний счетчик.
Значение этого счетчика выводилось на ось (8 бит, или 256 отсчетов) - на которую естественно в иле был повешен зум. Таким образом, по нажатию кнопки - происходил запуск автогенератора, ось последовательно пробегала все значения от 0 до 255 - дальше оставалось следить и считать положения зума визуально.
Результат - 250(!) положений зума, или углов обзора, за общее время ~ 2 минуты.
Но при быстром зуме - в динамике их остается действительно мало, что говорит о том что зум-машина симулятора относительно медленная - даже при лцдэшных 60 fps обзор должен иметь не менее этих самых 60-ти градаций за секунду, чего явно не наблюдается.
Про фреймрейт я кстати имел ввиду скрость обновления данных с джойстика - но теперь могу сказать что даже самые медленные в этом плане контроллеры дают данные намного быстрее чем их обрабатывает зум-машина - это значит что потенциально зум с аналоговой оси может быть лучше - а вот насколько - тут уже надо измерять динамические параметры, что естественно посложней.
Вот такие пирожки....
Поддерживаю, "За кибЭрнетик!!!" :)
И за разработчиков :)
PS: пришла идея как измерить динамику
Ускорил автогенератор до 8 ms на клик, или прогон всей шкалы теперь происходит за 2 секунды.
Захватываю видео фрапсом - 60 фпс (LCD 1600x1200)
Покадровый просмотр дает 19 ступеней зума за 2 секунды, или 100 ms на ступень, или 10 fps
Это значит, что 100% зума за 0,5 cекунды происходит всего через 5 ступеней углов обзора, за 1 секунду - через 10.
За 200 mS( быстрое перемещение ползунка резистора) мы получим всего 2-3 положения. Если за то же время "кнопочным" зумом получить 12 ступеней - это будет выглядеть намного более плавно - скорее всего поэтому результат работы NewView выглядит более предпочтительно.
В принципе результат сошелся с ранее высказанными предположениями.
Вывод - хорошо бы таки "аналоговый" зум проапгрейдить. Пусть не в этом патче - потенциал таки для этого есть.
Как альтернатива - дать возможность выбирать ступень зума при "кнопочном" варианте - сторонний софт поможет решить эту проблему. По крайней мере есть мысль включить такую возможность непосредственно в контроллер.
А когда эти чудеса можно будет ждать ? Вот в чём вопрос.
Войдут ли новые эффекты в 4.12 или ждать их надо не ранее 4.13...... ???
--- Добавлено ---
И насколько я понял , официального подтверждения от ДТ на счёт новых эффектов не было. Может мы все рано радуемся ? Может и не будет нам ни нового огня , ни дыма , ни взрывов и тд.....
Вот пост с "жёлтого" от автора "daidalos.team" http://forum.1cpublishing.eu/showpos...4&postcount=29
А вот собственно новое видео от автора занимающегося эффектами!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XhQqWuvVFLA
Пост #275 от SaQSoN
Также у него было вот такое предупреждение, пост #306
Цитата:
Я вижу, многие тут смотрят чисто на картинки, не пытаясь узнать, что же они такое видят, поэтому, наверное, надо разъснить дополнительно:
Все эти видео изначально не предполагались для показа широкой публике, все они "работа в процессе" и предназначались исключительно для внутреннего пользования. Но раз их уже раскопали в ангоязычном сообществе, то я решил, что не лишне показать их тут тоже. Многие из этих роликов делались не на релиз кандидате, а на модной игре автора. Поэтому, в этих роликах вы можете увидеть то, чего возможно никогда не будет в официальной версии. В одном из ближайших официальных апдейтов будет ролик с более-менее финальной версией эффектов, где уже ничего лишнего и "левого" не будет.
Вопрос скорее по 4.11...:)
А в 4.12 В-25 будет летать также как на записи.
Поживем - увидим.
По ссылке написано, что ДТ скооперировалось со сторонним прогером, и воткнёт новые эффекты, когда они будут готовы. А кроме того, в будущем, ДТ планирует и дальше расширять визуальные эффекты.
А от себя добавлю, что если 4.12 будет делаться так же тщательно, как предыдущие патчи, то мы в нём увидим не только новые эффекты и рулёжку, но и ещё пару-тройку новых вкусняшек... года, этак, через полтора-два. :D
к новому году как-раз наверно выложат. То что уже показали видимо в бета версии.
ДТ гарантировано делают. И это самое главное. И при этом БЕСПЛАТНО!!!:) Так что когда сделают - тогда сделают. А то другие "пилют-пилют, недопилют..." :( Судя по динамике развития Ил-2 в руках ДТ, он може в скором будущем сильно преобразиться :) И потеснить по популярности многие другие проекты ;)
Ил-2-жил, Ил-2 жив, Ил-2 будет жить!:D
Здоровья и благоденствия команде ДТ! УРА!:bravo:
Такая мысль посещает, что сняли с них пресловутую "договорённость", иначе чем чем объяснить такой положительный и неожиданный поворот...
И этому, в принципе, есть объяснение - имхо, чтоб не растерять комьюнити оставшееся, до Бз* - далеко, БзБ - глубоко, а Ил родимый всегда рядом.
Кто то же должен будет потом покупать Бз*, и вот чтоб не разбежались, так сказать... Да и новички до сих пор подтягиваются, а с нынешней графой просто стыдно, имхо.
Так ничего особо положительного и не произошло ведь(хотя бесспорно имеется сдвиг позиции ДТ в разумную сторону), эффекты и раньше вряд ли были под ЗАПРЕТОМ в том виде как нам представили.
Координальный тюниг графический ИЛ-2, вот камень преткновения. Для него надо иметь благословение, а самое главное исходники.
Но это уже другая тема..нам неподвластная.
В итоге что будем иметь на выходе, то и будем ОФИЦИАЛЬНО юзать.
Таки будем надеяться на лучшее :) Тюнинг да, нужен кардинальный. Но то, что показано и как бы заявлено - большой шаг вперёд!
Это всё конечно замечательно и DT бесспорно молодцы, но каждый новый патч приносит несколько новых глюков. Так что не мешало бы DT хотя бы немного тестировать патчи на наличие этих самых глюков.
Кто куда, а дурачки - в конспирологию.
То, что вам кажется "неожиданным поворотом", для кого-то - многие месяцы кропотливого труда, начатого задолго до того, как о этой работе объявили публике. А так, да - с точки зрения оной - любое нововведение появляется самое ранее за день до появления его анонса на сайте/форуме. Сплошные интриги, тайны и крутые повороты.Цитата:
Чем объяснить такой неожиданный поворот?
SaQSoN, скажите, чтоб снова не вдаваться в конспирологию, особо древние кокпиты будут подвергнуты ретекстуру?
Только да/нет
to SaQSoN
1. Имеется ли у группы ДТ, представителем которой Вы являетесь, ВОЗМОЖНОСТЬ И ЖЕЛАНИЕ произвести СЕРЬЕЗНЫЕ графические изменения в игре ИЛ-2.
Речь идет о текстурах повышенного разрешения, динамических тенях,увеличении детальности и полигональности моделей внешки и кокпитов, улучшении детальности и плавности ландшафта карт и прочих подобных полезностях ?
2. Ответ : " НЕ ЗНАЮ" неразрывно будет связан с вопросом номер 3.
3. Можете ли Вы узнать и сообщить нам:
Имеется ли у группы ДТ, представителем которой Вы являетесь, ВОЗМОЖНОСТЬ И ЖЕЛАНИЕ произвести СЕРЬЕЗНЫЕ графические изменения в игре ИЛ-2.
Речь идет о текстурах повышенного разрешения, динамических тенях,увеличении детальности и полигональности моделей внешки и кокпитов, улучшении детальности и плавности ландшафта карт и прочих подобных полезностях ?
4. Если ВОЗМОЖНОСТИ И ЖЕЛАНИЕ имеются, то когда этого можно ожидать?
P.S. Это что бы у НЕКОТОРЫХ:) вирпилов не возникало волпросов связанных с конпирологией.
Только предпологаю, что вместо ответа мы получим много или мало "Воды".... как у незабвенного М.Горбачева.
Вопрос с подковыркой...
а зря ...
Кармастер является автором одной серьёзной работы по улучшению визуального ряда Ил2 ... и наверное о мог бы плодотворно сотрудничать...
Нет не зря, ибо интересно узнать о возможностях развития нашей любимой игры. В свете тех же прошлых заявлений людей ведущих официальную разработку продолжений игры, О НЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВВЕДЕНИЯ ПОДДЕРЖКИ ШИРОКОФОРМАТНИКОВ, ИЗМЕНЕНИЯ FOV.
Кому и во что верить то ?
Тем более я ничего не прошу и не требую. Я уважаю чужой труд.
Мне просто хочется знать есть ли у нас всех надежда на такое прекрасное будующее ИЛ-2.
В чем подвох и подковырка то с моей стороны.
Тем более я вообще автослесарь, хочется мне услышать мнение людей толковых.
Я вот в теме про БоБ, долго и упорно спрашивал про 3 монитоа в БоБ. Мне ответили(может и с неохоткой) но ответили.
Ответили честно. Набрались мужества и ответили, как есть на самом деле.
УЖЕ ТОЛЬКО ЗА ЭТО УВАЖАЮ ЛЮДЕЙ.
И в подковырках и подвохе не заподозрили. Зато теперь я и многие получили ЯСНОСТЬ !!!!!!!!!!!
Для многих это ясность была нужна как воздух, между прочим.
Еще было бы круто сделать официальный проект с плюшеками, которых нельзя реализовать с помощью коммандера. Например движение ЛФ в реальном времени, управление зенками и качественной статистикой. И какие-то микро транзакции, типа хочешь персональную раскраску - пожалуйста, за 300 руб. Нанять эскадрилию ботов - 500 руб., пользуйся пока не посбивают. Эх мечты, мечты.
Сергей) не обижайся) я тоже тебя не подковыриваю ...
п.с. если б я задавал подобный вопрос, я бы ставил его так - " что я ещё могу сделать для нашей любимой игры?"
(хотя ты уже сделал и не мало)
Я думаю модераторы данного раздела простят нам подобные разговоры. Ибо это всеж ОБСУЖДЕНИЕ 4.12.
А задавать подобные вопросы(что ты привел) нет смысла с моей стороны, ибо ВОЗМОЖНО ЛИ то что я хочу... ??
Разработчики(правоприемники) БоБ внесли ясность, люди приняли решение на будующее.
Все честно и по мужски.