Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Все верно - для конкретной игры (не миссии - это уже перебор) на максимальных настройках.
Аналогичные тесты есть и для других игр, того же Ил-2. Можно провести и для СЯ.
Можно провести, но переносить результаты с одной игры на другу. не стоит

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Почему обязательно в 2 раза? Частота вырастет на 25-30% - уже хорошо + производительность одного ядра из-за архитектурных изменений на 50 %. Вот и результат.
Что-то я устал спорить, вырастет так вырастет, хотите в это верить - верьте

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
А во что упирается - в объем памяти?
Нет естественно - объем памяти никак не связан быстродействием в общем случае. Есть такой параметр как "задержка" - т.е. время проходящее между тем как мы захотели "взять" конкретную ячейку памяти и реальным моментом получения из нее данных.

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Ну, это вообще дело оптимизации, ибо можно и 100 Гб памяти забить под завязку, но нарастить до тех же 16 Гб - не проблема. Уже появляются модули по 4 Гб. 2Гб - вообще ширпотреб, так что 8 Гб - это уже сейчас объективная реальность.
Вы говорите странные вещи Каков процент игроков у которых есть 4 Гб ОЗУ? Каким образом всех остальных заставить наращивать память?

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
А по-человечески сказать ? Т.е. детализация полигона в СЯ на порядок выше?
Это и есть по-человечески, а не как в ваших "тестах" - угадайте как мы тестировали, так что получились такие результаты .
Визуально выше, может не повсеместно. т.к. в С.Я. предполагается "копание в произвольном месте" - требуется высокая дискретизация высот по горизонтали

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Большие полигоны, в принципе, можно делать с меньшей детализацией.
Можно - и воронка которая на маленьком была два метра радиусом станет 10 метров радиусом

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Но неужели увеличение детализации прямо пропорционально увеличению нагрузки на систему? Уж больно затратные алгоритмы получаются, прям никаких компромиссов. Наверно, можно где-то сделать послабление?
Конечно - железобетонные ландшафты без деталей и никаких проблем

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
А если серьезно, то игровая индустирия давно уже должна была перейти на 64-бит, чем поспособствовать скорейшему внедрению этого формата в быту.
С какой целью?
Вас не пугает что почему-то никто особо не торопится, может Вы чего-то не понимаете?