Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Я писал, что провел тесты и на СЯ. Результат - почти линейная зависимость от разгнона процессора, особенно по минимальному фпс.
Ну так с этого бы и начинали, а то как-то издалека
Как проводили тест?

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Хм... Вы же писали, что ПСП не играет роли. Значит, задержки автоматически минимальны.
Причем тут ПСП к задержкам, это различные независящие друг от друга характеристики.

Вот вернемся к трассировке видимости. Предположим нужно выбрать высоты которой не оказалось в кеш памяти, это займет примерно 50-150 тактов, в это время даже самое мощное ядро будет тупо ожидать выборки - это _задержка_. И то что ваша память имеет большую или маленькую ПСП имеет небольшое значение, нам нужно лишь два байта

Это утрированый пример, который на практике "сглаживается" всякими "архитектурными изысками", но суть я надеюсь ясна.

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
А разве в СЯ есть динамически деформируемый ландшафт (кроме засыпаемых окопов)? Я что-то не заметил. После артобстрела так все поле должно быть в рытвинах, а оно все так же покрыто зеленой травкой.
У всех остальных заметно, может не туда смотрели

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Пугает как раз . Уже неоднократно в специализированной прессе программную индустрию упрекали в торможении перехода на 64-бит.
Вы заботитесь о благосостоянии производителей процессоров и операционных систем

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Игры, так несравненно выиграют от этого перехода. Одно снятие ограничений на объем памяти сулит большие выгоды (как вы и сами признаете).
Я?
Наоборот, тормозить будет больше, толку ноль.