???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Логика простая - есть "мощность" ремонтной бригады, т.е. на сколько часов неисправностей за ход она может отремонтировать. Есть некоторый ремонтный потенциал (отображается в таблице). Если для потенциал больше чем нужно часов для ремонта - ремонт может быть произведен, скорость ремонта ограничена мощностью.

    В 4м патче, немного увеличена мощность и ремонтный потенциал (должно хватать на ремонт сильных повреждений для 1-2 техник)
    1. Но в реалии возможен частичный ремонт и последовательный.
    Объясню: ((а то длинно)для игры) Техника имеет несколько повреждений и соответственно определенное количество человеко/часов для ремонта (к примеру 20), почему нельзя её ремонтировать не полностью, а последовательно, т. е. по свободным (доступным) часам за ход. Опять же, если ремонтировать другую технику после боя не надо, то ч/ч (человеко/часы) пропадают. А так - вытащил технику из резерва (из своего взвода, желательно), добавил еще 2-4 часа на ремонт и дело движется. Это актуально для длинных сценариев. Могу привести примеры из реалии.
    2. При помощи "резерва" можно делать моментальную переброску, нельзя ли сделать, что бы подразделение перемещаемое в "резерв", было доступно для другого подразделения хотя бы через ход (в текущий ход, для другого подразделения выделение цветом (желтое - на марше, красное- на марше с повреждением (не полный состав)) ну и неполные подразделения желательно выделить (или с поврежденной техникой), что бы не щелкаться туда сюда. К примеру: Можно перебрасывать через резерв 2 ОТ-34 туда, где бой в населенном пункте или собрать в не ведущем активные действия в этом ходу подразделения все поврежденные и слабые танки (к вопросу о резерве "force pool" одном на несколько подразделений) .
    3. Мелкий ремонт можно оставить на поле боя (к примеру гусеницы, прицелы..). то есть, два танка имеют поврежденные гусеницы, добив противника (не доводя до бегства), я включаю ускоренное время и сижу жду, когда гусеницы сделают, а потом добиваю.

    п.с. прицельные устройства (оптический прицел, панорама, коллиматор) - входят в состав ЗИП батареи (т. взвода), дивизиона (т.рота).
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 26.10.2009 в 17:41.

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    1. Но в реалии возможен частичный ремонт и последовательный.
    Объясню: ((а то длинно)для игры) Техника имеет несколько повреждений и соответственно определенное количество человеко/часов для ремонта (к примеру 20), почему нельзя её ремонтировать не полностью, а последовательно, т. е. по свободным (доступным) часам за ход. Опять же, если ремонтировать другую технику после боя не надо, то ч/ч (человеко/часы) пропадают. А так - вытащил технику из резерва (из своего взвода, желательно), добавил еще 2-4 часа на ремонт и дело движется. Это актуально для длинных сценариев. Могу привести примеры из реалии.
    Можно в принципе сделать, чтобы ремонт назначался вне зависимости от наличия "свободных" часов.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    2. При помощи "резерва" можно делать моментальную переброску, нельзя ли сделать, что бы подразделение перемещаемое в "резерв", было доступно для другого подразделения хотя бы через ход (в текущий ход, для другого подразделения выделение цветом (желтое - на марше, красное- на марше с повреждением (не полный состав)) ну и неполные подразделения желательно выделить (или с поврежденной техникой), что бы не щелкаться туда сюда. К примеру: Можно перебрасывать через резерв 2 ОТ-34 туда, где бой в населенном пункте или собрать в не ведущем активные действия в этом ходу подразделения все поврежденные и слабые танки (к вопросу о резерве "force pool" одном на несколько подразделений) .
    Да, согласен, записал

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    3. Мелкий ремонт можно оставить на поле боя (к примеру гусеницы, прицелы..). то есть, два танка имеют поврежденные гусеницы, добив противника (не доводя до бегства), я включаю ускоренное время и сижу жду, когда гусеницы сделают, а потом добиваю.
    Так в принципе и есть для гусениц, их починят в любом случае до следующего боя.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    п.с. прицельные устройства (оптический прицел, панорама, коллиматор) - входят в состав ЗИП батареи (т. взвода), дивизиона (т.рота).
    В этом деле главное не перегнуть палку, и не заставлять игрока заниматься менеджментом в стиле игр жанра РПГ - прицел сюда, коллиматор туда
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так вы все сделали правильно, переведя все в ч/ч. Игроку не интересно, что повреждено (в смысле интересно, но во время игре Главное что отправляем в "ремроту", что ремонтируем в рамках взвода, а что на поле боя.). ему интересно, что можно отремонтировать во время боя, что бы использовать технику на поле боя как огневую точку, а что отправив в резерв. МикроМенеджмент (в современном игровом понимании), которого Вы правильно хотите избежать (кликалки) и состоит во многом в понимании, то есть, мелкий ремонт (не более времени боя) - игрок может сделать и на поле боя, но "махают кувалдами" только не взаимодействуя с противником. дальше выбор за игроком, либо ремонт - либо огневая точка.
    микроменеджмент, на мой взгляд, должен состоять в расчетах, а не в выборе игрока, тогда получим многовариантность, а не писание скриптов и выбор (кликанье), к примеру "приоритетные цели" - орудие, в данном примере ПАК, не будет вести огонь по БТР с расстояния 1-2 км, но если эти БТР поставить в приоритет, то будет вести огонь. а игрок уже решает ,вести огонь или нет (к примеру если предполагается участие подразделения в бою в этом же ходу, я так остался с четырьмя снарядами к ПАКУ, но повезло и тремя снарядами БТР подбил, а ещё два отошли (АИ молодец) и изменили направление (флаг) атаки.)
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 26.10.2009 в 19:21.

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так вы все сделали правильно, переведя все в ч/ч. Игроку не интересно, что повреждено (в смысле интересно, но во время игре Главное что отправляем в "ремроту", что ремонтируем в рамках взвода, а что на поле боя.). ему интересно, что можно отремонтировать во время боя, что бы использовать технику на поле боя как огневую точку, а что отправив в резерв. МикроМенеджмент (в современном игровом понимании), которого Вы правильно хотите избежать (кликалки) и состоит во многом в понимании, то есть, мелкий ремонт (не более времени боя) - игрок может сделать и на поле боя, но "махают кувалдами" только не взаимодействуя с противником. дальше выбор за игроком, либо ремонт - либо огневая точка.
    Для реализации "полноценного" ремонта, у нас всетаки промежуток временной слишком маленький
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну так вопрос только в том, что за операцию игрок не успеет отремонтировать сильно поврежденную технику, только и всего. Все таки лфХ, это варгейм, поэтому я понимаю прекрасно, что во многих операциях отремонтировать сильно поврежденную технику за всю операцию я не смогу. Но на будущее, зачем потом переделывать?
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.10.2009 в 00:58.

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Ну так вопрос только в том, что за операцию игрок не успеет отремонтировать сильно поврежденную технику, только и всего. Все таки лфХ, это варгейм, поэтому я понимаю прекрасно, что во многих операциях отремонтировать сильно поврежденную технику за всю операцию я не смогу. Но на будущее, зачем потом переделывать?
    Так переделывать в любом случае придется, потом или сейчас, и может даже не раз
    В 4м патче будет несколько модернизированный вариант. Дальше подумаем над вариантом запуска ремонта без наличия необходимого количества часов, хотя это имхо "плохой" вариант, т.к. необходимо предусмотреть возможность остановки ремонта и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дальше подумаем над вариантом запуска ремонта без наличия необходимого количества часов, хотя это имхо "плохой" вариант, т.к. необходимо предусмотреть возможность остановки ремонта и т.д.
    Так а если сделать ремонт не всего юнита в целом, а каждой повреждённой системы в отдельности? Задать стоимость каждой системы и статвеса - что пытаться отремонтировать в первую очередь.
    То есть, например, сломан двигатель и фара и спаренный пулемёт. Если человекочасов не хватает на всё, то сначала ремонтируется двигатель, если на него хватает, потом пулемёт и т.д. Если нехватает на двигатель, то начинается с пулемёта...
    Таким образом, предусматривать возможность остановки ремонта не нужно. Точнее, если такая возможность и потребуется, её можно будет привязать к концу ремонта каждой системы: танк в ремонте - ремонтируют двигатель, запросили прекращение ремона - ремонт закончится только когда починят двигатель.

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно в принципе сделать, чтобы ремонт назначался вне зависимости от наличия "свободных" часов.
    Только этот ремонт должен происходить при перемещении подразделения в "резерв"(желательно с задержкой по времени), а во взводе оставить мелкий ("межходовый" и "наполебойный" ). В резерве ремонт осуществляется исходя из возможностей "ремроты" (надо посмотреть, но что она способна в человека часах, в смысле в реалии), но ремонт в резерве не управляемый (распределяемый) игроком - это обязательно, а по ГСЧ.

    суммарно перемещение через резерв начнет вызывать задержку во времени (ремонт и переброска), что заставит задуматься при планировании хода.


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •