???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 21 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

  1. #201
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    Таурин, гм, мне кажется, это из=за того, что сначала установил GWX - No Medals on Crew, а потом CLA2. Т.к. и в том, и в другом тема шмоток затрагивается. Выключи Но Медалс и проверь всё.
    Согласен, похоже на конфликт этих модов.

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    у меня перестали одевать как только поставил GWX.
    nort72, после установки GWX вахта должна надевать плащи. У меня с этим никаких проблем никогда не было. Видимо, что-то из модов у тебя криво встало. Может и сам GWX, но это вряд ли.

  2. #202
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    coba_83. я не знаю что тебе сказать.. возможно что то в GWX что то не так стало. я уже задовал этот вопрос на форуме.никто не ответил, и вот уже второй человек обращается с этой проблемой. в общем я смирился, привык уже. но всё же..

  3. #203
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Привет всем ! Помню, был мод разрешающий крутить UZO только на +- 90 градусов вперед, никто не поделится ссылкой ?

  4. #204
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Модераториал.

    Обсуждение УЗО перенесено в специально созданную тему.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.10.2009 в 18:42.

  5. #205
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Тут лежит "альтернативный" руссик для ГВХ3
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.03.2010 в 02:08. Причина: Перемещение.
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  6. #206

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    Тут лежит "альтернативный" руссик для ГВХ3
    нормальный? Ты его сам ставил? И чем от обычного отличается?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.03.2010 в 02:09. Причина: Перемещение.

  7. #207

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Я использую вот этот русификатор
    http://narod.ru/disk/18918880000/RUS...ORMAL.rar.html

    Проблем не было.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.03.2010 в 02:09. Причина: Перемещение.

  8. #208

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Agent Cooper Посмотреть сообщение
    Я использую вот этот русификатор
    http://narod.ru/disk/18918880000/RUS...ORMAL.rar.html

    Проблем не было.
    А сообщения (радиограммы) переведены?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.03.2010 в 02:09. Причина: Перемещение.

  9. #209
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    нормальный? Ты его сам ставил? И чем от обычного отличается?
    Хмм, вообще-то было дело, ставил иногда Почитай внимательней мой пост и несколько предыдущих по ссылке, естественно я только с ним и играю и проблем не замечал
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.03.2010 в 02:09. Причина: Перемещение.
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  10. #210

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    Хмм, вообще-то было дело, ставил иногда Почитай внимательней мой пост и несколько предыдущих по ссылке, естественно я только с ним и играю и проблем не замечал
    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    Подправил. Спасибо за критику, только приветствуется.
    Подредактированы 2 места, не суть важно но наверно выложу... Если будут еще пожелания буду перезаливать файл в этом сообщении.
    Вот этот русик у меня и стоит, но там радиограммы не переведены, поэтому я и интересуюсь, переведены ли радиограммы в новом русике
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.03.2010 в 02:09. Причина: Перемещение.

  11. #211
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Вот радиограммы на русском для GWX 3, кидать в папку с игрой или ставить через JSGME. В архив с руссификатором тоже добавил радиограммы
    Вложения Вложения
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  12. #212
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Benjamin

    Вот этот русик у меня и стоит, но там радиограммы не переведены, поэтому я и интересуюсь, переведены ли радиограммы в новом русике

    Есть два варианта радиограмм на русском...

  13. #213

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Други! У меня такая беда: после установки GWX 3.0, у палубной пушки пропали бронебойные и осветительные снаряды. Тут люди писали уже что надо сделать..мод который они указали.. не скачивается. Как подправить cfg - файл я понял а вот как править файл menu_1024_768 не вкурю хоть убей! поможите кто в теме плз!!!

  14. #214

    Smile Ответ: Моды для GWX 3.0

    После установки игры столкнулся с рядом вопросов по борьбе с авиацией и потоплением судов - завышенная живучесть, а также уязвимостью лодки перед малокалиберными зенитными средствами противника. Решил это исправить в небольшом моде New light GWX3.
    Основные исправления:
    1. Исправлена живучесть торговых судов и самолетов.
    2. Откорректирована мощность торпед.
    3. Откорректированы сенсоры лодки и игровых юнитов.
    4. Увеличена стойкость лодки перед зенитным и пулеметным огнем противника.
    5. Исправлена дальность надводного и подводного хода и скорости подлодок до исторических значений.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Mariman; 27.03.2010 в 19:53.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  15. #215
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    43

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    ...прочный корпус подводных лодок типа VII защищал субмарину и её экипаж от 20- и 23-мм снарядов любых типов и 37-мм осколочно-зажигательно-трассирующих снарядов, и лишь конструкции лёгкого корпуса могли при этом повреждаться...
    Модификация Hurricane IIB и IIC оснащённая катушками катапульты, тормозным крюком и крылом с четырьмя 20-мм пушками.
    Английские эсминцы типа «N» (33), поступавшие на флот с 1939-1940 годов, имели водоизмещение 2320 т, длину 112,0, ширину 10,7 и осадку 3,0 м, мощность главной силовой установки 40 000 л. с., скорость до 36 узлов, дальность плавания 20-узловым ходом 1600 миль. Вооружение состояло из шести 120-мм орудий (три спаренные установки), одного 102-мм зенитного орудия, четырех 40-мм зенитных автоматических пушек, одного четырехтрубного торпедного аппарата, двух бомбометов и одного бомбосбрасывателя. Экипаж 230 человек.
    В общем эти "пулеметы" вполне могли нанести какие-то повреждения лодке, я считаю, а зенитки эсминца даже пробить прочный корпус .
    Судно вполне может плавать с затопленным отсеком, живучесть зависит от места попадания и груза. Так что не факт что нужна корректировка...
    А с сенсорами что не так в GWX? Да и скорость вполне соответствует, по крайней мере VIIB, на которой я пока больше всего наплавал....
    Крайний раз редактировалось rossi1985; 22.03.2010 в 12:46.

  16. #216

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Этот мод учитывает плоскость нашего игрового мира. Дальность надводного хода лодок увеличена на коэффициент учитывающий эту разницу. Ставить после установки мода New light GWX3.
    Вложения Вложения
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  17. #217

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от rossi1985 Посмотреть сообщение
    В общем эти "пулеметы" вполне могли нанести какие-то повреждения лодке, я считаю, а зенитки эсминца даже пробить прочный корпус .
    Судно вполне может плавать с затопленным отсеком, живучесть зависит от места попадания и груза. Так что не факт что нужна корректировка...
    А с сенсорами что не так в GWX?
    Поясняю:
    1.Речь в моде идет именно о пулеметах установленных на самолетах и 20-мм зенитках на катерах, в оригинальной версии они пробивают корпус лодки, исправлено именно это, а вот 40-мм и выше могут нанести повреждения;
    2.Да суда могут держаться на воде долго после попадания торпеды, а не тонуть сразу, в моде реализовано именно то что транспорты не линкоры и крейсера, а всё таки транспорты. Всё завесит от точки попадания, даже попав в уязвимое место, судно затонет не сразу. Я пробно торпедировал Фрактовщик типа Империя одной торпедой под трубу - судно затонуло только через 3 часа. Динамику затопления судов я не менял;
    3. Сенсоры все настроены на нормальною дистанцию, кроме визуального сенсора, дальность сильно завешена, вот его я и снизил.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  18. #218
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    После установки игры столкнулся с рядом вопросов по борьбе с авиацией и потоплением судов - завышенная живучесть, а также уязвимостью лодки перед малокалиберными зенитными средствами противника. Решил это исправить в небольшом моде New light GWX3.
    Основные исправления:
    1. Исправлена живучесть торговых судов и самолетов.
    2. Откорректирована мощность торпед.
    3. Откорректированы сенсоры лодки и игровых юнитов.
    4. Увеличена стойкость лодки перед зенитным и пулеметным огнем противника.
    5. Исправлена дальность надводного и подводного хода и скорости подлодок до исторических значений.
    Поставил ради интереса.Зашёл в "учебку".Да повреждение лодки перестало вызывать опасения.Слушал только "шлёп-шлёп" об корпус.
    Но "самоли" перестали сбрасывать бомбы!И потом когда одним "магазином" сбиваешь троих...
    Да последний "харитон",дважды взорвавшись в воздухе,отказался падать...
    P.S конечно у меня нет каких-то претензий,просто пожелание улучшить начатое полезное дело.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	249 
Размер:	33.7 Кб 
ID:	107344   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	22.jpg 
Просмотров:	269 
Размер:	35.8 Кб 
ID:	107345   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	33.jpg 
Просмотров:	234 
Размер:	39.2 Кб 
ID:	107346  
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  19. #219

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Други! У меня такая беда: после установки GWX 3.0, у палубной пушки пропали бронебойные и осветительные снаряды. Тут люди писали уже что надо сделать..мод который они указали.. не скачивается. Как подправить cfg - файл я понял а вот как править файл menu_1024_768 не вкурю хоть убей! поможите кто в теме плз!!!

    Неужели никто не вкурсе?!

  20. #220

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Поставил ради интереса.Зашёл в "учебку".Да повреждение лодки перестало вызывать опасения.Слушал только "шлёп-шлёп" об корпус.
    Но "самоли" перестали сбрасывать бомбы!И потом когда одним "магазином" сбиваешь троих...
    Да последний "харитон",дважды взорвавшись в воздухе,отказался падать...
    P.S конечно у меня нет каких-то претензий,просто пожелание улучшить начатое полезное дело.
    В музеи я специально убрал бомбы с Харрикейнов и Суордфишей, учебка есть учебка, здесь только тренировка стрельбы, но не беспокойтесь в карьеры самолеты обрушат на Вас любезно свой бомбовый груз.
    Кроме того в учебке скорость атакующих самолетов ниже чем в карьере и по одиночке они не летают как обычно. А вот суордфиш эту "летающую фанеру" сбить легче, брони то нет, топливо в крыльях и тоже ни чем не защищено, вот и сбивать их легко.
    По Харрикейну: попадая в баки они будут взрываться, а вот он будет летать пока таки не попадете в движок.
    Прочность самолетов подправлю если что.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 22.03.2010 в 14:25. Причина: Дополнение
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  21. #221
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    В музеи я специально убрал бомбы с Харрикейнов и Суордфишей, учебка есть учебка, здесь только тренировка стрельбы, но не беспокойтесь в карьеры самолеты обрушат на Вас любезно свой бомбовый груз.
    Кроме того в учебке скорость атакующих самолетов ниже чем в карьере и по одиночке они не летают как обычно. А вот суордфиш эту "летающую фанеру" сбить легче, брони то нет, топливо в крыльях и тоже ни чем не защищено, вот и сбивать их легко.
    По Харрикейну: попадая в баки они будут взрываться, а вот он будет летать пока таки не попадете в движок.
    Прочность самолетов подправлю если что.
    Про "учебку" понял,согласен,там место лишь тренингу.
    В "море" выхожу исключительно с 43г.Когда эскорт реально может дать сдачи.Сделаю пару "патрулей",если возникнут вопросы отпишу.

    ---------- Добавлено в 14:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:43 ----------

    Цитата Сообщение от Daddy Otto Посмотреть сообщение
    Други! У меня такая беда: после установки GWX 3.0, у палубной пушки пропали бронебойные и осветительные снаряды. Тут люди писали уже что надо сделать..мод который они указали.. не скачивается. Как подправить cfg - файл я понял а вот как править файл menu_1024_768 не вкурю хоть убей! поможите кто в теме плз!!!

    Неужели никто не вкурсе?!
    Дружище!Какой смысл в бронебойных или скажем,в подкалиберных снарядах?Это же лодка!
    Задача палубного орудия-это добить торговое судно!А не воевать с "броненосцами".
    И уж тем более,немцы не занимались "подсветкой" целей.
    Они сами ловили конвои,на такую иллюминацию...
    В GWX 3.0 логично "округлили" все снаряды на один тип.Так что реализм!
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  22. #222
    Командир подлодки Аватар для Cowboy
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    205

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    После установки игры столкнулся с рядом вопросов по борьбе с авиацией и потоплением судов - завышенная живучесть, а также уязвимостью лодки перед малокалиберными зенитными средствами противника. Решил это исправить в небольшом моде New light GWX3.
    Основные исправления:
    1. Исправлена живучесть торговых судов и самолетов.
    2. Откорректирована мощность торпед.
    3. Откорректированы сенсоры лодки и игровых юнитов.
    4. Увеличена стойкость лодки перед зенитным и пулеметным огнем противника.
    5. Исправлена дальность надводного и подводного хода и скорости подлодок до исторических значений.
    А есть подобный мод для GWX 2.1? А то мне живучесть тоже не нравиться...
    не фиг посылать меня туда где не ходят транспорта

  23. #223
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    5. Исправлена дальность надводного и подводного хода и скорости подлодок до исторических значений.
    Вообще спорный пункт для исправлений. Т.к. в СХ3 планета Земля не шар, а цилиндр. Соответственно, если выставлять дальность хода в соответствии с исторической действительностью получается, что фактически в игре невозможно будет доплыть до некоторых мест, в отличии от реальности.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  24. #224
    Зашедший Аватар для ALEX1980
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г.Стерлитамак
    Возраст
    44
    Сообщений
    20
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Дайте пожалуйста ссылку на немецкий флаг на пл,гдето видел а найти не могу.

  25. #225

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    Вообще спорный пункт для исправлений. Т.к. в СХ3 планета Земля не шар, а цилиндр. Соответственно, если выставлять дальность хода в соответствии с исторической действительностью получается, что фактически в игре невозможно будет доплыть до некоторых мест, в отличии от реальности.
    Это исправляет к моду New light GWX3 дополнение Submarin Games.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

Страница 9 из 21 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •