???
Математика на уровне МГУ

Страница 81 из 91 ПерваяПервая ... 3171777879808182838485 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,001 по 2,025 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

  1. #1
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Программа для штурманских расчетов в игре Ил-2 (до 4.11 патча) "Штурман" v 3.7
    Программа универсальная, разрабатывалась под полный реализм игры Ил-2, имеет четыре раздела, "Бомбометание", "Настройки","Навигация" и, "Торпедирование", выводит окно OnTop поверх Ил-2,возможность назначения хоткеев самому, изменение положения окна OnTop на экране, введением координат окна или перемещается мышкой до запуска игры Ил-2. Есть выбор языка интерфейса. Ввод данных с приборов штурманской кабины самолёта можно делать в км\ч и милях для скорости, высоты в метрах и футах, ввод остатка топлива в процентах, пересчет топлива в кг и галлоны. Есть автоматический учет остатка топлива по времени полета и его расходу. Также имеется возможность автоматического создания таблиц углов прицеливания и истинных скоростей по исходным данным задаваемым пользователем и вывод их в Excel для распечатки.
    В режиме "Бомбометание" Угол прицеливания расчитывается с учетом высоты, скорости, типа и остатка боевой загрузки самолёта, карты боевых действий, остатка топлива, высоты, скорости цели и направления ее движения относительно линии пути самолета, использования триммера, закрылков и т.д. При расчете истинной скорости учитываются методические и инструментальные ошибки указалелей скорости самолетов. (Учет инструментальный ошибок можно отключить) Во время полета можно посмотреть тип и количество оставшихся бомб на подвесках после сбросов. Количество сбросов устанавливается по выбору - вручную, или автоматически по нажатию клавиши сброс в игре. Реализована визуальная и звуковая сигнализация достижения граничных скоростей полета и углов атаки крыла, при полете на автомате горизонта. Имеется включаемый опциально, лазерный целеуказатель расчетного места падения бомб и вертикали. Реализован расчет путевой скорости на контрольком этапе маршрута.
    В режиме "Навигация" обеспечивает ведение по ранее введенному маршруту, или по отдельному участку пути, с выводом на экран времени прибытия в ППМ и оставшегося времени полета. А также курсов, прошедшего/оставшегося расстояния и абсолютного/оставшегося времени полета по данному этапу маршрута. Также выводится расчетный квадрат места самолета. Можно в режиме ОнТоп менять ППМ во время полета. Реализована визуальная и звуковая сигнализация при подлете к ППМ. Так же на экран может выводится расстояние и время оставшееся до КПМ. Здесь же есть системное время компьютера и данные полетных часов. Имеется возможность сделать ИШР маршрута в Excel.
    В режиме "Настройки" Позволяет управлять положением окна ОнТоп на экране, а также вводить параметры ветра. Также в этом режиме можно настроить расход топлива и выбрать карту и самолет.
    В режиме "Торпедирование" Обеспечивает расчет угловых размеров объектов (кораблей) на разных удалениях, курсовых углах и вывод на экран, по этим данным, вертикальных стробов лазерного дальномера. При наличии скорости цели, расчитывает угол торпедирования и отображает строб пуска торпед.
    Есть расчет вертикального маневра самолета (изменение высоты, время набора, скороподъемность, скорость набора высоты, пролетаемое расстояние при этом).
    Точность расчета места падения бомбы при использовании "Штурмана" v 3.7 в режиме "Бомбометание": (без ветра)
    2км = +-1м.
    4км = +-1.5м
    6км = +-2м
    8км = +-3м
    9км = +-5м
    Такие результаты были получены при тестах программы.
    Если возникли вопросы, или нашли баги пишите в эту ветку.
    В Bombers.zip содержится миссия на бомбардировку и более подробное описание по порядку работы с Штурманом в полете. Manual_Shturman.zip это полная инструкция пользователя программы Штурман 3.7.
    Изменения в версии 2.6: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1219
    Изменения в версии 2.7: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1241
    Изменения в версии 2.8: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1276
    Изменения в версии 2.9: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1324
    Изменения в версии 3.0: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1395
    Изменения в версии 3.1: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1497
    Изменения в версии 3.2: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1629
    Изменения в версии 3.3: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1814
    Изменения в версии 3.4-3.5: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1879
    Изменения в версии 3.6: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2038
    Изменения в версии 3.7: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2188
    Спасибо всем за конструктивные замечания и пожелания! Удачных полетов!
    PS: Программа разработана: Borneo ака Алексей Головин.

    ЗЫ: старые сообщения до этого поста, находятся по этому адресу: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71778
    Крайний раз редактировалось Borneo; 15.01.2012 в 16:30.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  2. #2001
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Борнео, прошу сверить граничные условия

    условия сброса- как для характер времени.
    правильно ли что, как правило
    - тяжелые бомбы визуально падают "медленнее" легких
    - характеристическое время тяжелых бомб меньше
    - относ у тяжелых бомб больше, нежели относ легких бомб
    - время падения тяжелых бомб меньше чем легких

    и вот тут вот вопрос...

    если что либо забыл, прошу дополнить

    теперь же по поводу сопротивления...
    данные, приведенные в Арбузове, основаны на предположении о том, что бомбаВСЕГДА находиться по касательной к траектории( т.е. скорость совпадает с продольной осью бомбы)
    однако, если считать по етому предположению, выходит несоблюдение граничных условий....
    это происходит изза того, что
    а) на деле тяжелые бомбы летят с углом атаки большем, нежели легкие
    б) в ил2 есть зависимость сопротивления от угла атаки( поетому кст бомбы тяжелые падают медленее легких), но при этом нет подъемной силы бомбы(т.е. сопротивление просто масштабируеться, но по прежнему сонаправлено с осью)

    итого, мое имхо- в ил2 для корректного падения бомб нехватает корректного обсчета сопротивления по углу= введение подъемной силы
    вот
    Крайний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 19.01.2010 в 11:43.

  3. #2002
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    У меня вопрос. У А20С есть доступная загрузка 1*1000lb (не ФАБ !), однако в Штурмане такой загрузки нет, есть ближайшая 1*1000lb+2*500lb. Как быть, чтобы правильно расчитать угол для 1*1000lb ?
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  4. #2003
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    "Сбрось" 500фунтовки
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  5. #2004
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Как я их сброшу, если я их и не брал ?
    Читайте внимательно: В Штурмане нет загрузки 1*1000lb

    -----
    А понял ! Понял ! В Штурмане следующий сброс поставить ! Дошло ! Спасибо !
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  6. #2005
    Зашедший Аватар для Yksi
    Регистрация
    08.10.2007
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    21

    Ответ: Немного детальнее инструкции по работе.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Есть такая возможность! Скачивай тренажер для бомбардировщиков: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43870

    Курс самолета - это угол заключенный между северным направлением меридиана проходящего через самолет и продольной осью самолета. Поэтому, если дует боковой ветер, а ты идешь к цели строго с юга, то твой курс никак не может быть 0 градусов. Твой курс в этом случае будет МК=ФМПУ-УСф. Т.е. больше нуля, если ветер у тебя с востока на запад. Потому что ветер в правый борт, следовательно УС отрицательный. Самолет с боковым ветром летит не туда куда смотрит его нос.

    Я сейчас в командировке надолго, до марта... Поэтому посмотри трек с принт-скрином экрана в момент сброса в этом посту: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2053 Извини, на большее пока времени нет...
    PS:
    МК - Магнитный Курс самолета
    ФМПУ - Фактический Магнитно-Путевой Угол
    ЗМПУ - Заданный Магнитно-Путевой Угол
    УС - Угол Сноса (УСф - УС фактический)
    Прежде всего спасибо.
    К сожалению ничего скачивать с СУХОГО не могу, не открывается.
    Ну да не в этом проблема, буду тестить в боевых условиях.
    С вводом ветра делал всё правильно и вводил правильно.
    А вот как было не понятно что конкретно и куда вводить о курсе самолёта так и остались догадки.
    Например да где ж я узнаю (разве что из полётных таблиц-но уже не летаю) угол сноса???? Следовательно не могу расчитать ... и не смогу ввести свой курс подхода к цели.
    Может кто ещё подскажет об этом.

  7. #2006
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    условия сброса- как для характер времени.
    правильно ли что, как правило
    - тяжелые бомбы визуально падают "медленнее" легких
    Это зависит от характеристического времени бомбы. Как правило у тяжелых бомб оно меньше, поэтому тяжелые бомбы падают быстрее легких. Т.е. твое выше утверждение - неправильно.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    - характеристическое время тяжелых бомб меньше
    Это верно. При условии, что их геометрические параметры подобны.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    - относ у тяжелых бомб больше, нежели относ легких бомб
    Это верно. Линейный относ у тяжелых бомб (с меньшим характеристическим временем) - больше. Отставание у них меньше.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    - время падения тяжелых бомб меньше чем легких
    У бомб с меньшим характеристическим временем - время падения меньше. Ну а у тяжелых бомб, характеристическое время как правило меньше.

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    теперь же по поводу сопротивления...
    данные, приведенные в Арбузове, основаны на предположении о том, что бомбаВСЕГДА находиться по касательной к траектории( т.е. скорость совпадает с продольной осью бомбы)
    однако, если считать по етому предположению, выходит несоблюдение граничных условий....
    это происходит изза того, что
    а) на деле тяжелые бомбы летят с углом атаки большем, нежели легкие
    б) в ил2 есть зависимость сопротивления от угла атаки( поетому кст бомбы тяжелые падают медленее легких), но при этом нет подъемной силы бомбы(т.е. сопротивление просто масштабируеться, но по прежнему сонаправлено с осью)
    Нет. В реале бомба падает без угла атаки. Ей для этого специально и стабилизатор присобачили сзади, чтобы он вектор воздушной скорости всегда направлял вдоль продольной оси бомбы. Поэтому если у бомбы не кривой стабилизатор, то Арбузову можно верить.

    ---------- Добавлено в 12:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:57 ----------

    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Прежде всего спасибо.
    К сожалению ничего скачивать с СУХОГО не могу, не открывается.
    Ну да не в этом проблема, буду тестить в боевых условиях.
    Пожалуйста! Как скачивать с Сухого тут где-то на форуме написано: "Для cкачивания с Sukhoi.Ru пользуйтесь лоадерами типа ReGet или Download Master - или любыми другими удобными вам, в том числе встроенными НЕ в браузер IE." (с) CoValent.
    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    С вводом ветра делал всё правильно и вводил правильно.
    А вот как было не понятно что конкретно и куда вводить о курсе самолёта так и остались догадки.
    Курс самолета можно брать со спидбара и вводить его в поле с "МК=..."
    Цитата Сообщение от Yksi Посмотреть сообщение
    Например да где ж я узнаю (разве что из полётных таблиц-но уже не летаю) угол сноса???? Следовательно не могу расчитать ... и не смогу ввести свой курс подхода к цели.
    Может кто ещё подскажет об этом.
    Активный полет на цель, это высший пилотаж бомбера, особенно с нашими прицелами в игре. Сначала отработай пассивный способ, наводи самолет на цель триммерами РН таким образом, чтобы она была всегда напротив метки Штурмана. Тогда УС знать не обязательно, но курс самолета будет постоянно меняться, ибо самолет к цели летит по радиодромии. При активном способе самолет отворачивается на УС и летит прямо на цель с неизменным курсом, но в прицеле цель идет к метке под углом, а не прямо...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  8. #2007
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Это верно. При условии, что их геометрические параметры подобны.

    Это верно. Линейный относ у тяжелых бомб (с меньшим характеристическим временем) - больше. Отставание у них меньше.

    У бомб с меньшим характеристическим временем - время падения меньше. Ну а у тяжелых бомб, характеристическое время как правило меньше.
    ну и отличненько! значит проработки верны! в асю кину их в развернутом виде

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Это зависит от характеристического времени бомбы. Как правило у тяжелых бомб оно меньше, поэтому тяжелые бомбы падают быстрее легких. Т.е. твое выше утверждение - неправильно.
    отлично! именно это я и ожидал увидеть
    ибо в нынешнем варианте у нас изза одного подозрительного действия(его нет в теории от Арбузова) легкие бомбы падали быстрее


    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Нет. В реале бомба падает без угла атаки. Ей для этого специально и стабилизатор присобачили сзади, чтобы он вектор воздушной скорости всегда направлял вдоль продольной оси бомбы. Поэтому если у бомбы не кривой стабилизатор, то Арбузову можно верить.
    смотря в каком приближении и в каком промежутке рассматривать.
    изза инертности бомбы(особенно у тяжелых) при изменении направления действия воздушного напора бомба не сразу устанавливается по потоку, а значит по определению летит с малым углом атаки
    другой вопрос, что как правило угол атаки етот пренебрежительно мал.
    тем не менее, по моим теоретическим прикидкам, в некоторых ситуациях его сопротивлением нельзя приберегать( я прикинул Су по альфа) а также силу на стабилизаторе и инертность бомбы, выходит что совсем им пренебрегать не следует

    кроме того, удалять из расчетов угол атаки нельзя, т.к. он необходим для ориентирования бомбы в игре: грубо говоря, если его убрать- бомба будет лететь как в начальном положении

    итого вывод-он должен быть полюбому. и в етом плане, теории одного Арбузова недостаточно. правда можно делать сопротивление не зависимым от него...
    но я попробовал- как то странновато бомбы летать стали, ошибка увеличилась по отношению к реальной баллистической таблице

    правда вот отклонение направления сопротивления от направления скорости по разным углам атаки моделировать не буду, т.к. бомба тело симметричное, отклоняется сила в редких условиях и очень мало. к томуже очень сложно ето адекватно сделать...имхо моделировать не имеет смысла)

  9. #2008
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    смотря в каком приближении и в каком промежутке рассматривать.
    изза инертности бомбы(особенно у тяжелых) при изменении направления действия воздушного напора бомба не сразу устанавливается по потоку, а значит по определению летит с малым углом атаки
    Тут не только от массы влияние, но еще от площади стабилизатора. 100тонные самолеты, когда разбегаются по ВПП с боковым ветром имеют угол скольжения т.к. выдерживают свою продольную ось по оси ВПП. После отрыва несмотря на свою большую и многотонную инерцию, они уже через 2-3 секунды летят с нулевым углом скольжения, причем разворачиваются сами за счет путевой устойчивости. У бомб тоже самое... 1-2 секунды максимум для стабилизации. Посмотри на падение бомб вертикальной загрузки на кинохронике, через 10-20 метров падения они уже в потоке...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  10. #2009
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Тут не только от массы влияние, но еще от площади стабилизатора. 100тонные самолеты, когда разбегаются по ВПП с боковым ветром имеют угол скольжения т.к. выдерживают свою продольную ось по оси ВПП. После отрыва несмотря на свою большую и многотонную инерцию, они уже через 2-3 секунды летят с нулевым углом скольжения, причем разворачиваются сами за счет путевой устойчивости. У бомб тоже самое... 1-2 секунды максимум для стабилизации. Посмотри на падение бомб вертикальной загрузки на кинохронике, через 10-20 метров падения они уже в потоке...
    ну 100 тонные самолеты много чего имеют для стабилизации

    по углу атаки в общем буду проверять...ибо в иле даже зрительно видно, что некоторые бомбы падают под 30ть градусов...ето ка кто странно

  11. #2010
    Курсант Аватар для Bolt
    Регистрация
    27.01.2004
    Адрес
    Russia,Samara
    Возраст
    43
    Сообщений
    174

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Похоже рецепт успешного запуска и использования Штурмана, а также TSDisp и прочих аналогичных программ в поздних Виндах (Виста, Семерка) в режиме ОпенГЛ найден. Сам не проверял.
    We show no mercy - only the hardest will survive !

  12. #2011
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    У кого W7 попробуйте этот Штурман 3.6, изменил там функцию вывода поверх окон. У меня на W7 Starter окно OnTop работает...
    Вложения Вложения
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  13. #2012

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    под вин 7 х86 работает, ай да молодец
    (c)2bag_Gra4

  14. #2013

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    только что проверил на вин 7 х64 нифига не работает, если поставить сворачивать в трей, то при включении окна онтоп в Иле получается как будто реакция по альттабу, если не ставить сворачивать в трей - никакой реакции, хотя если выйти по альттабу, то появляется окошко
    (c)2bag_Gra4

  15. #2014
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от tehco Посмотреть сообщение
    только что проверил на вин 7 х64 нифига не работает,
    Понятно... тоже не панацея. Я взял ехе файл от проги Game_Overlay, которая по отзывам точно умеет выводить окна поверх экрана в W7 и открыл его блокнотом. В конце этого файла были прописаны функции API используемые в данной проге, какая-то из них и выводит окна поверх Ила в W7... Далее я вводил в Яндекс строку поиска: "<имя функции> поверх всех" и нашел, что искал на функции SetWindowPos - http://delphiworld.narod.ru/base/form_stay_on_top.html Но видимо Game_Overlay использует что-то еще, не случайно там таймер обновления надо устанавливать... Ладно, пока оставим так. Хоть на каких-то win7 работает.
    В настоящее время, в свободное время довожу до ума 3.6 версию.
    1. Компас на Планшете будет с настраиваемой прозрачностью. (сделано)
    2. Изменил алгоритм вывода изображения на Планшет. (сделано, исчезли мигания при смещении картинки в Планшете)
    3. Выбор ветра на высоте или на земле, можно будет сделать в OnTop. (на очереди)
    4. В OnTop окне, при наличии ветра, будет показан угол сноса. (на очереди)
    5. Расчет ветра в полете. (пока в планах...)
    Ну и еще подумаем над функцией вывода окна поверх Ила в win7...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  16. #2015

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Проблемка-в "он топ" при пролистывании активных окон рамка пропускает окно запуска отсчёта времени полёта,все окна-позиции становятся доступными ,а эта нет. В чём тут может быть дело?
    Крайний раз редактировалось Dront65; 31.01.2010 в 18:55.

  17. #2016
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Dront65 Посмотреть сообщение
    Проблемка-в "он топ" при пролистывании активных окон рамка пропускает окно запуска отсчёта времени полёта,все окна-позиции становятся доступными ,а эта нет. В чём тут может быть дело?
    Зайди в Настройки из Главного окна. Внизу слева нажми коричневую надпись "Окна OnTop" и проконтролируй, что у тебя поставлена галка в пункте "Время полета".
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  18. #2017
    Зашедший Аватар для =SUG=Udet
    Регистрация
    06.12.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    12

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    У кого W7 попробуйте этот Штурман 3.6, изменил там функцию вывода поверх окон. У меня на W7 Starter окно OnTop работает...
    А можно также пофиксить "безветровой" штурман?
    Win7 Ultimate x86 - не работает, аналогичные симптомы

    только что проверил на вин 7 х64 нифига не работает, если поставить сворачивать в трей, то при включении окна онтоп в Иле получается как будто реакция по альттабу, если не ставить сворачивать в трей - никакой реакции, хотя если выйти по альттабу, то появляется окошко
    Крайний раз редактировалось =SUG=Udet; 17.03.2010 в 18:58.

  19. #2018
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от =SUG=Udet Посмотреть сообщение
    А можно также пофиксить "безветровой" штурман?
    Нет, поезд уже ушел... Я не храню исходники предыдущих версий Штурмана.
    Цитата Сообщение от =SUG=Udet Посмотреть сообщение
    Win7 Ultimate x86 - не работает, аналогичные симптомы
    Да. Пользователи отмечают, что OnTop не работает только на навороченных Семерках. Типа Professional, Ultimate и Home Premium. На W7 Starter и Home Basic OnTop окна работают в OpenGL-e даже на непофиксенном Штурмане. Видимо все-таки дело в W7, какой-то конфликт драйверов в навороченом Ultimate...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  20. #2019

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Привет всем. Borneo спасибо за прекрасную прогу +++
    Попытался создать миссию с ветром.
    Открыл .mis и встави туда погодный блок, по совету Borneo:
    [MAIN]
    MAP Normandy/load2.ini
    TIME 12.0
    CloudType 0
    CloudHeight 800.0
    player g0100
    army 2
    playerNum 0
    [Wing]
    g0100
    [g0100]
    Planes 1
    Skill 3
    Class air.JU_88A4
    Fuel 50
    weapons 4xSC500
    [g0100_Way]
    NORMFLY 144973.08 73030.33 4000.00 300.00 &0
    GATTACK 112658.00 72989.00 4000.00 300.00 &0
    NORMFLY 111158.00 72989.00 4000.00 300.00 &0
    NORMFLY 105658.00 67389.00 4000.00 300.00 &0
    [NStationary]
    [Buildings]
    0_bld House$DBmbTargetRing 1 112658.90 72984.22 495.00
    [Target]
    1 0 0 0 500 112658 72989 500
    [Weather]
    WindVelocity 5
    WindDirection 0
    WindTop 7500
    WindTurbulance 2
    WindGust 3
    [Bridge]
    [House]
    но ветра в миссии не получил.
    Может кто нибудь поделится рабочим файлом?
    Спасибо
    Оптимист

  21. #2020
    Зашедший
    Регистрация
    07.07.2006
    Адрес
    Камчатка
    Сообщений
    36

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Вопрос по метке зеленого цвета. Она у меня не совпадает с центром перекрестия прицела, находититься ниже на 3-4 см. Так и должно быть? Или у меня неправильные настройки разрешения экрана? Спасибо.

  22. #2021

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от mvs Посмотреть сообщение
    Привет всем. Borneo спасибо за прекрасную прогу +++
    Попытался создать миссию с ветром.
    Открыл .mis и встави туда погодный блок, по совету Borneo:
    ...
    но ветра в миссии не получил.
    Может кто нибудь поделится рабочим файлом?
    Спасибо
    Здесь нет, тебе прямой путь на авиаскины - погода с ветром там.

  23. #2022
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от pan Посмотреть сообщение
    Вопрос по метке зеленого цвета. Она у меня не совпадает с центром перекрестия прицела, находититься ниже на 3-4 см. Так и должно быть? Или у меня неправильные настройки разрешения экрана? Спасибо.
    По умолчанию она не зеленая, а серебристая. Цитата из мануала к Штурману:
    Метка вертикали (по умолчанию серебристо-голубого цвета) показывает нам истинные углы возвышения бомбового прицела к горизонту, т.е. на угле возвышения прицела 0°, она покажет точное место самолета на земле в данный момент времени. Применяется в основном в миссиях разведки, для точного обозначения себя над объектом разведки. Расстояние от перекрестья бомбового прицела до метки вертикали, представляет собой поправку на угол атаки самолета.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  24. #2023
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    35

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Поскажите что сделать, не отображается окно штурмана поверх ИЛа и не только штурман не отображается, операционка Windows vista.
    Крайний раз редактировалось Egor_24; 18.04.2010 в 18:03.

  25. #2024
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Egor_24 Посмотреть сообщение
    Поскажите что сделать, не отображается окно штурмана поверх ИЛа и не только штурман не отображается, операционка Windows vista.
    Пока единственное 100% решение этой проблемы - перейти на DirectX в настройках графики.
    Если это неприемлемо, то еще варианты:
    Попробуй заменить Штурмана на этот: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2092
    Попробуй поюзать эту прогу: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60807
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  26. #2025
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    35

    Ответ: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Спасибо! Через Game Overlay запустил, только тормозит жутко.
    Крайний раз редактировалось Egor_24; 24.04.2010 в 16:26.

Страница 81 из 91 ПерваяПервая ... 3171777879808182838485 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •