???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 789

Тема: Вопросы.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Пока не осилил, т.е. понимать процентов на 60 понимаю, но написать такое для другого спауна и другого триггера не смогу. Так что остается пока только редактор и его триггеры. Триггеры пока откладываем в сторону пока они не работают вместе со скриптом подгрузки миссии в миссию. Без него никак (
    Как не работают? В примере выше ведь и скрипт и триггеры вместе работают.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Удалось в редакторе поставить новый спаун на старый, но старый не удаляется, т.е. другая сторона в этой точке карты тоже может выбрать свои самолеты. Как средствами редактора удалить старый спаун? Он же уже подгружен в миссию, нужен инструмент, чтобы его дестроить. Его перенос в тыл вроде бы не помогает, он остается на месте.
    в редакторе никак, скриптом вот так:
    Код:
    foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces())
            {
                if (bp != null)
                    bp.destroy();
             
            }
    можно ещё добавить проверку расстояния, чтобы не все спауны чистились, а на некотором расстоянии от нужной нам точки.


    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Еще вопросы:
    Сейчас делается миссия, состоящая из 3-4 карт с баталиями за аэродромы и их переходом от стороны к стороне. Каким образом в полном редакторе можно установить объект точно в одни и те же координаты на нескольких картах/миссиях? Тесты показали, что если, например зенитки стоят на одном месте на всех картах, то при загрузке подмиссий они не дублируются а замещаются (или возрождаются). Если на новой карте объект чуть сдвинут (случайно, например), то старый не исчезает. Когда зениток несколько десятков, опознать одну в тексте файла миссии не представляется возможным.
    в редакторе точно поставить, емнип, никак, в тексте файла миссии скопировать можно. насчёт опознания - они веди поименованы все, смотрим в редакторе "объекты миссии", находим нужную в файле миссии и копируем координаты.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    В будущем (через пару месяцев) подмиссий может быть несколько десятков и сотен. Нужен инструмент (скрипт) для пакетной обработки файлов миссий: добавления объекта или стирания объекта из миссии сразу для всех подмиссий миссии. Как для одной точки, так и в определенном радиусе.
    это вряд-ли - редактор ничего не знает о подмиссиях. самый простой вариант - делаем миссию с нужным объектом(им одним), и в текстовом редакторе вставляем его во все подмиссии.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Бывает проблематично довести танки до цели из-за отсутствия мостов. Можно включить в редактор саперов и пантонные переправы?
    Танки по умолчанию идут слишком плотной колонной и врезаются в подбитый передний танк. Почему им нельзя задать боевой порядок как для самолетов? Желательно увеличить интервалы по умолчанию, чтобы успевали объехать препятствие. Либо проблема в том, что в бою танки трогаются только вперед и не могут объехать, ттогда как на марше 1 раз объезжали вставшего лидера, причем грамотно и с обеих сторон, т.е. этот модуль кода есть в игре.
    сапёров пока нет, подумаем. В бою, вообще должны препятствия объезжать, возможно не успели.


    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Чем отличаются "тревога" и "ожидание" в свойствах группы самолетов?
    не знаю, во вторник посмотрю.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Машинки с car.cpp по чужой территории не ездят, просто стоят на месте?
    ездят вроде, им цвет территории не важен, но уточню.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Есть ли сплайновая дорога без столбов на которой работает car.cpp ? Машины врезаются в столбы, останавливаются, думают, снова врезаются...
    есть невидимая дорога(в англ. варианте Generic road, в русской не помню как переведено)- она вообще никак не отображается, машинка просто по заданному ей маршруту едет. Разные рулёжки и взлётки тоже без столбов.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Пролет цели по критерию GroundArmy может вызвать вылет группы самолетов своей стороны или только вражеской?
    по идее любой, армия влияет на условие срабатывания триггера.

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Можно ли какой-то командой во время миссии пересадить игрока в другой самолет?
    во вторник посмотрю, а зачем так, против его воли, если не секрет? Про имена групп Small_Bee всё правильно написал, должно работать.
    Don't happy, be worry

  2. #2

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    ....
    Еще раз спасибо

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    во вторник посмотрю, а зачем так, против его воли, если не секрет? Про имена групп Small_Bee всё правильно написал, должно работать.
    Конечно, не секрет. Для оффлайн миссий. Сюжет - игрок возвращается без б/к на поврежденном самолете, пока садится техники готовят новый самолет, после посадки игрок перебегает в этот новый самолет и снова в бой

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Как не работают? В примере выше ведь и скрипт и триггеры вместе работают.
    В полном редакторе в меню есть раздел триггеров и скриптов. Так вот, если там задать триггеры и действия для них, они будут работать до тех пор, пока к миссии не добавлен скрипт в текстовом файле. Эта проблема с примерами некорректной работы миссий была уже изложена здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1612758

    Естественно, юзеру вроде меня удобнее использовать встроенные в редактор триггеры, чем просить кого-то написать скрипт, содержащий триггеры, который я даже не смогу отладить. Однако, использовать триггеры редактора пока не удается из-за:
    1) больше 3-4х триггеров в миссии не работает (описано в багрепортах)
    2) триггеры не работают вместе со скриптом подгрузки миссий и уничтожения ботов (описано в багрепортах).

    По этим причинам работа с триггерами редактора отложена о лучших времен.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •