Как не работают? В примере выше ведь и скрипт и триггеры вместе работают.
в редакторе никак, скриптом вот так:
можно ещё добавить проверку расстояния, чтобы не все спауны чистились, а на некотором расстоянии от нужной нам точки.Код:foreach (AiBirthPlace bp in GamePlay.gpBirthPlaces()) { if (bp != null) bp.destroy(); }
в редакторе точно поставить, емнип, никак, в тексте файла миссии скопировать можно. насчёт опознания - они веди поименованы все, смотрим в редакторе "объекты миссии", находим нужную в файле миссии и копируем координаты.
это вряд-ли - редактор ничего не знает о подмиссиях. самый простой вариант - делаем миссию с нужным объектом(им одним), и в текстовом редакторе вставляем его во все подмиссии.
сапёров пока нет, подумаем. В бою, вообще должны препятствия объезжать, возможно не успели.
не знаю, во вторник посмотрю.
ездят вроде, им цвет территории не важен, но уточню.
есть невидимая дорога(в англ. варианте Generic road, в русской не помню как переведено)- она вообще никак не отображается, машинка просто по заданному ей маршруту едет. Разные рулёжки и взлётки тоже без столбов.
по идее любой, армия влияет на условие срабатывания триггера.
во вторник посмотрю, а зачем так, против его воли, если не секрет? Про имена групп Small_Bee всё правильно написал, должно работать.