Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
В таком случае нужно еще одну текстуру для близи вводить - чтоб на "в упор" другая текстура уже была.
За! Обеими
ЗЫ Щас koptev уберет нафиг тайл или сделает его бледнее и не задумается, что этим он убил другую сторону в визуализации.