naryv,

У меня есть идея. Было бы хорошо иметь возможность ввести любое количество мета-данных для каждого объекта в редакторе миссий. То есть диалог объекта должен содержать отдельную вкладку с сеткой строк, где пользователь должен иметь возможность ввести несколько пар типа [имя, значение] (в примере: ["AutoDespawn", "1 "]). Все эти мета-данные должны быть доступны позже в скрипте (например, AiAircraft.getMeta (). Value("AutoDespawn") и так далее).

Это могло бы позволить более универсальные скрипти и более тесное сотрудничество между скриптеров и дизайнеров миссии.