-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Две картинки с тесселяцией поверхности земли в DirectX 11, соответственно низкий уровень и высокий:

По поводу тесселяции наткнулся на заметку программиста движка Frostbite: тесселяцию можно включать выборочно на нужных нам объектах и плюс следить за производительностью. Нет смысла включать тесселяцию для всей картинки.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума