Потому что мы посчитали это намного более востребованным на первом и втором этапе развития проекта. Это во-первых.
И потому, что сейчас у нас действует единая игровая механика и в сингле и в мультиплеере, что позволяет нам свободно развиваться (как и многие другие "гомогенные" подходы в РоФ) - это во-вторых.
И не надо это называть "возможностями редактора", это не грамотно. Миссию можно и в нотпаде писать. Это возможности "игровой миссии".
--- Добавлено ---
Я разве где-то написал, что это одно и то же?