Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
В случае с ботами понятно: подмиссия рождает боты-самолеты с триггером на уничтожение, к-е уничтожают корабли в их подмиссии. Самолеты возвращаются на базу, по их прилету в заданную точку подгружается новая подмиссия с самолетами с триггером на уничтожение, и по новой. А если вместо ботов-самолетов люди? Корабли-то они потопят, но новые триггеры на уничтожение не подгрузятся, следовательно не произойдет рождение кораблей. Принцип ясен, посмотреть бы простой пример, очень назрел вопрос.
не так, не важно кто потопит корабль, при его потоплении, миссия с кораблём загрузится снова - вот пример: ship_respawn.rar в миссии ship.mis танкер плывёт и есть триггер на его уничтожение, в основной миссии ship_respawn эта миссия грузится при старте и при потоплении танкера, по триггеру ship_Destroy из миссии ship, будет грузиться каждый раз при уничтожении танкера.

Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
Еще вопрос по кораблям-самолетам. Скажем есть 10 танкеров, которые идут через пролив. Нужно, чтобы 1 раз в 20-30 минут возникало звено бомберов и топило эти танкеры. Вопрос вот в чем: танкеры не группируются в 1 группу. Т.е. у нас есть подмиссия с самолетами, и есть подмиссия с 10 танкерами. Если звено самолетов может одновременно атаковать только 1 танкер, то нужно создать тогда 10 подмиссий, в каждой из к-х будет по 1 танкеру? И ссылаться тогда на каждую по отдельности? Или можно каким-то образом перечислить все 10 танкеров в 1 подмиссии для авиазвена?
в этом же примере группа штук атакует баржи, т.к. target не указан - боты сами разбирают себе цели.