Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
122 мм с Д-25Т любому ТТ в переднюю часть гусеницы - сбитие в зависимости от рандома... Те же 122 мм точно в двигло СТ, двигло ломается в зависимости от рандома. Пробиваемость и рикошеты - зависимость от рандома. Ессно опытные игроки сводят влияние рандома к минимуму, но все равно осадок от тупого геймплея остается.
Вообще-то я конечно может не так как-то играл, но я если хочу снести гусеницу ТТ, то сношу её с вероятностью в 90%. В зависимости от расстояния конечно. А снял ты или нет гуслю - это вопрос дамага, а никак не рандома. Рандом начинает работать тогда, когда как бы не банально это не звучало - нет 100% вероятности. Если ты стреляешь из пушки с пробиваемостью в 200мм, в лоб 34-ке, то в 99% ты пробъешь, никакого рандома (если конечно попадешь куда целился). Если ты стреляешь в наклонную броню 170мм, то тут уже возможны варианты. Ну так и своди "рандом" к минимуму, тут как в дуэли, либо фигачишь на вскидку издалека, либо подходишь к барьеру и убиваешь. Каждый для себя выбирает стиль.

Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
Я никогда не жаловался на пробиваемость, и вполне понятно, что при большом угле ты можешь не пробить с любого ствола. Больше раздражает отсутствие логики в игре. Например волшебные ремкомлекты и аптечки, ремонтирующие все и вся за 0.00 секунды.
В игре как раз логика есть... Логики нет у тех, кого игра уже 2 года раздражает, но они упорно продолжают в неё играть и требовать от неё того, чего никто в ней никогда не обещал! Это не симулятор, в котром бы всё считалось честно и каждое попадание в двигатель приводило бы к его уничтожению. Это аркада, тут всё сделано так, чтоб в бою сбалансировать разные типы и уровни танков, чтобы каждый имел шанс при наличии мозгов повлиять на исход боя. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. Если убрать из игры вероятность - мы получим то, что либо все танки в игре станут идентичными, либо все игроки будут играть только на одном типе танков - который нагибает. Не думаю что это было бы интересно. Как ты сам сказал - опытный игрок может свести влияние рандома к минимуму, вот только вторая часть фразы вызывает недоумение... Играя по тупому чтоли? Или что ты имел ввиду под "тупым геймплеем"? Или опять с логикой что-то не то?

--- Добавлено ---


вот, наглядный пример... и гусля снимается и танки горят когда надо.