Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
Для круговой площади рассеивания (танковый прицел) - логично и достаточно. А вот для эллиптической площади рассеивания (арта) - это надо подумать (хотя на первый взгляд тоже - логично, но я не уверен).
В игровой механике эллипс - пересечение конуса рассеивания и поверхности/объектов.