???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 34 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Мне хотелось бы историчных сценариев, а не тактической 2д карты. Слишком много свободы игроку по-моему плохо, не понимаешь - это еще история, или уже альтернативная история пошла. Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Мне хотелось бы историчных сценариев
    Тогда должны быть скрипты? Историчными могут быть: состав сил, реалистичность ТТХ вооружений, погодные условия, особенности снабжения, рельеф местности, зеленые или не очень насаждения

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
    Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
    Это теорема AGA и Krabba в действии - каждый играет в свою собственную игру
    Причем зарубежные игроки "страдают" по абсолютно другим поводам, видимо еще и от языка локализации зависит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
    Не играл я с последними патчами, не играл. И цифровой дистрибутив на другом компьютере остался. Каюсь!

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    А мы когда-нибудь увидим бои в крупных городах? Очень бы хотелось в игре удерживать Дом Павлова или расстелять из Stug'а Rotes Haus))

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    А мы когда-нибудь увидим бои в крупных городах?
    Нет.
    Такие бои относительно редки, а ресурсов для воссоздания хотя бы 4 кв км городского квартала, уйдет больше чем на 1000 кв.км для игр в "сельской местности".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Такие бои относительно редки
    почему же? Про один родной Харьков можно операций 12 создать
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ресурсов для воссоздания хотя бы 4 кв км городского квартала, уйдет больше чем на 1000 кв.км для игр в "сельской местности".
    ну а вот это уже горькая правда...
    На одни модели сданий уйдет
    1000 и 1 ночь... Ну, будем надеяться, что в скором времени вы заработаете туеву хучу бабла, и сможете себе позволить делать всё что угодно))

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    почему же? Про один родной Харьков можно операций 12 создать
    В операциях собственно Харьков участвует немного в 41 и чуть больше в марте 43. Т.е. две.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    На одни модели сданий уйдет
    1000 и 1 ночь... Ну, будем надеяться, что в скором времени вы заработаете туеву хучу бабла, и сможете себе позволить делать всё что угодно))
    Не получится, исторический центр даже заштатного города сделать непросто мягко говоря. Т.е. для авиасимулятора еще куда ни шло, так как вид схематичный не для пристального разглядывания. В рамках тактики 6х6 км города это мягко говоря делать долго, чтобы сделать не тормозно и при этом реалистично, там не только деньги нужны еще и время и специалисты-фанаты, которых неясно где взять, хотя бы одного. А нужно 10+.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В операциях собственно Харьков участвует немного в 41 и чуть больше в марте 43. Т.е. две.
    а август 43
    -го?

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    а август 43
    -го?
    Немцы покинули город ночью перед вступлением РККА. Основные бои северо-западнее в лесах были, там и сейчас леса будь здоров, как в тайге. а потом южнее города.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Немцы покинули город ночью перед вступлением РККА. Основные бои северо-западнее в лесах были, там и сейчас леса будь здоров, как в тайге. а потом южнее города.
    Гитлер волосы на себе рвал

  13. #13
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не получится, исторический центр даже заштатного города сделать непросто мягко говоря. Т.е. для авиасимулятора еще куда ни шло, так как вид схематичный не для пристального разглядывания.
    А если взять по минимуму, сделать типа райцентра с 10-20 домиками 3-4х этажными, достаточно даже тех что есть сейчас? Этого вполне достаточно.

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А если взять по минимуму, сделать типа райцентра с 10-20 домиками 3-4х этажными, достаточно даже тех что есть сейчас? Этого вполне достаточно.
    Мы стараемся передать ту застройку которая была в тех населенных пунктах что есть в игре. Если будет район где будет 10-20 домиков 3-4х этажных они там будут стоять скорее всего.
    Специально разыскивать такие районы или делать вымышленные населенные пункты с высотными домами мы не будем.

    Откуда такая страсть к странным режимам игры. С обилием домов неудобно играть во всех тактических играх масштаба APOS. Косяки, схематичное отображение домов, особенно внутри, странные фичи с полупрозрачностью и прочие глюки, зачем просить это специально непонятно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Откуда такая страсть к странным режимам игры. С обилием домов неудобно играть во всех тактических играх масштаба APOS. Косяки, схематичное отображение домов, особенно внутри, странные фичи с полупрозрачностью и прочие глюки, зачем просить это специально непонятно
    Так мазохисты же, неужели не понятно?

    Ну вот не знаю, но вот нравится когда пехота засела в 3х этажном здании и ее оттуда выбивают, а если еще и несколько таких зданий рядом, то это "нравится х5", примерно так.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Как там под Ленинградом дела?

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Как там под Ленинградом дела?
    Пока никаких новостей. Кроме pz I F который в патче уже есть.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.02.2013 в 20:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Мне вот интересно, а что вы в этом городе собрались делать, отделения по этажам гонять? Не перебор ли?

    А, наверное, просто артподготовкой разнести все эти 10-20 домиков!

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так, несколько 3х этажных зданий это как-то не очень похоже на бои в городе
    Ни по необходимому моделированию ни по сути игрового процесса.
    смотря в каком городе В нашем райцентре Балаклея (о котором я вам писал когда-то) до начала 60-х были одноэтажные хаты, трёхэтажным было только сдание ДК, но немци его зимой 41-го сожгли и разрушили до основания...

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    смотря в каком городе В нашем райцентре Балаклея (о котором я вам писал когда-то) до начала 60-х были одноэтажные хаты, трёхэтажным было только сдание ДК, но немци его зимой 41-го сожгли и разрушили до основания...
    Балаклея это всетаки ПГТ, как в принципе и Тарановка или Соколово. Городская застройка это несколько иное.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Балаклея это всетаки ПГТ, как в принципе и Тарановка или Соколово. Городская застройка это несколько иное.
    Балаклея город с 1938 года... Но вы правы это не Сталинград конечно

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Балаклея город с 1938 года... Но вы правы это не Сталинград конечно
    Да ну ладно вам. Я что ли в Балаклее не был

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    но это все же ближе к реальности, т.к бои похожие на городские по ранее вами же перечисленным причинам не реальны.
    Ну это да, но я так понимаю некоторая часть игроков ждет несколько другого.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0_23144_59fbeb85_orig.jpeg 
Просмотров:	90 
Размер:	259.9 Кб 
ID:	164810Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SWzKj8Miip.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	257.1 Кб 
ID:	164814Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7XhOIJ2UuO.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	287.2 Кб 
ID:	164811Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	64b12156f978.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	57.1 Кб 
ID:	164812Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	e29bbc48f831.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	58.7 Кб 
ID:	164813
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.02.2013 в 22:41.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да ну ладно вам. Я что ли в Балаклее не был [COLOR="Silver"]
    тоесть вы намекаете что я в Балаклее не был!? P.S. А что вы тут делали?

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    тоесть вы намекаете что я в Балаклее не был!?
    Да ну что вы, я просто намекаю что если посмотреть незамыленным взглядом не такой уж и у вас там город
    Давайте фотки 40х годов с архитектурой, посмотрим

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    P.S. А что вы тут делали?
    Проплывал мимо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    продолжение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0_2311d_b63ad8a6_orig.jpeg 
Просмотров:	64 
Размер:	408.3 Кб 
ID:	164815Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0_2312b_25fe804e_orig.jpeg 
Просмотров:	55 
Размер:	272.2 Кб 
ID:	164816Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0_2312d_bdb2a328_orig.jpeg 
Просмотров:	69 
Размер:	387.8 Кб 
ID:	164817Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0_23135_950cda3b_orig.jpeg 
Просмотров:	55 
Размер:	249.9 Кб 
ID:	164818Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0_23138_a0760053_orig.jpeg 
Просмотров:	59 
Размер:	368.6 Кб 
ID:	164819
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 5 из 34 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •