Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
.
Вы зрите в корень - командир это игрок, никто не мешает ему остановить разведчиков или спланировать задачу используя правильные команды и модификаторы. Нет смысла вместо приближения к реальности вводить в систему командования элементы программирования в виде триггеров типа "move to contact".
можно и самому остановить, но при большем количестве юнитов это бывает слишком поздно. поэтому такие вещи лучше наверное заранее обговорить с виртуальным командиром подразделения.

Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
На практике много что применяется, поэтому игра дает возможность действовать как автоматически (для распространенных действий), так и немного вручную руководить в крайних случаях.
вот поэтому в игру вполне можно добавить модификатор "остановиться при обнаружении врага"

Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
Предлагаю все таки рассмотреть разведку с военной точки зрения, а не с точки зрения программирования
с военной точки зрения, при любой команде, поиск, или штурм, неважно, солдаты столкнувшись со значительным количеством противника, залягут и никуда больше не пойдут. и для полного реализма придется вам добавить кнопку "вперед, придурки!". :-)