Я тоже склоняюсь к тому варианту, что приказы отдаются до боя, а в процессе игры только переключаются например при помощи ракетницы.
Постараемся это реализовать в какой-то мере.
Хотелось бы сделать похоже на реальную жизнь, без "программирования" юнитов. Ведь не стратегия у нас.
Это более менее реализуемо для ИИ.
Вероятность повышться не будет, просто пока из люка не высунешься, тебя легким оружием не достьть будет
Боюсь в первой версии игры немцы тоже не будут проявлять повышенную гибкость
рандом-генератор - это зло, по той причине, если танки скрыты растительностью либо ландшафтом, т.е. случай "незаметят точно" - тут рандом работает очень криво