Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов: