действительно. Анварт спасибо за моды. кто как их ставт их забота. я вот твой мод поставил. балдел сначала. сонар вращается, правда в обратную сторону. поставил НЖМ24. вращается какая-то антенна на рубке, сонар пропал ваще с лодки. ну и бог с ними. если-бы их не было и никто о них не писал (для не пофессионалов) я и не озадачивался-бы. а так с этими моделями всю игру поломаешь. капризная она, я так понимаю. и так в районе 40-42 гг болтаюсь. то в карьере, то в одиночке.
Что-то я ничего не понял. В весиях 1.2 сонар вращается по часовой как ты и просил.
За первоначальный NYGM 2.4 ничего сказать не могу, но я выпустил к нему мод (Rotation + Fumb37) там должно быть все в порядке. НО т.к.
я все еще пытаюсь устранить ошибку разработчиков в части расположения радаров, мод не терпит никакой криворукости.
Все предыдущие моды вращения не должны применяться.
Нужно использовать все файлы основной (вращение) части мода. Никаких купюр и замен.
Файлы основной части мода должны переписать соотв. им фалы игры прямо или через JSGME.
Необязательная часть мода (FuMB37) должна ставиться только через
JSGME c 01.10.1944.
Анварт, моя вскрывшаяся проблема к твоему моду отношения не имеет. Она связана с перегрузкой компьютера и его недостаточной мощностью. А то, что я описал, как ты правильно заметил, являлось лишь индикатором проблемы. Ты ответил на причину этого и, затем, изучая проблему я обнаружил новую не имеющую к твоему моду никакого отношения.
Ещё раз большое спасибо за указание причины проблемы по описанию.
Камарады! хочу спросить,
1. Кокая программа нужна для клонирования?
2. Имеют ли какую не будь связь текстура клона со текстурой своего предшественника?
3. Можно ли клонировать порты?
Мужики! Как сделать карту тихого океана? Нужна крайняк, а то как сейчас просто неудобно. Заранне спасибо.
Anvart!
У меня есть готовая башня для британского тяжелого крейсера и неготовая - для итальянского, нужно описание как подставить их в игру. Можешь помочь с этим?
Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 02.03.2007 в 19:17.
Может кто имеет клон Schlachtschiff BBRoma?
Крайний раз редактировалось D Kruger; 02.03.2007 в 22:35.
Попробую ответить за Анварта.
Подставить в стандартный файл вооружений новое орудие несложно.
1. Открываем guns.dat с помощью Pack3d и сохраняем list of chunks, при этом хорошо видны все блоки из которых состоит орудие.
2. Находим прототип для будущего орудия и в HexEditor-е копируем все его блоки, для этого смотрим в list of chunks начальную и конечную их позиции.
3. Вставляем все в guns.dat.
4. Изменяем названия и идентификаторы в новых блоках.
5. Используя Pack3d заменяем геометрию на новую.
6. Вписываем в блок т. 1001 новый идентификатор и его позицию.
7. Добавляем в файлы zon & sim данные для нового орудия.
Принцип добавления новых материалов аналогичен. Создание новых файлов вооружений чуть посложнее, но если понятно вышеописанное, освоишь и его без проблем.
ЗЫ Забавно авторы обзывают свои моды: Schlachtschiff да еще и BB:old:
Не как не могу перекрасить рубку :expl: Это US S-class submarine от Sergbuto, не понимаю как он закрасил, не вся шкурка активна :mad:
Вопрос к тем, кто занимался графикой. Параметры памяти моей машины 512/256Мб, но удалось адаптировать возможности 1024/512 Мб. Но, при этом, перестал работать нормально редактор миссий и в ЦП на штурманском столике (если смотреть на него из ЦП) обе карты превратились в набор горизонтальных полос. В чём здесь проблема и как можно устранить хотя бы проблему с картами на штурманском столике?
Напиши более развернутые параметры.
ЦПУ ...
Материнская плата ... чипсет на ней ...
Системное ОЗУ как я понял сейчас у тебя 1024 МБ?
Видео карта ... ОЗУ видео карты сейчас у тебя 512 МБ (достаточно 256)?
И что значит адаптировать возможности?
Редактор миссий не такая уж ресурсопотребляющая программа?
Если с аппаратными средствами все в порядке, то пробовал ли переставлять игру?
Вобщем вопросов много - ответов пока нет.
Нет, оперативки 512 Мб, видео - 256. Поэтому и пришлось адаптировать. Это предполагалось путём подключения новой графической библиотеки d3d9 и переконфигурации игры для поддержки новой графики. Если использовать особенности виртуальной памяти, то вполне можно было попробовать (на старом 486 всё вполне получалось в экспериментах над ВП). И дело, как я понимаю только в повреждении движка ОС ХР который произошёл после отражения хакерской атаки со стороны Майкрософт. Отбить - отбил, но не без потерь.
Сейчас всё, кроме указанного, работает великолепно на параметрах в 2 раза превышающих параметры железа копьютера. Остались только эти проблемы. Также установлены несколько графических модов предназначенных только под 1024 Мб оперативной памяти (морское дно и др.). Критерием проверки требований таких модов были требования указанные авторами модов по требованиям к оперативной памяти.
Компьютер двухпроцессорный по 3 Ггц с воздушным охлаждением.
Сейчас чуть понятней. Но все равно ты говоришь (как я понимаю) о режиме высокого разрешения экрана в СХ3 (стандарт 1024х768 pix).
Возможно проблемы в этом.
С ОЗУ 512 МБ возможно надо увеличить постоянный размер файла подкачки в настройках ОС. Точную цифру рекомендовать трудно это подбирается (но порядка 2048 МБ).
Но все равно физическую память по возможности надо нарастить до 2048 МБ.