???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 21 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 594

Тема: Перспективы жанра...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Осторожно. Анафеме предадут
    Кто? Клоуны? Мне от этого ни холодно, ни жарко.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  2. #2
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Перспективы жанра...

    Непонятна суть всего вашего спора. Снаряды какие-то, стволы 250м.
    Если брать за основу совеременное положение дел в отрасли космических вооружений, то никакого космосима не будет, ввиду полного отсутствия военных космических кораблей. Про что игру делать?

    Отсюда логично вытекает, что космосим должен базироваться на основе технологий и части физических законов, придуманных авторами этой игры. Т.е. в данном случае авторам в первую очередь надо придумать (или где-то слямзить) такие агрегаты и физические законы для них, которые позволят вести БД в космосе.

    Значит в первую очередь необходимо создать и проработать (в игре):
    а. двигатели и энергетические установки.
    б. системы противорадационной, противометеоритной защиты и системы жизнеобеспечения.
    в. системы ориентирования, навигации и наблюдения за внешним пространством.

    Вот когда все это уже будет тогда, опираясь на эту основу, и можно дискутировать о том какие будут БД в космосе и какое вооружение будет применяться. А то у вас выходит дом с крыши строится.

  3. #3

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Непонятна суть всего вашего спора. Снаряды какие-то, стволы 250м.
    Если брать за основу совеременное положение дел в отрасли космических вооружений, то никакого космосима не будет, ввиду полного отсутствия военных космических кораблей. Про что игру делать?
    Про гипотетическое будущее, ясное дело
    Другими словами - перенести не авиацию ПМВ/ВМВ в космос, а хотябы современную + беспилотники.
    Это уже будет немеряным шагом в сторону реализма в боевых "космосимах"

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Отсюда логично вытекает, что космосим должен базироваться на основе технологий и части физических законов, придуманных авторами этой игры. Т.е. в данном случае авторам в первую очередь надо придумать (или где-то слямзить) такие агрегаты и физические законы для них, которые позволят вести БД в космосе.
    Физические законы можно слямзить в учебнике физики
    Агрегаты можно взять существующие улучшив их характеристики.

  4. #4
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про гипотетическое будущее, ясное дело
    Другими словами - перенести не авиацию ПМВ/ВМВ в космос, а хотябы современную + беспилотники.
    ИМХО лучше перенести флот ВМВ. Интереснее.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Физические законы можно слямзить в учебнике физики
    Агрегаты можно взять существующие улучшив их характеристики.
    Допустим.
    Энергетическая установка пусть будет ядерный реактор. А двигатель тогда какой ставить? Надо чтоб хотя-бы до Марса за месяц-полтора доехать, не больше. Иначе не война будет а смех один.
    И еще вопрос - за что воевать? Если энергетика у нас все еще на ядерной энергии то напрашивается ответ - за ресурсы, но вот за какие? Залежи урана?
    Или еще лучше - в Поясе астероидов найти залежи калифорния?))
    З.Ы. Интересно, а в термоядерном реакторе всякие ураны/плутонии нужны будут?

  5. #5
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    И еще вопрос - за что воевать?
    А Троянская война из-за чего началась?
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  6. #6
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А Троянская война из-за чего началась?
    Дык война за контроль морских торговых путей в Средиземноморье, же!

  7. #7

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    ИМХО лучше перенести флот ВМВ. Интереснее.
    Флот это имхо - ошибочная аналогия в большой степени, т.к. противоречивостей с законами физики станет в 100 раз больше, а толк неясен.

    На мой взгляд вообще неясно зачем бится на пилотируемых кораблях в космосе, а уж на кораблях с экипажами из сотен человек, вообще смысл теряется.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Энергетическая установка пусть будет ядерный реактор. А двигатель тогда какой ставить? Надо чтоб хотя-бы до Марса за месяц-полтора доехать, не больше. Иначе не война будет а смех один.
    Зачем куда-то долго лететь или не дай бог взлетать с планеты с "реалистичными скоростями и ускорениями"? Это автоматически переводит игру в категорию страшного занудства. Да простят меня фанаты Орбитера

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    И еще вопрос - за что воевать? Если энергетика у нас все еще на ядерной энергии то напрашивается ответ - за ресурсы, но вот за какие? Залежи урана?
    Да хоть за что, это вопрос 10 важности, можно в игре его вообще не упоминать.
    За что воюют в симуляторе С-75 который обсуждается в соседней ветке? Да ни за что

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    З.Ы. Интересно, а в термоядерном реакторе всякие ураны/плутонии нужны будут?
    Эти подробности можно оставить домысливать игрокам.

  8. #8
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...
    Тогда по вашему выходит, что создание космосима с полностью реалистичными физикой и технологиями невозможно.
    Ибо соблюдение полного реализма даст на выходе не симулятор космических баталий, а унылое действо без всяких БД.

  9. #9

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Тогда по вашему выходит, что создание космосима с полностью реалистичными физикой и технологиями невозможно.
    Что значит "полностью", создание абсолютно реалистичного сима любого _реально существующего_ технического обЪекта невозможно (вернее нецелесообразно), ибо модель должна быть такой же сложности как и сам обЪект. Всегда есть часть аспектов которые упрощены. А тут у нас нужно "заглянуть в будущее", слово "реалистичный" без кавычек лучше не употреблять, если вы не ясновидящий
    Дима правильно сказал, что лучшая цель - не противоречить как можно большему количеству известных законов физики. И от себя добавлю - логики.

    Т.е. вот железная коробка со странными выступами и иллюминаторами, набитая людьми, которая летит со скоростью 300 км/ч неизвестно куда, стреляя разноцветными шариками, это явное противоречие логике.

    Тем более, не забывайте, речь идет про игру, т.е. в нее предполагается играть->получать удовольствие, хотя бы изредка .


    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Ибо соблюдение полного реализма даст на выходе не симулятор космических баталий, а унылое действо без всяких БД.
    Ну какие БД могут быть на современных космических кораблях. Кроме как, космонавт даст в морду астронавту, ничего реалистичного на ум не приходит

  10. #10
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну какие БД могут быть на современных космических кораблях. Кроме как, космонавт даст в морду астронавту, ничего реалистичного на ум не приходит
    Ну вот... Обсуждение войны в космосе дошло до суровой небритой реальности - драки русского с американцем на МКС Эпичная и жуткая драка в условиях невесомости, по степени бессмысленности и неказистости сравнимая только с порнухой, снятой на этой же самой МКС.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  11. #11
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что значит "полностью", создание абсолютно реалистичного сима любого _реально существующего_ технического обЪекта невозможно (вернее нецелесообразно), ибо модель должна быть такой же сложности как и сам обЪект. Всегда есть часть аспектов которые упрощены. А тут у нас нужно "заглянуть в будущее", слово "реалистичный" без кавычек лучше не употреблять, если вы не ясновидящий
    Дима правильно сказал, что лучшая цель - не противоречить как можно большему количеству известных законов физики. И от себя добавлю - логики.
    Я собственно об этом и говорю! Нужно "дотянуться" мыслью в будущее и придумать как оно там все происходит. И скажем какой-нибудь "гипердвигатель" в таком симуляторе будет уместен. Главное что-бы он не противоречил всем остальным футуристическим девайсам и "некотрым физичесим законам будущего", введенным в игру разработчиками.
    Т.е. в космосиме не должно возникать ситуации когда "тут пишем, а тут рыбу заворачиваем".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. вот железная коробка со странными выступами и иллюминаторами, набитая людьми, которая летит со скоростью 300 км/ч неизвестно куда, стреляя разноцветными шариками, это явное противоречие логике.
    Это да - противоречит.
    А вот "железная коробка со странными выступами и иллюминаторами, набитая людьми", которая у нас будет лететь со скоростью 100 000 км/сек и стрелять снарядами из высокотемрературной плазмы - это вполне логично в свете мира будущего.

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Перспективы жанра...

    О, а Джеймса Бонда все помнят? Ту сцену?
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  13. #13
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Помню рассказик в Т-М года 1986 примерно, "Защитники" назывался... Вот там была вполне себе война расписана. С достаточно реалистичными последствиями...

  14. #14

    Re: Перспективы жанра...

    А вот интересный вопрос, какого цвета космос должен быть в космическом симуляторе? И в каком спектре визоры-дисплеи-телескопы-чтотамещё должны выдавать картинку?

  15. #15
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от JamesTKirk Посмотреть сообщение
    А вот интересный вопрос, какого цвета космос должен быть в космическом симуляторе? И в каком спектре визоры-дисплеи-телескопы-чтотамещё должны выдавать картинку?
    В каком должны, не знаю, но у космоса "цвет" есть. Млечный путь с Земли плохо видно через атмосферу, так он желто-коричневого цвета с синим. Плюс, если пойдет речь не о околоземных орбитах, а "где-то в Альфе Центавра", то облака межзвездного газа могут иметь видимый диапазон цвета. Другое дело, какая у них там в реальности должна быть яркость, не имею представления.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #16

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от JamesTKirk Посмотреть сообщение
    А вот интересный вопрос, какого цвета космос должен быть в космическом симуляторе? И в каком спектре визоры-дисплеи-телескопы-чтотамещё должны выдавать картинку?
    Например такой, самый обычный черно-зеленый
    http://api.ning.com/files/Pb2PjGuH5g...UROPARADAR.jpg

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Всё что нужно "космосиму", это интересный сюжет, яркие персонажи, и разнообразный гемплей.
    Тогда я знаю самый свежий "космосим" - серия Mass Effect

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Для тех, кому всё это не нужно уже очень давно есть Orbiter.
    В орбитере с боевыми действиями несколько напряженно .

  17. #17
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Например такой, самый обычный черно-зеленый
    http://api.ning.com/files/Pb2PjGuH5g...UROPARADAR.jpg
    Я так понял, там про спектр захвата была речь, т.е. в каком спектре мы будем на космос смотреть. В видимом, инфракрасном, как у Спитцера, УФ или еще в чем.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #18

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Я так понял, там про спектр захвата была речь, т.е. в каком спектре мы будем на космос смотреть. В видимом, инфракрасном, как у Спитцера, УФ или еще в чем.
    Зависит от типа прицела/камеры, в какую смотришь такой и космос

  19. #19
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Зависит от типа прицела/камеры, в какую смотришь такой и космос
    Ну как бы про то и вопрос был И я б совсем форточки на этих подлодках не отменял - видимый спектр с реальной выдержкой
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  20. #20

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Ну как бы про то и вопрос был И я б совсем форточки на этих подлодках не отменял - видимый спектр с реальной выдержкой
    Камера справляется с этим в разы лучше. Форточки в космос - нафиг

    Тем более что прицелы то на роботе который летает фиг знает где, зачем роботу форточки.

  21. #21
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Перспективы жанра...

    Всё что нужно "космосиму", это интересный сюжет, яркие персонажи, и разнообразный гемплей. Для тех, кому всё это не нужно уже очень давно есть Orbiter. А вообще, все кого я знаю, связанные непосредственно с геймдевом в один голос говорят - "космосимы" (по понятными причинам в скобках), никому не нужны. Они не продаются. Придите к издателю со средненьким шутером и он возьмет вас, а прийдете с "космосимом" - отправит нафиг. Единственно, что может выстрелить, это тайтл ААА класса по Звездным Войнам, но его никто не делает, потому что сомневаются. А вы говорите о каких то "полях", "гравитации" и т.д.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  22. #22

    Re: Перспективы жанра...

    Форточки может и нафиг, а вот внешние виды - ни в коем случае!
    К тому же мы вед "делаем" интересный космосим, так чтот в любом случае дисплей с визуальным изображением цели не помешает.

  23. #23

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от JamesTKirk Посмотреть сообщение
    Форточки может и нафиг, а вот внешние виды - ни в коем случае!
    К тому же мы вед "делаем" интересный космосим, так чтот в любом случае дисплей с визуальным изображением цели не помешает.
    Это один из каналов - оптический. Внешние вид, да, но это уже дело десятой важности. Если игра нормальная и нескучная, то они нужны эпизодически.

  24. #24
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Перспективы жанра...

    Пока что у вас получается что-то уг-шное и скучное... Так что только eye candy вытянет эту скукатищу и то врядли!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  25. #25
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Пока что у вас получается что-то уг-шное и скучное... Так что только eye candy вытянет эту скукатищу и то врядли!
    Угу... Вот поэтому это купят только упертые. И будет провал.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

Страница 12 из 21 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •