???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 34 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    слишком медленно выходят газы, долго живут и уходят вверх, как дым.
    Про уходят вверх и "как дым" не очень понял . Выхлопные газы это и есть дым . И куда собственно они должны уходить?



    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    В этом плане планируется что-то менять?
    Если выяснится что должно быть как-то по другому и это можно будет реализовать, то все возможно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про уходят вверх и "как дым" не очень понял . Выхлопные газы это и есть дым . И куда собственно они должны уходить?
    Эмм, признаюсь, допустил ошибку. Пересмотрел видео с живыми образцами танков ИС.
    А интенсивность выхлопа можно снизить и добавить прозрачности?
    Скорость поворота машин сможете уменшить?

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    А интенсивность выхлопа можно снизить и добавить прозрачности?
    Прозрачность можно, а что вы подразумеваете под снизить интенсивность?

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Скорость поворота машин сможете уменшить?
    Можем, но скорее всего не будем, так как и так малополезная штука, особенно в ближнем бою.

    P.S. 2Acid_Reptile Насчет выхлопа - будет несколько по другому.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 10.07.2013 в 17:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Небольшое видео СУ-152 vs StuIG 33 ausf B
    http://smotri.com/video/view/?id=v25138209a25

    Оригинал
    http://files.mail.ru/4507CD24003C410996CC187B3746BEA1
    Круто, наконец появился достойный противник для Тигра, для штуга это оверкилл. Раз появилась такая мощная пушка, то пора бы поговорить и о сорванных башнях .
    А какое железо нужно для такой красоты?

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Круто, наконец появился достойный противник для Тигра, для штуга это оверкилл.
    Это плохой противник для Тигра, по причине крайне низкой скорострельности и общей неповоротливости отягощенной тонкой броней. Да и против Штуга тоже слабовато. Если вы про Су-152 конечно. А StuiG 33 получше против пехоты - есть пулемет, больше вариантов для стрельбы с закрытых позиций.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А какое железо нужно для такой красоты?
    Такое же как для Звезды. В ролике нет ничего чего бы не было в Звезде.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    280

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Как в кино! Андрей, скажите, а что изменится в оперативном режиме? Очень бы хотелось увидеть изменения в сторону как это реализовано в Command Ops.
    Например, большего влияния рельефа и дорог на способность передвижения подразделений и логистику снабжения. Т.е. танковое подразделение не может пройти через танконепроходимую местность (лес без дорог, холмы и горы, пески в пустыне). Сейчас есть момент, когда по квадратам с дорогами подразделения движутся быстрее. Но как-то вяло это проявляется.
    Думаю было бы интересно иметь возможность давать команды подразделениям на оперативном уровне:
    обороняться - будут стоять на месте и постепенно вгрызаться в землю (индивидуальные ячейки, траншея, окоп полного профиля и т.д.)
    атаковать - двигаются в боевых порядках и при встрече с противником готовы к бою
    перемещаться - двигаются в походных колонах (с боевым охранением, арьергардом и пр.) и при неожиданной встрече с противником игрок в тактическом режиме не имеет возможности расстановки подразделений.
    Какое значение будет иметь вышестоящие штабы (батальона, полка, бригады)? Ну и есть ли в планах сделать оперативную часть риалтаймовой (опять же киваю в сторону Command Ops).

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Например, большего влияния рельефа и дорог на способность передвижения подразделений и логистику снабжения. Т.е. танковое подразделение не может пройти через танконепроходимую местность (лес без дорог, холмы и горы, пески в пустыне). Сейчас есть момент, когда по квадратам с дорогами подразделения движутся быстрее. Но как-то вяло это проявляется.
    Там где непроходимо, там будет непроходимо, там где дороги будут дороги, собственно именно так и сделано в 3-х крайних ДЛЦ. Намеренного утрирования характеристик местности или чего-то еще такого не будет. Что касается Миуса, то южная Украина в рамках 1х1 км квадратов проходима почти везде, за крайне редким исключением.

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Думаю было бы интересно иметь возможность давать команды подразделениям на оперативном уровне:
    обороняться - будут стоять на месте и постепенно вгрызаться в землю (индивидуальные ячейки, траншея, окоп полного профиля и т.д.)
    Именно так и есть с самой первой версии игры. Только приказ дается автоматически без излишнего кликанья мышкой.

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    атаковать - двигаются в боевых порядках и при встрече с противником готовы к бою
    перемещаться - двигаются в походных колонах (с боевым охранением, арьергардом и пр.) и при неожиданной встрече с противником игрок в тактическом режиме не имеет возможности расстановки подразделений.
    Это весьма странно для пошагового режима для клетки 1х1 км при длине хода 4 часа.

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Какое значение будет иметь вышестоящие штабы (батальона, полка, бригады)?
    Как и раньше, сохранение организации и управляемости войск. Штабов бригад и полков не будет, масштаб не тот.

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Ну и есть ли в планах сделать оперативную часть риалтаймовой (опять же киваю в сторону Command Ops).
    Пока нет, достаточно реалтаймовой тактической части.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Это плохой противник для Тигра, по причине крайне низкой скорострельности
    Не без того, но по сравнению с арсеналом Звезды, практически неспособным бороться с Тигром в принципе, вполне достойный противник.
    общей неповоротливости отягощенной тонкой броней
    Ну это же все таки не танк, а САУ.

    Да и против Штуга тоже слабовато.
    С чего это? Должна пробивать Штуга насквозь по идее.
    А StuiG 33 получше против пехоты - есть пулемет
    Опять же, сомнительный имхо девайс для самоходного орудия, если не пытаться использовать САУ как суррогат нормального танка, чем и занимались немцы, компенсируя недостаток танков чем попало.

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Кстати, а окапывания а реальном времени не ожидается?

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Не без того, но по сравнению с арсеналом Звезды, практически неспособным бороться с Тигром в принципе, вполне достойный противник.
    В арсенале Звезды уже давно есть отличная 85 мм пушка. СУ-152 абсолютно не борец с Тиграми. В Миусе СУ-152 скорее всего с Тиграми и не встретится вообще.

    Для СУ-152 на Миусе (несмотря на в целом успешное применение) все закончилось не очень радужно
    http://profismart.ru/files2/00/book/...0754/i_080.jpg
    http://img-fotki.yandex.ru/get/2709/...97f9b3dc_L.jpg
    http://img-fotki.yandex.ru/get/3204/...bfbbf2ac_L.jpg


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ну это же все таки не танк, а САУ.
    Это штурмовое орудие, если конкретно совсем.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    С чего это? Должна пробивать Штуга насквозь по идее.
    Для того чтобы кого-то пробить надо в него сначала попасть, и при этом желательно чтобы он не попал и не пробил раньше. В этом смысле СУ-152 со скорострельностью 1-2 выстрела в минуту проигрывает штугу с очень большим разрывом, и особенно по движущимся целям.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Опять же, сомнительный имхо девайс для самоходного орудия, если не пытаться использовать САУ как суррогат нормального танка, чем и занимались немцы, компенсируя недостаток танков чем попало.
    Наши делали это не менее часто. Тем не менее StuiG более полезная в целом машина, понятное дело тоже не противотанковая.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Кстати, а окапывания а реальном времени не ожидается?
    Оно и сейчас вроде в реальном.
    Если вы имеете ввиду солдат копающих 2-3 часа боя окопы, то нет - не ожидается, ввиду сомнительности такой фичи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В Миусе СУ-152 скорее всего с Тиграми и не встретится вообще.
    У дас райха 1-8 Тигров + емнип под два десятка в краткосрочном ремонте от лейбштандарта.

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    У дас райха 1-8 Тигров + емнип под два десятка в краткосрочном ремонте от лейбштандарта.
    Так не факт что DR и LS будут же

    Но гипотетически да, никто не мешает в быстром бою их встретить, и даже взять СУ-152 более позднего выпуска с более комфортными условиями работы экипажа, чтобы чуть сильнее уравнять шансы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Тогда верю, что их не будет

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В арсенале Звезды уже давно есть отличная 85 мм пушка.
    Ух ты, глянул в энциклопедии, и правда есть, не знал. А она в кампании не встречается?
    Это штурмовое орудие, если конкретно совсем.
    По немецкой классификации -- да, у нас, если не ошибаюсь, такого понятия не было.
    Для того чтобы кого-то пробить надо в него сначала попасть, и при этом желательно чтобы он не попал и не пробил раньше.
    С какой дистанции Штуг доплюнет до цели?

    Тем не менее StuiG более полезная в целом машина
    Мне трудно спорить не попробовав. Отложим до релиза.

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ух ты, глянул в энциклопедии, и правда есть, не знал. А она в кампании не встречается?
    Нет

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    По немецкой классификации -- да, у нас, если не ошибаюсь, такого понятия не было.
    Это не мешало ее использовать для стрельбы с закрытых позиций в том числе.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    С какой дистанции Штуг доплюнет до цели?
    Наверное как и аналогичные советские орудия ОФС на максимальной дальности километров с 10. Бронебойным в районе 1 км.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Мне трудно спорить не попробовав. Отложим до релиза.
    Да, я и не спорю, просто говорю что получается. Всмысле не стоит рассчитывать что СУ-152 сможет парировать Тигры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Новые скрины с M3 Scout
    http://graviteam.com/forum/index.php...33048#msg33048
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Видео М3 Scout
    http://youtu.be/-e3rV5TKOpg
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Зашедший Аватар для SergeH78
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    90

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Красиво! Клеил я такую модельку от ЗВЕЗДЫ когда-то!

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Так SS будет, или только Вермахт?
    А у РККА в этой операции танков много, и вообще за кого проходить операцию будет сложнее?

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Так SS будет, или только Вермахт?
    Вермахт.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    А у РККА в этой операции танков много, и вообще за кого проходить операцию будет сложнее?
    Понятия не имею, еще не проходили и даже не начинали делать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А когда вообще релиз? Хотябы ориентировочно?

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    А когда вообще релиз? Хотябы ориентировочно?
    Как увидим что запланированное готово, так сразу и зарелизим. Точных сроков говорить не буду.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну удачи вам тогда)

  24. #24
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.02.2013
    Возраст
    35
    Сообщений
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Миусс фронт это отдельный проект или ДЛЦ, как Волоконовка, например?

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Саш Посмотреть сообщение
    Миусс фронт это отдельный проект или ДЛЦ, как Волоконовка, например?
    На сколько понимаю, это будет отдельный проект, но под логотипом Graviteam Tactic.
    Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080

Страница 14 из 34 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •