"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 10.07.2013 в 17:23.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это плохой противник для Тигра, по причине крайне низкой скорострельности и общей неповоротливости отягощенной тонкой броней. Да и против Штуга тоже слабовато. Если вы про Су-152 конечно. А StuiG 33 получше против пехоты - есть пулемет, больше вариантов для стрельбы с закрытых позиций.
Такое же как для Звезды. В ролике нет ничего чего бы не было в Звезде.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как в кино! Андрей, скажите, а что изменится в оперативном режиме? Очень бы хотелось увидеть изменения в сторону как это реализовано в Command Ops.
Например, большего влияния рельефа и дорог на способность передвижения подразделений и логистику снабжения. Т.е. танковое подразделение не может пройти через танконепроходимую местность (лес без дорог, холмы и горы, пески в пустыне). Сейчас есть момент, когда по квадратам с дорогами подразделения движутся быстрее. Но как-то вяло это проявляется.
Думаю было бы интересно иметь возможность давать команды подразделениям на оперативном уровне:
обороняться - будут стоять на месте и постепенно вгрызаться в землю (индивидуальные ячейки, траншея, окоп полного профиля и т.д.)
атаковать - двигаются в боевых порядках и при встрече с противником готовы к бою
перемещаться - двигаются в походных колонах (с боевым охранением, арьергардом и пр.) и при неожиданной встрече с противником игрок в тактическом режиме не имеет возможности расстановки подразделений.
Какое значение будет иметь вышестоящие штабы (батальона, полка, бригады)? Ну и есть ли в планах сделать оперативную часть риалтаймовой (опять же киваю в сторону Command Ops).
Там где непроходимо, там будет непроходимо, там где дороги будут дороги, собственно именно так и сделано в 3-х крайних ДЛЦ. Намеренного утрирования характеристик местности или чего-то еще такого не будет. Что касается Миуса, то южная Украина в рамках 1х1 км квадратов проходима почти везде, за крайне редким исключением.
Именно так и есть с самой первой версии игры. Только приказ дается автоматически без излишнего кликанья мышкой.
Это весьма странно для пошагового режима для клетки 1х1 км при длине хода 4 часа.
Как и раньше, сохранение организации и управляемости войск. Штабов бригад и полков не будет, масштаб не тот.
Пока нет, достаточно реалтаймовой тактической части.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не без того, но по сравнению с арсеналом Звезды, практически неспособным бороться с Тигром в принципе, вполне достойный противник.Это плохой противник для Тигра, по причине крайне низкой скорострельности
Ну это же все таки не танк, а САУ.общей неповоротливости отягощенной тонкой броней
С чего это? Должна пробивать Штуга насквозь по идее.Да и против Штуга тоже слабовато.
Опять же, сомнительный имхо девайс для самоходного орудия, если не пытаться использовать САУ как суррогат нормального танка, чем и занимались немцы, компенсируя недостаток танков чем попало.А StuiG 33 получше против пехоты - есть пулемет
Кстати, а окапывания а реальном времени не ожидается?
В арсенале Звезды уже давно есть отличная 85 мм пушка. СУ-152 абсолютно не борец с Тиграми. В Миусе СУ-152 скорее всего с Тиграми и не встретится вообще.
Для СУ-152 на Миусе (несмотря на в целом успешное применение) все закончилось не очень радужно
http://profismart.ru/files2/00/book/...0754/i_080.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/2709/...97f9b3dc_L.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/3204/...bfbbf2ac_L.jpg
Это штурмовое орудие, если конкретно совсем.
Для того чтобы кого-то пробить надо в него сначала попасть, и при этом желательно чтобы он не попал и не пробил раньше. В этом смысле СУ-152 со скорострельностью 1-2 выстрела в минуту проигрывает штугу с очень большим разрывом, и особенно по движущимся целям.
Наши делали это не менее часто. Тем не менее StuiG более полезная в целом машина, понятное дело тоже не противотанковая.
- - - Добавлено - - -
Оно и сейчас вроде в реальном.
Если вы имеете ввиду солдат копающих 2-3 часа боя окопы, то нет - не ожидается, ввиду сомнительности такой фичи.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тогда верю, что их не будет![]()
Ух ты, глянул в энциклопедии, и правда есть, не знал. А она в кампании не встречается?В арсенале Звезды уже давно есть отличная 85 мм пушка.
По немецкой классификации -- да, у нас, если не ошибаюсь, такого понятия не было.Это штурмовое орудие, если конкретно совсем.
С какой дистанции Штуг доплюнет до цели?Для того чтобы кого-то пробить надо в него сначала попасть, и при этом желательно чтобы он не попал и не пробил раньше.
Мне трудно спорить не попробовав. Отложим до релиза.Тем не менее StuiG более полезная в целом машина
Нет
Это не мешало ее использовать для стрельбы с закрытых позиций в том числе.
Наверное как и аналогичные советские орудия ОФС на максимальной дальности километров с 10. Бронебойным в районе 1 км.
Да, я и не спорю, просто говорю что получается. Всмысле не стоит рассчитывать что СУ-152 сможет парировать Тигры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новые скрины с M3 Scout
http://graviteam.com/forum/index.php...33048#msg33048
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Видео М3 Scout
http://youtu.be/-e3rV5TKOpg
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Красиво! Клеил я такую модельку от ЗВЕЗДЫ когда-то!![]()
Так SS будет, или только Вермахт?
А у РККА в этой операции танков много, и вообще за кого проходить операцию будет сложнее?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А когда вообще релиз? Хотябы ориентировочно?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну удачи вам тогда)
Миусс фронт это отдельный проект или ДЛЦ, как Волоконовка, например?
Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080