???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 38 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    1. Спаренный пулемет - сделать кучность согласно таблиц стрельбы,
    2 Andrey12345
    Сейчас кучность у пулеметов как в СЯ - рассеивание 5/5, пожалуйста выложите конфиговый файл где это параметр изменен на 1/1. Пытался найти самотоятельно, но не преуспел, по сравнению с СЯ все сильно поменялось.

  2. #2
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	360.9 Кб 
ID:	149055
    Вот так, собственно, видит АИ через кусты. Большая часть болванок прилетает из-за кустов, за которыми разглядеть ничего не возможно, ну ни как. Зато ИИ видит. Вот мой командир, очевидно, увидел (с его места тоже было не видно, я проверял).

    Р.S. Стрелочки из брифинга все-таки куда-то пропали.

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	360.9 Кб 
ID:	149055
    Вот так, собственно, видит АИ через кусты. Большая часть болванок прилетает из-за кустов, за которыми разглядеть ничего не возможно, ну ни как. Зато ИИ видит. Вот мой командир, очевидно, увидел (с его места тоже было не видно, я проверял).
    А как вы определили что видит командир или вообще видят из вашего танка?

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	360.9 Кб 
ID:	149055
    Р.S. Стрелочки из брифинга все-таки куда-то пропали.
    Посмотрю, но вроде все на месте.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Сейчас кучность у пулеметов как в СЯ - рассеивание 5/5,
    ???

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    пожалуйста выложите конфиговый файл где это параметр изменен на 1/1.
    tabs.flatdata/common_res_mod разделы shells и weapons
    Все ровно как и в С.Я. никаких 5/5 там нет естественно уж не знаю что эти цифры значат.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SS-Killer Посмотреть сообщение
    В плане мечты: остров Даманский первое боевое применение Т-62 с трагической судьбой полковника Леонова и китайскими "товарищами"...
    Это совсем далекие планы.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А как вы определили что видит командир или вообще видят из вашего танка?

    Добрый вечер всем. Андрей вы имеете ввиду, что тот танк противника на скриншоте solus возможно заметил кто то другой например экипаж другого танка или же вообще пехотинец?

    Кстати solus вы ещё забываете, что в игре у ИИ зрение инерционное то есть когда вы уже не видите врага например за кустами, а он вас ещё может видеть какой то небольшой отрезок времени. Плюс как Андрей уже писал ИИ способен рассчитывать где предположительно будет находиться противник.

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Добрый вечер всем. Андрей вы имеете ввиду, что тот танк противника на скриншоте solus возможно заметил кто то другой например экипаж другого танка или же вообще пехотинец?
    Например.
    Но я просто задаю уточняющий вопрос, предполагая что если люди с уверенностью заявляют что ИИ видит через кусты и заборы, то они знают о чем говорят. Т.е. провели некоторое испытание, подумали, и т.д.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    tabs.flatdata/common_res_mod разделы shells и weapons
    Все ровно как и в С.Я. никаких 5/5 там нет естественно уж не знаю что эти цифры значат.[COLOR="Silver"]
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1643600


    В СЯ в файле common_res.engcfg была строка для каждого боеприпаса. Цифры № 17 и 18 означали отклонение от идеальной прямой по оси X и Y соответственно
    BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
    В SABOW два файла tabs.flatdata в разных папках, ни в одном ничего подобного на содержимое СЯ-шного common_res.engcfg не обнаружил...
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 21.01.2012 в 05:50.

  7. #7
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    48
    Сообщений
    20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В плане мечты: остров Даманский первое боевое применение Т-62 с трагической судьбой полковника Леонова и китайскими "товарищами"...

  8. #8
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да ничего они невидят. Был приятно удивлен когда разьехался с элефантом 200 метров между нами канава с кустами, но мне повезло первым его увидел а такбы и разьехались. Иногда такие "встечи на эльбе" бывают, бывает и весь взвод сожгут даже непоймеш откель прилетало. А по скриншоту, то думаю заметив танк противника заезжающего за куст вы бы тоже в куст сунули пару ломов или как на охоте невидеш нестреляй.

    Ещё хоть одно подобное выражение, и БАНьку на полгода гарантирую.
    Крайний раз редактировалось Schreder; 21.01.2012 в 00:42.

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Если не ошибаюсь, вот эти значения:
    Код:
    762_AP, 9, AP, B_762, 865, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0.4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, UNI, 1, 0.0096, 0, 0.6, 8, 1.2, 1.2, 0, 0, 0, 0, 700, 0, 300, 0, 0.1, 0.02,
    0.05, 1, txt_sh_762_ap, BUL, RICB, BUL, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff40ff40, 1, 0.1, bullets,
    , , , tracer, 0.01, 1, 0.9, 0.8, 0.6, 0.1, 0.5, 1, 0.5;
    Комментарии бы к содержимому этих файлов добавить.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Если не ошибаюсь, вот эти значения:
    Это уже измененный вариант?

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Это уже измененный вариант?
    Нет, это оригинал.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Хотел взять за образец одну из существующих операций, но они уже скомпилированы.
    Ее можно легко декомпилировать модутилитами.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Можете выложить одну из операций (например, за Ирак) в некомпилированном виде, чтобы можно было разобраться, что и где писать, так как если ориентироваться только на мануал, легко где-нибудь ошибиться. Имея пример перед глазами, было бы легче.
    Есть же в соседней ветке локализованный пример. http://files.mail.ru/I7TACY
    FlashBurn сделал без мануала как-то даже.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, это оригинал.[COLOR="Silver"]
    То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.

  13. #13

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.
    Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз"

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз"
    По сетке прицела...

  15. #15
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Пытаюсь разобраться с редактором операций.

    Хотел взять за образец одну из существующих операций, но они уже скомпилированы.

    Можете выложить одну из операций (например, за Ирак) в некомпилированном виде, чтобы можно было разобраться, что и где писать, так как если ориентироваться только на мануал, легко где-нибудь ошибиться. Имея пример перед глазами, было бы легче.

  16. #16
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.
    Зависит от того будет ли продолжение игры (материальные ресурсы на него или нет).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.
    Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?

  18. #18
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?
    Которые 10.9 и 10.10?
    Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.

  19. #19

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Которые 10.9 и 10.10?
    Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.
    Ок, посмотрю что можно сделать

  20. #20
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.

  21. #21
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его. Если результат будет удовлетворительный то еще есть 2 машины( 3D модели то есть) Ну а дальше там будет видно(эх мячты) Нехотелось бы чтобы такой проэкт заглох на уровне бэты и сингла. История с т-34пр.тигра наглядный пример.

  22. #22

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его.
    Ок, присылайте модель с кокпитом, на которую у вас есть авторские и имущественные права

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его....
    Конечно, Т-55 не создаёт проблем, его ведь нету

  24. #24
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
    Крайний раз редактировалось VIZOR; 21.01.2012 в 21:23.

  25. #25

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
    У нас нет кокпита к Т-55. Я так понял из вашего поста что у вас есть вами созданная Т-55 с кокпитом?

Страница 16 из 38 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •