???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 34 ПерваяПервая ... 915161718192021222329 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Говорю же более сложное условие, очевидно что если есть рабочее тяжелое оружие никого не расформировывает, а наоборот
    Тогда понятно, как игрок может бороться с расформированием

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Индивидуальное оружие естественно находится вне моделирования на оперативной фазе как и патроны поштучно и т.д.
    Даже если я вам скажу что все оно тщательно учитывается, как вы это проверите?
    Это как с танкоборцами, статистическая погрешность.
    Помнится в Миусе будет сбор трофеев после боя, к трофеям. В то же время ИИ умеет компоновать взводы. Сможет ли он компоновать и отделения под задачи? Например, если игрок или ИИ планирует бои в населенном пункте, то больше автоматов; если в обороне, то больше пулеметов и т.п.?

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Тогда понятно, как игрок может бороться с расформированием
    Не, не сможет. Это автоматический процесс
    Но у игрока есть возможность в любой момент один или несколько взводов заблокировать от изменений штата.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Помнится в Миусе будет сбор трофеев после боя, к трофеям.
    Пока нет. Есть только индикация что трофеи во взводе есть.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В то же время ИИ умеет компоновать взводы. Сможет ли он компоновать и отделения под задачи?
    Нет, как я уже говорил раньше - отделения и команды останутся на тактической фазе. В оперативной фазе минимальная единица которую можно управляемо формировть это взвод.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Например, если игрок или ИИ планирует бои в населенном пункте, то больше автоматов; если в обороне, то больше пулеметов и т.п.?
    Лучше так - если планируем вести действия в НП берем корректировщиков, тяжелое оружие и штурмовые группы указав соответствующие "стратегии" пополнения взводам. Сколько там у них мушкетов или сабель, дело десятое . ИИ работает по тем же правилам что и игрок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А в этом проекте будет переработан ИИ пехоты, отдельных бойцов в частности?

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    А в этом проекте будет переработан ИИ пехоты, отдельных бойцов в частности?
    Нет

    - - - Добавлено - - -

    Давно новостей я не постил, тем не менее работа идет понемногу. Добавилась возможность любой бой в операции (или ББ) сохранить как миссию.

    несколько скринов (с тестовой версии) в тему
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec13_00a10_004.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	845.6 Кб 
ID:	171776Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec13_009e6_001.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	386.6 Кб 
ID:	171777Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec13_009f6_002.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	381.1 Кб 
ID:	171778
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хотелось бы выразить благодарность Krabbу и Hemulю за въедливое тестирование всех аспектов версий Миуса различной глюкавости. Благодаря им, игра в релизе будет во многом "со сглаженными" углами

    И Krabbу отдельное спасибо за автоматический скрипт инсталлера, который подбирает наиболее оптимальную версию игры при установке и помощь в борьбе за светлое будущее улучшение методики установки патчей. В Миусе не будет "обновлений ядра", только обновления, которые ставятся в 1 клик.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Хотелось бы выразить благодарность Krabbу и Hemulю за въедливое тестирование всех аспектов версий Миуса различной глюкавости. Благодаря им, игра в релизе будет во многом "со сглаженными" углами
    Да, отличная стратегия получается.

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да, отличная стратегия получается.
    Так 2D стратегии без физики нынче по 50-80 баксов продают, не то что игры какого-то непонятного жанра по 30. Считаю что всякое там 3Д с физикой и реалтаймом пережитки прошлого, Матрикс не даст соврать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Есть понимание на сколько близки вы к релизу?

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Есть понимание на сколько близки вы к релизу?
    Близки как никогда раньше
    Сегодня очередной ноябрьский патч зарелизили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Гуд, блин надо таки карточку восстановить, а то без Миуса остаться вообще не греет, к слову не подскажете, никаких скидок там не предвидится?

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Гуд, блин надо таки карточку восстановить, а то без Миуса остаться вообще не греет
    До нового года и несколько месяцев после, можете точно не торопиться.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    , к слову не подскажете, никаких скидок там не предвидится?
    С учетом что непонятно где будет продаваться, затрудняюсь сказать. Но с высокой вероятностью версия будет одна, интернациональная. За исключением того случая если нам не удастся отбиться от локальных дистрибьютеров игр в таком популярном жанре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А про стим гринлайт не задумывались? И вам деньги на развитие и купить вменяемо можно. Я вон специально все полки в Ашане Донецком облазил когда писали что в Киевском завалялись диски.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от inteceptor Посмотреть сообщение
    А про стим гринлайт не задумывались? И вам деньги на развитие и купить вменяемо можно.
    Вообще за стим гринлайт платят _разработчики_, а не разработчикам. Про развитие и купить, не очень понял. На гринлайт за свои деньги (очень небольшие, но тем не менее) разработчики выставляют игры, за которые потом потенциальные игроки голосуют. Никто ничего не покупает и не продает.

    Купить можно на ГеймерсГейте, точно также как и в другом магазине.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    До нового года и несколько месяцев после, можете точно не торопиться.
    Слова "Близки как никогда" я как-то сперва иначе воспринял...

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Слова "Близки как никогда" я как-то сперва иначе воспринял...
    Ну с каждой фичей же все ближе и ближе...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Небольшая новая фича, теперь резервы могут приходить "в пул" во время прохождения операции.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec14_86131_002.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	783.7 Кб 
ID:	171816
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec14_86177_005.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	838.2 Кб 
ID:	171817

    Очередной приход показывается индикатором и в брифинг виде текста собственно пишет по факту прибытия.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Мокрый танк
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_10384_001.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	999.9 Кб 
ID:	171878

    Мардер которого не будет в Миусе, с новым интерфейсом и графоном из энциклопедии
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_03192_002.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	591.3 Кб 
ID:	171879 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_03248_003.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	573.6 Кб 
ID:	171880 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_03275_004.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	573.4 Кб 
ID:	171881
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мардер которого не будет в Миусе, с новым интерфейсом и графоном из энциклопедии
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_03192_002.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	591.3 Кб 
ID:	171879 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_03248_003.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	573.6 Кб 
ID:	171880 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec16_03275_004.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	573.4 Кб 
ID:	171881
    А как быть с обещанием в п. 478 в теме Прикольные скриншоты "...Это был анонс новой техники для Миус-фронта..." ?

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Эта модификация судя по всему не нужна.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Эта модификация судя по всему не нужна.
    Куда не нужна?

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Куда не нужна?
    Никуда, всмысле что очень вероятно что большая часть техники из Звезды не попадет в Миус, и новая относительно редкая техника тоже. Просто не успеем настроить запланированные новые штуки для всего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Никуда, всмысле что очень вероятно что большая часть техники из Звезды не попадет в Миус, и новая относительно редкая техника тоже. Просто не успеем настроить запланированные новые штуки для всего.
    А можно нам эту штуку (Mader III Sd Kfz 139) в GTOS? Мы бы нашли ей применение.

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    А можно нам эту штуку (Mader III Sd Kfz 139) в GTOS? Мы бы нашли ей применение.
    Проблема в том что мы не успеваем настраивать технику, а не вообще можно/нельзя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Проблема в том что мы не успеваем настраивать технику, а не вообще можно/нельзя.
    А если именно эту технику (Mader III Sd Kfz 139) попробую "настроить" для GTOSа я? Надеюсь у меня это получится, не досаждая вопросами Вам.

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    А если именно эту технику (Mader III Sd Kfz 139) попробую "настроить" для GTOSа я? Надеюсь у меня это получится, не досаждая вопросами Вас.
    Ее доделать сначала надо, карты бронирования, физлод и т.д., без вопросов не получится. Тем более у игроков нет средств для вставки моделей с последними фичами, и пока мы не готовы утилиты расшаривать, они сильно "для разработчиков". Даже куда более вылизанный редактор полигонов представляет сложности с поддержкой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 19 из 34 ПерваяПервая ... 915161718192021222329 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •