???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 23 ПерваяПервая ... 1117181920212223 КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Проверенная временем технология.
    С ASCII (именно с ASCII!) проблемы возникли еще тогда, даже в соседней с Америкой Канаде (зачем-то свою вариацию сделали). Так что проверка временем закончилась давно, началось разнообразие выбора () кодировок, пока юникод не придумали.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут не про глючит дело идет, а про то что его (буста) банально много. Т.е. на то чтобы поправить ошибку в нашем коде и потом перекомпилировать тратится больше времени. При этом ничего положительного в игру не добавляется.
    Я уже писал, что бустовские библиотеки можно по-отдельности брать. Утилитой bcp вырезать все лишнее.

    Про положительное, как я понимаю, вы имеете в виду те части, что уже сами реализовали? Тут да, согласен, в бусте (или в чем бы то ни было еще) нет смысла. Но строить на этом вывод про глючность и забагованность по-моему необоснованно.

  2. #2

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    С ASCII (именно с ASCII!) проблемы возникли еще тогда, даже в соседней с Америкой Канаде (зачем-то свою вариацию сделали). Так что проверка временем закончилась давно, началось разнообразие выбора () кодировок, пока юникод не придумали.
    С юникодом проблем больше, однозначно проблемы решает 4 байта на символ, но для такого нет поддержки в Windows, поэтому ASCII для игры лучший выбор.


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Я уже писал, что бустовские библиотеки можно по-отдельности брать. Утилитой bcp вырезать все лишнее.
    Брать можно все что угодно, непонятно зачем они нужны только в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Про положительное, как я понимаю, вы имеете в виду те части, что уже сами реализовали? Тут да, согласен, в бусте (или в чем бы то ни было еще) нет смысла. Но строить на этом вывод про глючность и забагованность по-моему необоснованно.
    Под положительным я имею ввиду хоть что-нибудь Применительно к играм такого нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С юникодом проблем больше, однозначно проблемы решает 4 байта на символ, но для такого нет поддержки в Windows, поэтому ASCII для игры лучший выбор.
    Да уж лучший, оно и видно, когда в играх постоянные проблемы с кодировками. И пути в национальных кодировках вызывают проблемы, и с переводом проблемы.

    Давайте закроем этот вопрос с кодировками. Батник преобразования файлов операции переделывать в юникод не будете?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Брать можно все что угодно, непонятно зачем они нужны только в игре.
    Конечно, проще все, что понадобится написать самому с нуля. Ну ни одной полезной библиотеки.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Под положительным я имею ввиду хоть что-нибудь Применительно к играм такого нет.
    Спросите, например, у ED, чего там нашли такого положительного, что используют буст, начиная с Lock On, кажется.

  4. #4

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Да уж лучший, оно и видно, когда в играх постоянные проблемы с кодировками.
    У нас в игре нет проблем с кодировками. Хотя кроме ASCII ничего не используется.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    И пути в национальных кодировках вызывают проблемы
    Игра использует только локальные пути (это касается практически всех нормально спроектированных игр), они всегда английские, без вариантов.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    и с переводом проблемы.
    С переводами проблемы не с кодировками, а в другой плоскости.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Давайте закроем этот вопрос с кодировками. Батник преобразования файлов операции переделывать в юникод не будете?
    А смысл? Он же по сути костыль (дополнительная функция да еще и в сугубо вспомогательной фиче игры), любые доделки это впустую потраченное время.


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Конечно, проще все, что понадобится написать самому с нуля. Ну ни одной полезной библиотеки.
    Не все, но конкретно в этом случае чего-то полезного именно для разработки игр там нет.
    Для чего-то другого возможно есть.


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Спросите, например, у ED, чего там нашли такого положительного, что используют буст, начиная с Lock On, кажется.
    Мы тоже использовали когда-то много лет назад, и еще кучу всякого, как оказалось абсолютно не нужного.
    Это никакого отношения к фактической необходимости не имеет, только затрудняет разработку, особенно малочисленным коллективом. Даже STL не нужен, кроме может быть некоторых утилит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Баго-фича: F1 показа статистики по подразделениям конфликтует с вызовом помощника - открывается и статистика, и помощник.

  6. #6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Ок, посмотрю.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вполне возможно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    у меня после последнего патча появились баги с прицелами

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    у меня баг после последнего обновления с прицелами http://2.firepic.org/2/images/2012-1...i5e064t9a7.jpg

  10. #10
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    у меня проблема после последнего патча http://2.firepic.org/2/images/2012-1...i5e064t9a7.jpg

  11. #11
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    у меня после последнего патча появились баги с прицелами

  12. #12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Подскажите, после установки обновления ядра 5.81 не получаеться запустить игру для дальнейшей установки патча и таже проблема с update в папке с игрой выскакивает черное окно и пропадает, а реакции 0?=(

  13. #13

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от PAV2188 Посмотреть сообщение
    Подскажите, после установки обновления ядра 5.81 не получаеться запустить игру для дальнейшей установки патча и таже проблема с update в папке с игрой выскакивает черное окно и пропадает, а реакции 0?=(
    А запускать перед установкой ядра 5.81 vcredist_x86.EXE пробовал?

  14. #14

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Путь установки правильно указали? vcredist ставили?

  15. #15

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    А запускать перед установкой ядра 5.81 vcredist_x86.EXE пробовал?
    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Путь установки правильно указали? vcredist ставили?
    Все камрады разобрался, причина была в vcredist_x86_sp1_v2.exe

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    у меня после последнего бета патча начались баги с прицелами,черные горизонтальные полоски на всем прицеле

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    170

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от edsw Посмотреть сообщение
    у меня после последнего бета патча начались баги с прицелами,черные горизонтальные полоски на всем прицеле
    Мне помогло удаление всех патчей и модов, потом устанавливал по новому. И перезапустил кампанию.

  18. #18

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Удаление модов помогло. Причем у меня только моды от FlashBurn стояли

  19. #19

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    У меня тож баги с прицелами горизонтальными начались после установки патчей

  20. #20

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Хоть скрины дайте, что за "горизонтальные прицелы" такие?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вот они таинтсвенные линиии .... Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_24_20_40_47_0003.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	202.5 Кб 
ID:	161702

  22. #22
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Вот они таинтсвенные линиии .... Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_24_20_40_47_0003.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	202.5 Кб 
ID:	161702
    да таки просто не знаю как скрины заливать. Кстати удаление модов помогло спасибо

  23. #23

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    очень похоже на прицелы или их описание в "старом формате"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    А какие моды FlashBurn-а? Под последний патч ничего, кроме ISABOW не обновлялось.

  25. #25

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Krabb у меня стоят Dystopia 1.0 и MiniMOd 1.5

Страница 21 из 23 ПерваяПервая ... 1117181920212223 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •