???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 102 ПерваяПервая ... 152122232425262728293575 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему дезертирство?
    Если рядом есть командир, он не отступает, если стоит в обороне (в окопе), тоже не отступает.
    С командиром вообще непонятка. С какого перепугу танковым взодом командует пехтурианец? Почему нет командирского танка?
    А в атаку идти без пушки - потеря техники почти гарантированная.
    Вероятность словить снаряд никак не зависит от исправности пушки.
    Так он же предупреждает, нажали на предупреждение и вернули в бой.
    Не спорю, но в момент интенсивных действий всякие сообщения сыплются просто валом, не мудрено одно пропустить.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вероятность словить снаряд никак не зависит от исправности пушки.
    Очень сильно зависит. С помощью пушки можно уничтожить тот девайс, откуда вражеский снаряд вылетает

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Очень сильно зависит. С помощью пушки можно уничтожить тот девайс, откуда вражеский снаряд вылетает
    Тоже верно, но мы не рассматриваем ситуацию с единственным покалеченным танком. У нас танковый взвод, в составе которого танк без пушки вполне успешно может отстреливать пехоту, подавлять рассчеты ПТО, да в конце концов принять на себя снаряд, который иначе предназначался бы для исправного танка, т.е. в любом случае увеличивает шансы взвода на победу.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    С командиром вообще непонятка. С какого перепугу танковым взодом командует пехтурианец?
    Танками командует командир высшего уровня. Обычно танки придаются пехоте, и командует ими командир пехотного подразделения. В варианте танковый взвод+взвод/рота пехоты это будет так. Это уже обсуждалось многократно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Танками командует командир высшего уровня. Обычно танки придаются пехоте, и командует ими командир пехотного подразделения. В варианте танковый взвод+взвод/рота пехоты это будет так. Это уже обсуждалось многократно.
    Опять Ваша правда, танковый взвод подчиняется командиру высшего уровня, но ведь у самого взвода должен быть командир, который во всяком случае должен иметь возможность двигаться на равной скорости со своим подразделением?

    ---------- Добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:40 ----------

    кстати, сколько не играл, но даже после попадания в яблоко курсового пулемета Т34 они функционируют, они вообще повреждаемы?).
    Читал, что яблоко пулемета при попадании снаряда влетало внутрь танка с фатальными для экипажа последствиями. Яблоко и люк мехвода-практически две дыры в лобовой броне.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    но ведь у самого взвода должен быть командир, который во всяком случае должен иметь возможность двигаться на равной скорости со своим подразделением?
    Согласен, но пока такого нет.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Читал, что яблоко пулемета при попадании снаряда влетало внутрь танка с фатальными для экипажа последствиями. Яблоко и люк мехвода-практически две дыры в лобовой броне.
    Там сейчас и так ослабленная зона, но это никак не поможет в повреждении пулемета, т.к. оно считается по стволу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Погуглил про чудо-мину HHL. Вот что пишут:
    Для применения Hafthohlladung 3 необходимо:
    1. снять предохранительный колпачок с запала;
    2. надеть на втулку капсюль-детонатор;
    3. вкрутить запал в гнездо корпуса гранаты;
    4. отвинтить колпачок запала, зажать его в ладони, пропустив шнурок между пальцев;
    5. резким движением выдернуть шнурок с теркой;
    6. прикрепить мину к проезжающему танку.
    [Всего то! - Elf78 ]
    ...
    Кроме того Hafthohlladung 3 можно было метать на дальность до 15 метров. Однако при этом намного снижался эффект мины.
    Источник.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Погуглил про чудо-мину HHL. Вот что пишут:
    У нас метают на дистанцию до ~10 м. Поражение бывает достаточно редко, но чаще чем гранатами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Поставил патч 5а, несколько или моих недопониманий, или багов.
    В оперативном режиме кнопка "отменить изменения" - она должна отменять приказы и откатывать ситуацию на завершение предыдущего хода, так? А то у меня она отменяет все приказы и завершает текущий ход. Получается не "отменить изменения", а "отменить изменения и пропустить ход".
    В статистике периодически появляется уничтоженная техника без каких-либо попаданий. Например, на скриншоте уничтоженный БТР. Как я его не выбирал в статистике - попаданий не появилось, хотя, подозреваю, что его завалила моя сорокопятка - больше было некому. В этом же бою с другими БТРми такой проблемы не было - все попадания отмечены.
    Кто-то выше писал про то, что артиллерия бьёт фугасами по технике с низким результатом - вот в этом бою то же самое было. Израсходованно порядка 30 ОФ снарядов, результата - 2 подбитых БТР из 5, и то, после неоднократных попаданий. Одному БТР снаряд попал под днище - его аж подкинуло, но совершенно безрезультатно. Может, действительно логика "если по цели было n попаданий снарядом типа а, и цель не поражена (продалжает двигаться или стрелять), то n+2 снаряд заряжать типа б" имеет смысл?
    А на втором скриншоте - ну, не то чтоб глюк, но несколько удивило, как БТРы пытались расстрелять моё отделение, стреляя через здание. Или они цель через окна поразить думали?
    По поводу боёв в населённых пунктах. Даже жалко становится ИИ, оставляещего технику под окнами зданий... Возможно ли сделать для ИИ запрет на остановку техники метрах в 15ти от зданий, если рядом есть противник, что бы гранатами технику не закидывали? Или, хотя бы запретить стоять рядом с зданиями, в которых точно есть противник?
    И ещё, мне показалось, или по сравнению с патчем 4 игра как-то пошустрее работать стала?)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_21_12_51_25_0001.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	530.1 Кб 
ID:	123782   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_20_21_41_55_0001.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	286.9 Кб 
ID:	123783  
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    В оперативном режиме кнопка "отменить изменения" - она должна отменять приказы и откатывать ситуацию на завершение предыдущего хода, так? А то у меня она отменяет все приказы и завершает текущий ход. Получается не "отменить изменения", а "отменить изменения и пропустить ход".
    Да должен идти отакт в начало хода. С этой кнопкой есть какие-то "ньюансы", но пока воспроизвести не можем

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    В статистике периодически появляется уничтоженная техника без каких-либо попаданий.
    Если уничтожение произошло осколками или фугасной волной, то векторов попаданий не будет.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    А на втором скриншоте - ну, не то чтоб глюк, но несколько удивило, как БТРы пытались расстрелять моё отделение, стреляя через здание. Или они цель через окна поразить думали?
    Окна в домах нормально работают - видно через них - т.е. в коровниках постерлять сквозь окна вполне могут.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    По поводу боёв в населённых пунктах. Даже жалко становится ИИ, оставляещего технику под окнами зданий... Возможно ли сделать для ИИ запрет на остановку техники метрах в 15ти от зданий, если рядом есть противник, что бы гранатами технику не закидывали? Или, хотя бы запретить стоять рядом с зданиями, в которых точно есть противник?
    Это сложная задача которая не имеет простого решения, пока для ИИ нерешаемая.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    И ещё, мне показалось, или по сравнению с патчем 4 игра как-то пошустрее работать стала?)
    Определенные небольшие улучшения ведутся все время.

    ---------- Добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:24 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Разве фича неполного заклинивания для ИИ так много будет кушать мощностей?
    Почти столько же, но ИИ всеравно не будет стрелять в этом случае. Т.е. в тактике нет смысла это делать.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я стесняюсь спросить, а почему не стали реализовывать? В СЯ ведь было
    Смысла нет, т.е. для игрока все тоже самое, только потенциально больше глюков было бы.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Вроде ситуация, что башню намертво стопорнёт редкая. Недаром подбои делали, да и система поворота башни была как приводом так и ручная. т.е. была возможность, с меньшей эффективностью, но хоть как-то продолжать действовать.
    Мне кажется что если башню заклинило то она врядли поворачивалась бы в каком-то диапазоне углов. Т.е. трудно представить что должно привести к такому поведению.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне кажется что если башню заклинило то она врядли поворачивалась бы в каком-то диапазоне углов. Т.е. трудно представить что должно привести к такому поведению.
    А не могло ли вышибать зубцы из погона, или там как-нибудь его деформировать - тогда и получался бы "диапазон углов"?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    А не могло ли вышибать зубцы из погона, или там как-нибудь его деформировать - тогда и получался бы "диапазон углов"?
    Могло наверное, но непонятно как диапазон углов получается - "зубцы" идут по всему погону если в каком-то месте заклинило, то вся башня не поворачивается, я так понимаю.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Могло наверное, но непонятно как диапазон углов получается - "зубцы" идут по всему погону если в каком-то месте заклинило, то вся башня не поворачивается, я так понимаю.
    Ну так если зубцов нет - то просто в этом направлении башня больше не вращается - в обратном - может.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Ну так если зубцов нет - то просто в этом направлении башня больше не вращается - в обратном - может.
    Не совсем понял как такое может произойти.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял как такое может произойти.
    Ну, не знаю, возможно я непрально представляю себе принцип работы механизма поворота башни - Вам виднее)

    Тут вот ещё одну странность наблюдал. Разве границы карты для ИИ не обязательны? Наткнулся на пехоту, разгуливающуюю за границей боя, танки стрелять по этой пехоте не хотели, хотя я подъехал почти в упор, пехота тоже на танки не особо реагировала, при попытке проверить линию стрельбы игра вылетела с критической ошибкой.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_21_20_32_00_0002.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	292.5 Кб 
ID:	123824  
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Согласен, что при повреждении самого механизма поворота или при застревании снаряда в погоне башню будет проблематично крутить и наверное она застопорится. Как получается "неполное" заклинивание я понятия не имею, думал тут подскажут . При возникновении ситуации выбивании зубьев внутри танка, экипажу будет уже очень плохо, имхо. Но в мемуарах такие ситуации есть Источник не надёжный, но на пустом месте такое не придумаешь

    Вот 2 скрина из игры и в итоге выводом из строя [МБ].По одному попаданию кумулятивным, в случае с матильдой пробития нет.

    ПС: Если смотреть немецкие отчёты, которые указаны в популярных изданиях, то жалобы на заклинивания у КВ есть и много, но вот, например, на Т34 нет, вроде закладывали невозможность заклинивания при попадании. У немцев тоже, практически на всех танках ставили уголковые отражатели у основания башни.

    Проблема фактически аналогичная возгоранию танка от бутылки со смесью



    ПС2: возможно просто, где-то засел баг с частым записывание МБ и МП не по делу, так что, буду мучить разработчиков скриншётами на данную тематику
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_20_12_19_07_0000.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	591.1 Кб 
ID:	123823   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_11_28_19_36_02_0003.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	637.3 Кб 
ID:	123825  

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Доброго!
    Чукча, вообще, не писатель, чукча - читатель. Но тут не удержался.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да должен идти отакт в начало хода. С этой кнопкой есть какие-то "ньюансы", но пока воспроизвести не можем
    У меня (версию точно не скажу - скорее всего, 2.04) всегда срабатывало так:
    1. Начало кампании - первый ход, боевое столкновение (в тактической фазе) - все бои закончены, мы в конце хода снова в оперативной фазе.
    2. Капа "Завершить ход"
    3. Выполняем перемещения (или прочие характерные действия в оперативной фазе) на втором ходу. Капу "Передать ход" не нажимаем.
    4. Нажимаем "Отменить изменения".
    5. Вуаля! Мы в конце первого хода (до нажатия "Завершить ход"), но счётчик ходов остаётся за нумером "два". При нажатии "Завершить ход" счётчик ходов закономерно увеличится до состояния "три". Повторять можно до конца операции.

    Примечания:
    а) не могу сказать, как счётчик будет себя вести, если в п.1 не было перехода в тактическую фазу - ни разу так не тестировал.
    б) также на пробовал "откат" на первом ходу до нажатия "Передать ход".

    Есть мнение, что при "Отменить изменения" кроме возврата кампании к состоянию "на конец предыдущего хода" неплохо бы ещё и со счётчиком ходов что-нибудь сделать.

    С уважением.

    И ещё.
    Ребята из "Гравитим", спасибо вам! За игры, за человеческое отношение. Крепко жму руку.
    Всех участников - с наступающим Новым годом! С наилучшими пожеланиями.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    1. Начало кампании - первый ход, боевое столкновение (в тактической фазе) - все бои закончены, мы в конце хода снова в оперативной фазе.
    2. Капа "Завершить ход"
    3. Выполняем перемещения (или прочие характерные действия в оперативной фазе) на втором ходу. Капу "Передать ход" не нажимаем.
    4. Нажимаем "Отменить изменения".
    5. Вуаля! Мы в конце первого хода (до нажатия "Завершить ход"), но счётчик ходов остаётся за нумером "два". При нажатии "Завершить ход" счётчик ходов закономерно увеличится до состояния "три". Повторять можно до конца операции.
    Спасибо, за точное описание условий возникновения


    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Есть мнение, что при "Отменить изменения" кроме возврата кампании к состоянию "на конец предыдущего хода" неплохо бы ещё и со счётчиком ходов что-нибудь сделать.
    Понятное дело, мало того он еще возвращать должен к началу хода игрока.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Ребята из "Гравитим", спасибо вам! За игры, за человеческое отношение. Крепко жму руку.
    Всех участников - с наступающим Новым годом! С наилучшими пожеланиями.
    Спасибо!

    P.S. S.L.O.N. - предположительно нашли причину неправильной отмены, в следующем патче исправим, спасибо еще раз за детальное описание
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 22.12.2010 в 15:18.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ИМХО, наиболее вероятно, что снаряд застревал между башней и корпусом, и работал как шпонка, не давая крутиться башне

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    -
    Крайний раз редактировалось Elf78; 21.12.2010 в 21:04. Причина: Уже ответили.

  21. #21
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Снова повторяется баг с минометчиками! Либо сразу либо немного пройдя они намертво останавливаются, вытаскивают миномет и все! Идти не хотят! Я 5 раз перезапускал бой и всегда они лагали, в последнем случае они прошли аж метров 400 по дороге... Самое забавное, что когда запустил битву из "быстрого боя" то там, вроде бы, они нормально бегали! Может совпадение... Я еще просмотрю на эту проблему в других миссиях! Если я что-то прослушал по поводу этого вопроса то изменяюсь!

    !!! Еще заметил в режиме расстановки войск не работает кнопка "залезть в технику", причем вот "покинуть технику" фунциклирует

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так на ваших скринах матильда точно и однозначно МБ, кв в общем тоже может быть
    Хорошо, а почему нет надписи [МБ] рядом с вектором попадания и членов экипажа? В случае с матильдой пробития вообще нет, заброневой эффект? Английская броня, вроде, не очень откалывалась, тем более от кумулятивного. У КВ, хоть и есть пробитие, но почему должен быть поврежден МБ? Механизм поворота, вроде, немного ниже.

    PS. тут подумалось, что в СПАМе должны и орудие чинить, и МБ расклинивать. Если есть запасное орудие, то не проблема. Из башни тоже, предположим выковыряли снаряд, заплатку поставили и обратно в бой. КПП и двигатель ведь сейчас чинят

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хорошо, а почему нет надписи [МБ] рядом с вектором попадания и членов экипажа? В случае с матильдой пробития вообще нет, заброневой эффект? Английская броня, вроде, не очень откалывалась, тем более от кумулятивного.
    Не очень, но тем не менее этот снаряд пробивал 70 по нормали и явно что-то в МБ попало.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    У КВ, хоть и есть пробитие, но почему должен быть поврежден МБ? Механизм поворота, вроде, немного ниже.
    С кв, наверное вы правы - глюк.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    PS. тут подумалось, что в СПАМе должны и орудие чинить, и МБ расклинивать. Если есть запасное орудие, то не проблема. Из башни тоже, предположим выковыряли снаряд, заплатку поставили и обратно в бой. КПП и двигатель ведь сейчас чинят
    Башню снять сложнее чем двигатель сменить. Сделал поблажку, говорю же - будут чинить на месте, если МБ без О или О без МБ

    ---------- Добавлено в 21:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:39 ----------

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Снова повторяется баг с минометчиками! Либо сразу либо немного пройдя они намертво останавливаются, вытаскивают миномет и все! Идти не хотят! Я 5 раз перезапускал бой и всегда они лагали, в последнем случае они прошли аж метров 400 по дороге... Самое забавное, что когда запустил битву из "быстрого боя" то там, вроде бы, они нормально бегали! Может совпадение... Я еще просмотрю на эту проблему в других миссиях! Если я что-то прослушал по поводу этого вопроса то изменяюсь!
    Может они устали? Тогда будут отдыхать и не идти какое-то время.
    Или если вы их командой атаки посылаете и они видят врага - тоже не будут идти.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    !!! Еще заметил в режиме расстановки войск не работает кнопка "залезть в технику", причем вот "покинуть технику" фунциклирует
    Она не не работает, а если некому залазить в технику то неактивная становится.
    Помните, что на расстановке можно садить/высаживать только штатных солдат - например тех, что прекреплены к БТР. А посадить на танк пехотное отделение нельзя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Н
    Может они устали? Тогда будут отдыхать и не идти какое-то время.
    Или если вы их командой атаки посылаете и они видят врага - тоже не будут идти.


    Она не не работает, а если некому залазить в технику то неактивная становится.
    Помните, что на расстановке можно садить/высаживать только штатных солдат - например тех, что прекреплены к БТР. А посадить на танк пехотное отделение нельзя.
    Они неустали точно, потому как не идут буквально сначала операции, заметил особенность (только-что еще пилил минометчиков) задал идти маршем по дороге из пункта а в пункт б расстояние около 500-600 метров, идут они приспокойно, но как только дошли, остановились и все пьют чаек играют в карты, причем особенность еси я нетвожу от них камеру то лага вроде нету! Тобиш вначале они прошагали без лага но как только я отвел камеру заниматься своими делами лаг обеспечен! Вообщем они неустали, врага в радиусе километра невидать, идут они про дороге с другой пехотой, даю команду либо передвижение либо марш по дороге не бегом.... (кстати это германия)

    По поводу загрузки\выгрузки людей из техники, я проверял на БТР (германия) с пехотой, вот он загружен людьми, я жму выгрузить они вылезли, а загрузить неактивно, или был бой в миссии когда уже пехота выгружена(при расстановке войск конечно), и залезть нельзя! Можно будет лиш когда начнется бой...

    !!!! Вопрос: что мне сделать, чтобы на марше техника\пехота шедшая по дороге не рабезалась по подворотне когда приходит в конечный пункт? Ведь это марш! Значит по идее безопасно, значит забегать за дерево, дом, или бугор необязательно! Крайне неудобно когда немного прозивав пехота разбегается (тратя выносливость) по буграм и снова собирай ее или когда, вблизи леса, БТРы начинают разезжатся и глючить в лес, который заехали... Пусть остаются в таком-же стою как и двигались! Но может я просто неумело ими управляю. В таком случае пардон

  25. #25
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ещё баг. Т-34 с автоматчиками на броне. Нажал на "привязать камеру", полюбовался, отжал "привязать камеру", камера полетела куда-то за карту, остановилась, такое чувство, что на большом-большом удалении от карты, по экрану побежали какие-то куски текстур и цветные пятна, игра вылетела с критической ошибкой.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

Страница 25 из 102 ПерваяПервая ... 152122232425262728293575 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •