???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 146 ПерваяПервая ... 172324252627282930313777127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Начальная скорость осколков зависит главным образом от коэффициента наполнения боеприпаса (отношение массы ВВ к массе снаряда) и находится в пределах 800-2500 м/c. Чем выше коэффициент наполнения, тем выше начальная скорость осколков. Осколки теряют свою скорость тем интенсивнее, чем меньше масса осколка. Например, осколок кубической формы массой 50 г при начальной скорости 1500 м/c на удалении 50 метров имеет скорость 1050 м/с, в тех же условиях осколок массой 1 г будет иметь скорость 450 м/c.
    Пробивное действие осколков зависит от их массы, формы, скорости и угла встречи с преградой. Например, осколок кубической формы массой 10 г при скорости 1500 м/с пробивает стальную преграду толщиной 14 мм при угле встречи 90 градусов. При углах встречи менее 10-20 градусов осколки рикошетируют от преграды.
    В типовых условиях ОФ снаряды дают 10-15% крупных осколков, способных пробить броневую преграду.
    Спасибо огромное. Есть ли информация о каких боеприпасах идет речь? Хотя бы по времени - это времен ВМВ или более современные?

    Далее вопрос - в каких пределах может быть масса осколка для 76 мм снаряда? Для 50 мм?

  2. #2
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо огромное. Есть ли информация о каких боеприпасах идет речь? Хотя бы по времени - это времен ВМВ или более современные?
    Данные по скорости одинаковы для боеприпасов любого периода. Главный параметр - коэффициент наполнения.
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Далее вопрос - в каких пределах может быть масса осколка для 76 мм снаряда? Для 50 мм?
    Если не принято конструктивных мер для дробления корпуса на осколки заданной массы, то при взрыве образуются осколки массой от долей грамма до нескольких сот граммов. Распределение осколков по массе вычисляется так.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167068452
    Splitter_01.jpg
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Splitter_01.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	92.1 Кб 
ID:	65900  

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Данные по скорости одинаковы для боеприпасов любого периода. Главный параметр - коэффициент наполнения.

    Если не принято конструктивных мер для дробления корпуса на осколки заданной массы, то при взрыве образуются осколки массой от долей грамма до нескольких сот граммов. Распределение осколков по массе вычисляется так.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167068452
    Splitter_01.jpg
    Спасибо большое! Будем попробовать!

  4. #4
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо большое! Будем попробовать!
    Попробуйте и такую методу.
    Эмпирическая формула В.А.Одинцова для определения количества осколков массой более 0,5 г:

    N = K(a/b)(d^2)(D^2), где
    K - безразмерный коэффициент, зависящий от геометрии корпуса, для ОФС в диапазоне 70-100;
    a - коэффициент наполнения (в долях единицы);
    b - относительное сужение оболочки при разрыве (в долях единицы), для снарядной стали С-60 в диапазоне 0,39-0,47;
    d - диаметр (калибр) снаряда (в дециметрах);
    D - скорость детонации ВВ (в километрах в секунду), в диапазоне 6,2(ТНТ)-8,6(Октоген).

    Пример расчета для 76-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 80
    a = 0,1
    b = 0,45
    d = 7,6
    D = 6,2
    N = 80(0,1/0,45)(7,6^2)(6,2^2) = 80(0,22)(57,76)(38,44) = 39000

    Пример расчета для 50-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 90
    a = 0,15
    b = 0,4
    d = 5
    D = 6,2
    N = 90(0,15/0,4)(5^2)(6,2^2) = 90(0,375)(25)(38,44) = 32400

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Попробуйте и такую методу.
    Эмпирическая формула В.А.Одинцова для определения количества осколков массой более 0,5 г:

    N = K(a/b)(d^2)(D^2), где
    K - безразмерный коэффициент, зависящий от геометрии корпуса, для ОФС в диапазоне 70-100;
    a - коэффициент наполнения (в долях единицы);
    b - относительное сужение оболочки при разрыве (в долях единицы), для снарядной стали С-60 в диапазоне 0,39-0,47;
    d - диаметр (калибр) снаряда (в дециметрах);
    D - скорость детонации ВВ (в километрах в секунду), в диапазоне 6,2(ТНТ)-8,6(Октоген).

    Пример расчета для 76-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 80
    a = 0,1
    b = 0,45
    d = 7,6
    D = 6,2
    N = 80(0,1/0,45)(7,6^2)(6,2^2) = 80(0,22)(57,76)(38,44) = 39000

    Пример расчета для 50-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 90
    a = 0,15
    b = 0,4
    d = 5
    D = 6,2
    N = 90(0,15/0,4)(5^2)(6,2^2) = 90(0,375)(25)(38,44) = 32400
    Странно как-то ИМХО. 39000 * 0,5 грамма = 19,5 килограмов. При весе снаряда 6,2 кг - 19,5 килограммов сколоков многовато. Опять же ИМХО =)

  6. #6

    Re: Стальная ярость

    Вот нашел еще книгу:
    С. С. Буров
    Конструкция и расчет танков.
    Учебник.
    (М.: Академия бронетанковых войск, 1973)
    Аннотация редакции: В учебнике изложены основные требования к компоновке танка, его броневой защите и конструкции отдельных агрегатов и механизмов, влияющие на главные боевые показатели танков; рассмотрены важнейшие конструкторские, технологические и некоторые эксплуатационные меры для выполнения этих требований; даны широкая классификация, анализ выполненных танковых конструкций и их сравнительная оценка с точки зрения предъявляемых требований. В книге приведены основные проектные и поверочные расчеты, характеризующие надежность и долговечность работы отдельных узлов и машины в целом.
    Учебник не претендует на исчерпывающее освещение всех вопросов конструкции и особенно расчета танков и танковых механизмов и не охватывает весь материал, характеризующий современный уровень и перспективы развития бронетанковой техники. http://publ.lib.ru/ARCHIVES/B/BUROV_...0%5Bdjv%5D.zip (формат Djv-ZIP)

    Найдено здесь:
    http://talks.guns.ru/forummessage/18/131522-4.html

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Серия Армада №4
    М.Свирин
    Артилерийское вооружение советских танков 1940-1945
    200 DPI, PDF, размер 14.8 мБ
    пароль:www.bronarm.ru
    http://rapidshare.com/files/8443593/1940-45.rar

    2 Bomberman
    Новый адрес бронарма:
    http://www.bronarm.ru/forum//index.php
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	000cover.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	37.7 Кб 
ID:	65759  

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Серия Армада №4
    М.Свирин
    Артилерийское вооружение советских танков 1940-1945
    200 DPI, PDF, размер 14.8 мБ
    пароль:www.bronarm.ru
    http://rapidshare.com/files/8443593/1940-45.rar

    2 Bomberman
    Новый адрес бронарма:
    http://www.bronarm.ru/forum//index.php
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Ребятам-Разработчикам вопрос:

    А как будет реализован редактор миссий? Какие условия можно будет вводить? Можно ли будет реализовать в редакторе, допустим, засаду или оборону объекта? Наступление?
    Ну, и "камень в огород" будущего AI Будет ли реализована "паника" или отступление? Допустим, после подбития (уничтожения) N-го количества живой силы и (или) техники наступающих, смогут ли они "додуматься" отступить для перегруппировки и (или) атаки с другого направления?
    И ещё: так как кампании в игре, насколько я понимаю, будут связаны сюжетом - будет ли возможность пополнения игроком горючего и боеприпасов между миссиями? Будет ли реализован текущий ремонт по результатам миссии?

    P.S. А можно ли будет сделать ролик с работой КТ, наводчика и мехвода? Чтобы иметь представление о том, что нас ждёт
    no money-no honey

  10. #10
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Ну, и "камень в огород" будущего AI Будет ли реализована "паника" или отступление? Допустим, после подбития (уничтожения) N-го количества живой силы и (или) техники наступающих, смогут ли они "додуматься" отступить для перегруппировки и (или) атаки с другого направления?
    Так и до такого дойти можно (не так страшен ШтуГ, как его пьяный экипаж:drive: )
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	stugcrew.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	108.6 Кб 
ID:	65766  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Так и до такого дойти можно (не так страшен ШтуГ, как его пьяный экипаж:drive: )
    А можно поинтересоваться, чем вызвана такая реакция? Если фразой про уничтожение "энного количества..." и т.д., так это я простоты ради, чтобы разрабам сама идея понятней была. Ясное дело, что и тебя пристукнуть могут
    Ну, а фотка прикольная - порадовала А что у этого "товарища" изначально было в руке?
    no money-no honey

  12. #12
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Ну, а фотка прикольная - порадовала А что у этого "товарища" изначально было в руке?
    Это вполне реальная фотография с немецкого eBay, в руке именно то самое изначально
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Это вполне реальная фотография с немецкого eBay, в руке именно то самое изначально
    Смею предположить, что изначально бутылка имела некоторое содержимое =).

  14. #14
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    выложили новые скрины

    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?p=312#312

  15. #15
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от zvlad Посмотреть сообщение
    выложили новые скрины

    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?p=312#312
    неплохо. жаль таблички с текстом в "кокпите" не читаются

    ps: http://www.graviteam.com/public/images/516.jpg гусеница рамоталась "гребнем" вниз. баг или трагическая случайность?
    pps: разнообразие кустов, деревьев и травы радует глаз
    Крайний раз редактировалось Dmut; 25.12.2006 в 15:47.

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    А как будет реализован редактор миссий?
    Пока в разработке

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Можно ли будет реализовать в редакторе, допустим, засаду или оборону объекта? Наступление?
    Я думаю да.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Ну, и "камень в огород" будущего AI Будет ли реализована "паника" или отступление? Допустим, после подбития (уничтожения) N-го количества живой силы и (или) техники наступающих, смогут ли они "додуматься" отступить для перегруппировки и (или) атаки с другого направления?
    Паника будет (в демке не будет), перегруппировки и контрнаступления наверное не будет автоматического, но в редакторе что-то подобное сделать можно будет

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    И ещё: так как кампании в игре, насколько я понимаю, будут связаны сюжетом - будет ли возможность пополнения игроком горючего и боеприпасов между миссиями? Будет ли реализован текущий ремонт по результатам миссии?
    Автоматически, автоматически


    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    P.S. А можно ли будет сделать ролик с работой КТ, наводчика и мехвода? Чтобы иметь представление о том, что нас ждёт
    "С работой" - как управлять с места командира танка? Ролика пока не будет, в 1 демке этого тоже не будет, пока в разработке. Наводчик (командир) и водитель в демке будут

    P.S. В общем демка будет надеюсь скоро и занимать будет поменьше чем ролик Там часть можно будет увидеть.
    Системные требования демки:
    CPU Intel/AMD >1,5 Ghz
    Video GF6600+/Radeon 9500+
    !!!!На GF FX5??? запускаться не будет

    RAM >=512Mb
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    ВЯ - рулит! Аватар для RR_Vinni
    Регистрация
    04.06.2002
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    45
    Сообщений
    275

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. В общем демка будет надеюсь скоро и занимать будет поменьше чем ролик
    Вопрос, а про какой ролик речь? Нашел только один, весом в 30.8 мб, демка явно будет больше . Может сылочку какую подскажите?
    Меня обидеть трудно, я человек интеллигентный, могу и в рыло дать.

  18. #18

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от RR_Vinni Посмотреть сообщение
    Вопрос, а про какой ролик речь? Нашел только один, весом в 30.8 мб, демка явно будет больше . Может сылочку какую подскажите?
    Если в ролик заснять то что просят, да еще чтобы видно было , то он будет большим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Зашедший Аватар для Silverado
    Регистрация
    09.05.2006
    Адрес
    Беларусь, Пинск
    Возраст
    35
    Сообщений
    114

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока в разработке
    P.S. В общем демка будет надеюсь скоро и занимать будет поменьше чем ролик Там часть можно будет увидеть.
    Системные требования демки:
    CPU Intel/AMD >1,5 Ghz
    Video GF6600+/Radeon 9500+
    !!!!На GF FX5??? запускаться не будет
    RAM >=512Mb
    т.е. я на fx5900xt я её запустить не смогу? Из-за чего такая "дискриминация", если не секрет?

  20. #20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Silverado Посмотреть сообщение
    т.е. я на fx5900xt я её запустить не смогу? Из-за чего такая "дискриминация", если не секрет?
    С "особенностями" компании nVidia в отношении маркетинга видеокарт
    которые заключаются в том что каждое 3е поколение видеокарт не очень соответствует заявленным "фичам" . ( FX как раз третье и есть как и GF4MX )

    P.S. Возможно ИГРА будет запускаться на FXах и GF4
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.12.2006 в 12:57.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Стальная ярость

    Еще раз про демку , а то я наверно не очень понятно раньше выразился:

    _Минимальные сис. требования_
    Видео: Radeon 9550/GF6600 128Мб (на 6300, 6100 запускаться скорее всего будет, но не проверяли)
    НА FX???? ДЕМКА не будет запускаться.

    Процессор: Intel/AMD с частотой больше 1,5 ГГц
    Для справки AMD 64X2 4200 - частота 2,2ГГц.

    Память: 512 Мб

    _Рекомендуемые сис. требования_
    Видео: Radeon x1600/GF7600 256Мб
    Процессор: Intel/AMD с частотой больше 2,0 ГГц
    Память: 1Гб

    _Размер демки_ ориентировочно в районе 250Мб
    "Открытая" демка будет после НГ
    В ней будет 2 миссии, 11 видов техники, играем на Т-34
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока в разработке
    ОК. А будет ли возможным «пихнуть» туда новые карты?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я думаю да.
    Просто супер!

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Паника будет (в демке не будет), перегруппировки и контрнаступления наверное не будет автоматического, но в редакторе что-то подобное сделать можно будет
    Жаль, что паники в демке не будет – уж больно «глянуть» хотелось. Руки-то так и чешутся попробовать.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Автоматически, автоматически
    Тоже хорошо. Интересно, а на складах боеприпасы выдавали стандартным «набором» перед атакой? Или КТ (ком. взвода) мог сам выбирать?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "С работой" - как управлять с места командира танка? Ролика пока не будет, в 1 демке этого тоже не будет, пока в разработке. Наводчик (командир) и водитель в демке будут
    Насколько я понял, проэктирование «работы» КТ оказалось одним из сложных моментов?
    А в демке будет Т-34?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. В общем демка будет надеюсь скоро и занимать будет поменьше чем ролик Там часть можно будет увидеть.
    Системные требования демки:
    CPU Intel/AMD >1,5 Ghz
    Video GF6600+/Radeon 9500+
    !!!!На GF FX5??? запускаться не будет

    RAM >=512Mb
    Т.е. демка будет меньше по объёму чем ролик, который мы видели??? Ну и ну!
    ЗАМЕЧАТЕЛЬНО! Вполне щадящие требования ( на сегодня) , не в пример «костоломам» из команды чудо-создателей «Второй Мировой». Волнует только потенциал: можно ли будет Вам с каждым адд-оном что-то улучшать, в том числе и графику? Понятно, что ожидать каких-то «революционных» новаций ни стоит, но возможно ли развитие событий, похожих на ИЛ?
    no money-no honey

  23. #23

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    ОК. А будет ли возможным «пихнуть» туда новые карты?
    Да

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Тоже хорошо. Интересно, а на складах боеприпасы выдавали стандартным «набором» перед атакой? Или КТ (ком. взвода) мог сам выбирать?
    Над этим вопросом думаем


    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, проэктирование «работы» КТ оказалось одним из сложных моментов?
    Пока нехватает времени доделать

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    А в демке будет Т-34?
    Да


    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Т.е. демка будет меньше по объёму чем ролик, который мы видели??? Ну и ну!
    Нет, она будет <= ролику показывающему то что вы просили в подробностях и норм качестве

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    ЗАМЕЧАТЕЛЬНО! Вполне щадящие требования ( на сегодня) Волнует только потенциал: можно ли будет Вам с каждым адд-оном что-то улучшать, в том числе и графику?
    Надеемся
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 23.12.2006 в 12:24.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Стальная ярость

    А где можно ролик посмотреть?
    boevoy_suslik

  25. #25
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Ниже вставал вопрос о текстурах: с пробитием и пр. Вот немного фото Матильд. Все с немецкого EBay.
    И похоже, что как раз с Харькова. Обратите внимание, что одна из них - гаубичная.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	matilda-2.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	72.0 Кб 
ID:	65870   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	a7067.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	224.8 Кб 
ID:	65871   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	matilda-4.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	67.9 Кб 
ID:	65876   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Matilda 22-37.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	144.3 Кб 
ID:	65877   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	matilda t46054.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	123.5 Кб 
ID:	65878  

    Крайний раз редактировалось Karan; 24.12.2006 в 17:43.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

Страница 27 из 146 ПерваяПервая ... 172324252627282930313777127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •