???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 37 ПерваяПервая ... 19252627282930313233 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 1008

Тема: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0 (2.1)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    31.07.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    306

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Вот эту штуку попробуйте. Должно помочь.
    Увы, не помогло.
    Координаты, указанные в Flotilla.cfg у GWX, Schnellboot mod и Flotillav5 совпадают и в GWX все работает нормально. Значит телепортируют меня правильно - это получается причал уехал?!

    Всё, вроде разобрался, отредактировал locations.cfg. Автор передвинул порты и поставил дополнительный пирс (непонятно зачем) прямо на катер.
    Крайний раз редактировалось flamm; 01.06.2008 в 22:41.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2008
    Возраст
    52
    Сообщений
    10

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    А установка 16 или 8 км видимости на что влияет в игре, в игровом процессе?? Что больше комп грузит?

    И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?

  3. #3
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    А установка 16 или 8 км видимости на что влияет в игре, в игровом процессе?? Что больше комп грузит?
    На видимость она влияет При 8-км атмосфере суда и самолеты видно в радиусе 8 км от лодки, при 16-км - на 16 км. Теоретически 16 км атмосфера грузит железо больше, но на практике эта нагрузка настолько несущественна, что заметна только на машинах с памятью от 256 Мб и ниже. 16 км атмосфера начинает давать существенное преимущество после 1943 года, когда в небе становится много вражеской авиации. У играющего появляется больше времени на то, чтобы: либо уйти от самолета под воду, либо приготовится к отражению воздушной атаки.

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?
    В реальной жизни при указанных условиях видимость составляла примерно 12-15 км.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  4. #4

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?

    Формула расчёта видимости в море выглядит так: дальность видимости = 2,08 умноженное на квадратный корень из высоты глаза наблюдателя. Высота мостика 7 и 9 серий составляла примерно 4 метра. Это даёт результат = 2,08х2= 4,16 милих1,852 км=7,7 км. Эта величина и была реальной дальностью видимости в бинокль с мостика немецких лодок. Высота мостика на 21 серии была выше, а на 2 серии ниже, но всё-равно всё крутилось в пределах видимости 7-8 км.

  5. #5
    =VPK= Аватар для Andrey_K
    Регистрация
    10.10.2006
    Адрес
    Ровно, Украина
    Возраст
    43
    Сообщений
    553

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    но всё-равно всё крутилось в пределах видимости 7-8 км.
    Но, ещё ведь зависит от высоты наблюдаемого обьекта... Ведь эта формула, насколько я понимаю, учитывает видимость обьекта, находящегося НА уровне моря, а не выше его. Не спорю, какой-нибудь торпедный катер или рубку подлодки в позиционном положении и в идеальную погоду можно с 8 км не разглядеть даже если знать куда смотреть. А линкор с высокими надстройками - намного раньше будет виден. И дымы - не надо забывать дымы. Именно по ним обнаруживали задолго до того, как появлялся силуэт самого корабля.
    А с дальностью 8 км даже самые крупные корабли отрисовываются практически "под носом". Как на мой взгляд - 16-км мод добавляет реалистичности в этом плане, так как дымы можно разглядеть раньше.
    =VPK= http://forum.il2.com.ua/forum

    У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2008
    Возраст
    52
    Сообщений
    10

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Ну судя по таблице которую выкладывали выше в постах то корабль высотой в 45 метров вроде как и виден за 12-15 км.
    Тоесть 16км дальность вроде получается реальная, так как 8км явно маловато.
    А русский мануал к SH3коммандеру есть? а то я там не все понял а переводить влом хотя можно.

    А где находится прога SH3Inspector я не знаю я цитировал с АГ. Сам бы хотел знать.

  7. #7

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Andrey_K Посмотреть сообщение
    Но, ещё ведь зависит от высоты наблюдаемого обьекта... Ведь эта формула, насколько я понимаю, учитывает видимость обьекта, находящегося НА уровне моря, а не выше его. Не спорю, какой-нибудь торпедный катер или рубку подлодки в позиционном положении и в идеальную погоду можно с 8 км не разглядеть даже если знать куда смотреть. А линкор с высокими надстройками - намного раньше будет виден. И дымы - не надо забывать дымы. Именно по ним обнаруживали задолго до того, как появлялся силуэт самого корабля.
    А с дальностью 8 км даже самые крупные корабли отрисовываются практически "под носом". Как на мой взгляд - 16-км мод добавляет реалистичности в этом плане, так как дымы можно разглядеть раньше.
    Знаешь, в Элите 2-й я обнаруживал дымы далеко, но вот определить дистанцию до корабля удавалось лишь с его появлением на видимости. Да и мачты можно увидеть с куда большей дистанции чем 8 км, но вот определить параметры для стрельбы нельзя. А указанная видимость предназначается для определения дальности когда можно увидеть не дым. И моё самое дальнее попадание было по эсминцу при пуске с дистанции 7700 метров и попаданием на дистанции (судя по времени) 11500 метров (11,5 минут на 30 узловом ходу). К моменту попадания за горизонтом скрылись мачты эсминца, но был виден дым над горизонтом. После попадания над горизонтом возник столб воды густой столб дыма. Свет от взрыва отразился от облаков. А то, что в игре засекают корабли на дистанции менее 8 км, это зависит от обученности сигнальщиков. Когда я выхожу в игре на перехват чего-либо - предпочитаю сам смотреть в ту сторону. Так можно увидеть корабли раньше, чем доложат сигнальщики.
    Крайний раз редактировалось denis_469; 02.06.2008 в 23:07.

  8. #8
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    Ну судя по таблице которую выкладывали выше в постах то корабль высотой в 45 метров вроде как и виден за 12-15 км.
    Тоесть 16км дальность вроде получается реальная, так как 8км явно маловато.
    На самом деле, даже при 8-км атмосфере бывают погодные условия, когда судно можно увидеть на расстоянии свыше 8 км. Но вахтенные его не будут замечать вплоть до того момента, пока оно не окажется в пределах упомянутого выше расстояния.

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    А русский мануал к SH3коммандеру есть? а то я там не все понял а переводить влом хотя можно.
    Вроде бы нет. Хотя если таковой в природе существует, то камерады меня поправят. А что вам там непонятно?

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    А где находится прога SH3Inspector я не знаю я цитировал с АГ. Сам бы хотел знать.
    SH3 Inspector - это предшественник программы SH3 Mini Tweaker от камерада TimeTraveler
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  9. #9
    Всегда готов! Аватар для oalekseiv
    Регистрация
    01.02.2008
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    51
    Сообщений
    78

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Да с одной стороны вроде всё понятно, но всё равно хотелось бы подробнее понять что та или иная настройка даёт.
    Да и ещё, уважаемый бородоил, не скажешь почему у меня в командере 3.1 у одного из офицеров фотка не высвечивается?
    Книга СУПЕР!!!

  10. #10
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от oalekseiv Посмотреть сообщение
    Да с одной стороны вроде всё понятно, но всё равно хотелось бы подробнее понять что та или иная настройка даёт.
    Да вроде бы там даже без руководства все понятно? Или нет? Или это не про "Коммандер"?

    Цитата Сообщение от oalekseiv Посмотреть сообщение
    Да и ещё, уважаемый бородоил, не скажешь почему у меня в командере 3.1 у одного из офицеров фотка не высвечивается?
    Есть там такое. Одно из лиц офицеров в "Коммандере" почему-то упорно не хочет ассоциироваться с фотографией. Джесен Джонс(создатель "Коммандера") знает об этой странности и борется с ней еще со времен "Коммандеров" версии 2.Х, но пока даже он не может точно сказать в чем там дело. Было несколько версий, которые казались логичными, но как только дело доходило до их проверки - выяснялось, что эти версии неправильные.

    Цитата Сообщение от oalekseiv Посмотреть сообщение
    Книга СУПЕР!!!
    О да! Я еще у этого же продавца на фотоальбом U-boot Waffe 42-го года издания облизываюсь, но пока не могу созреть никак - фотоальбом кусается
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  11. #11

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    http://www.sudno1.ru/dalnost.shtml вот, может поможет

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    47
    Сообщений
    177

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Господа.
    Подскажите: на сколько правдива погодная обстановка в GWX 2.1? Не нужно-ли ставить дополнительные моды корректирующие погоду, или и так сойдет?

  13. #13
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от VLukinov Посмотреть сообщение
    Господа.
    Подскажите: на сколько правдива погодная обстановка в GWX 2.1? Не нужно-ли ставить дополнительные моды корректирующие погоду, или и так сойдет?
    В 2.1 она более-менее адекватна реальности. Затяжные шторма (3-4 недели) для осенне-зимнего периода на Атлантике - это нормально. Раньше (в 2.0, например) была проблема с дождем - он имел вредную привычку выгружаться через раз, но ее все таки побороли.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2008
    Возраст
    52
    Сообщений
    10

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Тогда может подскажеш полному лузеру и чайнику что можноподнастроить руками. Щас поставил GW 2+патч2.1 , докачиваю русскую озвучку+радиограммы.Читал там кое где косяки есть (типа самолетов уберских, торпед слабеньких и снарядов , в общем чето в этом роде.)
    Комп у меня слабенький АМД300 ,1гб ОЗУ , 128 мб 6600ГТ.
    Может чтото можно отключить там или подправить. А то весь форум перелистал здесь и на АГ тока запутался-).

    Вот наприсер пишут "В данный момент коллективом инакомыслящих с сабсима создается небольшой playability-pack для GWX2. Туда войдет все, что авторы упорно не желают исправлять. Например, кто-то спрашивал, почему военные корабли обнаруживать стало еще хуже, чем в оригинале, а транспорты издалека. Объясняем: кто-то умный выкрутил SpeedFactor в конфиге сенсоров. Теперь судно, идущее (внимание) в четверть своего полного хода, почти не слышно. Для транспортов это пофигу, ибо они всегда близко к предельным идут, а если в составе конвоя на 8 узлах идет линкор, у которого максимальная скорость 30 узлов, вы его услышите последним. Та же байда с торпедными катерами, которые на 12-15 узлах не прослушиваются вообще в GWX2.

    Теперь коротко о главном. Есть такая программа, SH3Inspector, вот там можно и бомбы покрутить, и торпеды, и высоту волны отрегулировать. Хорошая вещь."

    Из подключаемых модов которые уже в JSGME находятся после установки что нужно или можно, или ненужно наоборот подключать?
    И еще сылку на SH3Commander 3.1 дайте плиз ,та которая на форуме не работает у меня.
    Крайний раз редактировалось Buzoter; 02.06.2008 в 18:02.

  15. #15
    Всегда готов! Аватар для oalekseiv
    Регистрация
    01.02.2008
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    51
    Сообщений
    78

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Возьми вот здесь.
    http://files.filefront.com/RusTransl.../fileinfo.html
    Тут и сам командер и русификация к нему и хорошая инструкция по установке, даже написано если что надо в реестре подправить.
    Кстати,дай ссылочку на SH3Inspector, надо попробовать.

  16. #16

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    rod_oil
    Книга действительно супер!
    U-boot Waffe 42 - решитесь поскорей, а то я могу быстрее созреть ))

    На счет видимости. Тут ещё зависит от высоты объекта. Т.е. корпус корабля может быть не виден, но из-за горизонта видны его мачты.
    И ещё объект с большим угловым размером гораздо заметней, чем с меньшим будь он даже в линейных размерах меньше. Т.е. чем больше пространства занимает наблюдаемый объект в пространстве, тем он заметней

  17. #17

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Кхм... Во-первых, весьма был удивлен, когда штурман сообщил мне, что на скорости "полный вперед" мы сможем доплыть на нашей 7ке до Америки В оригинальном СХ3 7ки плавали не дальше 6тыс км.

    А во-вторых, при отдаче приказа "Самый полный вперед" двигатели почему-то стопорятся... Причем только в карьере, в обучающих миссиях все работало.
    Тот самый %)

  18. #18

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от 109190 Посмотреть сообщение
    Кхм... Во-первых, весьма был удивлен, когда штурман сообщил мне, что на скорости "полный вперед" мы сможем доплыть на нашей 7ке до Америки В оригинальном СХ3 7ки плавали не дальше 6тыс км.
    В GWX дальности плавания всех подлодок увеличены, т.к. мир в SHIII не шарообразный а плоский, следовательно все расстояния значительно больше, чем в реальности.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2008
    Возраст
    52
    Сообщений
    10

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Хух,все скачал установил спасиб за помощь.Вечером первый поход-).
    Вопрос по академии. Кто куда стреляет из орудия чтоб быстрее потопить? А то извел весь БК а потопил еле-еле 3 корабля(((.

  20. #20
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    Вопрос по академии. Кто куда стреляет из орудия чтоб быстрее потопить? А то извел весь БК а потопил еле-еле 3 корабля(((.
    "Ауф вассерлиние циелен!" По ватерлинии надо садить. Желательно целиться в места предполагаемой установки корабельных двигателей.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  21. #21

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Ну... Целясь в ватерлинию, потопил 4 судов из 5ти, 5е не успел по таймеру - на глазах исчезло. Т.е. эффективность орудия уменьшена, но оно по-прежнему работает

    PS. Забыл сказать, что мой первый тюнинг СХ3 - это всегда увеличение БЗ в 4 раза и настройка стрельбы в жестокий шторм

    Гораздо веселее сдавать экзамен по стрельбе из зенитки
    Крайний раз редактировалось 109190; 04.06.2008 в 15:36.
    Тот самый %)

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2008
    Возраст
    52
    Сообщений
    10

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Если правильно понял в августе 39го никаких боев нет и топить нейтралов нельзя?Мне минуса начислили.
    Ничего интересного не произойдет там? Тогда я начну в сентябре.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    Если правильно понял в августе 39го никаких боев нет и топить нейтралов нельзя?
    Мне минуса начислили.Ничего интересного не произойдет там?
    Тогда я начну в сентябре.
    Когда война началась?
    За нейтралов всегда минуса ничисляют.
    Лучше не начинайте . Шучу
    Крайний раз редактировалось coba_83; 05.06.2008 в 00:23.

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2008
    Возраст
    52
    Сообщений
    10

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Когда война началась?
    За нейтралов всегда минуса ничисляют.
    Лучше не начинайте . Шучу
    Намано началась-) в сентябре. Уже первую посудину англицкую утопил-). Решил играть на харде 100%. и решил ,никаких сейвлоадов после не удачной атаки. Не попал , в пролете значит. Следущую атаку готовь

    А вот вопрос. Если я создал в карьеру СН3 Коммандере и запустил игру через него. Мне теперь каждый раз надо через коммандер игру запускать ?

  25. #25
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0

    Цитата Сообщение от Buzoter Посмотреть сообщение
    А вот вопрос. Если я создал в карьеру СН3 Коммандере и запустил игру через него. Мне теперь каждый раз надо через коммандер игру запускать ?
    Да.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

Страница 29 из 37 ПерваяПервая ... 19252627282930313233 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •