"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Часто вижу такую ситуацию, в бою тяж. техника повреждена, и брошена, в оперативной фазе она требует ремонта, не всегда длительного, но при последующем входе в бой расчет/экипаж технику бросает и она "УНИЧТОЖЕНА". Как это понимать?
--- Добавлено ---
Krabb а на какое расстояние теперь гранаты летают? А то ощущение такое что прям очень далеко.Исправление малого радиуса броска гранат.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Через утилиту обновления, как обычно. "Установить" - выбрать файл - "Сохранить и играть".
Советская пехота стала злее) Выбивать врага из занятых строений стало проще
Почему юниты не стреляют по потерявшему сознание / испугавшемуся / спрятавшемуся противнику? Принцип – «Лежачего не бьют»? или просто не видят? Много раз наблюдал ситуацию – солдат подбегает и практически сверху ложится на спрятавшегося / потерявшего сознание противника. Там он видимо оказывает первую медицинскую помощь (в результате противник оживает и встает), после противника встает и нападавший и они начинают пинаться. В результате пинаний побеждает: либо ИИ либо солдат Вермахта (но мои всегда проигрывают ). Почему вместо оказания «медицинской» помощи к противнику не применяются более действенные способы: ударить прикладом по голове, пнуть ногой и т.п.? Можно и без анимации, просто в такой ситуации победившая сторона должна быть явно не та, которая лежала в отключке.
Экий вы кровожадныйПодозреваю, потому что на потерявшем сознание не написано, умер он или просто отрубился. Меня вот всегда больше задевает момент самой рукопашной схватки, ну про корявость анимации можно не писать, но вот когда один солдат другого пинает пинает, пока тот лежит, а потом сам замертво падает, вот это доставляет
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А Вы не рассматриваете тот факт, что прятаться среди трупов, особенно когда рядом полно кустиков, ямок - не есть правильно. Здоровое человеческое существо обычно испытывает не очень приятные чувства даже при виде мертвого человека, а уж лежать с ним в рядышком / в обнимку ....
Тем более он неплохо отдохнул - прекрасно выспался, пользуясь фактором внезапности и страха перед живыми трупами явно имеет как физическое так и психологическое преимущество.![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Давайте скрин статистики
Рандом немного участвует только в траектории снаряда и совсем немного в определении момента когда экипаж бросит танк.
--- Добавлено ---
Я не вижу тут проявлений прочности. Сломали все что могли, причем большинство повреждений эрзац-снарядами.
А в лоб башни пробивается ожидаемо плохо.
Опытный командир танка не бросал танк с ранеными подчиненными до последнего момента. Танк от этого вроде не починился и не уехал никуда, в чем живучесть заключается?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Живучесть как раз в том и заключается, что машина очень долго продолжала бой с массой серьезных повреждений, а как еще это называется? просто не всегда понятен контраст, когда один раз от одного рикошета все выпрыгивают из танка, а другой вот так в друшлаке сидят до последнего, еще и отстреливаться умудряются. Я как-бы не хочу сказать что это баг, но как-то это странно выглядит. при этом ваше замечание про опытного командира понятно, но в игре в основном как мы знаем все силы примерно равного опыта и выучки, но вот такие ситуации случаются.
А про тигр у меня кстати тоже был забавный момент, моя 45ка зарядила тигру аккурат в задницу, метров с 200, не пробила естсесно, но экипаж из тигра сквозанул только пятки засверкали, удивлению и радости моим не было предела
А рядом кстати стояла примерно такая же 3ка, похожая на решето, но не сдавалась, видать экипаж тигра не верно истолковал пример с тройкой, и вместо заряда мужества, получил нерф по морали поставив себя на их место![]()
Так у нее нет серьезных повреждений именно оружия и экипаж не был выведен из строя и не запаниковал, т.к. в лоб башни она не пробивается уверенно. Чего бы ему не вести бой?
Опыт + живой командир, вот и весь "непонятный контраст".
В основном да, но не всегда, и индивидуальные солдаты проявляют разную стойкость в бою в критические моменты - примерно 10% склонны к героическим поступкам, столько же к проявлению трусости.
Плюс PzIII поздние более устойчивы к обстрелу каморными и шрапнельными снарядами в некоторые проекции, из-за своей конструкции.
--- Добавлено ---
В PzIIIL в лоб башни из Т-34 берется крайне неуверенно (снаряд пробивает экран на маске, а дальше скорее всего нет). В данном случае из-за экрана местности в другие проекции попасть затруднительно в принципе.
Он тоже терял Т-34 из виду, но в отличии от Т-34, pz-IIIL пробивает лобовую броню башни с такого расстояния относительно уверенно. Т.е. исход этой потасовки был более чем предсказуем.
Ну так написано же "действие 0", на что вы рассчитывали?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, прокомментируйте ситуацию: два Т-34 около пяти минут стреляли по Pz.III бронебойными снарядами. Pz.III не получил ни одного пробития, только попадания. После каждого своего выстрела Pz.III становился невидимым (вероятно срабатывала экранировка дымом выстрела) А Т-34 тем временем постоянно теряли его из виду, получали ответные снаряды и тупили.
Немецкий танк безнаказанно обстреливает Т-34. Через несколько минут Т-34 будет подбит и уедет в тыл, а немец возьмется уже за следующий танк.
![]()
Проблема в бронебойном снаряде БР-350. Да были они плоховаты из-за производственного брака.Но это было быстро исправлено. Время-то какое было! Может кто- нибудь модик сделает на повышение стойкости снаряда при встречи с броневой преградой. Вот было-бы славненько!
БР-350А
Нет, они были плоховаты из-за своей конструкции и материала. Производственный брак то из другой истории про довоенные 45 мм бронебойные снаряды.
Да, ЕМНИП с середины 1943 года, появился снаряд БР-350Б с локализаторами, а затем БР-350СП, которые имели чуть большую бронепробиваемость и не раскалывались.
В игре есть снаряды БР-350Б и ЕМНИП СП и П. С наступлением лета 1943 года они появятся в боекомплектах танков.
Нет смысла добавлять глюканы в БР-350А даже модом![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот смотрите: Pz.III подсвечен, значит Т-34 его видит, а если он его видит, то почему не стреляет? Неужели преграда-дерево не дает вести огня?Ну так написано же "действие 0", на что вы рассчитывали?
Например противник виден из перископа на башне, а линия огня (которая прошу заметить значительно ниже) закрыта препятствием. Также может быть еще не заряжен снаряд, может видеть например водитель, а наводчик не видеть (мешает крона дерева) и т.д. Вариантов масса.
В общем случае видит и может стрелять это разные процессы. У вас же даже на скрине видно что линия огня перекрыта.
Есть какие-то возражения на счет этого?
--- Добавлено ---
Да, в игре примерно так и есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По поводу снарядиков и прочности брони (http://reflection-wwii.ucoz.ru/forum/76-205-1). Возможно не все читали...