???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 54 ПерваяПервая ... 1925262728293031323339 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Grenades Fix

    Цитата Сообщение от fesa Посмотреть сообщение
    Куда его вставлять,напишите пожалуйста.
    Не надо никуда вставлять.
    Ставите как обычный патч мод при помощи утилиты обновления игры. В списке он должен быть выше Августовского патча.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Часто вижу такую ситуацию, в бою тяж. техника повреждена, и брошена, в оперативной фазе она требует ремонта, не всегда длительного, но при последующем входе в бой расчет/экипаж технику бросает и она "УНИЧТОЖЕНА". Как это понимать?

    --- Добавлено ---

    Исправление малого радиуса броска гранат.
    Krabb а на какое расстояние теперь гранаты летают? А то ощущение такое что прям очень далеко.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Часто вижу такую ситуацию, в бою тяж. техника повреждена, и брошена, в оперативной фазе она требует ремонта, не всегда длительного, но при последующем входе в бой расчет/экипаж технику бросает и она "УНИЧТОЖЕНА". Как это понимать?
    Давайте скрины (с включенным тултипсом со списком повреждений), я гадать не умею.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Krabb а на какое расстояние теперь гранаты летают? А то ощущение такое что прям очень далеко.
    Метров на 30. Я менял только начальные скорости.

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Через утилиту обновления, как обычно. "Установить" - выбрать файл - "Сохранить и играть".

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Советская пехота стала злее) Выбивать врага из занятых строений стало проще

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Почему юниты не стреляют по потерявшему сознание / испугавшемуся / спрятавшемуся противнику? Принцип – «Лежачего не бьют»? или просто не видят? Много раз наблюдал ситуацию – солдат подбегает и практически сверху ложится на спрятавшегося / потерявшего сознание противника. Там он видимо оказывает первую медицинскую помощь (в результате противник оживает и встает), после противника встает и нападавший и они начинают пинаться. В результате пинаний побеждает: либо ИИ либо солдат Вермахта (но мои всегда проигрывают ). Почему вместо оказания «медицинской» помощи к противнику не применяются более действенные способы: ударить прикладом по голове, пнуть ногой и т.п.? Можно и без анимации, просто в такой ситуации победившая сторона должна быть явно не та, которая лежала в отключке.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Экий вы кровожадный Подозреваю, потому что на потерявшем сознание не написано, умер он или просто отрубился. Меня вот всегда больше задевает момент самой рукопашной схватки, ну про корявость анимации можно не писать, но вот когда один солдат другого пинает пинает, пока тот лежит, а потом сам замертво падает, вот это доставляет

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Экий вы кровожадный
    Я не кровожадный - я реалистичный

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Я не кровожадный - я реалистичный
    Ну так, а что каждый боец пульс проверять должен у всех трупов, прежде чем рядом спрятаться?
    Если враг лежавший рядом очнулся и напал, что в этом нереалистичного?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так, а что каждый боец пульс проверять должен у всех трупов, прежде чем рядом спрятаться?
    А Вы не рассматриваете тот факт, что прятаться среди трупов, особенно когда рядом полно кустиков, ямок - не есть правильно. Здоровое человеческое существо обычно испытывает не очень приятные чувства даже при виде мертвого человека, а уж лежать с ним в рядышком / в обнимку ....

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если враг лежавший рядом очнулся и напал, что в этом нереалистичного?
    Тем более он неплохо отдохнул - прекрасно выспался, пользуясь фактором внезапности и страха перед живыми трупами явно имеет как физическое так и психологическое преимущество.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А Вы не рассматриваете тот факт, что прятаться среди трупов, особенно когда рядом полно кустиков, ямок - не есть правильно. Здоровое человеческое существо обычно испытывает не очень приятные чувства даже при виде мертвого человека, а уж лежать с ним в рядышком / в обнимку
    Если альтернативой является получить пулю, то сентименты неуместны, все рефлексирующие быстро заканчиваются. Труп пуля может и не пробить, а кустик точно пробьет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если альтернативой является получить пулю, то сентименты неуместны, все рефлексирующие быстро заканчиваются.
    Это надо быть в очень сложной ситуации (знаю по опыту). В таком состоянии стреляешь даже в камешек, прежде чем рядышком лечь

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Это надо быть в очень сложной ситуации (знаю по опыту). В таком состоянии стреляешь даже в камешек, прежде чем рядышком лечь
    ИИ бесчувственный болван же. Ему неведомы такие странные материи, трупы его не пугают.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ситуация: в течении около 2х минут 1 пушка ЗиС-3 в упор расстреливала Т-3, но он не сдавался и отстреливался, пушка потратила на этот танк практически весь БК.

    Не слишком ли прочная тройка? Точнее не слишком ли живучая?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_20_18_28_57_0004.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	289.9 Кб 
ID:	161685Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_20_18_29_10_0005.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	361.6 Кб 
ID:	161686

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ситуация: в течении около 2х минут 1 пушка ЗиС-3 в упор расстреливала Т-3, но он не сдавался и отстреливался, пушка потратила на этот танк практически весь БК.

    Не слишком ли прочная тройка? Точнее не слишком ли живучая?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_20_18_28_57_0004.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	289.9 Кб 
ID:	161685Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_20_18_29_10_0005.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	361.6 Кб 
ID:	161686


    Это как обратное тому что было у меня когда сорокопятка убила мой тигр в лоб с одного выстрела через пол полигона. Я даже не удивился. Пути рандома неисповедимы, аминь

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Это как обратное тому что было у меня когда сорокопятка убила мой тигр в лоб с одного выстрела через пол полигона. Я даже не удивился.
    Давайте скрин статистики


    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Пути рандома неисповедимы, аминь
    Рандом немного участвует только в траектории снаряда и совсем немного в определении момента когда экипаж бросит танк.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не слишком ли прочная тройка?
    Я не вижу тут проявлений прочности. Сломали все что могли, причем большинство повреждений эрзац-снарядами.
    А в лоб башни пробивается ожидаемо плохо.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Точнее не слишком ли живучая?
    Опытный командир танка не бросал танк с ранеными подчиненными до последнего момента. Танк от этого вроде не починился и не уехал никуда, в чем живучесть заключается?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Живучесть как раз в том и заключается, что машина очень долго продолжала бой с массой серьезных повреждений, а как еще это называется? просто не всегда понятен контраст, когда один раз от одного рикошета все выпрыгивают из танка, а другой вот так в друшлаке сидят до последнего, еще и отстреливаться умудряются. Я как-бы не хочу сказать что это баг, но как-то это странно выглядит. при этом ваше замечание про опытного командира понятно, но в игре в основном как мы знаем все силы примерно равного опыта и выучки, но вот такие ситуации случаются.

    А про тигр у меня кстати тоже был забавный момент, моя 45ка зарядила тигру аккурат в задницу, метров с 200, не пробила естсесно, но экипаж из тигра сквозанул только пятки засверкали, удивлению и радости моим не было предела
    А рядом кстати стояла примерно такая же 3ка, похожая на решето, но не сдавалась, видать экипаж тигра не верно истолковал пример с тройкой, и вместо заряда мужества, получил нерф по морали поставив себя на их место

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Живучесть как раз в том и заключается, что машина очень долго продолжала бой с массой серьезных повреждений,
    Так у нее нет серьезных повреждений именно оружия и экипаж не был выведен из строя и не запаниковал, т.к. в лоб башни она не пробивается уверенно. Чего бы ему не вести бой?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    просто не всегда понятен контраст, когда один раз от одного рикошета все выпрыгивают из танка,
    Опыт + живой командир, вот и весь "непонятный контраст".

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    игре в основном как мы знаем все силы примерно равного опыта и выучки, но вот такие ситуации случаются.
    В основном да, но не всегда, и индивидуальные солдаты проявляют разную стойкость в бою в критические моменты - примерно 10% склонны к героическим поступкам, столько же к проявлению трусости.

    Плюс PzIII поздние более устойчивы к обстрелу каморными и шрапнельными снарядами в некоторые проекции, из-за своей конструкции.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, прокомментируйте ситуацию: два Т-34 около пяти минут стреляли по Pz.III бронебойными снарядами. Pz.III не получил ни одного пробития, только попадания.
    В PzIIIL в лоб башни из Т-34 берется крайне неуверенно (снаряд пробивает экран на маске, а дальше скорее всего нет). В данном случае из-за экрана местности в другие проекции попасть затруднительно в принципе.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    После каждого своего выстрела Pz.III становился невидимым (вероятно срабатывала экранировка дымом выстрела) А Т-34 тем временем постоянно теряли его из виду, получали ответные снаряды и тупили.
    Он тоже терял Т-34 из виду, но в отличии от Т-34, pz-IIIL пробивает лобовую броню башни с такого расстояния относительно уверенно. Т.е. исход этой потасовки был более чем предсказуем.


    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Немецкий танк безнаказанно обстреливает Т-34. Через несколько минут Т-34 будет подбит и уедет в тыл, а немец возьмется уже за следующий танк.
    Ну так написано же "действие 0", на что вы рассчитывали?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей, прокомментируйте ситуацию: два Т-34 около пяти минут стреляли по Pz.III бронебойными снарядами. Pz.III не получил ни одного пробития, только попадания. После каждого своего выстрела Pz.III становился невидимым (вероятно срабатывала экранировка дымом выстрела) А Т-34 тем временем постоянно теряли его из виду, получали ответные снаряды и тупили.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	трешка1.png 
Просмотров:	37 
Размер:	2.04 Мб 
ID:	161691

    Немецкий танк безнаказанно обстреливает Т-34. Через несколько минут Т-34 будет подбит и уедет в тыл, а немец возьмется уже за следующий танк.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	трешка2.png 
Просмотров:	38 
Размер:	1.92 Мб 
ID:	161692

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Проблема в бронебойном снаряде БР-350. Да были они плоховаты из-за производственного брака.Но это было быстро исправлено. Время-то какое было! Может кто- нибудь модик сделает на повышение стойкости снаряда при встречи с броневой преградой. Вот было-бы славненько!

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Проблема в бронебойном снаряде БР-350.
    БР-350А

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Да были они плоховаты из-за производственного брака.
    Нет, они были плоховаты из-за своей конструкции и материала. Производственный брак то из другой истории про довоенные 45 мм бронебойные снаряды.

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Но это было быстро исправлено.
    Да, ЕМНИП с середины 1943 года, появился снаряд БР-350Б с локализаторами, а затем БР-350СП, которые имели чуть большую бронепробиваемость и не раскалывались.

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Может кто- нибудь модик сделает на повышение стойкости снаряда при встречи с броневой преградой. Вот было-бы славненько!
    В игре есть снаряды БР-350Б и ЕМНИП СП и П. С наступлением лета 1943 года они появятся в боекомплектах танков.
    Нет смысла добавлять глюканы в БР-350А даже модом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну так написано же "действие 0", на что вы рассчитывали?
    Вот смотрите: Pz.III подсвечен, значит Т-34 его видит, а если он его видит, то почему не стреляет? Неужели преграда-дерево не дает вести огня?

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Вот смотрите: Pz.III подсвечен, значит Т-34 его видит, а если он его видит, то почему не стреляет?
    Например противник виден из перископа на башне, а линия огня (которая прошу заметить значительно ниже) закрыта препятствием. Также может быть еще не заряжен снаряд, может видеть например водитель, а наводчик не видеть (мешает крона дерева) и т.д. Вариантов масса.
    В общем случае видит и может стрелять это разные процессы. У вас же даже на скрине видно что линия огня перекрыта.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Неужели преграда-дерево не дает вести огня?
    Есть какие-то возражения на счет этого?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    По поводу снарядиков и прочности брони (http://reflection-wwii.ucoz.ru/forum/76-205-1). Возможно не все читали...
    Да, в игре примерно так и есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По поводу снарядиков и прочности брони (http://reflection-wwii.ucoz.ru/forum/76-205-1). Возможно не все читали...

Страница 29 из 54 ПерваяПервая ... 1925262728293031323339 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •