Столько нового узнал про нашу игру
Особенно впечатлило:
1) "Графическое ядро игра позаимствовала у другого проекта Graviteam - "Стальная ярость""
2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
3) "Kharkov 1943 - это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и сравнительно недавней "Второй мировой"."
4) "техника будет исправно разваливаться на части и менять свое поведение в зависимости от состояния "здоровья"
5) "В Kharkov 1943 игрока ожидают масштабные полигоны, где изменения в рельефе и растительность - гости нечастые"
6) " Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." - прямо под скрином с лесом звучит весело
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.03.2009 в 00:28.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество... В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.
Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики. В основном это непроходимые идиоты. Извините, если кого задел
Добавлено через 1 минуту
Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...
Крайний раз редактировалось Da_Don; 17.03.2009 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз
Добавлено через 1 минуту
Да я понял
Спасибо
Добавлено через 2 минуты
АИ он всегда выходит плохим, так уж заведено
А ключевой обычно в любой игре геймплей.
Добавлено через 17 минут
"Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." (c)
Вот собственно они и есть
http://graviteam.com/games/kharkov-1...on=screenshots
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.03.2009 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
К вопросу о деревнях в тактике (скрины из редактора)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?
В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif
В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи
Поэтому окопы - наш выбор
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом. Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.
А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.
http://rufort.info/library/gerbanovski/gerbanovski.html
"На рис. 75 показано устройство ячеек в обыкновенном бревенчатом сарае, когда времени на работу мало.
http://rufort.info/library/gerbanovski/images/075.gif
Более прочное устройство огневой точки под жилым домом (ДЗОТ) представлено на рис. 76.
http://rufort.info/library/gerbanovski/images/076.gif
Такое пулеметное гнездо сооружается следующим образом. Под полом, если нет готового подвала, отрывают в земле необходимых размеров котлован для расположения в нем пулеметной площадки и расчета при пулемете. В тыл от пулеметного гнезда прорывают ход сообщения; ход должен обязательно выходить за пределы дома на такое расстояние, чтобы обломки разрушенного дома не могли завалить выход из него.
Над пулеметным гнездом и ходом сообщения по полу дома настилается 1-2 ряда бревен, вплотную друг к другу. Чтобы бревна не разбросало взрывом попавшего в покрытие снаряда, их надо скрепить между собой проволокой и проволочными скобами.
Поверх устроенного таким образом наката насыпается грунт толщиной в 0,5-1 м. Возможно и более прочное покрытие пулеметного гнезда, дающего защиту при попадании в него снаряда 125-мм калибра.
Земля, насыпанная на бревенчатое покрытие гнезда и на пол дома, должна полностью защищать деревянные части постройки от огня, если бы дом был подожжен неприятельским снарядом.
Передняя стенка пулеметного гнезда усиливается присыпкой снаружи земли, а бойница маскируется посадкой куста, устройством скамейки для сиденья, предметами домашнего обихода и т. д."
На геймплей сильно влияют окопы в месте указанном игроком, дома влияют, но т.к. игрок не может их переставлять (что было бы сильно странно ) - они влияют только на определенных участках полигона, которых немного, т.е. например операция под Соколово - территория 100 кв. км теоретически доступная для игры, "покрыта" домами, наверное общей площадью 10 кв, км
У нас в оперативной фазе можно обойти "неудобные" участки, чем ИИ иногда пользуется, поэтому если его не заманить в село, то наскока на нас пункт не будет
Воспоминания фронтовиков говорят обратное, если есть возможность сидели в окопах. Причем например в одной из наших операций под Тарановкой, командир батальона, не успевал организовать оборону штатным образом, и специально запрашивал разрешения организовать часть огневых точек в зданиях, что наводит на некоторые мысли...
И в реальности, 1-й Чехословацкий батальон что оборонял Соколово, имея возможность сидеть в самом селе, почему-то 3 дня рыл окопы за селом, и в самом селе, что тоже наводит на некоторые мысли...
И здания для обороны выбирали, церковь, школу, т.е. капитальные
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345 Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз
Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор. Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.
Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?
Крайний раз редактировалось stone2009; 25.03.2009 в 11:20.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?
В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишемИ самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики
В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.