ну, про требования это я громко сказал, конечно, но вы маленько зажрались, если считаете что 40 хороших денег за вашу игру это фигня! тем более что это на постсоветском пространстве, где финансовые категории немного другие.
а вот такой "правды" опять же не ждал.. зачем же так палиться, не уважаете вы своих потребителей, демонстрировать-то зачем? считаете что после таких откровений у вас появится больше поклонников?за те деньги, за которые продаётся сим, игрок имеет право только на два пункта: А) поиграть Б) сказать спасибо![]()
блин, народ! неужели я так замысловато выражаюсь, что вы в моих словах совершенно противоположный смысл видите? учитесь не только буквы читать!
и вообще:
первое - вопрос был ТОЛЬКО к разработчикам и адвокатские услуги им не требуются!
второе - вопрос звучал: с чего вы взяли , что я тут против всех и за аркады???
третье - радеющих за истину и религию просьба больше не беспокоиться и не писать мне ничего!
просто нужно убить в себе "хургадинский синдром" и относиться к разрабочикам как к равным, а не как к людям, которые тебе что-то должны.
40 баксов это просто копейки. к сожалению, человеческое сознание очень иннерционно. игры, в которые играешь год, должны стоить по $500. например, приставочные игры, которых хватает на 2 недели, стоят $100.
и даже в случае цены $500 не нужно становиться в позу и ожидать, что разработчики сразу же начнут делать "красивые трассеры" потому, что кому-то "плоские" не нравятся. я повторюсь - мы делаем то, что хотим, и как хотим. у нас есть своё мнение относительно приоритетов разработки и порядка вкладывания человеко-часов.
а игроки выбирают либо наше "видение" продукта, либо других разработчиков.
попросите приличного производителя автомобилей продать вам авто раза в три дешевле мировых цен потому, что "на постсоветском пространстве финансовые категории немного другие", вместе посмеемся над ответом.
--- Добавлено ---
я даже не знаю о подобных буржуйских инцидентах.
это у нас можно просто так анонимно угрожать разработчикам судом на форумах. а у буржуев такого нет - там самого высказывателя могут запросто засудить, за угрозы.
я до недавнего времени относился к разработчикам крайне уважительно, потому что они умеют делать то что не умею я. но с какого-то времени многие (особенно известные) разработчики заболели "звездной болезнью" и каждый свой пук выдают за откровение и считают что "за эти деньги" пользователи им должны!
а это просто мысль дня - в копилку! то есть если у меня установлена игра 1998г(FreeSpace2), то я должен тащить ее разрабам тележку с (14 х 500$) 7000$, да?40 баксов это просто копейки. к сожалению, человеческое сознание очень иннерционно. игры, в которые играешь год, должны стоить по $500. например, приставочные игры, которых хватает на 2 недели, стоят $100.
а сколько миллионов вам нужно дать чтобы вы сделали их нормальными?и даже в случае цены $500 не нужно становиться в позу и ожидать, что разработчики сразу же начнут делать "красивые трассеры" потому, что кому-то "плоские" не нравятся.а можно я за ваши хотелки заплачу столько сколько я хочу? странные у вас мысли...я повторюсь - мы делаем то, что хотим, и как хотим.не собирался даже оспаривать ваше мнение, но вы пользуетесь тем что ниша пустует и конкуренции особой нет, а когда нет конкуренции, то и качество сходит на нет (не сразу - к счастью, "человеческое сознание очень иннерционно")у нас есть своё мнение относительно приоритетов разработки и порядка вкладывания человеко-часов.
а игроки выбирают либо наше "видение" продукта, либо других разработчиков.
ой, только не надо кита со слоном сравнивать! слово "Steam" вам ничего не говорит?попросите приличного производителя автомобилей продать вам авто раза в три дешевле мировых цен потому, что "на постсоветском пространстве финансовые категории немного другие", вместе посмеемся над ответом.
--- Добавлено ---
действительно, чего-то я перегнул, ребята недоедают, но из чистого альтруизма идут вперед! а я...
![]()
нет, нельзя. потому что мы производим, а вы потребляете. чем сравнение с автопроизводителями не устраивает?
вот это очень смешно и показательно. и почему все крупные бренды с ниши ушли, если можно запросто снижать качество и зашибать бабло? чую, завтра близзард или электроник артс анонсируют реалистичный симулятор... что? нет, я не про Sims...
что? нет, не удивился...тем что в цены на авто закладывается цена на материал, который сам по себе тоже стоит денег! так пример стима с региональной ценовой политикой вас не впечатлил?чем сравнение с автопроизводителями не устраивает?
у любой из этих фирм-разработчиков есть большое количество доходных тайтлов в работе и еще большее в кладовке, зачем им менять нишу их и там неплохо кормят! а вот вы со своими претензиями на недооцененность вызываете недоумение: если все у вас так неприбыльно, что ж вы еще здесь?вот это очень смешно и показательно. и почему все крупные бренды с ниши ушли, если можно запросто снижать качество и зашибать бабло? чую, завтра близзард или электроник артс анонсируют реалистичный симулятор...
____________________________________
все пора заканчивать! из одного вопроса такой вброс получился - аж противно, специально так не сделаешь! можно было просто ответить: да, так и останется! и все! (а оптику шилки наверное стоило бы поставить над блоком стволов, а не между ними? я понимаю что у вас не симулятор шилок/тунгусок, но это ведь не так сложно?)
я не понимаю, в чем принципиальная разница? в разработке тоже есть затраты на "материал" - софт, железо, электричество, офис.
"и там неплохо кормят" - ерунда. любая крупная компания мгновенно расширяет штат, когда видит прибыльну тему, а часто прямо покупает всю команду, которая выпустила хит. EA за 10 лет выросла раз в 50 по кол-ву студий-разрабов.
если бы симы были доходны - ими бы уже занимались лидеры рынка.
"что ж вы еще здесь" - очень может быть, что "здесь" нас скоро не будет, займемся более доходным созданием простых и "красочных" игр.
Вы думаете если напишите что-то красивое и простое, то его сразу купят все? Ага сейчас!!
В нише симуляторов у Вас хоть какая-то постоянная аудитория есть, которая покупает все Ваши продукты за относительно "любые" деньги.
ЕА написали что-то в другом жанре, где они были замечены? Ихняя линейка - Шутеры (с некоторых пор), Автогонки и спортивные симуляторы. Они в другое и не лезут, хотя со своим бюджетом могут позволить себе ВСЕ.
Скрытый текст:
Как раз таки позволяют, и лезут. И не только как разработчик, но зачастую как издатель. Пруф: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...nic_Arts_games
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Про постсоветское пространство: а почему же на yuplay ЧА2 стоит 500р., а не 1200 как у Вас (свою брал у Вас и ГС2 тоже у Вас? На хорошие игры в принципе "энной" суммы не жалко, но возмущает отношение Вашей компании к русскоязычным пользователям и это как бы от "российской компании". Бизнес бизнесом, но я для себя выводы сделал
ИМХО.
Я достаточно часто общаюсь с еще одной российской компанией, которая делает один очень известный игровой продукт, так вот владельцы мне рассказывали, что 95% продаж их игре делают США и Европа, а 95% мозго...бли - 5% российского комьюнити. И они тоже для себя выводы сделали.
А Вам легче было бы, если б DCS перенесли свой офис, ну, скажем, в Европу? У меня несколько знакомых программистов уехали в Чехию, к примеру. Вам тогда легче стало б жить? "Ну это ж ЕВРОПЕЙСКАЯ фирма, конечно, какое им до нас дело", Вы б тогда наверное так говорили?
Кстати, можно провести эксперимент - Вы знаете, есть такая игра, Battlefild 3, у них ФМ вертолетов и самолетов кривая до невозможности, откройте им глаза, купите игру и потребуйте, чтоб они умыли наконец-то DCS и сделали там настоящую ФМ, Вы их научите как
И тогда будет игра мечты: там тебе и трассеры, и модельки - шик-блеск. И все будут довольны и счастливы, в DCS умоется горючими слезьми![]()
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Мужики да что вы как дети малые, напали на Dmut'а
Такое впечатленье что ролик этот с ютуба разработчики утаивают (как и другие) и всячески скрывают что там у них и как.
Не понятна суть проблемы - посмотрел видик, не понравились там трассеры или еще что-то - не покупаешь, и всех делов
Разработчики свободные люди, делают что хотят, вроде никому из посетителей форума ничего не должны.
В конце концов если уж так достали проклятущие разработчики, можно сколотить свою команду и забабахать мега симулятор с самыми правильными трассерами (хотя бы) и утереть всем нос. Для этого нужно исключительно желание
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Действительно, чего привязались к разработчикам. Они бы могли работать в поле или на заводе и получать за свой труд достойные деньги! Нет же, они сидят в душных офисах и творят шедевры, которые, лишь из человеколюбия, продают вам за жалкие 40$. И вы ещё смеете их за это критиковать? Совсем стыд игроки потеряли...
[SIGPIC][/SIGPIC]
Kos, Вы наверное меня неправильно поняли. Начиная с А-10С, на русские версии подзабивают. Только и всего. Ничего другого я не писал.Свои эксперименты и выводы оставьте при себе!
И я даже Вам предложил свою версию почему так происходит, повторюсь: "95% продаж ... игре делают США и Европа, а 95% мозго...бли - 5% российского комьюнити".
Благодаря таким как Алекс в свое время ОМ ушел с Сухого на англоязычный форум, хотите, чтобы история повторилась с DCS?
--- Добавлено ---
![]()
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Почитал тему. Вывел для себя закон. Чем лучше симулятор делает тот или иной разработчик, тем незначительнее поводы по которым негодующие потом качают права![]()
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
кстати по трассерам. удивительно, но 2 месяца назад мы начали в некоторое оружие вставлять более красивые трассеры, просто до некоторой наземки ещё недобрались )))