я не понимаю, в чем принципиальная разница? в разработке тоже есть затраты на "материал" - софт, железо, электричество, офис.
"и там неплохо кормят" - ерунда. любая крупная компания мгновенно расширяет штат, когда видит прибыльну тему, а часто прямо покупает всю команду, которая выпустила хит. EA за 10 лет выросла раз в 50 по кол-ву студий-разрабов.
если бы симы были доходны - ими бы уже занимались лидеры рынка.
"что ж вы еще здесь" - очень может быть, что "здесь" нас скоро не будет, займемся более доходным созданием простых и "красочных" игр.