???
Математика на уровне МГУ

Страница 44 из 114 ПерваяПервая ... 344041424344454647485494 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,076 по 1,100 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    При создании собственных миссий на не которую технику натягиваются шкурки солдат, в чем может быть причина?
    Установлены Steel Panzer Mod 1.5, фикс, и NTA 1/3/

  2. #2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    При создании собственных миссий на не которую технику натягиваются шкурки солдат, в чем может быть причина?
    Желательно пару поясняющих скринов и что подразумевается под "некоторой техникой"?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Желательно пару поясняющих скринов и что подразумевается под "некотоhttp://www.sukhoi.ru/forum/images/attach/jpg.gifрой техникой"?
    Вот типа этого

    Су-100, Су-85, Т-44, Т-28, Т-35, Pt38, Мардер.
    А, в загруженных миссиях шкурки нормальные.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_21_23_05_43_0000.jpg 
Просмотров:	250 
Размер:	564.2 Кб 
ID:	136131  

  4. #4

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    А, в загруженных миссиях шкурки нормальные.
    Ваш баг весьма интересен. У меня есть подозрение, что у вас установлено на ПК две копии игрушки?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Нет, стоит одна может где-нибудь вручную поправить. Или пришло время сносить систему.

  6. #6

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    ...Или пришло время сносить систему.
    Не, систему пока сносить не будем, а вот реинстол игрушки, похоже будет весьма кстати
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Проходили, иногда такое бывает и с загруженными миссиями лечилось вырезанием папки humans, загрузкой игры, выходом, возвратом папки на место. Но со своими миссиями все равно косяк.

  8. #8
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    Проходили, иногда такое бывает и с загруженными миссиями лечилось вырезанием папки humans, загрузкой игры, выходом, возвратом папки на место. Но со своими миссиями все равно косяк.
    Значит накосячено с модами где-то.
    Как вариант - снести игру полностью (перед этим можно на всякий случай создать архив папки с игрой).
    установить СЯ с лицензионного диска. уверяю, со своими миссиями будет все хорошо.
    установить через JSGME звуковой мод и моды отсюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1469302 уверяю, опять таки со своими миссиями будет все хорошо.
    Ну и наконец можно поставить миссии от авторов , опять таки через JSGME. Так проще найти проблему в случае чего.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    Значит накосячено с модами где-то.
    Как вариант - снести игру полностью (перед этим можно на всякий случай создать архив папки с игрой).
    установить СЯ с лицензионного диска. уверяю, со своими миссиями будет все хорошо.
    установить через JSGME звуковой мод и моды отсюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1469302 уверяю, опять таки со своими миссиями будет все хорошо.
    Ну и наконец можно поставить миссии от авторов , опять таки через JSGME. Так проще найти проблему в случае чего.
    Спасибо, я шибко не парюсь, собираюсь менять железо и уходить на 7-ку.

  10. #10
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    Спасибо, я шибко не парюсь, собираюсь менять железо и уходить на 7-ку.
    Хоть 7-ка, хоть 8-ка - игра работает простым запуском ярлыка. инсталляция не требуется, достаточно иметь папку с игрой
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А какой параметр в конфиге отвечает за кучность пулемета?

  12. #12

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А какой параметр в конфиге отвечает за кучность пулемета?
    Файл common_res.engcfg, раздел shells, параметры №№ 17 и 18 (КВО по X и Y). См. также http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    12

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    проблемма решена , пост неактуален

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо, а то стреляешь из ДТ, а кучность как из МП-40...

    Насколько я понял вот эта строка:

    BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
    А какие именно цифры отвечают за КВО по X и Y?
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 24.06.2011 в 10:47.

  15. #15

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А какие именно цифры отвечают за КВО по X и Y?
    № 17 и 18
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Считать с начала строки?

  17. #17

    По поводу начал и концов

    Сначала, сначала...
    Если вы не в курсе, то из одной соседней темы приведу список параметров, для этой секции shells() :

    1 Название
    2 Флаги
    3 Тип
    4 Маркер пушки
    5 Начальная скорость, м/с
    6 Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал
    7 Бронебойное действие
    8 Нормаль при которой происходит рикошет
    9 Куммулятивное действие (диметр сердечника для подкалиберных)
    10 Фугасное действие
    11 Осколочное действие
    12 Зажигательное действие
    13 Масса снаряда, кг
    14 Масса ВВ, кг
    15 Сопротивление воздуха k1
    16 Влияние гравитации м/с^2
    17 КВО по х
    18 КВО по у

    19 Склонность к разрушению
    20 Время работы двигателя (газогенератора), с
    21 Влияние ветра
    22 Сопротивление воздуха k2
    23 Сопротивление воздуха k3
    24 Звук попадания в землю
    26 Звук попадания в броню
    27 Звук попадания в сооружение
    28 Звук попадания в воду
    29 Звук попадания в человека
    30 Звук полета снаряда
    31 Тип целей для ИИ
    32 Эффективная дальность стрельбы, м
    33 Штраф за выстрел ИИ
    34 Текстовое название
    35 Паттерн взрыва
    36 Паттерн рикошета
    37 Паттерн осколков
    38 Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
    39 Время подрыва, мс
    40 Минимальное время задержки, мс
    41 Максимальное время задержки, мс
    42 Количество шагов
    43 Цвет трассера
    44 Время горения трассера, с
    45 Надежность срабатывания снаряда (на бронепробитие)
    46 Номер спрайта снаряда для интерфейса
    47 Название объекта снаряда
    48 Название гильзы снаряда

    Так что идете по порядку и правите под себя...

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Нашел. У ДТ эти характеристики 1 и 0. В какую сторону их крутить что бы кучнее стало?

  19. #19

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Нашел. У ДТ эти характеристики 1 и 0. В какую сторону их крутить что бы кучнее стало?
    Скорее всего у ДТ эти характеристики 5 и 5 . Крутить в сторону уменьшения, это максимальное отклонение пули от "идеальной" траектории на дальности 1 км.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Нашел. У ДТ эти характеристики 1 и 0. В какую сторону их крутить что бы кучнее стало?
    Уменьшать.
    Первая ошибка - обсчитались чуток, это "5,5". Прям ведите пальем по списку и находите соответствующие параметры.
    Напишите 1 или 0.1. Сразу увидите, насколько кучнее станет
    Вторая. Вообще то, в этой секции не характеристики не оружия, а боеприпаса к нему. Если поправите, то это отразится на всех пулеметах в игре, использующих данный патрон BUL_762.

    Ах да, уже ответили...

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо, нашел... А там ещё есть какой то 7,62p - так у него показатели кучности 15, 15...

  22. #22

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Спасибо, нашел... А там ещё есть какой то 7,62p - так у него показатели кучности 15, 15...
    Это для пехотинцев пулемет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Раз уж речь зашла о снарядах, в SPM 1.5 (и во всех основанных на нем модах) не работают снаряды AP MK2T. Я так понимаю там лишние циферки прописаны:
    Код:
    AP_MK2T,0x10,%SHELL_AP%,2PDR,792,52,0.9,0.1,0,1,1,0,1.08,0,0195,0.3,7,1.4,1.4,0.1,0,1,1,1,expl_gndl*,expl_techl*,expl_buildl*,expl_water*,expl_human*,fly1,0,1500,1,txt_shell_ap_mk2t,apsc_expl_pat,rico_pat,piece_pat,0,0,0,0,1,0xffff4040,2,1,5,SHELL_MK2T,SHELLC_MK2;

  24. #24

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Раз уж речь зашла о снарядах, в SPM 1.5 (и во всех основанных на нем модах) не работают снаряды AP MK2T. Я так понимаю там лишние циферки прописаны:
    Код:
    AP_MK2T,0x10,%SHELL_AP%,2PDR,792,52,0.9,0.1,0,1,1,0,1.08,0,0195,0.3,7,1.4,1.4,0.1,0,1,1,1,expl_gndl*,expl_techl*,expl_buildl*,expl_water*,expl_human*,fly1,0,1500,1,txt_shell_ap_mk2t,apsc_expl_pat,rico_pat,piece_pat,0,0,0,0,1,0xffff4040,2,1,5,SHELL_MK2T,SHELLC_MK2;
    Не лишние цифры, а вместо точки после 0, прописана запятая.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Добрый день камрады!
    Тут зашла тема о снаряде AP MK2T который под знаком вопроса у ''МАТИЛЬДЫ'' и ''ВАЛЕНТИНА'' уже очень долгое время, как правельно его вернуть в боекомплект этих машин, если у кого получилось поделитесь файликом пожалуйста

Страница 44 из 114 ПерваяПервая ... 344041424344454647485494 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •