У меня тоже. Первый раз скачал нормально, потом качал позже с другой машины ошибка. Перезалил, тут обе части http://www.dump.ru/files/7/791917728/ .
Через щели не получится - там триплексы стоят. Для стрельбы есть спецаильное отверстие закрывающееся снаружи "пробкой". На YouTube есть вырезки из немецкой пропаганды по борьбе с нашими танками 43 года, там хорошо видно как это происходит. Только боюсь попасть в кого-то более чем за 5 метров - нереально. Да и пехоты с канистрами у нас не предполагается.... =)
Вопросы... Дискретизация ландшафта 1 метр означает, что у нас окоп с основанием 1 метр, стенки образуя трапецию расходятся в стороны с таким условием, что бруствер удаляется еще на метр от перпендикуляра к крайней точке основания, т.е. ширина окопа от бруствера до бруствера получается аж 3 метра, так? Если так, то тогда такой вопрос к разработчикам - можно ли сделать окоп прямоугольным? И если "да", то к остальному сообществу такой вопрос - что предпочтительнее, оставить окопы как есть и пусть танк клюет в них носом или сделать их менее зрелищными прямоугольными, но более узкими так, чтобы танк преодолевал их как положено?
Вопрос, сколько должна занимать распакованная демка? У меня 209Мб, поскольку дикие тормоза победить так и не удалось, можте у меня просто неправильно распаковывает?
boevoy_suslik
Харьковчане! По воспоминаниям детства и юности о деревне в районе между станциями Ржава и Сазановка что на границе Курской и Белгородской облости, там чернозем. До Харькова рукой подать. В Харьковской области наверно тоже чернозем? В демке это как то не чувствуется.
Вопрос к vim по поводу поведения наступающих. Если танки наступают в линии и неожидано они попадают под эффективный фланговый огонь противотанковых средств. Они должны:
1 развернуться к стреляющих фронтом, защитившись толстым, лбом но сломать порядок;
2 увеличить скорость, чтобы проскочить простреливаемый участок?
Может штрафовать танки, отставшие от линии налетом вражеской артиллерии. По наступающим она, допустим заградительный, а по остановившимся - прицельный.
Возможность есть, но это попрождает ряд трудноразрешимых трудностей, навскидку:
1) на произвольном рельефе местности жесткая модель будет плохо вписываться - либо глубина окопа будет неравномерной
2) при переезде физика контакта неподвижных частей будет соответствовать коллизии с твердым предметом а не с землей
3) трудности с выходом пехоты из окопа =)
Мы задумывались над проблемой однако пока красивого решения не придумали. =(
Пускай окопы будут узкими - так, по-моему, ближе к реальности. Если удастся - текстурами облагородить. Кстати, посмотрите как окопы реализованы в Red Orchestra (http://www.redorchestragame.com/) - там окопы узкие. И вообще, посмотрите, как у них реализованы некоторые моменты. Это, конечно, аркада, но, может, чтонибудь найдете полезное.
А создать подкласс "окоп" который подобен "земля" с дискретизацией 10см? Это-же для весьма ограниченного применения в смысле объемов. Да, к тому-же классу относятся брустверы и мешки с песком.
Т.е. есть озеро, 100х50м, и есть его масшабная модель 1:100 - окоп. В остальном - то-же самое.
Сугубо дилетантский взгляд, конечно.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
К сожалению так не получится =). Ландшафт сейчас не строится из объектов, а представляет собой набор двумерных массивов - карта высот, материалов и т.д. Это позволяет генерировать в реальном времени его полигональную модель с детализацией зависящей от расстояния. Кроме этого это позволяет использовать достаточно быстрые алгоритмы трассировки по ландшафту. Я к чему клоню - сделать окопы правильными - не очень сложно. Сложно сделать их быстрыми и безглючными.
Тактика действий зависит от обстановки. Если сектор обстрела ПТО узкий (что редко, но бывает), лучше его проскочить. В противном случае разворот фронтом на ПТО и его уничтожение.
Штрафовать стрельбу с места тем, что пехота без танков вперед не идет: залегает и ждет танки. Если лежим и стоим долго, огневой налет вражеской артиллерии с существенными потерями своих войск. Продолжаем стоять - второй налет насмерть.
С первым абзацем согласен. Зависит от обстановки, кто спереди, кто сбоку. Возможно и разделение направлений - одни вперед, другие - на ПТО. Хорошую бы связь при этом...
Второй абзац. А что, это мысль! На поготовку залпа надо около 3 минут. Позволит ли это редактор миссий?.. А также надо научить всем премудростям ИИ пехоты.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг