???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 72 ПерваяПервая ... 1252585960616263646566 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

  1. #1526

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это как так? Всё, что числится в подразделении - участвует в бою, независимо от технического состояния (если не имеет статуса "уничтожено") - и с 1 ч\ч на ремонт и с 10 и с 20. Поэтому, например, танк с повреждённой ходовой (не может передвигаться) и с повреждённым механизмом башни (не может стрелять) всё равно попадает в бой, по началу к-рого сразу же появляются сообщения: "не могу вести бой" и "отступаю" и норовит самостоятельно уехать за пределы карты (если может ехать) или просто стоит на месте (не может двигаться) и мигает жёлтым.
    Числится понятно что все в подразделении, но участвует в бою только та техника у которой интегральный уровень повреждений меньше определенной величины и нет "критических" повреждений. Обратите внимание - ремонт может быть долгим, но интегральный уровень не очень высоким, и танк попадет в бой.

    Но вопрос с тем куда девать поломанную технику для Миуса еще пока открыт. Попробуем разные варианты, скорее всего будет не так как в GTOS и не так как в ЛФБЗХ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #1527

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Числится понятно что все в подразделении, но участвует в бою только та техника у которой интегральный уровень повреждений меньше определенной величины и нет "критических" повреждений. Обратите внимание - ремонт может быть долгим, но интегральный уровень не очень высоким, и танк попадет в бой.
    Честно говоря я тоже не вполне понимаю о чем речь, я ни разу не замечал того что вы говорите Да и собственно если у меня расчет/машина пропадает из боя, или остаются без осн. матчасти я их расформировываю, может зря?
    Просто ИМХО если оружие/техника не может стрелять, то это уже повод в бой её не отправлять, хотя есть нюансы конечно, где-то может понадобиться сломанной машиной покататься, а где-то расчету без пушки пострелять как пехота, поэтому ИМХО лучше что бы игрок сам мог выбирать, ну кроме случаев когда все совсем сломано.

  3. #1528

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Просто ИМХО если оружие/техника не может стрелять, то это уже повод в бой её не отправлять,
    Стрелять _и_ ездить.
    Но это тонкий философский вопрос, с какими повреждениями технику не отправлять в бой и куда девать на это время

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    хотя есть нюансы конечно, где-то может понадобиться сломанной машиной покататься, а где-то расчету без пушки пострелять как пехота, поэтому ИМХО лучше что бы игрок сам мог выбирать, ну кроме случаев когда все совсем сломано.
    Сам игрок мог выбирать это неправильная концепция ибо много техники в операции, после интенсивных боев задолбаешься выбирать. Т.е. это фича для хардкорных неленивых игроков. Такие фичи нынче не в почете В любом случае будет автоматика, осталось только попробовать несколько разных вариантов и выбрать более удобный.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1529

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    1. Андрей нельзя ли в лог выводить сообщения (гиперссылки на местность) о том какие взводы свои и врага рассеяны, какие отступили, какие отделения разбиты, т.е. всю ту информацию которая в данный момент кратковременно появляется после боя на карте.

    Как вариант в логе появляется сообщ.-гиперссылка нажав которую камера переходит на соотв. квадрат и там повторяются все эти сообщения.


    Еще:

    2. Нельзя ли для стрелков бортового вооружения БТТ, у которых нет защитного щита, например БТР "Универсал" ввести механизм укрытия от огня противника под броней, т.е. что бы при интенсивном обстреле стрелок садился в кузов, а потом снова вставал к пулемету, так потери в стрелках думаю несколько сократились бы.

    3. Нельзя ли ввести дополнительные метки на места, куда корректировщик ранее уже наводил артиллерию, для более простого и быстрого ориентирования при наведении, по идее у артиллеристов то на картах данные уже обозначены. Как самый просто вариант реализации на местах наведения оставлять круги аналогичные активным точкам наведения, с соотв. индикацией, но сделать их блеклыми/серыми.

    4. Очень бы хотелось, что бы пехота научилась пользоваться ПРИ АТАКЕ (т.е. команда атаковать) не только естественными укрытиями (ямками), но и искусственными: поленницы, стволы деревьев, ДОМА, углы зданий, обломки зданий, оставы машин (не горящих конечно).

  5. #1530

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    1. Андрей нельзя ли в лог выводить сообщения (гиперссылки на местность) о том какие взводы свои и врага рассеяны, какие отступили, какие отделения разбиты, т.е. всю ту информацию которая в данный момент кратковременно появляется после боя на карте.
    Гиперссылки на местность - звучит пугающе

    Такой информации будет много, лог будет огромных размеров и во всей этой малосущественной информации потеряется брифинг, т.е. ради чего весь лог и затевался собственно (поэтому от идеи дублировать в лог все сообщения что появляются мы отказались, хотя такая идея и возникала). Отделения точно не будет показывать (вообще забудьте про отделения на оперативной фазе ), можно сделать что-то типа такого "взвод Х сменил статус на У" для важных сообщений, без гиперссылок .


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    2. Нельзя ли для стрелков бортового вооружения БТТ, у которых нет защитного щита, например БТР "Универсал" ввести механизм укрытия от огня противника под броней, т.е. что бы при интенсивном обстреле стрелок садился в кузов, а потом снова вставал к пулемету, так потери в стрелках думаю несколько сократились бы.
    В игре так и есть примерно года полтора. Стрелок внешнего вооружения залазит под броню при обстреле.
    Но в универсале не стрелок, а командир, поэтому он всегда на посту

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    3. Нельзя ли ввести дополнительные метки на места, куда корректировщик ранее уже наводил артиллерию, для более простого и быстрого ориентирования при наведении, по идее у артиллеристов то на картах данные уже обозначены. Как самый просто вариант реализации на местах наведения оставлять круги аналогичные активным точкам наведения, с соотв. индикацией, но сделать их блеклыми/серыми.
    Как появится минимально необходимая для оффлайна артиллерия и этот момент переделаем, то там скорее всего все поменяется и привязка будет по другому вообще сделана. При хорошем развитии событий будет в каком-то патче к Миусу (не в самых первых).

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    4. Очень бы хотелось, что бы пехота научилась пользоваться ПРИ АТАКЕ (т.е. команда атаковать) не только естественными укрытиями (ямками), но и искусственными: поленницы, стволы деревьев, ДОМА, углы зданий, обломки зданий, оставы машин (не горящих конечно).
    Такого не будет, но к счастью и команды АТАКА тоже, так что проблема решится сама собой
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1531

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Такой информации будет много, лог будет огромных размеров и во всей этой малосущественной информации потеряется брифинг, т.е. ради чего весь лог и затевался собственно (поэтому от идеи дублировать в лог все сообщения что появляются мы отказались, хотя такая идея и возникала). Отделения точно не будет показывать (вообще забудьте про отделения на оперативной фазе ), можно сделать что-то типа такого "взвод Х сменил статус на У" для важных сообщений, без гиперссылок
    да согласен инфы будет масса, может сделать доп. лог какой-то конкретно по такой информации, ну и да на уровне взводов? Например взвод Х потерял 12 чел, БП 50%, отступил.

    В игре так и есть примерно года полтора. Стрелок внешнего вооружения залазит под броню при обстреле.
    Но в универсале не стрелок, а командир, поэтому он всегда на посту
    Да я знаю, но именно в универсале стрелок самый уязвимый, про БТТ в общем я написал на всякий случай. Но собственно проблема конечно не большая, но может сменить командира с пулеметчика на ПТРщика?

    ак появится минимально необходимая для оффлайна артиллерия и этот момент переделаем, то там скорее всего все поменяется и привязка будет по другому вообще сделана. При хорошем развитии событий будет в каком-то патче к Миусу (не в самых первых).
    Будем посмотреть

    Такого не будет, но к счастью и команды АТАКА тоже, так что проблема решится сама собой
    Все страшнее и страшнее

  7. #1532

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В универсале командир должен быть в десанте, хотя у него по штатам десанта официального нет, у него пулеметчики и помощники наводчика ПТР

    Хе-хе, не все так просто. В разных штатах по разному.
    а) По штату отдельного развед бата от июня 42г. должность "командир бронетранспортера он же наводчик ПТР"
    б) По штату развед роты мотострелковой бригады от марта 42г. идет отдельный наводчик ПТР, помощник наводчика ПТР и 2 пулеметчика, один из которых с карабином, а другой не вооружен (видимо он за пулеметом).
    в) По штату развед роты ТБР от февраля 42г. наводчиков ПТР нет, но на БТР 3 пулеметчика, 2 с карабинами, один не вооружен (он за пулеметом).
    г) По штату мотоциклетного батальона от апреля 42г. за пулеметом помощник наводчика ПТР

    Т.е. в любом случае командир не за пулеметом.
    Крайний раз редактировалось AGA; 15.11.2013 в 14:52.

  8. #1533

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Кстати, слегка в тему. В игре, экипажи КВ и Т-34 выпрыгивают с ДП, который как бы ДТ. У других единиц такого нет. Почему бы не добавить такую же штуку для БА-64, для универсала ДП + ПТР. И для немцев МГ-34 у Pz3, 4 ,6; stug, Marder 3, бтров 250 и 251 ?

  9. #1534

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    К слову универсал я видал КАК МИНИМУМ в 4-х исполнениях:
    1) 2 пулемета (без ПТР)
    2) Вместо Брэна - ДШК
    3) Без ПТР вообще
    4) ДП вместо ПТР и ДШК вместо брэн

    Ну и ДП вместо Брэна.

    Жаль что в игре только 1 вариант, особенно жаль что нет с ДШК.

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, слегка в тему. В игре, экипажи КВ и Т-34 выпрыгивают с ДП, который как бы ДТ. У других единиц такого нет. Почему бы не добавить такую же штуку для БА-64, для универсала ДП + ПТР. И для немцев МГ-34 у Pz3, 4 ,6; stug, Marder 3, бтров 250 и 251 ?
    А еще лучше вместо ДП добавить ДТ

  10. #1535

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    >Т.е. в любом случае командир не за пулеметом.

    Но _игровой_ командир универсала за пулеметом, просто ему больше нет места нигде.
    Посудите сами:
    1) Водителем он быть не может, потому что на месте водителя водитель - оно занято
    2) На месте стрелка основного оружия сидит в терминах игры стрелок, основное оружие ПТР (считается по калибру) - тоже занято
    3) В местах для десанта сидят десантники и командир, который бегает отдельно от той машины, которой он командует выглядит странно.
    Остается только место "за пулеметом"

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    да согласен инфы будет масса, может сделать доп. лог какой-то конкретно по такой информации, ну и да на уровне взводов? Например взвод Х потерял 12 чел, БП 50%, отступил.
    Состояние это имеется ввиду что для взвода что-то сменилось по шкале усиленный/обычный/условно боеспособный/небоеспособный/рассеянный/уничтоженный, а не "потерял Х человек".

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да я знаю, но именно в универсале стрелок самый уязвимый, про БТТ в общем я написал на всякий случай. Но собственно проблема конечно не большая, но может сменить командира с пулеметчика на ПТРщика?
    Тут есть много вариантов решения, можно убрать пулемет например, в общем надо подумать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #1536

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну убрать пулемет если как например один из вариантов оснащения, или скорее бы убрать брен, а вместо ПТР поставить ДТ

  12. #1537

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    >Т.е. в любом случае командир не за пулеметом.
    Но _игровой_ командир универсала за пулеметом, просто ему больше нет места нигде.
    Посудите сами:
    ...
    2) На месте стрелка основного оружия сидит в терминах игры стрелок, основное оружие ПТР (считается по калибру) - тоже занято
    ...
    Остается только место "за пулеметом"
    Рискну предположить, что важность пункта (2) немного преувеличена Обмен местами слов wp_commander и wp_gunner универсала передвинет командира, и за пулеметом на посту будет бесстрашный пулеметчик

  13. #1538

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Рискну предположить, что важность пункта (2) немного преувеличена Обмен местами слов wp_commander и wp_gunner универсала передвинет командира, и за пулеметом на посту будет бесстрашный пулеметчик
    Да, это один из вариантов решения проблемы, ИМХО не самый лучший, в стиле "шило на мыло", я так понимаю Fritz_Sh ожидает несколько иного
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1539

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вот такое еще предложение созрело, нельзя ли научить пехоту "крафтить" связки гранат, для поражения танков? Просто часто приходилось видеть в кино и читать в мемуарах, мол бинтом, ремнем, шнурком или еще чем связывали 3-5 ПП гранат и вперед. Собственно связка М-24 то самое и есть, только в готовом виде..
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 16.11.2013 в 17:49.

  15. #1540

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот такое еще предложение созрело, нельзя ли научить пехоту "крафтить" связки гранат, для поражения танков? Просто часто приходилось видеть в кино и читать в мемуарах, мол бинтом, ремнем, шнурком или еще чем связывали 3-5 ПП гранат и вперед. Собственно связка М-24 то самое и есть, только в готовом виде..
    Даешь Миускрафт!


    P.S. Вот не дает покоя легенда про танкоборцев
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #1541

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну отчего сразу танкоборцы, даже в обычный БТР зарядить не одной а сразу 3-4я гранатками куда эффективней.
    Собственно я бы и дальше пошел, а как на счет крафта оборонительных гранат? Ну т.е. надевания доп. осколочной рубашки на некоторые типы гранат, при использовании их из укрытия, траншея, здание например?


    Ну и менее новаторское предложение, нельзя ли научить пехоту с малых дистанций закидывать гранаты именно в окна домов, а не на крыщу, т.е. бросать их в конкретном случае не по баллистической траектории, а на прямки в окно?

  17. #1542

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну отчего сразу танкоборцы, даже в обычный БТР зарядить не одной а сразу 3-4я гранатками куда эффективней.
    Собственно я бы и дальше пошел, а как на счет крафта оборонительных гранат? Ну т.е. надевания доп. осколочной рубашки на некоторые типы гранат, при использовании их из укрытия, траншея, здание например?
    Оборонительные может быть будут в режиме как выставляется взрыватель для ОФС/Шрапнели


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну и менее новаторское предложение, нельзя ли научить пехоту с малых дистанций закидывать гранаты именно в окна домов, а не на крыщу, т.е. бросать их в конкретном случае не по баллистической траектории, а на прямки в окно?
    Закидывать можно научить, даже по баллистической траектории, а вот распознавать окна нет. А расставлять подсказки точки где окна, скриптом или в модели мы не будем - на это нет времени.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1543
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    а бутылок с зажигательной смесью у немцев в штате точно не было? а то красноармейцы что то вообще фрицевские танки вырезают ими кучами. прямо убер оружие какое то (особенно по сравнении с пто, которое стреляет и никого насмерть не подбивает).

  19. #1544

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    а бутылок с зажигательной смесью у немцев в штате точно не было?
    Были

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    а то красноармейцы что то вообще фрицевские танки вырезают ими кучами. прямо убер оружие какое то (особенно по сравнении с пто, которое стреляет и никого насмерть не подбивает).
    Это в какой игре?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1545

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В игре мечты

  21. #1546
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В игре мечты

  22. #1547
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это в какой игре?
    да в вашей же, в какой еще. прошел операцию в тарановке 16-17 фев. за немцев, долго ее проходил, времени не было.
    прошел, накатил последний патч, поставил операции которые I_gor сконвертил из ЛФБХ (за что ему отдельная благодарность). поставил мод "скины для пехоты" (за который NIGHT_POSTMANу и остальным причастным также благодарность).
    начал проходить Тарановку 2-3марта за немцев. во встречном бое атаковал тремя танковыми взводами, без поддержки пехоты, тк. рассчитывал что как обычно вражеская пехота будет без труда рассеяна. и тут такое началось.... бойцы красной армии как ниндзи выскакивали из самых неожиданных мест и хоть и ценой своей жизни подожгли несколько немецких танков. не все конечно, но раньше и такого не было.

    это особенно контрастировало с противотанковыми пушкам (кажется 53-К) от которых толку ноль целых одна десятая- заклиненная башня на pzIII.

  23. #1548

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    да в вашей же, в какой еще. прошел операцию в тарановке 16-17 фев. за немцев, долго ее проходил, времени не было.
    прошел, накатил последний патч, поставил операции которые I_gor сконвертил из ЛФБХ (за что ему отдельная благодарность). поставил мод "скины для пехоты" (за который NIGHT_POSTMANу и остальным причастным также благодарность).
    начал проходить Тарановку 2-3марта за немцев. во встречном бое атаковал тремя танковыми взводами, без поддержки пехоты, тк. рассчитывал что как обычно вражеская пехота будет без труда рассеяна. и тут такое началось.... бойцы красной армии как ниндзи выскакивали из самых неожиданных мест и хоть и ценой своей жизни подожгли несколько немецких танков. не все конечно, но раньше и такого не было.

    это особенно контрастировало с противотанковыми пушкам (кажется 53-К) от которых толку ноль целых одна десятая- заклиненная башня на pzIII.
    А в зарубежные коллеги требуют усилить пехотное оружие, так как сейчас от него толку нет, похоже опять у каждого своя версия игры.

    P.S. Но безусловно, от 53-К чудес в убиении панцеров типа Pz-III ausf L ожидать не стоит.
    P.P.S Вообще-то раньше было лучше, бутылок сверхштата было много, сейчас все это причесано и относительно приведено к соответствию.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1549
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А в зарубежные коллеги требуют усилить пехотное оружие, так как сейчас от него толку нет, похоже опять у каждого своя версия игры.
    может под старым патчем играют, или имеют в виду что у немцев с ним не очень.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Но безусловно, от 53-К чудес в убиении панцеров типа Pz-III
    от пак 38 тоже толку не много.
    видео плоховато получилось (прогу неправильно настроил, и отредактировал не верно)

    но можно различить что валентайн получил множество попаданий со всех сторон, но полностью так и не был уничтожен.

    ну да, чуда можно ожидать разве что от 88мм, не спорю. мне кажется что сейчас наверное самая реалистичная версия игры из всех патчей и обновлений. пехота иногда эффективно действует против танков, иногда нет, как повезет, но оно наверное и в реальности так.

  25. #1550

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Рак40 тоже дает прикурить весьма не дурственно

Страница 62 из 72 ПерваяПервая ... 1252585960616263646566 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •