???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 18 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 450

Тема: БОБ - демонстрационный ролик

  1. #201
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Мдя... Понятно... Ладно, не очень-то и хотели
    Как-то начинаю ощущать себя некомпетентным... Вроде бы "нарисовал" вам картинки несферического облака с впадинами, сгенерированного в программе. Все равно все не так?
    Прежде чем пойти работать инструктором по экстремальным видам спорта навсегда забросив разработку ПО хояу спросить: знаете, чем визуализация облака в MSFS отличается от иловской?
    Крайний раз редактировалось Klocska; 10.10.2006 в 13:45.

  2. #202
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Знаете, чем визуализация облака в MSFS отличается от иловской?
    Если говорить совсем честно, то не знаю, т.к. лично ни ФС ни КФС не запускал, а чтобы понять алгоритмы это уж точно сделать бы не помешало. Но я видел скриншоты, довольно много. Разница в том, что я вижу Т.е. возможно алгоритмы те же самые, но результат впечатление производит лучшее, чем в Иле (это может быть из за большего разнообразия геометрии облаков, лучшего подбора их формы, текстуры и чего угодно еще). Есть, конечно, вероятность, что мне уже то, что я в Иле насмотрелся, просто приелось, но я так все же не думаю.

    Я вполне понимаю, что облака в БзБ будут смотреться неплохо, т.к. они будут меняться (даже не сколько от времени, сколько из-за перемещения самолета игрока), но все же ИМХО лучше бы над их сэмплами/алгоритмами/прочим было бы еще поработать (я не указываю, просто выражаю свое мнение ).

    Сейчас облака выглядят слишком однородно: не хватает переходов светотени. Также с расстояния облака производят представления одинаковых, как сказал Танк, "пуфиков". Возможно дело в том, что сэмплов облаков слишком мало, возможно в том, что они имеют одинаковый размер, тут я точно не скажу, что бы можно было изменить в пределах данной технологии.
    Крайний раз редактировалось Harh; 10.10.2006 в 13:55.

  3. #203
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Я вполне понимаю, что облака в БзБ будут смотреться неплохо, т.к. они будут меняться (даже не сколько от времени, сколько из-за полета), но все же ИМХО лучше бы над их сэмплами/алгоритмами/прочим было бы еще поработать (я не указываю, просто выражаю свое мнение ).
    Вобще, в симуляторах над алгоритмами всего лучше было бы еще поработать

    Основная проблема в том, что вы смотрите скриншоты. MSFS обладает более примитивной моделью расчета освещения чем "новые" облака ИЛа, но более детализированными и плотными 2D "текстурами", нарисованными художниками. За счет этого скриншоты, особенно облаков средней дистанции там выглядят лучше. Еще лучше бы выглядела просто плоская фотография облака, "повешенная" на дистанции скажем 10 км от камеры. Беда начинается тогда, когда камера оживает и летит куда-нибудь мимо этого. Чем "фанернее" составные части, тем более "фанерно" они себя ведут, зато на скриншотах красота. Чем они "аморфнее" тем меньше артефактов при пролете, но тем хуже они выглядят на скриншотах. Обилие полигонов забивает графическую карточку, редкие, но большие не красивы. Увы, жесткая необходимость компромиса.
    Смею вас заверить, я изо всех сил стараюсь сделать лучше, когда не сплю и не пишу в форум, но как справедливо было отмечено выше, точная модель будет получена еще очень нескоро. Тогда я точно пойду работать инструктором по кайтингу или климбингу :sad:
    Посмотрите мой доклад на КРИ, там я это рассказывал. Заодно несколько забавных ссылок давал.

  4. #204
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Klocska Посмотреть сообщение
    знаете, чем визуализация облака в MSFS отличается от иловской?
    а это неважно, важно то, что рассматривая Ил-облако мы видим четкую кластеризацию, чего нет в реальности(редко очень). В MSFS они более похожи на реал, они могут быть непрерывной "вуалью".
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  5. #205
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    MG, Klocska - так держать!
    идеал недостижим, но можно хотя бы стремиться к нему.
    МГ - стремятся, все согласны?
    пусть работают, придёт время - увидим результаты и оценим.

    ЗЫ. лично как по мне - когда я вижу нарастающий в прицеле крафт, выжидаю, ловя упреждение и подходя поближе чтоб наверняка, я землю, облака, воду и всю эту наземку не вижу и даже не думаю о ней. но в промежутке между выцеливанием крафтов или во время штурмовки - если всё это будет красивей чем сейчас - это будет очень хорошо! если не будет - ну и ладно

  6. #206
    Сам по себе Аватар для LSA
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    наша Раша
    Возраст
    64
    Сообщений
    952

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от SAS_from_Kiev Посмотреть сообщение
    когда я вижу нарастающий в прицеле крафт, выжидаю, ловя упреждение и подходя поближе чтоб наверняка, я землю, облака, воду и всю эту наземку не вижу и даже не думаю о ней. но в промежутке между выцеливанием крафтов или во время штурмовки - если всё это будет красивей чем сейчас - это будет очень хорошо! если не будет - ну и ладно
    Тут дело даже и не в красоте в первую очередь, а в "живом" воздухе. Попробуй-ка повыцеливать крафт в восходящих потоках, или в спутной струе (надеюсь, это тоже будет реализовано)...
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  7. #207
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
    Попробуй-ка повыцеливать крафт в восходящих потоках, или в спутной струе (надеюсь, это тоже будет реализовано)...
    вот вот, только представьте себе, каково будет летать на карте подобной той, где есть гора краснопуп, ой ей с горного филда взлетать будет.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  8. #208
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Klocska Посмотреть сообщение
    Вобще, в симуляторах над алгоритмами всего лучше было бы еще поработать
    Понимаю "Они посидели, потом еще посидели, а потом еще немного посидели"... так, вспомнилось.

    Основная проблема в том, что вы смотрите скриншоты. MSFS обладает более примитивной моделью расчета освещения чем "новые" облака ИЛа, но более детализированными и плотными 2D "текстурами", нарисованными художниками. За счет этого скриншоты, особенно облаков средней дистанции там выглядят лучше. Еще лучше бы выглядела просто плоская фотография облака, "повешенная" на дистанции скажем 10 км от камеры. Беда начинается тогда, когда камера оживает и летит куда-нибудь мимо этого. Чем "фанернее" составные части, тем более "фанерно" они себя ведут, зато на скриншотах красота. Чем они "аморфнее" тем меньше артефактов при пролете, но тем хуже они выглядят на скриншотах.
    Понимаю. Короче говоря, МС пошли по более дизайнерскому пути, а вы - по более техническому. В результате у каждой стороны свои недостатки: у вас получается более перспективно, но сложнее в реализации

    Насчет аморфности, если я правильно понимаю, это то, что я описал выше: нельзя, чтобы облако с текущей точки обзора, имело полигоны, с "неправильной нормалью" (как у меня на скрине с темными облаками в левом верхнем углу) и даже если избавиться от этого, то все равно сложная форма облаков будет нежелательна, т.к. при текущем методе визуализации, не использующем алгоритм мягкого затенения/светорассеивания в облаках (не знаю, можно ли это вообще сейчас на видяхе реализовать, т.к. я в шейдных программах не смыслю), затенение будет выглядеть довольно некорректно.

    Но все же, лучше бы, чтобы можно было с сэмплами облаков что-то сделать. К слову: а что-то вроде блобмеша реализовать не пробовали? По-идее, должно довольно заметно улучшить ситуацию с формой облаков.

    Посмотрите мой доклад на КРИ, там я это рассказывал. Заодно несколько забавных ссылок давал.
    Гляну. Где-то я его скачал, только тогда PowerPoint'а не было, смотреть нечем было
    Крайний раз редактировалось Harh; 10.10.2006 в 15:04.

  9. #209
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Гляну. Где-то я его скачал, только тогда PowerPoint'а не было, смотреть нечем было
    В общих чертах там еще описано как рисуются облака в современных симуляторах. Метод проще и универсальнее чем тот, что вы описываете

  10. #210
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    а это неважно, важно то, что рассматривая Ил-облако мы видим четкую кластеризацию, чего нет в реальности(редко очень). В MSFS они более похожи на реал, они могут быть непрерывной "вуалью".
    Вобще, в реальности есть все. В этом и проблема

  11. #211
    Зашедший Аватар для FH_Lord_Lexus
    Регистрация
    14.09.2005
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    52
    Сообщений
    94

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Klocska, если есть возможность расскажите, реализована ли в БОБе болтанка при нахождении в струе завихрений за впереди летящем самолетом?
    Жизнь - игра, но, зато какая графика!

  12. #212
    Зашедший
    Регистрация
    31.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    41

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Завихрения от самолета просто обязаны быть - я с товарищами обожаю летать на 262-ых, и, когда 4 этих монстра летят "гусеницей"... Не верю! (с)
    Так что, надеюсь сделают... Правда ведь?
    А по поводу облаков...
    В МСФС облака красивее, т.к. там сквозь них самолеты просто ПРОЛЕТАЮТ, и фанерность чувствуется слабее. В ИЛ-2 в облаках ВИРАЖАТ, и делать кластеры размером по 500 метров не получится. Единственное, что может спасти ИЛовский движок - МНОГО разных текстур для кластеров и их взаимозатенение. Но ресурсов это съест немеряно.
    Я относительно недавно пытался в своей 3Д-проге нарисовать облака, и прекрасно знаю, как это тяжело. По-моему, в ролике облакам сильно не хватает (краевой) прозрачности.

  13. #213
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от FH_Lord_Lexus Посмотреть сообщение
    Klocska, если есть возможность расскажите, реализована ли в БОБе болтанка при нахождении в струе завихрений за впереди летящем самолетом?
    Пока мы ее не запустили, но в планах стоит.

  14. #214
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    280

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    По поводу облаков... Как минимум год до выхода ВоВ, а народ облака критикует, которые увидел в ролике преальфы. Недавно Лютиер выкладывал скрины СПШ, когда тот по уровню разработки находился на стадии, на которой сегодня находится БоБ. Если сравнить с тем, что мы имеем сегодня в Иле - две большие разницы. Уверен, что к релизу у нас будет лучше всех и с облаками, и с землей, и ФМ, и с ДМ, и с прочими вещами!

  15. #215
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от DmitryBurkow Посмотреть сообщение
    Завихрения от самолета просто обязаны быть - я с товарищами обожаю летать на 262-ых, и, когда 4 этих монстра летят "гусеницей"... Не верю! (с)
    Так что, надеюсь сделают... Правда ведь?
    А по поводу облаков...
    В МСФС облака красивее, т.к. там сквозь них самолеты просто ПРОЛЕТАЮТ, и фанерность чувствуется слабее. В ИЛ-2 в облаках ВИРАЖАТ, и делать кластеры размером по 500 метров не получится. Единственное, что может спасти ИЛовский движок - МНОГО разных текстур для кластеров и их взаимозатенение. Но ресурсов это съест немеряно.
    Я относительно недавно пытался в своей 3Д-проге нарисовать облака, и прекрасно знаю, как это тяжело. По-моему, в ролике облакам сильно не хватает (краевой) прозрачности.
    Текстур у нас больше чем в MSFS и это позволило после одного из патчей улучшить внешний вид ощутимо. Конечно, надо еще поработать с художником будет. Есть куда расти.

    Краевая прозрачность это прозрачность по краям?

  16. #216
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Далеко ходить не надо. Во что танкисты будут играть в БзБ?
    В конкретном случае БзБ вместо танков надо делать human-controlled корабли.
    JGr124 "Katze"

  17. #217
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    42
    Сообщений
    623

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Для чего нужны облака в боевом авиасимяторе? Правильно, чтобы радостно терять противника из виду. И терять именно так и там, максимально близко к жизни. А ему (противнику) с горя терять из виду Вас, до конца недолюбовавшись. Подход Мелкомягкого больше на картинку, а не на моделирование. Вот и вся разница. Нужно же ещё чтобы и на слабых машинах (в спецификациях БоБа) облака расчитывались так же честно, как и на сильных тачках. Вот вырастут требования к железякам - будут и текстуры больше и разнообразней.
    Крайний раз редактировалось ROSS_Tracer; 10.10.2006 в 17:28.

  18. #218
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    В конкретном случае БзБ вместо танков надо делать human-controlled корабли.
    Или хотя бы корабельные аки...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  19. #219
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Уверен, что к релизу у нас будет лучше всех и с облаками, и с землей, и ФМ, и с ДМ, и с прочими вещами!
    Ага, будет Конкурентов-то все равно толком нет КФС, насколько я его понимаю, все же немного другая игра. Не сколько лучше или хуже, а другая. Хотя если я неправ, пусть меня поправят... А насчет "к релизу у них все будет", где я только эту фразу и по какому только поводу не встречал

    Цитата Сообщение от Klocska
    Конечно, надо еще поработать с художником будет. Есть куда расти.
    Хорошо бы. ИМХО если нельзя уже технологии поднять, так хорошо бы поднять дизайн. Обычно помогает (это я уже в общем). Ил, кстати, вообще от недостатка дизайна страдает... Точнее говоря, скорее... ладно, неважно. А то тут жуткий флейм начнется

    И все же: блобмеш для облаков реализовывать не пробовали? Или не получится? Или лучше не станет?

  20. #220
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    280

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Конкурентов-то все равно толком нет КФС, насколько я его понимаю, все же немного другая игра. Не сколько лучше или хуже, а другая.
    Смотря что и кого считать конкурентами. Если брать симуляторы поршневой авиации периода ВМВ, то нет. А как по мне, то все симуляторы в которых можно подняться в воздух конкурируют с друг другом. В этом плане мне интересно пощупать FSX, но пока нет возможности. Скрины из него выглядят очень даже неплохо. То, что в нем нельзя стрелять и бомбить - не суть важно. Иногда приятно просто взлететь и насладиться полетом и ощущениями от него. Локоновцы вроде тоже ждут в следующем году что-то на новом движке.

  21. #221
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Klocska Посмотреть сообщение
    Одна беда - там некваковское управление. Учитываются особенности перемещения реальных зенитных орудий (те, кто были на выступлении медокса в 1С могли оценить) - так что лупить очередями с одновременным "стрейфом" будет не так просто.
    Хотя, конечно, судя по сравнению статистики попаданий в цель лучших вирпилов и лучших асов второй мировой... Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики.
    А там, глядишь - и специальные "зенитные" сквады появятся, и называть их будут (по первому упоминанию) СКВАКЕРЫ

  22. #222
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    49
    Сообщений
    599

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    А там, глядишь - и специальные "зенитные" сквады появятся, и называть их будут (по первому упоминанию) СКВАКЕРЫ
    Попробуют многие, останутся единицы...ибо квакерам нужна аркада. А кто ж им даст?

  23. #223
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    64
    Сообщений
    1,292

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Согласен - земля опять не по-настоящему выглядит. Похоже нарезкой, но... снова не то. ИМХО, конечно. Неживая она какая-то.


    Во-Во! И я про тоже! Не умеют блин люди фотографировать!

    А вот правда только в одном - нет там пока 3Д деревьев и теней от них.


    Вообще советую посмотреть скриншоты Ил-2 99 года и затем сравним, с тем что вышло в 2001. Задумались?

  24. #224
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    280

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Вообще советую посмотреть скриншоты Ил-2 99 года и затем сравним, с тем что вышло в 2001. Задумались?
    Ух ты! И я почти такую же мысль чуть выше высказал! :-)))))))

  25. #225
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    64
    Сообщений
    1,292

    Re: БОБ - демонстрационный ролик

    Цитата Сообщение от DmitryBurkow Посмотреть сообщение
    Завихрения от самолета просто обязаны быть - я с товарищами обожаю летать на 262-ых, и, когда 4 этих монстра летят "гусеницей"... Не верю! (с)
    Так что, надеюсь сделают... Правда ведь?
    А по поводу облаков...
    В МСФС облака красивее, т.к. там сквозь них самолеты просто ПРОЛЕТАЮТ, и фанерность чувствуется слабее. В ИЛ-2 в облаках ВИРАЖАТ, и делать кластеры размером по 500 метров не получится. Единственное, что может спасти ИЛовский движок - МНОГО разных текстур для кластеров и их взаимозатенение. Но ресурсов это съест немеряно.
    Я относительно недавно пытался в своей 3Д-проге нарисовать облака, и прекрасно знаю, как это тяжело. По-моему, в ролике облакам сильно не хватает (краевой) прозрачности.

    Наверное вы никогда не ставили облака на максимальные установки.... Советую спросить у других.

    Вопрос разработчика КФС3 на выставке Е3 в Лос Анжелесе ко мне: А как это вы так сделали (про облака)? а как это у вас так текстуры на земле сопрягаются? А как это у вас пикселей нет на земле? И тд...

    Я не знаю как вам пиксельные спрайты больше нравятся, повешенные на короб неба....

Страница 9 из 18 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •