???
Математика на уровне МГУ

Страница 90 из 114 ПерваяПервая ... 4080868788899091929394100 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,226 по 2,250 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    51
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Мысль то была..взять готовый бой и просто через него проехать,какбы бой сам по себе,а наша миссия сама по себе.Все стреляют все грохочет,танки ездят,все как надо,но тут все так заумно.Я в х3 такие сражения мутил одними скриптами,там и редактора такова не было.Напустишь нечисти в сектор,и начинается бойня.

  2. #2
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    51
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Комрад Андрей..а можно чуть чуть подлятупее тожесамое прописать.Я уже не собираюсь редактор покорять,просто хочу,чтоб был маршрут,с концом миссии,а враги по ходу будут просто встречаться.Я такто всё понял,а вот как привязать подразделение к контуру невкурю.Я впринципе и так уже ежжу,кстати на полуторке проскочить между стреляющими друг в друга танков,я Вам скажу тоже круть!

  3. #3
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    51
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вё отбой..сорри,что потревожил..я допер сам.Перавая очередь рубит водилу,проскочить,через заслон нереально...короче я пока ещё подумаю

  4. #4

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Выложил хотфикс для SPM 2.0 в соответствующей теме. Добавил в нее альтернативные ссылки от пуфика.

    Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?


    Доработки, вносимые фиксом:

    -исправлен глюк с юнитом Pantherturm
    -значительно увеличена плавность хода у танков "Пантера" и САУ "Ягдпантера"
    -исправлены глюки с пулеметом стрелка-радиста у танков "Пантера"
    -трофейная "Ягдпантера" теперь имеет правильную модель
    -двузначные номера вместо трехзначных на СУ-100 и трофейной "Ягдпантере"
    -убраны "танковые" следы у станковых пулеметов
    -возвращен "пропавший" ранее выступ мехвода на модель ИС-2 со спрямленным носом
    -немного снижена бронестойкость у Штугов (с 2100 до 2000) и Хетцера (с 2000 до 1900)
    -убраны "лишние" кресты на трофейном Т-34
    -убран из редактора юнит "1xBuild_tank"

  5. #5

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?
    Я не модератор в танковом разделе, ни пришпилить ни отшпилить не могу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я не модератор в танковом разделе, ни пришпилить ни отшпилить не могу
    Зато я теперь модератор... Тему пропылесосил и пришпилил.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Выложил хотфикс для SPM 2.0 в соответствующей теме. Добавил в нее альтернативные ссылки от пуфика.
    У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
    а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
    Может это влияет на появление подсолнечников.

  8. #8
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
    а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
    Может это влияет на появление подсолнечников.
    Первый вариант верный.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    Первый вариант верный.
    У меня первый вариант и подсолнухи есть,
    в хотфиксе для SPM 2.0- второй вариант.

  10. #10

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
    а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
    Может это влияет на появление подсолнечников.
    Это не играет значения. В спм 2.0 модель расположена правильно изначально. В хотфиксе просто "на всякий случай".

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Это не играет значения. В спм 2.0 модель расположена правильно изначально. В хотфиксе просто "на всякий случай".
    Прямо чудеса какие-то

  12. #12

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от bumer Посмотреть сообщение
    Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.
    Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.

    Ссылка:http://rghost.ru/44162201

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.
    Камрад 19will73,а можно такое же с заборами сделать.А то танк переворачивающийся на плетне и рикошеты от забора ИМХО,не есть хорошо.

    Камрад Сидоров спасибо за фикс.Только у немецкой Пантеры А номера стали такими:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	28,02,13(12-19-46).JPG 
Просмотров:	108 
Размер:	763.8 Кб 
ID:	165619
    Крайний раз редактировалось deMetr; 28.02.2013 в 12:50.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Камрад 19will73,а можно такое же с заборами сделать.А то танк переворачивающийся на плетне и рикошеты от забора ИМХО,не есть хорошо.
    По переворотам, там с заборами нужно делать разрушаемую модель на щепки и прописывать каждую часть, как сечас с зданиями.
    А карту бронирования забора найду и посмотрю.

  16. #16

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от bumer Посмотреть сообщение
    Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.
    Вы точно ничего не выдумываете? Спецом сейчас проверил, никаких рикошетов от деревьев и травы не заметил. От земли да - бывает, рикошетят.
    SPM 2.0 установлен?

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.
    Нет, это не годится. Местность на карте бронирования, где отсутствует какая-либо заливка, будет "есть" снаряды, так же, как это было раньше.

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Только у немецкой Пантеры А номера стали такими
    У вас на пантеру в редакторе наши номера назначены.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    У вас на пантеру в редакторе наши номера назначены.
    Спасибо, и в правду сам затупил
    На Пантерах D ,без изменения 3D модели танка пулемет радиста не сделать?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	panther_I_panzer_V_ausf_D_i.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	46.1 Кб 
ID:	165624

  18. #18

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Камрад 19will73 заменил файлы , но рикошет сильный так и остался. Камрад Сидоров почему-то молчит,а он должен знать в чем причина.

  19. #19

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня установлен SPM 2.0. Рикошет от травы,от кустов и от земли так и остался сильный.

  20. #20
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    51
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня получилось болееменее.Вот я хотел миссию фронтового шофёра.А куда мне её выложить Вам посмотреть.Только там не старта,на финиша,чисто,как примерно будет..???куда???
    ------------------------------------------------------------------------------
    о чёто вроде вышло

    http://gfile.ru/anAv
    Крайний раз редактировалось Glushak; 01.03.2013 в 10:08.

  21. #21
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    66
    Сообщений
    428

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    На трофейном "Тигре" отсутсвует управление пушкой вверх-вниз только из вида через прицел. На внешних видах и в кокпите работает. В миссиях за немцев никаких проблем... Как лечить? Стоит Панцер Мод 2.0, фикс для него и Мишин пак 2.0.

  22. #22
    Зашедший Аватар для Radical
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Сосновый Бор Лен. обл.
    Возраст
    48
    Сообщений
    83

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Loner Посмотреть сообщение
    На трофейном "Тигре" отсутсвует управление пушкой вверх-вниз только из вида через прицел. На внешних видах и в кокпите работает. В миссиях за немцев никаких проблем... Как лечить? Стоит Панцер Мод 2.0, фикс для него и Мишин пак 2.0.
    Странно, у меня стоят те же самые моды фиксы и паки, и вроде с пушкой порядок.
    ...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    не мог бы кто нибудь написать хеш для Steel_Panzer_Mod_v2.0(RUS_full).exe?

  24. #24
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    не мог бы кто нибудь написать хеш для Steel_Panzer_Mod_v2.0(RUS_full).exe?
    мог бы
    Скрытый текст:
    md5 c1ec60091bb658aea680ac718c933123
    sha1 7455892fc7131bab26f06bfee20c1f0b4a935a5c
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    мог бы
    Скрытый текст:
    md5 c1ec60091bb658aea680ac718c933123
    sha1 7455892fc7131bab26f06bfee20c1f0b4a935a5c
    спасибо. у меня походу битый файл. :-(

    Скрытый текст:
    CRC32: 0C2C8E4E
    MD5: 46693B13E8533B4AC30BA878F148E550
    SHA-1: 467A74974A1239A4A5A1FB6862EBF003F8BD4A5E


    ни у кого такого нет?

Страница 90 из 114 ПерваяПервая ... 4080868788899091929394100 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •