???
Математика на уровне МГУ

Страница 97 из 110 ПерваяПервая ... 478793949596979899100101107 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,401 по 2,425 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я в курсе, в СМАК и СМББ играл неоднократно. Примерно представляю реализацию и собсно просил пример из свежака привести, у знатоков, перед тем как мы начинали свою реализацию делать, для того чтобы было на что ориентироваться (и в мыслях не было никого подкалывать). А тут вон какая эпопея разыгралась. Мы уже 2 месяца как свое доделали, а со скринами и роликами из мегаигры все еще напряг, видимо настолько хорошо и понятно сделано что скринов и роликов никак не сделать
    ну у меня нет к сожалению свежака. есть знаменитая мерзкая сноуболловская лицуха, но мне кажется в ней смысла нет проводить тесты. варгейм без патчей это не варгейм.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это уже 3 мегафича которая никак не желает скринится и в ролики записываться. С хулдауном я подозреваю будет такая же история
    ну со СМАК я может ролик и смог бы сделать (правда не знаю как), но смысл, вам раз не он нужен.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У меня нет двд, я его поставить всеравно не могу, даже если бы он работал нормально на новом компьютере.
    ээээээ???

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не может быть чтобы "небольшое", это же такая страшно нужная команда
    я могу и ошибаться. на www.combat-mission.ru, там наверняка что нибудь что нибудь посущественней скажет.

    а в новый патч вы новые скины для пехоты добавите, или их нужно отдельно качать?

  2. #2

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    ну со СМАК я может ролик и смог бы сделать (правда не знаю как), но смысл, вам раз не он нужен.
    Да ладно, это же у нас с Fritz_Sh концептуальные дебаты. Я и сам могу ролик сделать и выложить, но тогда смысл потеряется и он скажет что я предвзят

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну а нет я сейчас брошу работу, семья лапу пока пососет освою программирование и буду вам алгоритмы писать
    Ждем не дождемся

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Когда я вас всерьёз спрашивал сколько финансов надо, они у меня есть, и стоит ли этим заниматься, что вы мне ответили? Так чего теперь на меня крошите, просто так на вас работать мне точно не интересно, не маленький уже.
    Да я вроде вам на себя предлагал работать, у нас все вакансии заняты.
    Представляете в один прекрасный момент ваш собственный варгейм затмит все остальные поделки, да с хулдауном, правильными дымами с супер ИИ и с побежденной зловещей теоремой. Еще и Нобелевскую премию дадут сразу. Двойной профит
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну я обсуждение хулдауна застал только 1 раз, где и поучаствовал, про то что есть технические проблемы и какого свойства вроде первый раз только и услышал. Вопросов более не имею.
    А вот на счёт ИИ и его боевых порядков мне ваша с Андреем реакция не ясна. Я конкретные вещи предлагаю, научить ИИ более сложным (чем линия и колонна) боевым построениям, что ИМХО даст положительный эффект. А зачем начинать сразу в бутылку лезть я не понимаю.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    прошу прощения но вот тоже замечу насчет хуллдауна.
    1. хуллдаун предназначен в первую очередь для борьбы с противотанковыми орудиями.

    2. в СМ как ни странно ИИ хуллдаун не использует, во всяком случае если и использует то как то неявно. ПТО с закрытых (вернее с не достижимых для жертвы) позиций иногда давят, но я не разу не видел чтобы вражеский танк аккуратно полз через всю карту к моему орудию, ранее открытому например его пехотой. может он все таки хуллдаун как то использует, но повторюсь в глаза это не бросается.

    3. алгоритм хуллдауна для юнитов игрока, достаточно линеен и тысяча обсчетов там пожалуй вряд ли будет. очень медленное движение по заданной траектории и мгновенный уход назад. и все равно ИИ подводит очень часто. все время нужно проверять самому, а не то в лоб тебе "хрясь"! и учитывается как потенциально опасная зона, скорее всего только передняя, фланги в расчет не берутся, тыл тем более.

    4. чтобы ИИ полноценно использовал хуллдаун и не задействовать тысячи обсчетов, нужно как то симулировать "память" командира. :-)

  5. #5

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Да, смотрю не надолго вас хвататет, только предложили что-то _сделать_ самому, так сразу сливаетесь, в который уже раз
    Ну а нет я сейчас брошу работу, семья лапу пока пососет освою программирование и буду вам алгоритмы писать

    Вот представьте, если бы мы с Димой несколько лет назад начали бы троллить разработчиков СМ и СС, чтобы они делали игру нашей мечты, вместо того чтобы делать ее самим? ...
    Когда я вас всерьёз спрашивал сколько финансов надо, они у меня есть, и стоит ли этим заниматься, что вы мне ответили? Так чего теперь на меня крошите, просто так на вас работать мне точно не интересно, не маленький уже.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Предлагаю создать отдельный топик - Fritz_Sh vs Graviteam, всем будет проще и удобней.

  7. #7

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Да я вроде наоборот почти перестал что-то предлагать и тем более бороться с Гравитим

  8. #8

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Фриц, не надо передёргивать (я не в том смысле ). Андрей не предлагал Вам работать на Гравитим, а предлагал сделать и издать свою игру, где были бы воплощены все идеи, и её несомненный успех в мире тактических варгеймов явился бы лучшим наглядным уроком для Андрея и Димы о том как надо делать игры.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    http://www.wargamer.com/article/3181...operation-star вышло ревью на матриксовское издание (слог автора если честно под стать 15летним обзорщикам с игромании )

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    слог автора если честно под стать 15летним обзорщикам с игромании )
    Дык фамилия обязывает - Curtis Szmania

  11. #11

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Безобразие! Даже специализированные ресурсы недовольны интерфейсом. Кстати, он там баг нашел: ускорение времени не влияет на таймер вызова артподдержки.

  12. #12

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Безобразие! Даже специализированные ресурсы недовольны интерфейсом.
    Да в принципе пофиг, интерфейс немного изменился, поэтому замечания по текущему абсолютно неактуальны


    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кстати, он там баг нашел: ускорение времени не влияет на таймер вызова артподдержки.
    Ага, практически ни разу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да в принципе пофиг, интерфейс немного изменился, поэтому замечания по текущему абсолютно неактуальны
    "Интерфейс игры очень яркий и простой" (с) будущий обзор SABOW

  14. #14

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Интерфейс игры очень яркий и простой" (с) будущий обзор SABOW
    Не до SABOW еще руки не дошли.
    В APOS надеюсь что-то такое и будет - интерфейс простой, помощник не мешает а помогает, все просто и понятно - мануал читать не надо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Интерфейс игры очень яркий и простой" (с) будущий обзор SABOW
    "Мультиплеера нет, да и кому он нужен?"(С)

  16. #16

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Интерфейс командной строки
    C:\
    CD D:\GAMES\APOS
    NAGIBATI/TANKAMI/PULEMETOM
    DESTROY/ALL

  17. #17

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Скрин нового интерфейса
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_05_03_23_02_18_0002.jpg 
Просмотров:	326 
Размер:	352.6 Кб 
ID:	153997
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скрин нового интерфейса
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_05_03_23_02_18_0002.jpg 
Просмотров:	326 
Размер:	352.6 Кб 
ID:	153997
    Может я один такой,но считаю что в "Звезде" вполне отличный интерфейс. Всё по делу,не одной лишней кнопки.И панель быстрых приказов тоже помогает.
    Не в РТС же играем, где всех рамкой обвел и правой кнопкой в атаку отправил

  19. #19
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Может я один такой,но считаю что в "Звезде" вполне отличный интерфейс. Всё по делу,не одной лишней кнопки.И панель быстрых приказов тоже помогает.
    Не в РТС же играем, где всех рамкой обвел и правой кнопкой в атаку отправил
    Вы не один такой К слову интерфейс в игре до одурения простой и интуитивный.Осложнения может вызвать на мой взгляд только у людей никогда не имевших дело с компьютерными стратегиями.

  20. #20

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Вы не один такой К слову интерфейс в игре до одурения простой и интуитивный.Осложнения может вызвать на мой взгляд только у людей никогда не имевших дело с компьютерными стратегиями.
    Тем не менее такие встречаются, поэтому некоторые аспекты будут изменены, что видно на вышеприведенном скрине.
    Панель быстрых приказов будет интегрирована в игру более плотно, а сами приказы будут "отменяться" на интерфейсе после их отдачи. И сгруппированы будут так чтобы даже не специалист в варгеймах понимал, что модификаторы относятся к командам движения, а не вообще сами по себе.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    А чем через указания сектора стрельбы "V" не устраивает?
    Не все понимают. Это одна из осмысленных и конкретных жалоб. Через сектор тоже можно задавать разворот как и раньше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тем не менее такие встречаются, поэтому некоторые аспекты будут изменены, что видно на вышеприведенном скрине.
    Смотря на нынешний интерфейс Ахтунга можно не понимать как он работает, но то что это интерфейс "стратегии", понятно сразу. А вот от игры какого жанра интерфейс что я вижу на скрине... Больше похоже на интерфейс какой-то программы для мобилки.

  22. #22

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Может я один такой,но считаю что в "Звезде" вполне отличный интерфейс. Всё по делу,не одной лишней кнопки.И панель быстрых приказов тоже помогает.
    Не в РТС же играем, где всех рамкой обвел и правой кнопкой в атаку отправил
    Теперь будет еще более отличным.
    Кнопки на месте останутся (почти все) и панель быстрых приказов заиграет новыми красками

    Но теперь будет одна лишняя кнопка - отдельная команда для разворота техники

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Ололо! ису) это случайно не на Миусе бои?)))
    Нет, Миус будет не раньше боев под Ленинградом.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.05.2012 в 15:14.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но теперь будет одна лишняя кнопка - отдельная команда для разворота техники
    А чем через указания сектора стрельбы "V" не устраивает?

  24. #24

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Кошмар!

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну понятно, Kinect, голосовое управление, контракт с Microsoft, портирование на Х-Box, захват мира и порабощение галактики.

Страница 97 из 110 ПерваяПервая ... 478793949596979899100101107 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •