-
Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
В тему помещаются только описание ошибок (багов) проявления в созданных миссиях или по работе собственно редактора по следующей форме:
Цитата:
Описание ошибки: то-то и то-то.
Пояснение ошибки: наблюдаю то-то и то-то при таких-то условиях.
Стабильность обнаружения: один раз/иногда/часто/постоянно.
Скриншот или видео: прилагается/ссылка.
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): БзБ в.1.0, самосбор древний, Windows 7 Ulimate, FRAPS+ArtMoney.
Как оформить сообщение?
- Подумать, является ли обнаруженное багом.
- Скопировать из выделенного ниже текст в окно нового сообщения.
- Описать обнаруженное.
[B]Описание ошибки:[/B]
[B]Пояснение ошибки:[/B]
[B]Стабильность обнаружения:[/B]
[B]Скриншот или видео:[/B]
[B]Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущенное во время проявления):[/B]
Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик. Всё, что Вы хотите сообщить по этой теме - оформляйте по образцу, данному ниже. Всё остальное, что Вы хотите обсудить по данной теме, обсуждайте вне этой темы.
-
Вложений: 3
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Если у же было где то сказано про это то найти не смог. Делал сейчас миссию и вот на что наткнулся. ландшафт не сошелся по швам :(
Вложение 132836Вложение 132837Вложение 132838
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
Apostol
покажите, пожалуйста,место на карте где это произошло.
-
Вложений: 3
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
-
Вложений: 4
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
В текущей бета-версии в редакторе периодически пропадает меню, возможно из-за нового режима фулскрина. Т.е. карта становится на весь экран без рамки, объекты с карты исчезают, на клавиши не реагирует, выход только снятием задачи в диспетчере задач. Вчера до патча такого не было.
upd.
Крайний раз произошло после выбора из меню отмены удаления объекта аэродром.
Еще раз при попытке поставить объект аэродром (впп) в произвольное место карты после ctrl-лкм.
upd.2. Еще раз проверено: текущая бета вылетает при попытке поставить объект аэродром.
Скрин
http://cloud.steampowered.com/ugc/55...CBB4FE70DC5DA/
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Для триггера полного редактора "пролет над точкой" нельзя назначить Синюю армию: при сохранении армия (как и воздушная армия) сбрасывается на красную, триггер срабатывает на пролет красной армии.
Для действия полного редактора "порождение наземки" у танков сбрасывается галочка "рождение скриптом". Танки не появляются при выполнении условий триггера.
Файл миссии здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1610567
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
1) В онлайн миссии при переназначении триггера пролет точки для группы самолетов с одной точки на другую последовательно несколько раз, триггер перестает работать. Группа самолетов останавливается в воздухе при влете в зону триггера. Остальные самолеты в миссии продолжают летать.
После замены триггера этой группы на "по уничтожению"... или при удалении группы полностью, в данной миссии новые триггеры "пролет точки" не работают, группы не рождаются.
upd. Триггер "по уничтожению группы" не сработал, когда сбитый упал, поломав крылья на вражеский аэродром, прямо под зенитки, которые продолжали стрелять, убив экипаж, но не взорвали самолет. Трупик быстро исчез, вероятно благодаря зачистке аэродрома от обломков. Триггер не сработал. Вероятно, триггер "уничтожение" не будет также работать при посадке на вынужденную (как в этом случае?). Кроме того, посадка на брюхо на свой аэродром должна считаться вынужденной (дитчем), а не полноценной посадкой, как в Ил-2, чем многие пользовались.
В данный момент нет ни одного триггера, который позволял бы зациклить действие на сервере до бесконечности, т.е. обеспечить зацикленный последовательный старт 4-6 групп друг за другом. Триггеры "пролет точки" и "уничтожение" рано или поздно дают сбой, новая группа не стартует, цикл прерывается.
2) При наличии в миссии 2х групп танков синей и красной установка галочки "старт скриптом" переносится и на 2-ю группу, снятие галочки аналогично. Ни при снятии ни при постановке галочки танки скриптом "по уничтожению" не стартуются.
3) Смена типа взрывателей в одной группе также переносится на тип взрывателей других групп миссии.
4) При типе взрывателя "для пикирования" бомбы ботов-Штук не взрываются при пикировании с 1500м. (по результатам тестов взведенные бомбы в онлайне взрываются реже, чем в оффлайне не смотря на установки взрывателя на пикирование http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22423)
5) При нажатии ctrl-F2 ротация видов происходит не только по самолетам противника, но и по всей наземке, что не позволяет отлаживать миссию с наземной техникой и отбивает желание работать над миссиями, т.к. требуется в 10 раз больше времени на пролистывание юнитов, а мышкой их выбирать также не удобно.
При необходимости выложу треки и миссию.
--- Добавлено ---
6) При добавлении к миссии текстового скрипта как через меню скрипта в редакторе, так и файлом cs в директорию с миссией, триггеры самой миссии, заданные в редакторе, прекращают работать.
7) При запуске онлайн миссии из полного редактора появляется брифинг, из которого можно выйти только убив процесс в диспетчере задач. В миссию не пускает, после ESC виснет. Очень неудобно тестировать и отлаживать онлайн-миссии.
8) Аэродромные точки.
При нанесении аэродромных точек на аэродром, они наносятся последовательно, друг за другом. Создать вейпойнты-рулежные дорожки не удалось (хотя в релизной версии емнип получалось).
При масштабировании карты колесом мыши, вновь-созданные аэродромные точки не следуют за уменьшением масштаба, а остаются в прежнем масштабе (аэродром получается на пол-франции).
Если на аэродроме есть полоса, но нет аэродромных пунктов, боты телепортируются от точки респа (с внешнего круга аэродрома) в начало полосы для взлета.
9) Самолеты паркуются после посадки неправильно https://lh3.googleusercontent.com/_S...er.exe5%20.jpg
Бомбардировщики, стартуя со стоянки, стартуют со стоянок истребителей, хотя для них должны быть свои аэродромные пункты.
10) держа нажатым ALT удается сгруппировать объекты. Разгруппировать объекты держа ALT и последовательно кликая их не удается (как и другими способами).
11) объект "аэродром" и группу, включающую этот объект сохранить в файл и снова загрузить в миссиию не удается. Здания и группы их содержащие в файл сохранить не удается. После попытки сохранить в файл здания редактор перестает сохранять в файл обычные юниты-статики, выборка сделанная с ALT не снимается, как и в случае с группировкой объкта "аэродром".
12) Боты не покидают самолет, когда в миссии использовался скрипт для отключения двигателя и всех рулей самолета.
13) При открытии файла миссии в окне выбора миссии левая панель файл-менеджера с деревом папок уродливо узка, и ее приходится при каждом открытии расширять, чтобы увидеть список директорий и переключаться между ними. На форуме 1С обсуждается, почему интерфейс полного редактора сделан в стиле Windows 3.11.
14) Карта при зуме зумится рывками или совсем не реагирует какое-либо время, а затем прокручивается до предела.
15) Направление вращения колесика мыши при зуме карты в редакторе (как и на внутриигровой карте впрочем) для удобства журналистов, пишущих лестные рецензии, сделано противоположным общепринятому на Google Maps и Яндекс-картах.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Очень необходимо ,чтобы при масштабировании колесиком точка карты куда направлен курсор не смещалась к центру,а оставалась под ним.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Для триггера полного редактора "пролет над точкой" нельзя назначить Синюю армию: при сохранении армия (как и воздушная армия) сбрасывается на красную, триггер срабатывает на пролет красной армии.
Не смогли повторить - армия становится синей, триггер на синюю армию срабатывает.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Для действия полного редактора "порождение наземки" у танков сбрасывается галочка "рождение скриптом". Танки не появляются при выполнении условий триггера.
Галочка не сбрасывается, не смог повторить, но наземка не рождается, будем искать и решать проблему.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
не могу открыть, у меня редактор с ней падает :(. Вообще, точки в названиях файла, кроме отделяющей расширение от имени файла лучше не ставить, могут быть проблемы. Лучше уж так - 128BoF1_6_15lite.mis
Цитата:
Сообщение от
-atas-
1) В онлайн миссии при переназначении триггера пролет точки для группы самолетов с одной точки на другую последовательно несколько раз, триггер перестает работать. Группа самолетов останавливается в воздухе при влете в зону триггера. Остальные самолеты в миссии продолжают летать.
После замены триггера этой группы на "по уничтожению"... или при удалении группы полностью, в данной миссии новые триггеры "пролет точки" не работают, группы не рождаются.
тут я не понял, как-то Вы очень мудрёно сделали.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
upd. Триггер "по уничтожению группы" не сработал, когда сбитый упал, поломав крылья на вражеский аэродром, прямо под зенитки, которые продолжали стрелять, убив экипаж, но не взорвали самолет. Трупик быстро исчез, вероятно благодаря зачистке аэродрома от обломков. Триггер не сработал. Вероятно, триггер "уничтожение" не будет также работать при посадке на вынужденную (как в этом случае?). Кроме того, посадка на брюхо на свой аэродром должна считаться вынужденной (дитчем), а не полноценной посадкой, как в Ил-2, чем многие пользовались.
вынужденной считается сейчас посадка вне аэродрома. Насчёт не сработали триггер и скрипт по очистке аэродрома - такое возможно - самолёт ещё не успел "умереть", а его уже зачистили, в этом случае триггер не сработает.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
В данный момент нет ни одного триггера, который позволял бы зациклить действие на сервере до бесконечности, т.е. обеспечить зацикленный последовательный старт 4-6 групп друг за другом. Триггеры "пролет точки" и "уничтожение" рано или поздно дают сбой, новая группа не стартует, цикл прерывается.
Сбой повторить не удалось, рождаются группы при пролёте через триггер, попробуйте посмотреть, что при сбое триггера в консоли пишется.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
2) При наличии в миссии 2х групп танков синей и красной установка галочки "старт скриптом" переносится и на 2-ю группу, снятие галочки аналогично. Ни при снятии ни при постановке галочки танки скриптом "по уничтожению" не отшвартуются.
Угу, есть такое, будем исправлять. Как временная мера - можно по триггеру скриптом подгружать миссию с наземкой.
Что-то типа такого :
Код:
using System;
using maddox.game;
using maddox.game.world;
public class Mission : AMission {
public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
{
base.OnTrigger(missionNumber, shortName, active) ;
if ("trigger".Equals(shortName))
{
GamePlay.gpPostMissionLoad("Путь к миссии");
GamePlay.gpGetTrigger(shortName).Enable = true;
}
}
}
Цитата:
Сообщение от
-atas-
3) Смена типа взрывателей в одной группе также переносится на тип взрывателей других групп миссии.
Не смог повторить - всем группам свои взрыватели ставятся.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
4) При типе взрывателя "для пикирования" бомбы ботов-Штук не взрываются при пикировании с 1500м. (по результатам тестов взведенные бомбы в онлайне взрываются реже, чем в оффлайне не смотря на установки взрывателя на пикирование
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22423)
емнип для взведения детонатора не меньше километра высоты надо, возможно боты ниже кидают. Нужна информация о модели бомбы, детонатора и его настроек для более точного ответа.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
5) При нажатии ctrl-F2 ротация видов происходит не только по самолетам противника, но и по всей наземке, что не позволяет отлаживать миссию с наземной техникой и отбивает желание работать над миссиями, т.к. требуется в 10 раз больше времени на пролистывание юнитов, а мышкой их выбирать также не удобно.
ПКМ -> посмотреть самолёт - без ротации вида сразу показывает конкретный объект - быстрее чем перебирать <ctrl+F2>
Цитата:
Сообщение от
-atas-
6) При добавлении к миссии текстового скрипта как через меню скрипта в редакторе, так и файлом cs в директорию с миссией, триггеры самой миссии, заданные в редакторе, прекращают работать.
странно, в кампании есть миссии со скриптами и триггерами, работают.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
7) При запуске онлайн миссии из полного редактора появляется брифинг, из которого можно выйти только убив процесс в диспетчере задач. В миссию не пускает, после ESC виснет. Очень неудобно тестировать и отлаживать онлайн-миссии.
что-то странное, а можно скриншот окна с брифингом ?
Цитата:
Сообщение от
-atas-
8) Аэродромные точки.
При нанесении аэродромных точек на аэродром, они наносятся последовательно, друг за другом. Создать вейпойнты-рулежные дорожки не удалось (хотя в релизной версии емнип получалось).
При масштабировании карты колесом мыши, вновь-созданные аэродромные точки не следуют за уменьшением масштаба, а остаются в прежнем масштабе (аэродром получается на пол-франции).
Если на аэродроме есть полоса, но нет аэродромных пунктов, боты телепортируются от точки респа (с внешнего круга аэродрома) в начало полосы для взлета.
это посмотрю, но позже, а чем существующие аэродромы не устраивают?
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Вы на истребительный аэродром с ангарами для истребителей пытаетесь бомбардировщики посадить, вот они в ангары и не влезают, лучше для бомбардировщиков бомберские аэродромы использовать.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
10) держа нажатым ALT удается сгруппировать объекты. Разгруппировать объекты держа ALT и последовательно кликая их не удается (как и другими способами).
угу, это известно, пока, как вариант - сохранить в файл какой-нибудь одиночный заметный объект, после работы с группой - вставить этот объект в свободное место, выделенная группа при этом деактивируется, объект сразу можно удалить, пока так.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
11) объект "аэродром" и группу, включающую этот объект сохранить в файл и снова загрузить в миссиию не удается.
да, аэродром очень большой объект, не предполагалось, что его придётся сохранять/вставлять часто.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
12) Боты не покидают самолет, когда в миссии использовался скрипт для отключения двигателя и всех рулей самолета.
надо будет посмотреть, возможно боты не знают об отсутствии управления при таком отключении.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Чтобы заставить хоть каким-то иззамысловатым образом гарантированно вылететь следующую группу по тригеру уничтожения штук, после посадки на группу 6 Ю-87 был обрушен удар 9 Блехеймов. Триггер, стоящий на уничтожение хотя бы одного самолета (16% ) из группы не сработал. Ни один из этих самолетов не посчитали уничтоженным на аэродоме. Это не очень правильно.
Цитата:
это посмотрю, но позже, а чем существующие аэродромы не устраивают?
Тем, что на них в ангарах при спауне взрываются истребители, не говоря уже о бомберах. Об этом сообщали ранее.
Цитата:
Вы на истребительный аэродром с ангарами для истребителей пытаетесь бомбардировщики посадить, вот они в ангары и не влезают, лучше для бомбардировщиков бомберские аэродромы использовать.
Конечно, пытаемся, т.к. для интересной сетевой игры необходимо соблюдать определенные расстояния между филдами, и использовать те филды, которые там находятся. Например, при движении линии фронта, придется пользоваться теми аэродромами, которые остаются в наличии.
Сделайте, пожалуйста как удобно пользователям, а не разработчикам, т.е. исправьте, пожалуйста филды вшитые в карту, чтобы не было взрывов и истребителей и бомберов при спауне. Сейчас филдов без ангаров, где ничего не взрывается практически нет. Во всех сетевых миссиях приходится перекрывать дефолтные филды своими.
Цитата:
ПКМ -> посмотреть самолёт - без ротации вида сразу показывает конкретный объект - быстрее чем перебирать <ctrl+F2>
Перед этим нужно нажать F9 и после еще раз F9. Это не удобно. Есть же кнопки, специально предназначенные для листания наземки. Зачем ее еще и на F2 вешать? Логично сделать как в Ил-2.
Цитата:
Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
В данный момент нет ни одного триггера, который позволял бы зациклить действие на сервере до бесконечности, т.е. обеспечить зацикленный последовательный старт 4-6 групп друг за другом. Триггеры "пролет точки" и "уничтожение" рано или поздно дают сбой, новая группа не стартует, цикл прерывается.
----------------
Сбой повторить не удалось, рождаются группы при пролёте через триггер, попробуйте посмотреть, что при сбое триггера в консоли пишется.
Имеется в виду, что нет треиггера, который бы стартовал группу по циклу. Другие триггеры не дают возможность получить гарантированное срабатывание триггера для старта новой группы. Например, до того как группа долетит до зоны триггера "по пролету цели" ее могут отвлечь атакой с намеченного маршрута, повредить и она сядет на вынужденную или на аэродром и триггер не сработает. В случае с вынужденной или вынужденной на аэродроме триггер "по уничтожению" тоже не сработает рано или поздно. Таким образом цикл прерывается и в миссии ничего больше не происходит. Если ставить зону триггера "по пролету цели" сразу после взлета группы, пока ее не успели повредить, или отвлечь, получится слишком частый старт и лишние группы в воздухе = нагрузка на сервер.
Ваши дизайнеры миссий пробовали сделать онлайн миссию, где 3 группы истребителей с каждой стороны и 3 группы бомберов с каждой стороны циклически поднимались бы в воздух (т.е. с каждой стороны одновременно в воздухе только 2 группы) при наличии живых игроков на сервере, которые отвлекают ботов с маршрута, сбивают на взлете, бомбят на аэродроме? Удалось ли им добиться, чтобы цикл продолжался хотя бы 3-4 часа в таком режиме? Осмелюсь заявить, что пока это не реально. Нужен цикличный триггер, безусловно поднимающий группу в воздух..
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Чтобы заставить хоть каким-то иззамысловатым образом гарантированно вылететь следующую группу по тригеру уничтожения штук, после посадки на группу 6 Ю-87 был обрушен удар 9 Блехеймов. Триггер, стоящий на уничтожение хотя бы одного самолета (16% ) из группы не сработал. Ни один из этих самолетов не посчитали уничтоженным на аэродоме. Это не очень правильно.
ок посмотрим, почему не срабатывает в таком случае.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Тем, что на них в ангарах при спауне взрываются истребители, не говоря уже о бомберах. Об этом сообщали ранее.
Конечно, пытаемся, т.к. для интересной сетевой игры необходимо соблюдать определенные расстояния между филдами, и использовать те филды, которые там находятся. Например, при движении линии фронта, придется пользоваться теми аэродромами, которые остаются в наличии.
Сделайте, пожалуйста как удобно пользователям, а не разработчикам, т.е. исправьте, пожалуйста филды вшитые в карту, чтобы не было взрывов и истребителей и бомберов при спауне. Сейчас филдов без ангаров, где ничего не взрывается практически нет. Во всех сетевых миссиях приходится перекрывать дефолтные филды своими.
Понятно, я думал, может ещё какая-то причина есть. Про взрывы в ангарах, уже писал где-то - причину установили, постараемся решить. Кстати, емнип, если аэродром ставить не поверх существующего, а в "чистом поле" ландшафт под ним должен выравниваться, т.е. возможно проще будет не перекрывать существующие аэродромы.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Перед этим нужно нажать F9 и после еще раз F9. Это не удобно. Есть же кнопки, специально предназначенные для листания наземки. Зачем ее еще и на F2 вешать? Логично сделать как в Ил-2.
понял, я всегда с "включенной" мышкой летаю, не надо лишних кнопок жать. Про Ctrl+F2 - обсудим, подумаем как сделать.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Имеется в виду, что нет треиггера, который бы стартовал группу по циклу. Другие триггеры не дают возможность получить гарантированное срабатывание триггера для старта новой группы. Например, до того как группа долетит до зоны триггера "по пролету цели" ее могут отвлечь атакой с намеченного маршрута, повредить и она сядет на вынужденную или на аэродром и триггер не сработает. В случае с вынужденной или вынужденной на аэродроме триггер "по уничтожению" тоже не сработает рано или поздно. Таким образом цикл прерывается и в миссии ничего больше не происходит. Если ставить зону триггера "по пролету цели" сразу после взлета группы, пока ее не успели повредить, или отвлечь, получится слишком частый старт и лишние группы в воздухе = нагрузка на сервер.
ясно. Триггеры в принципе подразумевают не цикличное срабатывание, а как раз "случайное", т.е. "если что-то произошло" - "сделаем то-то", для гарантированного цикла лучше скриптом пользоваться.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Ваши дизайнеры миссий пробовали сделать онлайн миссию, где 3 группы истребителей с каждой стороны и 3 группы бомберов с каждой стороны циклически поднимались бы в воздух (т.е. с каждой стороны одновременно в воздухе только 2 группы) при наличии живых игроков на сервере, которые отвлекают ботов с маршрута, сбивают на взлете, бомбят на аэродроме? Удалось ли им добиться, чтобы цикл продолжался хотя бы 3-4 часа в таком режиме? Осмелюсь заявить, что пока это не реально. Нужен цикличный триггер, безусловно поднимающий группу в воздух..
да, для таких задач триггера нет, завтра подумаю-посмотрю что и как можно сделать, ок?
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Спасибо за ответы. Исправление названия файла решило проблему несохранения триггера по синей армии, возможно и триггеров "пролет цели" вцелом (кстати, вся ли группа должна войти в зону или достаточно одного самолета? должен ли самолет и выйти из зоны тоже или только войти в нее для срабатвывания триггера "пролет цели?"?)
Цитата:
Сообщение от
naryv
понял, я всегда с "включенной" мышкой летаю, не надо лишних кнопок жать. Про Ctrl+F2 - обсудим, подумаем как сделать.
Летаю я тоже с включенной мышкой, но при отладке миссии на внешних видах осматриваться трекиром не удобно, но необходимо, чтобы видеть что происходит с разными объектами вокруг. Приходится мышкой осматриваться, причем нужно быстро переключатся между объектами и быстро смотреть мышкой, чтобы ничего не пропустить (срабатывание триггера, например, взрывы бомб и т.п.). На паузу онлайн миссию нельзя поставить, к сожалению.
----------
Из этого меню нет выхода в онлайн-миссии, запущенной из полного редактора. Самолет - не нажимается. Назад - вешает игру. (онлайн карта со спаунами). Для нее видимо сервер нужно запускать, а редактор не запускает, приходится через главное меню заходить, что долго.
Цитата:
для гарантированного цикла лучше скриптом пользоваться
Для этого нужно изучать C#, что юзеры делать не будут в подавляющем большинстве. Вот здесь перечислял дополнительные тригеры, которые будут полезны (конец сообщения) http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69002
Также можно открыть это для моддеров, чтобы они дополнительные триггеры добавляли в редактор.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
5) При нажатии ctrl-F2 ротация видов происходит не только по самолетам противника, но и по всей наземке, что не позволяет отлаживать миссию с наземной техникой и отбивает желание работать над миссиями, т.к. требуется в 10 раз больше времени на пролистывание юнитов, а мышкой их выбирать также не удобно.
Всё намного проще. В настройках управления нужно выставить, Ctrl-F2 - следующий самолет.
Shift-F7 - следующая своя машинка, Ctrl-F7 - следующая машинка... и также корабль. (точные названия в меню не помню, главное что работает)
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
naryv
Вы на истребительный аэродром с ангарами для истребителей пытаетесь бомбардировщики посадить, вот они в ангары и не влезают, лучше для бомбардировщиков бомберские аэродромы использовать.
А как отличить бомберский от истребительского? :)
-
Вложений: 2
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
naryv
странно, в кампании есть миссии со скриптами и триггерами, работают.
В онлайне не работают. Примеры миссий:
128.zip - миссия1 (128BoF1_6_16lite.mis) с триггерами работает отдельно от всего остального.
Если в папку положить скрипт, подгружающий подмиссию2 и чистящий ботов, триггеры миссии1 не работают с самого начала.
Tests.zip - Миссия3 без триггеров и ботов скриптом подгружает ту же миссию1 (128BoF1_6_16lite.mis) с триггерами. Триггеры миссии1 не работают.
Более того, появляются странности в поведении ИИ: 1я группа 110х (которая старт не по скрипту) перестает взлетать (просто запускает движки и стоит на полосе). Бленхеймы начинают падать в воду после взлета 2-3 из 9 самолетов, чего раньше не наблюдалось.
Вложение 133666
Вложение 133667
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
вынужденной считается сейчас посадка вне аэродрома. Насчёт не сработали триггер и скрипт по очистке аэродрома - такое возможно - самолёт ещё не успел "умереть", а его уже зачистили, в этом случае триггер не сработает.
При вынужденной не на аэродроме триггер "уничтожение" сработает? (На аэродроме не работает.)
-
Вложений: 1
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
тут я не понял, как-то Вы очень мудрёно сделали.
Группа BR-20 застревает над целью, где есть триггер в этих 2х треках. остальные группы летают нормально. (После того, как триггер был убран застревание осталось, трека нет).
Вложение 133668
зы. Почему сообщения форума перестали добавляться к предыдущим сообщениям?
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
При ALT-таб из быстрого редактора в крайней бете частенько стало меняться разрешение игры на минимальное. Обратно возвращается только перезагрузкой игры. В игре такого не происходит за исключением появления окошка "потеряна связь со стим".
Скрин
https://lh6.googleusercontent.com/_S...5-04_00010.jpg
-
Вложений: 1
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
емнип для взведения детонатора не меньше километра высоты надо, возможно боты ниже кидают. Нужна информация о модели бомбы, детонатора и его настроек для более точного ответа.
Желательно, чтобы боты сами выбирали высоту сброса в зависимости от установленного взрывателя, у них же командир есть для этого. В треке неразорвавшиеся бомбы. Высота вейпойнта 1500 м. С какой минимальной высоты вейпойнта бомбы будут взрываться при атаке с пикирования для всех бомб игры?
Вложение 133669
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
После команды "проложить дороги" сплайновая бетонка была удалена с карты. Точки сплайна убрались, бетонка на карте осталась и не убирается после выхода из редактора и загрузке карты.
Скрин
Кстати поезд рядом со сплайновой ЖД на этой карте не поставился, на ctrl-ЛКМ редактор не реагировал.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
naryv
да, для таких задач триггера нет, завтра подумаю-посмотрю что и как можно сделать, ок?
не смог, сорри, весь день с ангарами провозились:(. Один из вариантов - сделать сплайновую дорогу, в одном конце поставить триггер рожающий группы, сделать около дороги машинку, поставить галочку NPC, выбрать скрипт car.cpp и в путевой точке назначить цель - сплайновую дорогу. Эта машинка будет ездить до бесконечности из конца в конец сплайновой дороги, примерно с одинаковым периодом, заставляя срабатывать триггер. Ну а если её убьют - одна сторона останется без самолётов :).
Цитата:
Сообщение от
-atas-
(кстати, вся ли группа должна войти в зону или достаточно одного самолета? должен ли самолет и выйти из зоны тоже или только войти в нее для срабатвывания триггера "пролет цели?"?)
При входе в зону триггера(достаточно одного самолёта из группы) триггер становится активным(active = true), "срабатывает" при выходе - становится неактивным.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Летаю я тоже с включенной мышкой, но при отладке миссии на внешних видах осматриваться трекиром не удобно, но необходимо, чтобы видеть что происходит с разными объектами вокруг. Приходится мышкой осматриваться, причем нужно быстро переключатся между объектами и быстро смотреть мышкой, чтобы ничего не пропустить (срабатывание триггера, например, взрывы бомб и т.п.). На паузу онлайн миссию нельзя поставить, к сожалению.
Если вдруг не знали - с включенной мышкой можно тоже осматриваться - зажав колесо. Но, как оказалось, Tairo совершенно прав -
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Всё намного проще. В настройках управления нужно выставить, Ctrl-F2 - следующий самолет.
Shift-F7 - следующая своя машинка, Ctrl-F7 - следующая машинка... и также корабль. (точные названия в меню не помню, главное что работает)
по умолчанию на Ctrl+F2 назначена прокрутка всех вражеских целей, т.е. и наземки тоже, переназначение на только самолёты даст прокрутку только самолётов, я и сам не знал, не пользовался ей никогда :). Tairo - спасибо :)!
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Для этого нужно изучать C#, что юзеры делать не будут в подавляющем большинстве. Вот здесь перечислял дополнительные тригеры, которые будут полезны (конец сообщения)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69002
Также можно открыть это для моддеров, чтобы они дополнительные триггеры добавляли в редактор.
Ну, всем юзерам и не надо :). Насчёт триггера-таймера, мысль здравая, думаю надо сделать.
Цитата:
Сообщение от
BigREPA
А как отличить бомберский от истребительского? :)
Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный :) . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
В онлайне не работают. Примеры миссий:
Возможно обработка триггера на скрипт в таком случае ложится, надо будет посмотреть.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
При вынужденной не на аэродроме триггер "уничтожение" сработает? (На аэродроме не работает.)
насколько помню, когда самолёт "умер" должно срабатывать, но точно пока не скажу.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
При ALT-таб из быстрого редактора в крайней бете частенько стало меняться разрешение игры на минимальное. Обратно возвращается только перезагрузкой игры. В игре такого не происходит за исключением появления окошка "потеряна связь со стим".
это известно, вроде патчем должно правится ближайшим.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Желательно, чтобы боты сами выбирали высоту сброса в зависимости от установленного взрывателя, у них же командир есть для этого. В треке неразорвавшиеся бомбы. Высота вейпойнта 1500 м. С какой минимальной высоты вейпойнта бомбы будут взрываться при атаке с пикирования для всех бомб игры?
Нет, ботам цель всё-же автор миссии ставит и они должны её максимально точно выполнить. 1500м маловато, уже по хорошему выводить из пике надо. Разные взрыватели по разному работают, тысяч с 3 метров все должны успеть взвестись, боты прицелиться и сбросить.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
После команды "проложить дороги" сплайновая бетонка была удалена с карты. Точки сплайна убрались, бетонка на карте осталась и не убирается после выхода из редактора и загрузке карты.
Посмотрю.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Кстати поезд рядом со сплайновой ЖД на этой карте не поставился, на ctrl-ЛКМ редактор не реагировал.
рядом и не должен ставится, надо на саму жд ставить. Это я недавно проверял - на самодельной жд точно работал паровоз.
-
Вложений: 1
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
1) В онлайн миссии при переназначении триггера пролет точки для группы самолетов с одной точки на другую последовательно несколько раз, триггер перестает работать.
Уточню: если в миссии присутствует несколько триггеров либо точки триггеров менялись неоднократно при изменении миссии, триггеры перестают работать.
Прилагаю миссию, стоящую сейчас на сервере Repka. Работают только первые 3 триггера и действия. Несмотря на выполнение условий следующих триггеров (3-6), соответствующие действия не выполняются. Наблюдалось выполнение условий триггеров с 3 по 6: сбитие Дефиантов (они не взрывались после падения, но в чат писалось об уничтожении, когда они убирались с сервера) и пролет точек Штуками и FW200). Эти триггеры дальнейшие действия не запустили.
Альтернативное сбитие Штук зенитками или их бомбежка на аэродроме также не приводит к срабатыванию триггера по уничтожению как писалось выше со скриншотами.
Имхо система триггеров требует доработки, чтобы ей можно было пользоваться для создания онлайн-миссий. Также необходимо, чтобы и скрипты и триггеры работали в одной онлайн-миссии вместе, что пока не происходит.
Вложение 133724
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Целью треггера "пролет точки" не может быть выбрана группа автомобилей или танков. Надо бы добавить. Сделать таймер из сплайн+машинка не удалось. Но для танков это еще более важно.
Вообще неправильно, что в редакторе нет унификации, т.е. некоторые объекты можно сохранить в файл, а другие нельзя, некоторый группы вызывают триггер, другие нет, машинки к сплайн-дороге ставятся рядом, а поезд якобы сверху (поезд на карте авианосцы так и не поставился: сплайн-ЖД становится желтой при выборе поезда, но не кликается нигде(!)) На других картах не пробовал.
Нужно эти детали доделывать, иначе юзеру непонятно что делать, а чем меньше юзеров редактора, тем меньше контента.